никита рендерит сиджи
910 subscribers
200 photos
94 videos
7 files
198 links
Download Telegram
Forwarded from Aust917
Хотел поделиться с вами системой контроля версий, которую мы используем для создания синематиков на Unreal Engine. А также, хочу узнать о вашем опыте работы с системами контроля версий.

Месяц назад, когда наша команда организовывалась (5 человек), я метался между Git и Perforce Helix Core. Везде пишут, что перфорс это сложно, это для больших команд, это для геймдева, для маленьких команд нужно использовать гит. Как же хорошо, что я не послушал этих советчиков и для создания синематика в команде выбрал перфорс.

Гит хорош для программистов, которые пишут код, т.е. по сути текстовые документы. Текстовые файлы легко читать, сравнивать и мерджить. А вот если вы работаете с текстурками, блюпринтами, анимациями, т.е. бинарными файлами (не текстовые), то смерджить их не получится, изменения будут просто перетираться.

Прерфорс как раз решает проблему работы с бинарными файлами, с помощью эксклюзивных чекаутов. Т.е. пока один артист работает с каким-то файлом, например секвенцией или текстурой, никто больше не может с ней работать, она заблокирована. Сейчас я вообще представить не могу, как бы мы справлялись без перфорса. Это просто спасение для тех, кто работает в команде.

Краткое описание плюсов перфорса:
1. Собственный сервер с без лимитов на размер файлов и репозиториев
2. В контент браузере видишь, кто с какими файлами работает. Т.е. когда кто-то работает с каким-то файлом, он блокируется у всех остальных артистов. Работая через гит, артисты могут перетереть изменения друг друга и все сломать.
3. В контент браузере видишь актуальная ли у тебя версия файлов, там же можно быстро обновить.
4. В целом простая синхронизация всех файлов в один клик.
5. Легко откатывать файлы на их предыдущие версии
6. Можно создавать разные списки для загрузки на сервер. Например легкие файлы в один список, тяжелые в другой. В течение рабочего дня обновляешь легкие файлы, чтоб другие могли быстро их выкачать, а тяжелые в конце рабочего дня. Коллеги могут поставить эти файлы на скачивание и пойти отдыхать.

Минуса три:
1. Долго качать большие файлы типа алембиков.
2. Нет одного какого-то гайда (или мб я не нашел), который бы показал процесс от начала и до конца на реальном примере. Мы пару раз совершали детские ошибки и перетирали изменения друг друга. Но благо теперь мы работаем правильно.
3. Бесплатно можно использовать, если у тебя команда до 5 человек. Нам повезло, мы влезли)

Если вам интересно узнать детали — настройку репозитория, интеграцию с Unreal Engine, организацию командной работы и др. — ставьте реакцию, и я подготовлю подробный гайд именно для командной работы, а не для самого себя как большинство гайдов на ютубе.
21❤‍🔥4🔥3
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Animator Vlad Medovnikov showcased this amazing dynamic mech-inspired animation made with Unreal Engine 5.

More: https://80.lv/articles/check-out-this-mech-inspired-dynamic-ue5-powered-animation/?utm_source=telegram
🔥5
Как дед ничего не удаляю и храню все проекты, сейчас чекнул чего там накопилось. И это ещё часть там в архивах.
👍2😱2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал потихоньку ремейкать старый синематик, энвиру пересобираю для интро релайтинг делаю и т.д. В этот раз должно выйти лучше хы, больше упора на детали дам, т.к. время позволяет, ну и мидл аниматор будет, так что все крынжовые анимации переделаем.
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интруху всю решил переработать, чуть больше осмысленности дать, после работы по-быстрому накидал аниматик, думаю тут ещё нужен будет промежуточный шот(возможно с заходом солнца, а мож с игрой тенюшкой на каком-нибудь пропсе интересном), чтоб таймлапс был более явным, ну и с утречка ещё гляну мож чё ещё надумаю.
👍3
В этот раз жирная раздача, один пак от Kitbash3D уже топыч.

1. Gaea
2. Sci-Fi Modular Hover Vehicles
3. Western Desert Town w/ Construction Tool
8👍4
линк
Всем привет, вывожу из спячки ютуб канал, выпустил небольшой урок с базой по работе с Vertex color, может дальше это выльется в тутор с Vertex Painting и блендингом матов, но пока сил хватило только на это хы.

