Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
И снова раздача про-ассетов для Unreal Engine на Fab:
1. Flying Fantasy Town
2. Mechanic Character Sarah - Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl
3. Inventory System - Fully Blueprint V1.3
1. Flying Fantasy Town
2. Mechanic Character Sarah - Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl
3. Inventory System - Fully Blueprint V1.3
🔥7 2
штош, надо тестить, возможно сэкономит кучу времени на поисках/моделинге пропсов для синематиков
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ИИ Ретоп! Наконец то!
Хуньяньский бахнул новый 3д-генератор.
Его зовут Hunyuan3D-PolyGen.
Это точно не оперсорсная версия 2.1, и скорее всего апгрейд версии 2.5(которая без кода).
Судя по видео, Ретоп выглядит достаточно убойно, но я бы не доверял видосам.
Пишут, что сделали свою авторегрессионную модель для ретопа и теперь хошь в игры, хошь в кино.
Ибо теперь также 10 000+ полигонов на модель и повышенная точность генерации.
Умеет выводить в квады - такое мы любим.
Го тестировать:
https://3d.hunyuan.tencent.com/
@cgevent
Хуньяньский бахнул новый 3д-генератор.
Его зовут Hunyuan3D-PolyGen.
Это точно не оперсорсная версия 2.1, и скорее всего апгрейд версии 2.5(которая без кода).
Судя по видео, Ретоп выглядит достаточно убойно, но я бы не доверял видосам.
Пишут, что сделали свою авторегрессионную модель для ретопа и теперь хошь в игры, хошь в кино.
Ибо теперь также 10 000+ полигонов на модель и повышенная точность генерации.
Умеет выводить в квады - такое мы любим.
Го тестировать:
https://3d.hunyuan.tencent.com/
@cgevent
Это прекрасно, тож недавно смотрел эту документалку, шобы напитаться духом Гигера и начать шотики по Чужим делать
🔥3
Forwarded from HELLBRUSH
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вопросов к Гигеру больше нет.
Человек с чувством)
Человек с чувством)
🔥16 5🤯1 1
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин
Упражнение для всех любителей работы через голосовые сообщения.
1. Покупаете премиум-акк в Телеграме (Паша, номер карты скину в личку).
2. Записываете свой поток мыслей в аудиоформате.
3. Жмёте на расшифровку и показываете этот текст любому стороннему человеку. Если у вас такого в собственности нет, то можете показать самому себе.
4.1. Если вас всё устроило и вы можете копипастнуть расшифровку в текст без потери смысловой нагрузки, хорошей пунктуацией, выделением деепричастных оборотов и интонационными нюансами в письменном виде — то вы умничка и вам упражнения уже не нужны.
4.2. Если вы смотрите на присланную белиберду и пытаетесь понять, а что тут вообще написано и как с этим вообще можно работать — НЕ ЗАПИСЫВАЙТЕ ГОЛОСОВЫЕ СООБЩЕНИЯ, А ПИШИТЕ ТЕКСТЫ — до тех пор, пока не научитесь через многократные повторения говорить так же, как пишете.
Общая рекомендация — пишите текстом. Всегда. Не умеете? Научитесь, чёрт возьми, 2025-ый на календаре.
Нет ничего более восхитительного в контексте общения, чем грамотная речь, богатый лексикон и умение внятно излагать свои мысли без потока чувств, эмоций и бессвязных филлеров, компенсирующих медленный вербальный функционал.
Равно как и нет ничего более утомительного, как трата времени на разбор бормотания на плохой микрофон в ветренной среде под аккомпанемент громыхающего троллейбуса.
1. Покупаете премиум-акк в Телеграме (Паша, номер карты скину в личку).
2. Записываете свой поток мыслей в аудиоформате.
3. Жмёте на расшифровку и показываете этот текст любому стороннему человеку. Если у вас такого в собственности нет, то можете показать самому себе.
4.1. Если вас всё устроило и вы можете копипастнуть расшифровку в текст без потери смысловой нагрузки, хорошей пунктуацией, выделением деепричастных оборотов и интонационными нюансами в письменном виде — то вы умничка и вам упражнения уже не нужны.
4.2. Если вы смотрите на присланную белиберду и пытаетесь понять, а что тут вообще написано и как с этим вообще можно работать — НЕ ЗАПИСЫВАЙТЕ ГОЛОСОВЫЕ СООБЩЕНИЯ, А ПИШИТЕ ТЕКСТЫ — до тех пор, пока не научитесь через многократные повторения говорить так же, как пишете.
Общая рекомендация — пишите текстом. Всегда. Не умеете? Научитесь, чёрт возьми, 2025-ый на календаре.
Нет ничего более восхитительного в контексте общения, чем грамотная речь, богатый лексикон и умение внятно излагать свои мысли без потока чувств, эмоций и бессвязных филлеров, компенсирующих медленный вербальный функционал.
Равно как и нет ничего более утомительного, как трата времени на разбор бормотания на плохой микрофон в ветренной среде под аккомпанемент громыхающего троллейбуса.
