Друзі.. анонсували «Абсолютну Жінку Кішку»🥳
Серія коміксів із 6 випусків, написана Че Грейсоном та Скоттом Снайдером, з ілюстраціями Бенгала🥸
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Серія коміксів із 6 випусків, написана Че Грейсоном та Скоттом Снайдером, з ілюстраціями Бенгала🥸
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤30🔥4👏1
Assassin’s Creed Shadows отримала віковий рейтинг PEGI для Nintendo Switch 2 ще в липні, що зазвичай відбувається за кілька місяців до виходу гри.
Тепер же французький Auchan опублікував сторінку з грою, повним описом і навіть з обкладинкою, де само собою, видно, що гра буде йти з ключем картою, а не людським картриджем☠️
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Тепер же французький Auchan опублікував сторінку з грою, повним описом і навіть з обкладинкою, де само собою, видно, що гра буде йти з ключем картою, а не людським картриджем☠️
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤8
#Ігрозаписи №2
Розкажу, дітки, як свого часу мене зламала RDR2.
Але вона ж змусила мене полюбити ігри наново.
Є купа ігор, які всі вважають шедеврами, але мені вони — страх як — не зайшли.
Серед них і «симулятор побачень» Відьмак 3, і тупо Скайрім, і навіть Зельда: BOTW.
Вони, звісно, залишаються шикарними. Просто причина була в мені.
(Хоча, ну, до кожної можна покидати претензії… але нашо? 😅)
Все змінила Red Dead Redemption 2.
Гра, яка жорстоко карає за спроби “зарашити” її — вкрааай повііільними анімаціями.
І я досі пам’ятаю, як на це жалілися численні “ґеймери”.
Моя найбільша помилка — я стрімив RDR2.
А стрім — це коли треба швиденько пройти гру і побігти до наступної, “актуальної”, паралельно вигадуючи щось смішне аби виправдати своє перебування в квадратику.
Аж поки я не пограв у неї сам. Один.
І тоді вона розкрилась.
Без поспіху. Без глядачів. Без тиску.
Я вперше відчув, чому Артур у грі не бігає підтюпцем.
Ґеральт, Довакін, Лінк — усі спішать за замовчуванням.
А Артур… живе.
Повільна хода, сідлання коня, полювання — усе це зробило мене не просто гравцем, а частиною гри.
Я буквально розчинився в ній.
На здивування, коли я переніс цей “метод повільної ходи” у Скайрім і Відьмака — я почав бачити деталі, які раніше просто пролітав: вручну виліплені локації, заходи сонця, атмосферу завірюхи. Я відчув наскільки масштабні ці ігри. Наскільки великі в них карти.
Одна з небагатьох причин, чому мені не зайшла Baldur’s Gate 3, — це відсутність відчуття подорожі.
Сюжет, персонажі, механіки — топ.
Але все надто близько.
Кожен квест — у 20 секундах ходу.
Тебе просто кидає від завдання до завдання.
А от у Скайрімі, особливо з режимом виживання, навіть проста дорога з точки А в пункт Б — уже пригода.
Хоча саме тоді я зрозумів, наскільки Скайрім порожній.
У цьому плані я б залюбки поміняв його з Fallout 4 — там, навпаки, часом не вистачає тиші серед випаленої землі. 🌋
Я ще й підняв складність у Відьмаку — і це підсилило ролеплейність у рази.
І тоді я збагнув, що саме ця ролеплейність і є той “соус”, якого мені бракувало в RPG.
Навіщо Ґеральту бігати по Новіґраду?
Навіщо Довакіну мчати, щоб убити пару бандитів?
Якщо ти сам не придумав причину — то і вони не мають куди спішити.
Один із головних гріхів сучасного ґеймінґу — це розтягування ігор, щоб не шкода було віддати 60 баксів.
Але коли ринок настільки насичений, ти просто не хочеш жити в грі — бо треба встигнути ще десять інших.
Не хочеться сидіти в ігровому барі, не хочеться ролеплеїти навіть у RPG.
