никита рендерит сиджи
910 subscribers
200 photos
94 videos
7 files
198 links
Download Telegram
Давно хотел физ. копию заиметь, а тут рандомно наткнулся на издательство которое в твердой обложке и xl формате мангу в РФ издает, качество печати топ, начинаю сбор макулатуры
🔥15💯6👍2
Сегодня у нас обновление бесплатного:
1. Realistic Lab. Laboratory Equipment
2. Mechanic Girl
3. Medieval Village
🫡7
Последний человек который умел делать шутеры. F.
💊11
Погиб Винсент Зампелла, глава студии Respawn Entertainment. Это случилось в прошедший выходной в Лос-Анджелесе в результате ДТП.

Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.

Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.

Покойся с миром, величина 😭

#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
🫡15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
лоуполи симплифаер уже знаю где заюзаю, как раз искал как автоматиизировать перегонку хайполи ассетов под псх лук, должна выйти идеальная комба с моим демейк шейдером для UE, но над вертекс снэпинг допилить дада опять кривые попытки в геймдев
🔥10
по итогам: жив и заебись

С Наступающим, всем счастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровья и всех благ
3🔥2212💯7
Forwarded from Ars Zayan
САМООБРАЗОВАНИЕ - РАБОТА СО ЗВУКОМ

Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.

Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.

Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.

Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.

How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.

Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.

Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи 😋

#самообразование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://dtf.ru/indie/4729636-unreal-engine-locomotor-procedurnyi-lokomoushen-fizika-dlya-vtorichki Unreal engine Locomotor ( процедурный локомоушен) + физика для вторички
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шо гайсы, уже встретили нейроапокалипсис от сидэнса? Просто закинул описание шота из своего старого синематика по доте
👍12🔥5💊1
Я кста пропал, пушто у меня ремонт и из букв у меня ток нытьё, но скоро апдейтики пойдут, с мужиками кое-чего делаем геймдевное, мб девлог бахать будем
Канал не станет нейрохрючевным, но тут есть о чём подумать хыы
32💯3
А помните как и из-за чего начали всем этим заниматься?

Вот я будучи не в лучшем эмоциональном состоянии и полностью выгоревшим в предыдущей сфере, рандомно увидев пару модиз работ решил, что прикольно было бы подвигать картинки, подвигал и это реально зацепило, и получалось как будто бы неплохо, быстро работу нашёл и погружаться в это всё было очень интересно и весело. Каких-то огромных вершин не достиг, и не уверен что даже были такие амбиции, но было славно проходить путь, отличный баланс между техничкой и художкой, комунити с теми же бедами с башкой и преколами.

Сейчас я пытаюсь вот это вот чувство уловить снова, удержать, может даже найти его где-то ещё, но это как будто больше выматывает, чем даёт плоды. Факторов много конечно, совершенно другой уровень ответственности(и я вообще не про работу), мировые кризисы, кризис в индустрии, ИИ и прочая залупа и это всё как будто сильно влияет на восприятие текущей реальности и способность построения планов на будущее, чувствую что снова вхожу в то состояние, где готов дропнуть всё и ухватиться за любую соломинку хы.

Вот хочу по-интересоваться у читающих, у вас как? Тоже дымка в голове и неопределенность давит?

Не воспринимайте как упадничество, всё ещё есть порох чтобы пофармить, но приоритеты как будто бы надо более чётко расставлять хе.
💯10🫡63🤝1
Вчера Илья Капустин с Лешей Брином обсуждали ситуацию с нейросетоками.
Есть что сказать на эту тему.

1. Сейчас с выходом последней Seedance 2.0 стало понятно, что производство видео контента свелось к проговариванию слов. Буквально из текстового описания она создает конечный продукт.

Этот продукт достаточно хорош, чтобы закрывать 99% задач брендов. Да, не идеально, но закрывать. Если на решение задачи на 3 балла нужно потратить 5 долларов, а на 5 быллов нужно потратить 5к долларов, то выбор очевиден.

Бренд решит 10 задач за 50 долларов, вместо одной задачи на 10ку.
Оптимизация и времени производства и коммуникации и финансов и документооборота.

2. Очевидно, что количество контента качественного увеличится на порядки. Вот прям на порядки. И контент этот в глазах потребителя совершенно обесцениться. Что будет дальше решительно не понятно, но видимо будет больше выхода в офлайн.

3. При условии, что сами инструменты апаются в качестве конечной генерации буквально раз в несколько месяцев очевидно, что изучать эту штуку не имеет смысла. Зачем учить комфи если через год два все буквально сведётся к однокнопочным решениям.

Итого имеем проблему не в потерявших работу концептерах, или еще кто там из художественного братства ее сейчас теряет. А к обесцениванию медиа как такового.
Картинка и видео стало стоить столько, сколько за нее платит юзер при генерации. 50 центов.

Думаем... 💊🪑😀🥵🤤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
41
Так, ну давайте о позитивном поговорим и о возможных перспективах, а то чёт по всем чатам сплошное упадничество.

1. У многих это началось как хобби и это, и удовольствие от ковыряния в софте у вас уже точно никто не отнимет, сами софты никуда не исчезнут и думаю продолжат развиваться.

2. Во многих сегментах всё ещё будет востребованность в работе руками и необходимость в технарях, а именно в интерактивке: геймдеве, ивенты, музеи, AR/VR, реалтайм бродкаст, композитинг.

3. Так же как и с сиджи, всё ещё будет ролять ваше понимание базы режиссуры, композиции, работы с цветом и тд, т.е. вы банально должны выбрать то что работает для конкретного клиента и направлять ИИшку.

4. Сейчас абсолютно непонятная реальная стоимость генераций, потому что все эти ИИ компании работают в убыток, стоимость генерации в 50 центов это лишь прикормка, там банальные траты на электричество выходят дороже, и рано или поздно компаниям этим придётся скорректировать цены для рынка и там уже не понятно, что выйдет дороже ручной труд или слив токенов на бесконечные итерации.

5. Если говорить о бизнесовом подходе, то что то, что это работа, в сиджи так же 95% работы абсолютно унылая залупа, которую бы сиджишники не стали делать если бы им не платили, здесь тоже самое.

6. Из моих личных мыслей по отношению к ИИшке, у меня есть куча сценариев к синематикам, которые я никогда бы не реализовал, т.к. банально у меня нету столько времени и денег, не говоря о том что в соло это сделать фактически невозможно, а так можно позакрывать свои гештальты, посмотреть стоило ли бы оно того вообще или понаписал хуйни бессмысленной.
🔥12🤝9💯5