👍20 3💊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появилась нужда немного мрачника навалить, поэтому сегодня такая энвирка, частицы кстати из Easy Atmos, там ещё кое-где камни падают, но это только мне видно хы.
За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то дляленивых занятых. По времени где-то часа 2 заняло всё, но тут довольно ленивый подход, думаю штук 7-8 уникальных ассетов только хы и 2 Rect Light'а отвечают за всё освещение
Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году.
#дейлики
За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то для
Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году.
#дейлики
🔥10 6 4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сначала заленился брикдаун собирать, т.к. по сути дейлик то совсем простенький, но есть в этом что-то медитативное, в процессе замечаешь что что-то бы по-другому сделал, отмечаешь для себя, но после рендера брикдауна отпускаешь это всё и двигаешь дальше хы.
#дейлики
#дейлики
🔥15
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
И снова подборка про-ассетов для Unreal Engine:
1. Day by the Beach
2. Sci-Fi Dog
3. Medieval Sewer Dungeon
1. Day by the Beach
2. Sci-Fi Dog
3. Medieval Sewer Dungeon
Forwarded from Rublev CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Жидкий прототип мини-пайплайна.
Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей, риг, анимация и т.д.) решил попробовать сделать мини-пайплайн для генерации флипбуков с нормалкой, картой глубины и картами для кастомизации.
По итогу рабочий прототип есть, будем дорабатывать напильником. Пришлось повайбкодить, но зато почти в один клик всё делается.
1) Флаксом генерим картинку с персом,
2) В wan 2.1 генерим по этой картинке анимацию.
3) С этого видоса забираем нормалку, карту глубины, альфу и прочие ID карты для кастомизации с помощью контролнета и пары кастомных нод с гитхаба.
4) Пакуем секвенции в флипбуки навайбкоженой кастомной нодой и пихаем все карты в анрил.
5) Создаём мастер-материал под все случаи жизни с этими картами и выводим параметры
6) Создаём плэйн (пока что карта глубины выдавливает геометрию, поэтому плэйн засабдивил), инстанс материала и накидываем на этот плэйн.
7) Крутим, вертим, #уевертим. Готово. Выставляем свет и ситуативные параметры материала. Дёшево и сердито.
Для какого то рода задач вполне себе норм. Можно хоть фольяжем раскидать по сцене если толпу нагенерить. В общем буду допиливать.
П.с. тут 16 кадров в секунду и маленькое разрешение флипбука для тестов, чтоб не ждать. Можно навертеть больше если надо.
Давно появилась идея генерить флипбуки под анрил для заполнения сцен под ракурс и руки дошли наконец. Так как для реалтайма часто толпа персонажей в кадре очень ресурсозатратно и делать уникальных челиков геморно (куча моделей, риг, анимация и т.д.) решил попробовать сделать мини-пайплайн для генерации флипбуков с нормалкой, картой глубины и картами для кастомизации.
По итогу рабочий прототип есть, будем дорабатывать напильником. Пришлось повайбкодить, но зато почти в один клик всё делается.
1) Флаксом генерим картинку с персом,
2) В wan 2.1 генерим по этой картинке анимацию.
3) С этого видоса забираем нормалку, карту глубины, альфу и прочие ID карты для кастомизации с помощью контролнета и пары кастомных нод с гитхаба.
4) Пакуем секвенции в флипбуки навайбкоженой кастомной нодой и пихаем все карты в анрил.
5) Создаём мастер-материал под все случаи жизни с этими картами и выводим параметры
6) Создаём плэйн (пока что карта глубины выдавливает геометрию, поэтому плэйн засабдивил), инстанс материала и накидываем на этот плэйн.
7) Крутим, вертим, #уевертим. Готово. Выставляем свет и ситуативные параметры материала. Дёшево и сердито.
Для какого то рода задач вполне себе норм. Можно хоть фольяжем раскидать по сцене если толпу нагенерить. В общем буду допиливать.
П.с. тут 16 кадров в секунду и маленькое разрешение флипбука для тестов, чтоб не ждать. Можно навертеть больше если надо.
🔥16🤯4 4👍2✍1
Forwarded from HELLBRUSH
Hellbrush: “ALIEN” Xenomorph / Dedicated to H. R. Giger / PART 1
В этом проекте я показываю свою работу,
которую я посвятил H. R. Giger.
Его жизнь, работа и судьба вдохновляют меня.
Дизайн Чужого одновременно пугает и завораживает.
Открывая своим образом портал в исследование неизвестного.
Спасибо всем, кто нашел время для просмотра.
Серия постов тут теперь.
В этом проекте я показываю свою работу,
которую я посвятил H. R. Giger.
Его жизнь, работа и судьба вдохновляют меня.
Дизайн Чужого одновременно пугает и завораживает.
Открывая своим образом портал в исследование неизвестного.
Спасибо всем, кто нашел время для просмотра.
Серия постов тут теперь.