Бо треба “далі”.
І відтак усі старання розробників — Пліточці під хвіст. 🐴
Щиро заздрю тим, хто може оцінити подібні ігри без зайвих роздумів.
Хоча, може…
ви теж ніколи по-справжньому не грали? 😉
Після подібного повільного споглядання локацій у всяких Скайрімах та РДРах, якось наново почали відчуватись прогулянки і в реальному житті. Якось хочеться дивитись як же боженька постарався над оптимізацією та рендером справжнього світу.
От так от, здавалось би звичайна гра про ковбоїв де яйця у коней стискаються на холоді, навчила мене цінувати життя наново.
Тепер час від часу мій герой (я) теж глибого видихає і кайфує від світу. Він просто смакує життя.
Якщо маєте свої улюблені скріншоти з ігор, то діліться, що їм пилом припадати?😄😍
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Розкажу, дітки, як свого часу мене зламала RDR2.
Але вона ж змусила мене полюбити ігри наново.
Є купа ігор, які всі вважають шедеврами, але мені вони — страх як — не зайшли.
Серед них і «симулятор побачень» Відьмак 3, і тупо Скайрім, і навіть Зельда: BOTW.
Вони, звісно, залишаються шикарними. Просто причина була в мені.
(Хоча, ну, до кожної можна покидати претензії… але нашо? 😅)
Все змінила Red Dead Redemption 2.
Гра, яка жорстоко карає за спроби “зарашити” її — вкрааай повііільними анімаціями.
І я досі пам’ятаю, як на це жалілися численні “ґеймери”.
Моя найбільша помилка — я стрімив RDR2.
А стрім — це коли треба швиденько пройти гру і побігти до наступної, “актуальної”, паралельно вигадуючи щось смішне аби виправдати своє перебування в квадратику.
Аж поки я не пограв у неї сам. Один.
І тоді вона розкрилась.
Без поспіху. Без глядачів. Без тиску.
Я вперше відчув, чому Артур у грі не бігає підтюпцем.
Ґеральт, Довакін, Лінк — усі спішать за замовчуванням.
А Артур… живе.
Повільна хода, сідлання коня, полювання — усе це зробило мене не просто гравцем, а частиною гри.
Я буквально розчинився в ній.
На здивування, коли я переніс цей “метод повільної ходи” у Скайрім і Відьмака — я почав бачити деталі, які раніше просто пролітав: вручну виліплені локації, заходи сонця, атмосферу завірюхи. Я відчув наскільки масштабні ці ігри. Наскільки великі в них карти.
Одна з небагатьох причин, чому мені не зайшла Baldur’s Gate 3, — це відсутність відчуття подорожі.
Сюжет, персонажі, механіки — топ.
Але все надто близько.
Кожен квест — у 20 секундах ходу.
Тебе просто кидає від завдання до завдання.
А от у Скайрімі, особливо з режимом виживання, навіть проста дорога з точки А в пункт Б — уже пригода.
Хоча саме тоді я зрозумів, наскільки Скайрім порожній.
У цьому плані я б залюбки поміняв його з Fallout 4 — там, навпаки, часом не вистачає тиші серед випаленої землі. 🌋
Я ще й підняв складність у Відьмаку — і це підсилило ролеплейність у рази.
І тоді я збагнув, що саме ця ролеплейність і є той “соус”, якого мені бракувало в RPG.
Навіщо Ґеральту бігати по Новіґраду?
Навіщо Довакіну мчати, щоб убити пару бандитів?
Якщо ти сам не придумав причину — то і вони не мають куди спішити.
Один із головних гріхів сучасного ґеймінґу — це розтягування ігор, щоб не шкода було віддати 60 баксів.
Але коли ринок настільки насичений, ти просто не хочеш жити в грі — бо треба встигнути ще десять інших.
Не хочеться сидіти в ігровому барі, не хочеться ролеплеїти навіть у RPG.
Бо треба “далі”.
