никита рендерит сиджи
910 subscribers
200 photos
94 videos
7 files
198 links
Download Telegram
Упражнение для всех любителей работы через голосовые сообщения.

1. Покупаете премиум-акк в Телеграме (Паша, номер карты скину в личку).
2. Записываете свой поток мыслей в аудиоформате.
3. Жмёте на расшифровку и показываете этот текст любому стороннему человеку. Если у вас такого в собственности нет, то можете показать самому себе.

4.1. Если вас всё устроило и вы можете копипастнуть расшифровку в текст без потери смысловой нагрузки, хорошей пунктуацией, выделением деепричастных оборотов и интонационными нюансами в письменном виде — то вы умничка и вам упражнения уже не нужны.

4.2. Если вы смотрите на присланную белиберду и пытаетесь понять, а что тут вообще написано и как с этим вообще можно работать — НЕ ЗАПИСЫВАЙТЕ ГОЛОСОВЫЕ СООБЩЕНИЯ, А ПИШИТЕ ТЕКСТЫ — до тех пор, пока не научитесь через многократные повторения говорить так же, как пишете.

Общая рекомендация — пишите текстом. Всегда. Не умеете? Научитесь, чёрт возьми, 2025-ый на календаре.

Нет ничего более восхитительного в контексте общения, чем грамотная речь, богатый лексикон и умение внятно излагать свои мысли без потока чувств, эмоций и бессвязных филлеров, компенсирующих медленный вербальный функционал.

Равно как и нет ничего более утомительного, как трата времени на разбор бормотания на плохой микрофон в ветренной среде под аккомпанемент громыхающего троллейбуса.
👍203💊1
Потестил новый плагин от Фаучера, это мощный таймсейвер, ещё не все фичи пощупал, но уже могу сказать что своих денег стоит более чем.

На выхах какой-нибудь шотик выкачу с ним.
🔥26
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появилась нужда немного мрачника навалить, поэтому сегодня такая энвирка, частицы кстати из Easy Atmos, там ещё кое-где камни падают, но это только мне видно хы.

За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то для ленивых занятых. По времени где-то часа 2 заняло всё, но тут довольно ленивый подход, думаю штук 7-8 уникальных ассетов только хы и 2 Rect Light'а отвечают за всё освещение

Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году.

#дейлики
🔥1064
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сначала заленился брикдаун собирать, т.к. по сути дейлик то совсем простенький, но есть в этом что-то медитативное, в процессе замечаешь что что-то бы по-другому сделал, отмечаешь для себя, но после рендера брикдауна отпускаешь это всё и двигаешь дальше хы.

#дейлики
🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал релайт под дневной свет и чёт подзалип и запилил себе тройку LUT'ов.

#дейлики
🔥11
Ну и недовольного мопса(его кинули в речку) вам покажу
11🤯421
Forwarded from Rublev CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Жидкий прототип мини-пайплайна.

Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей, риг, анимация и т.д.) решил попробовать сделать мини-пайплайн для генерации флипбуков с нормалкой, картой глубины и картами для кастомизации.

По итогу рабочий прототип есть, будем дорабатывать напильником. Пришлось повайбкодить, но зато почти в один клик всё делается.

1) Флаксом генерим картинку с персом,
2) В wan 2.1 генерим по этой картинке анимацию.
3) С этого видоса забираем нормалку, карту глубины, альфу и прочие ID карты для кастомизации с помощью контролнета и пары кастомных нод с гитхаба.
4) Пакуем секвенции в флипбуки навайбкоженой кастомной нодой и пихаем все карты в анрил.
5) Создаём мастер-материал под все случаи жизни с этими картами и выводим параметры
6) Создаём плэйн (пока что карта глубины выдавливает геометрию, поэтому плэйн засабдивил), инстанс материала и накидываем на этот плэйн.
7) Крутим, вертим, #уевертим. Готово. Выставляем свет и ситуативные параметры материала. Дёшево и сердито.

Для какого то рода задач вполне себе норм. Можно хоть фольяжем раскидать по сцене если толпу нагенерить. В общем буду допиливать.

