Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, завёл небольшой сайд проект, так сказать для рефлексии своей шизы и вечерних джемов в софте — NOONE (нельзяграмм), подписывайтесь.
Концепт у всего этого простенький и родился года 2 назад, по сути просто шоты сделанные за 1-2 вечера вокруг какой-то идеи/эмоции/высказывания/etc, с попыткой минимальными средствами выдать максимум выразительности.
Сейчас это скорее утилитарный характер носит, пушто я практически перестал делать что-то for fun, а все эвридейки или какие-то эксперименты улетали в стол, теперь буду их вываливать в свет независимо от качества, а оно точно будет плавать, т.к. буду заливать и работы сделанные пару лет назад(как эта), но с минимальным полишингом,отмазался заранее. На какую-то регулярность не претендую, но постараюсь как минимум перестать убирать всё что делаю в стол хы. Мокап анимации хотел записывать как раз для этой темы, но у меня сдохла павербанка(уже приехала новая), да и kingdome come 2 попал в колено(я всего лишь человек........), поэтому стрим немного отложился, скоро дам инфу.
За звук к этому шоту, огромное спасибо джентльмену — Мише Диоксину, подписывайтесь на него и заказывайте саунд, попадает в вайб без слов.
А и да, я выполнил один из пунктов новогоднего планирования — поменял название канала(спасибо Диме Нарайкину за толчок), как и говорил ранее, не хочется себя ограничивать в рамках одного софта, при том что сам постоянно твержу, что софт это не главное, но уроки по UE никуда не пропадут, один уже лежит в монтажке, так что stay tuned.
Концепт у всего этого простенький и родился года 2 назад, по сути просто шоты сделанные за 1-2 вечера вокруг какой-то идеи/эмоции/высказывания/etc, с попыткой минимальными средствами выдать максимум выразительности.
Сейчас это скорее утилитарный характер носит, пушто я практически перестал делать что-то for fun, а все эвридейки или какие-то эксперименты улетали в стол, теперь буду их вываливать в свет независимо от качества, а оно точно будет плавать, т.к. буду заливать и работы сделанные пару лет назад(как эта), но с минимальным полишингом,
За звук к этому шоту, огромное спасибо джентльмену — Мише Диоксину, подписывайтесь на него и заказывайте саунд, попадает в вайб без слов.
А и да, я выполнил один из пунктов новогоднего планирования — поменял название канала(спасибо Диме Нарайкину за толчок), как и говорил ранее, не хочется себя ограничивать в рамках одного софта, при том что сам постоянно твержу, что софт это не главное, но уроки по UE никуда не пропадут, один уже лежит в монтажке, так что stay tuned.
👍7🔥4
Forwarded from Aust917
Сделали новую версию синематика для Next Fest, который проходит сейчас на Steam. Пишите в комменты, какие увидели отличия от первой персии)
YouTube
Static Dread. Papers, Please + Lovecraft + Lighthouse. Release on August 6.
https://store.steampowered.com/app/3298940/Static_Dread_The_Lighthouse/
Release on August 6!
Static dread is a new horror game set in the Lovecraft universe. You take on the role of a Lighthouse Keeper during Cthulhu’s awakening. You must survive for 15…
Release on August 6!
Static dread is a new horror game set in the Lovecraft universe. You take on the role of a Lighthouse Keeper during Cthulhu’s awakening. You must survive for 15…
❤5
В этой раздаче уже что-то полезное есть, налетай
1. Scifi Jungle Biome
2. Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior
3. Wooden props environment pack
1. Scifi Jungle Biome
2. Elf Arden - Stylized Medieval Elven Warrior
3. Wooden props environment pack
❤6
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CDPR released a behind-the-scenes video of The Witcher 4 cinematic trailer, and some fans believe the studio has changed Ciri's face after a backlash.