І відтак усі старання розробників — Пліточці під хвіст. 🐴
Щиро заздрю тим, хто може оцінити подібні ігри без зайвих роздумів.
Хоча, може…
ви теж ніколи по-справжньому не грали? 😉
Після подібного повільного споглядання локацій у всяких Скайрімах та РДРах, якось наново почали відчуватись прогулянки і в реальному житті. Якось хочеться дивитись як же боженька постарався над оптимізацією та рендером справжнього світу.
От так от, здавалось би звичайна гра про ковбоїв де яйця у коней стискаються на холоді, навчила мене цінувати життя наново.
Тепер час від часу мій герой (я) теж глибого видихає і кайфує від світу. Він просто смакує життя.
Якщо маєте свої улюблені скріншоти з ігор, то діліться, що їм пилом припадати?😄
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤57❤🔥7🤡2🤔1🗿1
Тайлеруто
#Ігрозаписи №2 Розкажу, дітки, як свого часу мене зламала RDR2. Але вона ж змусила мене полюбити ігри наново. Є купа ігор, які всі вважають шедеврами, але мені вони — страх як — не зайшли. Серед них і «симулятор побачень» Відьмак 3, і тупо Скайрім, і навіть…
#від_підписників
Нарешті хтось про це сказав!!!Сам часто над цим думав, наскільки було краще, коли я міг собі дозволити ходити по іграх, а не бігати.
Наскільки кайфово просто їхати в третьому Відьмаку по Скеліге в найповільнішому темпі під шикарний саундтрек. Як прекрасно в Hollow Knight просто тупо сидіти на лавочці (під, знову ж таки, шикарний саундтрек). Раніше я довго залипав в одні й ті ж самі ігри, бо ноут був старенький і нові проекти тупо не тягнув. А з покупкою стім дека я також почав галопом все проходити, аби «наздогнати» ігри аж до поточного року. Звісно, нічого не вийшло. А тоді подумав: нащо спішити? За оцим всім забувається основна річ, що ігри В ПЕРШУ ЧЕРГУ мають приносити задоволення. Тому я досі деколи скачую Batman Arkham Knight щоб просто тупо політати по місту, хоч пройшов його уже на усі 240% і тд.
Сучасний світ, власне через стріми, хайп і тд, провокує поспішати. Я справді хапнув спойлери до всіх кінцівок другого сталкера на 3 день після релізу, бо банально через службу не міг сам пограти, а інтернет нічого не щадить😀 так само зараз хочеться спокійно бігати в silksong, але звідусюди вже чути протретій акт і 112 % за 30 годин. Так до чого то я?
Реально важливо, мені особисто, памʼятати, що я граю ігри, бо вони для мене є таким же улюбленим способом дозвілля, роздумів, рефлексії, способом відволіктися, як і книги чи там розмова з другом. А не для того, щоб просто поставити галочку перед назвою чергового тайтлу.
P.S мабуть тому я дуже люблю ігри, де є свого роду хаби, де можна призупинитися і чисто чілити. Перше про що згадав - Маджула з другого дарк соулс
Ячмінь.
Михайло прислав це
Нарешті хтось про це сказав!!!Сам часто над цим думав, наскільки було краще, коли я міг собі дозволити ходити по іграх, а не бігати.
Наскільки кайфово просто їхати в третьому Відьмаку по Скеліге в найповільнішому темпі під шикарний саундтрек. Як прекрасно в Hollow Knight просто тупо сидіти на лавочці (під, знову ж таки, шикарний саундтрек). Раніше я довго залипав в одні й ті ж самі ігри, бо ноут був старенький і нові проекти тупо не тягнув. А з покупкою стім дека я також почав галопом все проходити, аби «наздогнати» ігри аж до поточного року. Звісно, нічого не вийшло. А тоді подумав: нащо спішити? За оцим всім забувається основна річ, що ігри В ПЕРШУ ЧЕРГУ мають приносити задоволення. Тому я досі деколи скачую Batman Arkham Knight щоб просто тупо політати по місту, хоч пройшов його уже на усі 240% і тд.