П.с. тут 16 кадров в секунду и маленькое разрешение флипбука для тестов, чтоб не ждать. Можно навертеть больше если надо.
🔥16🤯44👍21
Forwarded from HELLBRUSH
Hellbrush: “ALIEN” Xenomorph / Dedicated to H. R. Giger / PART 1

В этом проекте я показываю свою работу,
которую я посвятил H. R. Giger.
Его жизнь, работа и судьба вдохновляют меня.
Дизайн Чужого одновременно пугает и завораживает.
Открывая своим образом портал в исследование неизвестного.
Спасибо всем, кто нашел время для просмотра.

Серия постов тут теперь.
11
Легенда дал последний концерт.
🫡35
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не очень хотел постить то что получилось, но штош.

Была попытка реворкнуть то что возможно не стоило трогать хе, кто давно подписан помнит адок год назад в котором делался ориг меньше чем 3 недели. При реворке наверное главная мысль которая посещала меня каждый раз когда я запускал этот проект, это нахуя? то что проще было бы сделать с 0 другой синематик и вышло бы лучше, пушто Никита из прошлого не позаботился о нормальной структуре проекта, системе шотов и других прелестях адекватного пайплайна, не говоря уже о нормальном сценарии и раскадровке. Тут до сих пор остались визуальные баги, кривой монтаж и странная постановка некоторых шотов, но я просто уже хочу отпустить этот проект.

Главный вывод тут, что препродакшн и сценарий должны занимать по времени больше чем пару часов. Ну и то что не надо в соло делать то что нужно делать в команде хы.

Поэтому сейчас с приятелями собрались в небольшую тиму(все админы ае кста) и будем пытаться создать что-то цельное и осмысленное. Это сайд проект на свободное время для души и портфолио, сейчас всё на этапе предпрода, думаю будем WIPки какие-нибудь постить, как ближе к делу дойдёт.

Возможно будем добирать кого-то в команду(но это не точно), если кому-то интересно будет получить кейс работы над синематиком — пишите, пока как будто у нас все роли закрыты, но потенциально нужен будет саунд диз и второй аниматор, но кто знает, может мы недооценили замах.
1🔥20🫡32
Лёше спасибо, потому что меня уже память подводит
🤝2
Прошёл Clair Obscur: Expedition 33. Нельзя так хорошо делать. Абсолютно прекрасная игра, не к чему не могу и не хочу придираться, нарративно думаю лучшее во что я играл за последние лет 5-7(а у меня под 1к игр только в стиме). Геймплей, музыка, персонажи, артдирекшн, ворлдбилдинг, полюбил в этой игре всё. Никакой конкретики не дам и не советую ничего читать и смотреть, это уникальный опыт в условиях нынешнего геймдева и его нужно испытать самим.

Жду следующее произведение Sandfall Interactive. из-за такого геймдева хочется жить.
🔥10💯53🫡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Экспедиция 33 - Месть | Холст | Гуашь

Продолжаю дальше оживлять холсты и разбираться с технической стороны этой истории: тут и 3д-шный персонаж, и анимация в ае, и нейронка

Осталось еще 2 холста анимировать и собрать в один ролик. После уже оформлю все это дело в Behance.)

Вишенка на торте оказалось песня игры, спетая на русском, случайно зарекомендованная ютубом

Очень атмосферный ролик, как по мне. Что думаете?)

В комментарии под этим постом выложу файлом
1🔥8🤯3
Это именно та работа, которая манифестирует меня как художника. Внутреннее.
Смотрите на большом мониторе, читайте текст обязательно.

Что вы увидели и почувствовали, делитесь. Мне важны и интересны ваши ощущения и мысли.

https://www.behance.net/gallery/233677187/The-Sleepers-spjaschie-kljuch-ot-bezdny
🤯10💊1
Полотно текста про найм в геймдеве.

Итак, расскажу куда пропал.

