никита рендерит сиджи
910 subscribers
200 photos
94 videos
7 files
198 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
лоуполи симплифаер уже знаю где заюзаю, как раз искал как автоматиизировать перегонку хайполи ассетов под псх лук, должна выйти идеальная комба с моим демейк шейдером для UE, но над вертекс снэпинг допилить дада опять кривые попытки в геймдев
🔥10
по итогам: жив и заебись

С Наступающим, всем счастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровья и всех благ
3🔥2212💯7
Forwarded from Ars Zayan
САМООБРАЗОВАНИЕ - РАБОТА СО ЗВУКОМ

Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.

Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.

Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.

Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.

How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.

Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.

Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи 😋

#самообразование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://dtf.ru/indie/4729636-unreal-engine-locomotor-procedurnyi-lokomoushen-fizika-dlya-vtorichki Unreal engine Locomotor ( процедурный локомоушен) + физика для вторички
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шо гайсы, уже встретили нейроапокалипсис от сидэнса? Просто закинул описание шота из своего старого синематика по доте
👍12🔥5💊1
Я кста пропал, пушто у меня ремонт и из букв у меня ток нытьё, но скоро апдейтики пойдут, с мужиками кое-чего делаем геймдевное, мб девлог бахать будем
Канал не станет нейрохрючевным, но тут есть о чём подумать хыы
32💯3
А помните как и из-за чего начали всем этим заниматься?

Вот я будучи не в лучшем эмоциональном состоянии и полностью выгоревшим в предыдущей сфере, рандомно увидев пару модиз работ решил, что прикольно было бы подвигать картинки, подвигал и это реально зацепило, и получалось как будто бы неплохо, быстро работу нашёл и погружаться в это всё было очень интересно и весело. Каких-то огромных вершин не достиг, и не уверен что даже были такие амбиции, но было славно проходить путь, отличный баланс между техничкой и художкой, комунити с теми же бедами с башкой и преколами.

Сейчас я пытаюсь вот это вот чувство уловить снова, удержать, может даже найти его где-то ещё, но это как будто больше выматывает, чем даёт плоды. Факторов много конечно, совершенно другой уровень ответственности(и я вообще не про работу), мировые кризисы, кризис в индустрии, ИИ и прочая залупа и это всё как будто сильно влияет на восприятие текущей реальности и способность построения планов на будущее, чувствую что снова вхожу в то состояние, где готов дропнуть всё и ухватиться за любую соломинку хы.

Вот хочу по-интересоваться у читающих, у вас как? Тоже дымка в голове и неопределенность давит?

Не воспринимайте как упадничество, всё ещё есть порох чтобы пофармить, но приоритеты как будто бы надо более чётко расставлять хе.
💯10🫡63🤝1
Вчера Илья Капустин с Лешей Брином обсуждали ситуацию с нейросетоками.
Есть что сказать на эту тему.

1. Сейчас с выходом последней Seedance 2.0 стало понятно, что производство видео контента свелось к проговариванию слов. Буквально из текстового описания она создает конечный продукт.

Этот продукт достаточно хорош, чтобы закрывать 99% задач брендов. Да, не идеально, но закрывать. Если на решение задачи на 3 балла нужно потратить 5 долларов, а на 5 быллов нужно потратить 5к долларов, то выбор очевиден.

Бренд решит 10 задач за 50 долларов, вместо одной задачи на 10ку.
Оптимизация и времени производства и коммуникации и финансов и документооборота.

2. Очевидно, что количество контента качественного увеличится на порядки. Вот прям на порядки. И контент этот в глазах потребителя совершенно обесцениться. Что будет дальше решительно не понятно, но видимо будет больше выхода в офлайн.

3. При условии, что сами инструменты апаются в качестве конечной генерации буквально раз в несколько месяцев очевидно, что изучать эту штуку не имеет смысла. Зачем учить комфи если через год два все буквально сведётся к однокнопочным решениям.

Итого имеем проблему не в потерявших работу концептерах, или еще кто там из художественного братства ее сейчас теряет. А к обесцениванию медиа как такового.
Картинка и видео стало стоить столько, сколько за нее платит юзер при генерации. 50 центов.

Думаем... 💊🪑😀🥵🤤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
41
Так, ну давайте о позитивном поговорим и о возможных перспективах, а то чёт по всем чатам сплошное упадничество.

1. У многих это началось как хобби и это, и удовольствие от ковыряния в софте у вас уже точно никто не отнимет, сами софты никуда не исчезнут и думаю продолжат развиваться.

2. Во многих сегментах всё ещё будет востребованность в работе руками и необходимость в технарях, а именно в интерактивке: геймдеве, ивенты, музеи, AR/VR, реалтайм бродкаст, композитинг.

3. Так же как и с сиджи, всё ещё будет ролять ваше понимание базы режиссуры, композиции, работы с цветом и тд, т.е. вы банально должны выбрать то что работает для конкретного клиента и направлять ИИшку.

4. Сейчас абсолютно непонятная реальная стоимость генераций, потому что все эти ИИ компании работают в убыток, стоимость генерации в 50 центов это лишь прикормка, там банальные траты на электричество выходят дороже, и рано или поздно компаниям этим придётся скорректировать цены для рынка и там уже не понятно, что выйдет дороже ручной труд или слив токенов на бесконечные итерации.

5. Если говорить о бизнесовом подходе, то что то, что это работа, в сиджи так же 95% работы абсолютно унылая залупа, которую бы сиджишники не стали делать если бы им не платили, здесь тоже самое.

6. Из моих личных мыслей по отношению к ИИшке, у меня есть куча сценариев к синематикам, которые я никогда бы не реализовал, т.к. банально у меня нету столько времени и денег, не говоря о том что в соло это сделать фактически невозможно, а так можно позакрывать свои гештальты, посмотреть стоило ли бы оно того вообще или понаписал хуйни бессмысленной.
🔥12🤝9💯5
никита рендерит сиджи
Полотно текста про найм в геймдеве. Итак, расскажу куда пропал. Думаю что уже как год я подвыгорел в текущей сфере деятельности/месте работы, были некоторые надежды которые не реализовались несмотря на вложенные усилия и время, особо не хочу вдаваться в…
Помните вот эти 2 постика про HR у которого напрочь отсутствует рабочая этика и в целом человеческие качества довольно на низком уровне, и вообще пошёл он нахуй.

Вот тут Катя где-то с 11 минуты рассказала именно про этот кейс, это был Ill, да.

https://youtu.be/53ZjbS00icA
🌚9🔥2
RE мегахорош
🔥14