Сучасний світ, власне через стріми, хайп і тд, провокує поспішати. Я справді хапнув спойлери до всіх кінцівок другого сталкера на 3 день після релізу, бо банально через службу не міг сам пограти, а інтернет нічого не щадить😀 так само зараз хочеться спокійно бігати в silksong, але звідусюди вже чути про
Реально важливо, мені особисто, памʼятати, що я граю ігри, бо вони для мене є таким же улюбленим способом дозвілля, роздумів, рефлексії, способом відволіктися, як і книги чи там розмова з другом. А не для того, щоб просто поставити галочку перед назвою чергового тайтлу.
P.S мабуть тому я дуже люблю ігри, де є свого роду хаби, де можна призупинитися і чисто чілити. Перше про що згадав - Маджула з другого дарк соулс
Ячмінь.
Михайло прислав це
❤41🥰2🗿1💘1
Звіт Асоціації розробників програмного забезпечення для розваг (ESA) показує, що середньостатистичному геймеру 41 рік, і майже половина з них — жінки.
Скільки вам років і яка ваша стать? Давай, відповідай!💡 (це типу лампа в лице)
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Скільки вам років і яка ваша стать? Давай, відповідай!
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21🤯11❤1
Нещодавно стався досить серйозний витік даних Game Freak!
Стало відомо що 10те покоління Pokémon буде називатись Wind/Wave 🌬🌊
Виходить гра в 2026 році екслюзивно на Nintendo Switch 2. При цьому розробляють її з 2022 року!
🏝 Місце дії: острівний регіон, натхненний Південно-Східною Азією.
🎮 Геймплей:
• Відкрите дослідження світу — на суші та під водою.
• Процедурно згенеровані острови та стартери (“Seed Pokémon”).
• Унікальні еволюції для кожного гравця (візерунки квітів або фракталів).
• Сюжетні квести, рятувальні місії, MMO-рейди та елементи виживання з покемонами.
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Стало відомо що 10те покоління Pokémon буде називатись Wind/Wave 🌬🌊
Виходить гра в 2026 році екслюзивно на Nintendo Switch 2. При цьому розробляють її з 2022 року!
🏝 Місце дії: острівний регіон, натхненний Південно-Східною Азією.
🎮 Геймплей:
• Відкрите дослідження світу — на суші та під водою.
• Процедурно згенеровані острови та стартери (“Seed Pokémon”).
• Унікальні еволюції для кожного гравця (візерунки квітів або фракталів).
• Сюжетні квести, рятувальні місії, MMO-рейди та елементи виживання з покемонами.
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤12👍1💯1🍌1🗿1🆒1
🔥 Проєкти, над якими зараз працює Game Freak:
🌬🌊 Pokémon Wind/Wave — вихід у 2026, DLC заплановано на 2027.
🛡 Pokémon Legends: Galar — реліз очікується у 2027 або пізніше.
🌍 Pokémon Multi-Region Remake (пісяюсь кипʼятком) — у розробці, ймовірно вихід після 2028.
🏙 Pokopia — отримає DLC-доповнення.
🏆 Pokémon Champions — спочатку планували випустити цього року, але реліз перенесли.
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
🌬🌊 Pokémon Wind/Wave — вихід у 2026, DLC заплановано на 2027.
🛡 Pokémon Legends: Galar — реліз очікується у 2027 або пізніше.
🌍 Pokémon Multi-Region Remake (пісяюсь кипʼятком) — у розробці, ймовірно вихід після 2028.
🏙 Pokopia — отримає DLC-доповнення.
🏆 Pokémon Champions — спочатку планували випустити цього року, але реліз перенесли.
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤6💘2✍1👏1🤓1🗿1
👀 Перший погляд на новий графічний рушій Pokémon Wind/Wave!
