Собрал новый комплюхтер, впервые в жизни успел проапгрейдиться до повышения цен, обычно апгрейд выпадал на какой-нибудь экономический адок. Сейчас как раз на жирном проекте протестирую чёкаво. Скорее всего фактически не замечу разницы, т.к. с 5080 уже сижу месяца 4, но всё остальное ботлнекало её, но немного копиума захавать не лишнее.
Фигурку украл у жены, пока думаю что туда впихнуть, надеюсь не прогадал с акцентной жёлтой вставкой, пара вариантов есть что поставить и все они тёмных цветов, так что должно ок смотреться, ну и есть мысля аэрографом шо-нибудь бахнуть там.
Фигурку украл у жены, пока думаю что туда впихнуть, надеюсь не прогадал с акцентной жёлтой вставкой, пара вариантов есть что поставить и все они тёмных цветов, так что должно ок смотреться, ну и есть мысля аэрографом шо-нибудь бахнуть там.
Forwarded from Ars Zayan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЛЕКЦИЯ - LOW BUDGET ПРЕПРОДАКШЕН ДЛЯ СИНЕМАТИК ТРЕЙЛЕРА CANYONS
Сегодня хочу поделиться личным опытом подготовки синематик трейлера Canyons, о котором рассказывал здесь.
Это экспериментальный ролик. Он не про анализ синематики и не про кнопки Unreal Engine, а про cамоорганизацию, структурирование и удобную визуализацию данных. Это набор личных рекомендаций, как выстроить процесс, если работаешь в одиночку или в маленькой команде. Микс подходов из личного опыта работы с live-action продакшеном и синематикой в геймдеве.
Почему решил рассказать? Меня периодически спрашивают, как я организую работу и чем пользуюсь. Уроков или курсов по синематике в Unreal полно, а вот разборов реального производства не так много. Мне самому было бы любопытно услышать такое в начале пути. Данные рекомендации применимы не только для синематик трейлеров.
Сегодня в рубрике:
▪️ Сила Miro-доски и почему важно всё хранить в одном месте
▪️ График продакшена и согласование ожиданий
▪️ Сбор вводных от команды
▪️ Разбор ЛОРа и уточнение важных деталей
▪️ Понимание структуры проекта
▪️ Поиск музыки и референсов под нужный вайб
▪️ Сценарная доска
▪️ Режиссёрский скрипт и его адаптация под этот проект
▪️ Зачем нужен аудиоматик и почему я работаю от звука
Хронометраж приличный, но верю, что это будет полезно не только синематик специалистам, но и инди разработчикам, менеджерам, лидам, монтажерам и другим артистам. Приятного просмотра😋
БОЖЕ, ХРАНИ MIRO ДОСКУ 🧐
Сегодня хочу поделиться личным опытом подготовки синематик трейлера Canyons, о котором рассказывал здесь.
Это экспериментальный ролик. Он не про анализ синематики и не про кнопки Unreal Engine, а про cамоорганизацию, структурирование и удобную визуализацию данных. Это набор личных рекомендаций, как выстроить процесс, если работаешь в одиночку или в маленькой команде. Микс подходов из личного опыта работы с live-action продакшеном и синематикой в геймдеве.
Почему решил рассказать? Меня периодически спрашивают, как я организую работу и чем пользуюсь. Уроков или курсов по синематике в Unreal полно, а вот разборов реального производства не так много. Мне самому было бы любопытно услышать такое в начале пути. Данные рекомендации применимы не только для синематик трейлеров.