But is it true?: https://80.lv/articles/the-witcher-4-trailer-behind-the-scenes-make-fans-think-cdpr-changed-her-face-after-backlash/?utm_source=telegram
But is it true?: https://80.lv/articles/the-witcher-4-trailer-behind-the-scenes-make-fans-think-cdpr-changed-her-face-after-backlash/?utm_source=telegram
❤2
Forwarded from White Punk
YouTube
RITUAL: PROLOGUE †
________________________________
This film is part of a large story. It’s a gothic epic, dedicated to the release of White Punk album «Vampire: Chapter Two» https://band.link/VAMPIR_2
A FILM BY VLADIMIR REPIN https://www.instagram.com/ave.repin
WHITE PUNK…
This film is part of a large story. It’s a gothic epic, dedicated to the release of White Punk album «Vampire: Chapter Two» https://band.link/VAMPIR_2
A FILM BY VLADIMIR REPIN https://www.instagram.com/ave.repin
WHITE PUNK…
🔥4
Forwarded from Aust917
Хотел поделиться с вами системой контроля версий, которую мы используем для создания синематиков на Unreal Engine. А также, хочу узнать о вашем опыте работы с системами контроля версий.
Месяц назад, когда наша команда организовывалась (5 человек), я метался между Git и Perforce Helix Core. Везде пишут, что перфорс это сложно, это для больших команд, это для геймдева, для маленьких команд нужно использовать гит. Как же хорошо, что я не послушал этих советчиков и для создания синематика в команде выбрал перфорс.
Гит хорош для программистов, которые пишут код, т.е. по сути текстовые документы. Текстовые файлы легко читать, сравнивать и мерджить. А вот если вы работаете с текстурками, блюпринтами, анимациями, т.е. бинарными файлами (не текстовые), то смерджить их не получится, изменения будут просто перетираться.
Прерфорс как раз решает проблему работы с бинарными файлами, с помощью эксклюзивных чекаутов. Т.е. пока один артист работает с каким-то файлом, например секвенцией или текстурой, никто больше не может с ней работать, она заблокирована. Сейчас я вообще представить не могу, как бы мы справлялись без перфорса. Это просто спасение для тех, кто работает в команде.
Краткое описание плюсов перфорса:
1. Собственный сервер с без лимитов на размер файлов и репозиториев
2. В контент браузере видишь, кто с какими файлами работает. Т.е. когда кто-то работает с каким-то файлом, он блокируется у всех остальных артистов. Работая через гит, артисты могут перетереть изменения друг друга и все сломать.
3. В контент браузере видишь актуальная ли у тебя версия файлов, там же можно быстро обновить.
4. В целом простая синхронизация всех файлов в один клик.
5. Легко откатывать файлы на их предыдущие версии
6. Можно создавать разные списки для загрузки на сервер. Например легкие файлы в один список, тяжелые в другой. В течение рабочего дня обновляешь легкие файлы, чтоб другие могли быстро их выкачать, а тяжелые в конце рабочего дня. Коллеги могут поставить эти файлы на скачивание и пойти отдыхать.
Минуса три:
1. Долго качать большие файлы типа алембиков.
2. Нет одного какого-то гайда (или мб я не нашел), который бы показал процесс от начала и до конца на реальном примере. Мы пару раз совершали детские ошибки и перетирали изменения друг друга. Но благо теперь мы работаем правильно.
3. Бесплатно можно использовать, если у тебя команда до 5 человек. Нам повезло, мы влезли)
Если вам интересно узнать детали — настройку репозитория, интеграцию с Unreal Engine, организацию командной работы и др. — ставьте реакцию, и я подготовлю подробный гайд именно для командной работы, а не для самого себя как большинство гайдов на ютубе.
Месяц назад, когда наша команда организовывалась (5 человек), я метался между Git и Perforce Helix Core. Везде пишут, что перфорс это сложно, это для больших команд, это для геймдева, для маленьких команд нужно использовать гит. Как же хорошо, что я не послушал этих советчиков и для создания синематика в команде выбрал перфорс.