Думаю что уже как год я подвыгорел в текущей сфере деятельности/месте работы, были некоторые надежды которые не реализовались несмотря на вложенные усилия и время, особо не хочу вдаваться в подробности, но результатом стало то самое выгорание(не думал шо со мной такое будет хе), последний год работал по большей части на автопилоте, иногда получалось спасаться интересными задачками с кодингом и прототипированием в UE, но это всё ж не то чем я хотел бы заниматься. Поэтому последние несколько месяцев гонял на собесы, а конкретно на собесы в геймдев студии на позицию Cinematic Artist. Всего полноценно прошёл 2 собеса, оба были многоэтапные и по времени каждый растянулся на месяц и больше и сейчас расскажу про 1 кейс и немного так сказать личных впечатлений, и отличий собесов в классическом CG и в геймдеве(не в пользу последнего не разу). Называть проекты и компании не буду, но по описанию не сложно догадаться, команды русскоязычные и думаю ко многим анрильщикам прилетали предложения о работе с ними.

Вероятно после написанного ниже меня в целом в геймдев уже не возьмут, как очень неудобного хе, но я решил что надо поделиться этим опытом.

Кейс #1

Для меня это прям проект мечты был, игра у которой главный референс моя любимая серия игр — Resident Evil. На собес попадаю через знакомого, из вводных получаю что нужно n кол-во синематик артистов на проект и нужен синематик артист с хорошей вкаченной техничкой в UE. Пойду по всем этапам и приложу даты(они довольно красноречиво показывают отношение к кандидатам у конкретного HRа).

8 Апреля
Скрининг

Проходит отлично, HR удивляет базовыми познаниями в UE, вопросы для скрининга были неплохие, ответы на мои вопросы меня тоже устроили, я воодушевлен по окончанию и жду следующего этапа, а именно тестовое задание.

10-11 Апреля
Подписываю НДА

15 Апреля
Получаю тестовое

Обычно я не делаю тестовые задания, которые не оплачиваются, т.к. считаю что любой труд должен быть оплачен (скажу, что в плане геймдева после этого кейса планка сильно упала в плане ожиданий от студий хе), но тут изменил себе исходя из 3 пунктов:

1) Это новая для меня сфера деятельности и должность, а в моём опыте работы не числилась работа в геймдев студии
2) Я хотел на этот проект и после скрининга в целом был сильно замотивирован
3) Объем ТЗ меня устроил


17 Апреля
Отдаю сделанное тестовое, у меня там свадьба была на носу и нужно было уехать, поэтому я после работы сидел нонстоп и делал ТЗ, в целом получилось сносно, но думаю если бы использовал всё время что было дано на ТЗ, то сделал бы сильно лучше.

23 Апреля
Тех. собес.

В целом особо сложных вопросов не было, тех. собес прошёл хорошо, поговорили о тестовом, про то что я бы хотел исправить если бы было время и обсудили мой подход к работе, вкус в играх и игровой опыт. Снова получаю положительную реакцию уже от нескольких людей участвующих в найме.

29 Апреля
Получаю положительный ответ: Ты произвел прекрасное впечатление блаблабла, проделал отличную работу на тестовом и оставил всех под приятным впечатлением, мы планируем продолжить с тобой дальше, на днях у меня созвон с начальством на котором обсудим детали и выкатим оффер".

Честно скажу, тут я уже был уверен что всё, меня берут и дело осталось за торгами и бумажками.

А дальше начинается моя любимая клоунада.

5 Мая
Пингую — нет ответа.

12 Мая
Пингую — получил ответ, что оффер всё ещё завис на утверждении, но он их пинганул утром и точно посмотрят(спойлер: не точно)

21-22 Мая
Пинг — тот же ответ и дополнение что нас таких зависших много.

4 Июнь
Пинг — игнор

16 Июнь
Пинг — игнор

24 Июнь
Пинг — игнор

Между этими датами HR лайкал мне посты в линке, продолжая игнорить в ЛС. В целом я готов был к отказу изначально, но не тотальному игнору, на мой взгляд это максимально неуважение к кандидатам(спойлер: нас таких в списке игнора было несколько) и его времени. HR как профессионала после этого я в принципе не могу воспринимать, к человеческим качествам тоже вопросы.
👍18111