в обложку вложена вся душа не осуждайте

#типсы
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Богоугодный тутор на подходе

#wip
🔥21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одежду тож можна фейкать местами, и в отличие от chaos'а тут меньше проблем с коллизией(ну и естественно производительность не жрёт так)

#wip
🔥14❤‍🔥1
Forwarded from Aust917
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно ввели на работе тулзу, которая позволяет анализировать референсы и контролировать процесс освещения. Я этим пользовался 6 лет назад, когда еще снимал видосы, но почему-то когда перешел в 3д я напрочь забыл об этой крутой фишке.

Называется сие чудо False Color. Оно помогает узнать математическую яркость отдельных участков кадра и настроить экспозицию точнее, чем просто на глаз.

Когда несколько человек работают над шотами сложно согласовать уровень контрастов, т.к. у всех мониторы разные, освещение возле рабочего места разное, вкус разный. В общем кто в лес, кто по дрова. False Color позволяет стандартизировать контраст во всех шотах и избежать фраз "Че так темно?"

Скачать луты тут
5 часов утра и мне уже лень показывать как устанавливать луты. Надеюсь сами разберетесь. Мб потом допишу)
4👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шобы чутка отвлечься от двигания всякого в секвенсере решил блюпринты потыкать и запилить какой-нибудь очередной будущий брошенный прототип фпс рогалика, реализовал систему спавна волн, допилил дефолтное управление из темплейта(добавил спринт и присед). Дальше думаю ИИшку простенькую сделать для разного типа противников, систему урона иии дальше как пойдёт хы.

#wip #dev
❤‍🔥8🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пожертвовал своей завтрашней стаминой, чтобы добавить систему стамины в прототип, ну и калколомёт сделал, но теперь всё, споть

#wip #dev
🔥13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Запилил простенькую ИИшку для зомбарей:

1. Бродит или стоит в дефолте
2. Если в поле зрения попадает игрок, то начинает преследование
3. Если попадает в зону с которой может атаковать — атакует

Ну и начал набрасывать систему нанесения урона, но хочу сделать её с учётом попадания в крит зоны, типо в голову х2 урона, в руку x0.7, в тело х1, поэтому над немного подумать как её системно сделать чтоб не хардкодить для каждого противника в отдельности.

Ну и стрельбу переделал полностью, хоть и не заметно визуально, но теперь можно рисовать болтами на стене всякое хыы

#wip #dev
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс, реализовал систему получения урона и отображения хп, но чую что тут над уже ресёрчить хорошие практики, т.к. частично пришлось захардкодить, иначе это потом тяжко масштабировать будет.

Вот думаю, если уж ресёрчить то мож и уроки какие по блюпринтам поделать, хотя подписота вроде в основном из двигателей пикселей, поэтому не уверен, что оно кому-то нужно.

Наскок это интересно вам было б?

#wip #dev
🔥17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ресёрчить долго не пришлось хых

#wip #dev
👍4😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну на сегодня всё, сделал чтобы стрелы застревали во врагах, при попадании ищется ближайшая кость и аттачится к ней, лучше способ не придумал пока что, но чёт багует иногда, возможно тут над с настройками коллизии поиграться.

Но пора споооть.

#wip #dev
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это что уже девлог какой-то?

Проделал много незаметной работы, теперь болты не багуют, не остаются в воздухе, исчезают вместе с трупами противников. Так же сделал отображение попадания через оверлей мат, там конечно пришлось покрутить всякое, но в итоге нашёл решение через блюпринт интерфейс, опять ж цель это системность, а не хардкод, поэтому оно будет(должно) работать с любым другим противником.

на фоне там стрим Артура, подключайтесь, показывает как сделать крутой свет

#wip #dev
🔥3
Желание всё структурировать победило, завёл себе таск менеджер под работу над прототипом, выписал всё что было по плану в голове, надеюсь так сэкономлю N времени и избавлюсь от тупников в стиле: "что сейчас сесть делать?"

p.s. завтра выпущу урок по бубсам где-то около 20:00, там осталось звук пофиксить иии думаю о том чтоб дописать к нему часть про настройку физики на отдельных костях(типо для хвостов, или болтающихся частей одежды, цепей).
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс, тизерочек на затравку, того что покажу в уроке. Тут нету симуляции ткани, запеченных анимаций бубсов и хвост с ушами тоже был по умолчанию деревянным, всё делается через модификаторы которые накидываются на кости в ABP и кручение настроек, работает в реалтайме, жрёт мало ресов, для стилизации выглядит окей, для реализма не пойдёт.

способов применения естественно сильно больше, но кому это интересно, вам только бубы подавай

#wip
🔥9
Вот эту парашу никогда не используйте :)
😁4💯2