Гит хорош для программистов, которые пишут код, т.е. по сути текстовые документы. Текстовые файлы легко читать, сравнивать и мерджить. А вот если вы работаете с текстурками, блюпринтами, анимациями, т.е. бинарными файлами (не текстовые), то смерджить их не получится, изменения будут просто перетираться.
Прерфорс как раз решает проблему работы с бинарными файлами, с помощью эксклюзивных чекаутов. Т.е. пока один артист работает с каким-то файлом, например секвенцией или текстурой, никто больше не может с ней работать, она заблокирована. Сейчас я вообще представить не могу, как бы мы справлялись без перфорса. Это просто спасение для тех, кто работает в команде.
Краткое описание плюсов перфорса:
1. Собственный сервер с без лимитов на размер файлов и репозиториев
2. В контент браузере видишь, кто с какими файлами работает. Т.е. когда кто-то работает с каким-то файлом, он блокируется у всех остальных артистов. Работая через гит, артисты могут перетереть изменения друг друга и все сломать.
3. В контент браузере видишь актуальная ли у тебя версия файлов, там же можно быстро обновить.
4. В целом простая синхронизация всех файлов в один клик.
5. Легко откатывать файлы на их предыдущие версии
6. Можно создавать разные списки для загрузки на сервер. Например легкие файлы в один список, тяжелые в другой. В течение рабочего дня обновляешь легкие файлы, чтоб другие могли быстро их выкачать, а тяжелые в конце рабочего дня. Коллеги могут поставить эти файлы на скачивание и пойти отдыхать.
Минуса три:
1. Долго качать большие файлы типа алембиков.
2. Нет одного какого-то гайда (или мб я не нашел), который бы показал процесс от начала и до конца на реальном примере. Мы пару раз совершали детские ошибки и перетирали изменения друг друга. Но благо теперь мы работаем правильно.
3. Бесплатно можно использовать, если у тебя команда до 5 человек. Нам повезло, мы влезли)
Если вам интересно узнать детали — настройку репозитория, интеграцию с Unreal Engine, организацию командной работы и др. — ставьте реакцию, и я подготовлю подробный гайд именно для командной работы, а не для самого себя как большинство гайдов на ютубе.
❤21❤🔥4🔥3
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Animator Vlad Medovnikov showcased this amazing dynamic mech-inspired animation made with Unreal Engine 5.
More: https://80.lv/articles/check-out-this-mech-inspired-dynamic-ue5-powered-animation/?utm_source=telegram
More: https://80.lv/articles/check-out-this-mech-inspired-dynamic-ue5-powered-animation/?utm_source=telegram
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал потихоньку ремейкать старый синематик, энвиру пересобираю для интро релайтинг делаю и т.д. В этот раз должно выйти лучше хы, больше упора на детали дам, т.к. время позволяет, ну и мидл аниматор будет, так что все крынжовые анимации переделаем.
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интруху всю решил переработать, чуть больше осмысленности дать, после работы по-быстрому накидал аниматик, думаю тут ещё нужен будет промежуточный шот(возможно с заходом солнца, а мож с игрой тенюшкой на каком-нибудь пропсе интересном), чтоб таймлапс был более явным, ну и с утречка ещё гляну мож чё ещё надумаю.
👍3
В этот раз жирная раздача, один пак от Kitbash3D уже топыч.
1. Gaea
2. Sci-Fi Modular Hover Vehicles
3. Western Desert Town w/ Construction Tool
1. Gaea
2. Sci-Fi Modular Hover Vehicles
3. Western Desert Town w/ Construction Tool
❤8👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одежду тож можна фейкать местами, и в отличие от chaos'а тут меньше проблем с коллизией(ну и естественно производительность не жрёт так)
#wip
#wip
🔥14❤🔥1
Forwarded from Aust917
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно ввели на работе тулзу, которая позволяет анализировать референсы и контролировать процесс освещения. Я этим пользовался 6 лет назад, когда еще снимал видосы, но почему-то когда перешел в 3д я напрочь забыл об этой крутой фишке.
Называется сие чудо False Color. Оно помогает узнать математическую яркость отдельных участков кадра и настроить экспозицию точнее, чем просто на глаз.