🌊 Врахуйте що ми зможемо досліджувати підводний світ в грі! 🤿✨
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
🌊 Врахуйте що ми зможемо досліджувати підводний світ в грі! 🤿✨
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤9🌚1💯1🏆1🗿1
Lumiose City з Pokémon Legends: ZA — це лише одна модель, яка містить 355 002 вершини (vertices) та 252 799 граней (faces)
Максим Малоштан прислав це
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Максим Малоштан прислав це
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤6😢2🎉1💯1🗿1
Після 10річної підтримки Windows 10 більше не буде отримувати оновлень🪟
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
🫡48😢4🤷♀3🎉2❤1💔1😭1
Помер американський співак Майкл Юджин Арчер, також відомий як D’Angelo.
Саме він виконує пісню “Unshaken” в кінці RDR2.
- написали Rockstar в своїм твітері.
Саме він виконує пісню “Unshaken” в кінці RDR2.
Спочивай з миром Д'Анджело, справжній титан соулу. Ми безмежно вдячні за його трек "Unshaken", який назавжди залишиться невід'ємною частиною спадщини Red Dead Redemption 2
- написали Rockstar в своїм твітері.
😢44🫡10💔2🙈1
Forwarded from «Вовки Да Вінчі» окремий 108 батальйон
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сьогодні батальйон вітає медичну службу «Ульф» із 8-ю річницею створення.
Це команда, що виросла у вогні війни, команда, яка щодня стоїть між життям і смертю, рятуючи наших побратимів.
У їхніх діях — спокій, впевненість і досвід, здобутий у найважчих умовах.
Для них головне — людина.
Її життя, її шанс, її повернення у стрій чи додому.
Саме тому вони вдосконалюються, навчаються, покращують оснащення й не зупиняються навіть у найскладніших умовах.
Лише за останній рік через евакуації та стабілізаційні пункти медичної служби пройшло понад 10 000 поранених.
10 000 історій мужності, болю і надії.
І за кожною з них — команда, яка не здається.
Медична служба «Ульф» — це не просто підрозділ.
Це братерство, поклик і обіцянка бути поруч, коли потрібна допомога.
Дякуємо вам за життя, за стійкість і за щоденну боротьбу.
Ви — ті, хто тримає лінію життя, коли все висить на межі.
8 років — і ви продовжуєте рятувати.
Це команда, що виросла у вогні війни, команда, яка щодня стоїть між життям і смертю, рятуючи наших побратимів.
У їхніх діях — спокій, впевненість і досвід, здобутий у найважчих умовах.
Для них головне — людина.
Її життя, її шанс, її повернення у стрій чи додому.
Саме тому вони вдосконалюються, навчаються, покращують оснащення й не зупиняються навіть у найскладніших умовах.
Лише за останній рік через евакуації та стабілізаційні пункти медичної служби пройшло понад 10 000 поранених.
10 000 історій мужності, болю і надії.
І за кожною з них — команда, яка не здається.
Медична служба «Ульф» — це не просто підрозділ.
Це братерство, поклик і обіцянка бути поруч, коли потрібна допомога.
Дякуємо вам за життя, за стійкість і за щоденну боротьбу.
Ви — ті, хто тримає лінію життя, коли все висить на межі.
8 років — і ви продовжуєте рятувати.
👍26❤10🔥1😱1💔1😭1
Casio заколабились з "Назад в майбутнє" і випустили шось неймовірно крутецьке!
Ану бігом показуйте Адмінові свої годинники!
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Ану бігом показуйте Адмінові свої годинники!
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
YouTube
CASIO x BACK TO THE FUTURE
CASIO X Back To The Future – The Ultimate Time Machine on Your Wrist
Great Scott! The iconic Casio calculator watch has returned from the future in this limited-edition tribute to one of the greatest film trilogies of all time.
Marty McFly made the Casio…
Great Scott! The iconic Casio calculator watch has returned from the future in this limited-edition tribute to one of the greatest film trilogies of all time.
Marty McFly made the Casio…
🔥10❤1👍1🥰1🤔1🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вийшла Xbox rog ally X. За допомогою якої ви зможете за 1000 доларів пограти в другого спайдермена в себе на туалеті🥳
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁36❤1🥰1👏1😍1