Сегодня в рубрике:
▪️ Сила Miro-доски и почему важно всё хранить в одном месте
▪️ График продакшена и согласование ожиданий
▪️ Сбор вводных от команды
▪️ Разбор ЛОРа и уточнение важных деталей
▪️ Понимание структуры проекта
▪️ Поиск музыки и референсов под нужный вайб
▪️ Сценарная доска
▪️ Режиссёрский скрипт и его адаптация под этот проект
▪️ Зачем нужен аудиоматик и почему я работаю от звука
Хронометраж приличный, но верю, что это будет полезно не только синематик специалистам, но и инди разработчикам, менеджерам, лидам, монтажерам и другим артистам. Приятного просмотра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полез в винрарное за вдохновением(пиздец слово меня триггерит это, не знаю почему) рефами, думаю что-нибудь в дарк фэнтези попилить в будущем, возможно залезу в модную PSX стилистику хы. Да и давно хотел пройти эти предтечи соулсов.
Но вы зацените озвучку, работает как машина времени хы, при том я её никогда раньше не слышал.
Но вы зацените озвучку, работает как машина времени хы, при том я её никогда раньше не слышал.
🔥4 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
тру дип дарк фэнтези экспириенс без кувырков, но с паузой 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотел физ. копию заиметь, а тут рандомно наткнулся на издательство которое в твердой обложке и xl формате мангу в РФ издает, качество печати топ, начинаю сбор макулатуры
🔥15💯6👍2
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Сегодня у нас обновление бесплатного:
1. Realistic Lab. Laboratory Equipment
2. Mechanic Girl
3. Medieval Village
1. Realistic Lab. Laboratory Equipment
2. Mechanic Girl
3. Medieval Village
🫡7
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Погиб Винсент Зампелла, глава студии Respawn Entertainment. Это случилось в прошедший выходной в Лос-Анджелесе в результате ДТП.
Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.
Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.
Покойся с миром, величина 😭
#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.
Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.
Покойся с миром, величина 😭
#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
🫡15
Мужчина сделал тулзу для создания PSX графики в Blender и отдаёт её миру бесплатно. Потестил немного и думаю буду юзать в след проекте.
Telegram
Fawkek.obj
Лайфстайл канал разработчика PSX плагина для блендера и художника
Ностальгическая 3D графика а еще AI для создания ассетов
Канал не про крипту 😲
PSX Retro Tools for Blender dev
https://fawkek.itch.io/psx-retro-tools
https://fawkek.gumroad.com/l/psx-retr
Ностальгическая 3D графика а еще AI для создания ассетов
Канал не про крипту 😲
PSX Retro Tools for Blender dev
https://fawkek.itch.io/psx-retro-tools
https://fawkek.gumroad.com/l/psx-retr
🔥13🤝3🫡2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
лоуполи симплифаер уже знаю где заюзаю, как раз искал как автоматиизировать перегонку хайполи ассетов под псх лук, должна выйти идеальная комба с моим демейк шейдером для UE, но над вертекс снэпинг допилить дада опять кривые попытки в геймдев
🔥10
Forwarded from Ars Zayan
САМООБРАЗОВАНИЕ - РАБОТА СО ЗВУКОМ
Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.
Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.
Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.
Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.
How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.
Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.
Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи😋
#самообразование
Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.
Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.
Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.
Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.
How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.
Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.
Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи
#самообразование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://dtf.ru/indie/4729636-unreal-engine-locomotor-procedurnyi-lokomoushen-fizika-dlya-vtorichki Unreal engine Locomotor ( процедурный локомоушен) + физика для вторички
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шо гайсы, уже встретили нейроапокалипсис от сидэнса? Просто закинул описание шота из своего старого синематика по доте
👍12🔥5💊1
Я кста пропал, пушто у меня ремонт и из букв у меня ток нытьё, но скоро апдейтики пойдут, с мужиками кое-чего делаем геймдевное, мб девлог бахать будем
никита рендерит сиджи
Пощупал Kling, какое-то место в пайплайне оно теоретически занять может, возможно для питчинга того же, условный аниматик сделать или анимированный мудборд.Проблемы как и со всеми сетками -- слабый контроль, поэтому пока что не думаю что фулл прод на нейросетях…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошёл год, тот ж промт, то же вводное изображение
👍5