Когда несколько человек работают над шотами сложно согласовать уровень контрастов, т.к. у всех мониторы разные, освещение возле рабочего места разное, вкус разный. В общем кто в лес, кто по дрова. False Color позволяет стандартизировать контраст во всех шотах и избежать фраз "Че так темно?"
Скачать луты тут
5 часов утра и мне уже лень показывать как устанавливать луты. Надеюсь сами разберетесь. Мб потом допишу)
Называется сие чудо False Color. Оно помогает узнать математическую яркость отдельных участков кадра и настроить экспозицию точнее, чем просто на глаз.
Когда несколько человек работают над шотами сложно согласовать уровень контрастов, т.к. у всех мониторы разные, освещение возле рабочего места разное, вкус разный. В общем кто в лес, кто по дрова. False Color позволяет стандартизировать контраст во всех шотах и избежать фраз "Че так темно?"
Скачать луты тут
5 часов утра и мне уже лень показывать как устанавливать луты. Надеюсь сами разберетесь. Мб потом допишу)
❤4👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шобы чутка отвлечься от двигания всякого в секвенсере решил блюпринты потыкать и запилить какой-нибудь очередной будущий брошенный прототип фпс рогалика, реализовал систему спавна волн, допилил дефолтное управление из темплейта(добавил спринт и присед). Дальше думаю ИИшку простенькую сделать для разного типа противников, систему урона иии дальше как пойдёт хы.
#wip #dev
#wip #dev
❤🔥8🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пожертвовал своей завтрашней стаминой, чтобы добавить систему стамины в прототип, ну и калколомёт сделал, но теперь всё, споть
#wip #dev
#wip #dev
🔥13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Запилил простенькую ИИшку для зомбарей:
1. Бродит или стоит в дефолте
2. Если в поле зрения попадает игрок, то начинает преследование
3. Если попадает в зону с которой может атаковать — атакует
Ну и начал набрасывать систему нанесения урона, но хочу сделать её с учётом попадания в крит зоны, типо в голову х2 урона, в руку x0.7, в тело х1, поэтому над немного подумать как её системно сделать чтоб не хардкодить для каждого противника в отдельности.
Ну и стрельбу переделал полностью, хоть и не заметно визуально, но теперь можно рисовать болтами на стене всякое хыы
#wip #dev
1. Бродит или стоит в дефолте
2. Если в поле зрения попадает игрок, то начинает преследование
3. Если попадает в зону с которой может атаковать — атакует
Ну и начал набрасывать систему нанесения урона, но хочу сделать её с учётом попадания в крит зоны, типо в голову х2 урона, в руку x0.7, в тело х1, поэтому над немного подумать как её системно сделать чтоб не хардкодить для каждого противника в отдельности.
Ну и стрельбу переделал полностью, хоть и не заметно визуально, но теперь можно рисовать болтами на стене всякое хыы
#wip #dev
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тэкс, реализовал систему получения урона и отображения хп, но чую что тут над уже ресёрчить хорошие практики, т.к. частично пришлось захардкодить, иначе это потом тяжко масштабировать будет.
Вот думаю, если уж ресёрчить то мож и уроки какие по блюпринтам поделать, хотя подписота вроде в основном из двигателей пикселей, поэтому не уверен, что оно кому-то нужно.
Наскок это интересно вам было б?
#wip #dev
Вот думаю, если уж ресёрчить то мож и уроки какие по блюпринтам поделать, хотя подписота вроде в основном из двигателей пикселей, поэтому не уверен, что оно кому-то нужно.
Наскок это интересно вам было б?
#wip #dev
🔥17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну на сегодня всё, сделал чтобы стрелы застревали во врагах, при попадании ищется ближайшая кость и аттачится к ней, лучше способ не придумал пока что, но чёт багует иногда, возможно тут над с настройками коллизии поиграться.
Но пора споооть.
#wip #dev
Но пора споооть.
#wip #dev
👍5