Тайлеруто
3.16K subscribers
9.73K photos
833 videos
3 files
6.89K links
Адмін залюбки опублікує запропоновані вами новини.
Ось наш відділ скарг та пропозицій
https://t.me/Geek_Journal_bot
Download Telegram
Провідний архітектор PS5 Марк Черні згадав про потенційну PlayStation 6 у відео про майбутню технологію AMD.

Говорячи про три нові технологічні «прориви», Черні сказав, що він «дуже радий представити їх на майбутній консолі через кілька років».

Тобто PS6 можна очікувати з 2028го😳

Як вам покоління PS5 загалом?😄

Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
8👏2❤‍🔥1🤯1🐳1
Вітаю вас, ми інді-розробники з Рівного які раніше працювали над іграми Bosorka та Party Hard. Хочемо вас запросити спробувати нашу безкоштовну демо версію нової гри Spectacular Hero: Assemble🔥

Гра орієнтована на динамічні та кумедні бої на фізиці, у якій ви можете не тільки модифікувати героїв зовнішньо, але й комбінувати всілякі здібності й зброю, щоб розкрити потенціал придуманих вами героїв на максимум.

Завітайте до нас на сторінку Steam, ми будемо дуже вдячні вашій підтримці! А всім сміливцям які наважаться виконати умови конкурсу, а саме виграти в ній боса - обіцяємо подарувати ключик на майбутнє доповнення до Bosorka яке вийде трішки згодом!

#дошка_оголошень
🥰109🔥2😁1🫡1🗿1
Пʼятничний #ігрофакт:
За словами CEO Activision-Blizzard Боббі Котіка, Guitar Hero: Aerosmith принесла гурту більше грошей, ніж будь-який їхній попередній альбом. 💰🎶

🎸 Guitar Hero: Aerosmith у перший тиждень після виходу продалася понад 567 000 копій і принесла більше $25 мільйонів прибутку.
За перші три місяці продажі перевищили $50 мільйонів, а кількість проданих копій — понад мільйон.

Сам гурт Aerosmith після релізу гри відчув справжній вибух популярності — їхні продажі зросли на 40%!

Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
13👍1🔥1
28 років тому, в 1997му році 10 жовтня вийшла перша Fallout, започаткувавши одну з найкращих ігрових серій, котра успішно перетворилась в донатну маструрбильню😐
Проте це ніяк не псує оригіналу, а навіть ще більше підкреслює його шикарність.
Розказуйте, яка вашу улюблена гра в серії!☢️🎙

Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29🔥3
Друзі.. анонсували «Абсолютну Жінку Кішку»🥳

Серія коміксів із 6 випусків, написана Че Грейсоном та Скоттом Снайдером, з ілюстраціями Бенгала🥸

Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
30🔥4👏1
Assassin’s Creed Shadows отримала віковий рейтинг PEGI для Nintendo Switch 2 ще в липні, що зазвичай відбувається за кілька місяців до виходу гри.
Тепер же французький Auchan опублікував сторінку з грою, повним описом і навіть з обкладинкою, де само собою, видно, що гра буде йти з ключем картою, а не людським картриджем☠️

Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
8
32.
50🤝11💔2🗿1
#Ігрозаписи №2
Розкажу, дітки, як свого часу мене зламала RDR2.
Але вона ж змусила мене полюбити ігри наново.

Є купа ігор, які всі вважають шедеврами, але мені вони — страх як — не зайшли.
Серед них і «симулятор побачень» Відьмак 3, і тупо Скайрім, і навіть Зельда: BOTW.

Вони, звісно, залишаються шикарними. Просто причина була в мені.
(Хоча, ну, до кожної можна покидати претензії… але нашо? 😅)

Все змінила Red Dead Redemption 2.
Гра, яка жорстоко карає за спроби “зарашити” її — вкрааай повііільними анімаціями.
І я досі пам’ятаю, як на це жалілися численні “ґеймери”.

Моя найбільша помилка — я стрімив RDR2.
А стрім — це коли треба швиденько пройти гру і побігти до наступної, “актуальної”, паралельно вигадуючи щось смішне аби виправдати своє перебування в квадратику.

Аж поки я не пограв у неї сам. Один.
І тоді вона розкрилась.
Без поспіху. Без глядачів. Без тиску.

Я вперше відчув, чому Артур у грі не бігає підтюпцем.
Ґеральт, Довакін, Лінк — усі спішать за замовчуванням.
А Артур… живе.
Повільна хода, сідлання коня, полювання — усе це зробило мене не просто гравцем, а частиною гри.
Я буквально розчинився в ній.

На здивування, коли я переніс цей “метод повільної ходи” у Скайрім і Відьмака — я почав бачити деталі, які раніше просто пролітав: вручну виліплені локації, заходи сонця, атмосферу завірюхи. Я відчув наскільки масштабні ці ігри. Наскільки великі в них карти.

Одна з небагатьох причин, чому мені не зайшла Baldur’s Gate 3, — це відсутність відчуття подорожі.
Сюжет, персонажі, механіки — топ.
Але все надто близько.
Кожен квест — у 20 секундах ходу.
Тебе просто кидає від завдання до завдання.

А от у Скайрімі, особливо з режимом виживання, навіть проста дорога з точки А в пункт Б — уже пригода.
Хоча саме тоді я зрозумів, наскільки Скайрім порожній.
У цьому плані я б залюбки поміняв його з Fallout 4 — там, навпаки, часом не вистачає тиші серед випаленої землі. 🌋

Я ще й підняв складність у Відьмаку — і це підсилило ролеплейність у рази.
І тоді я збагнув, що саме ця ролеплейність і є той “соус”, якого мені бракувало в RPG.

Навіщо Ґеральту бігати по Новіґраду?
Навіщо Довакіну мчати, щоб убити пару бандитів?
Якщо ти сам не придумав причину — то і вони не мають куди спішити.

Один із головних гріхів сучасного ґеймінґу — це розтягування ігор, щоб не шкода було віддати 60 баксів.
Але коли ринок настільки насичений, ти просто не хочеш жити в грі — бо треба встигнути ще десять інших.

Не хочеться сидіти в ігровому барі, не хочеться ролеплеїти навіть у RPG.
Бо треба “далі”.

І відтак усі старання розробників — Пліточці під хвіст. 🐴

Щиро заздрю тим, хто може оцінити подібні ігри без зайвих роздумів.
Хоча, може…
ви теж ніколи по-справжньому не грали? 😉

Після подібного повільного споглядання локацій у всяких Скайрімах та РДРах, якось наново почали відчуватись прогулянки і в реальному житті. Якось хочеться дивитись як же боженька постарався над оптимізацією та рендером справжнього світу.
От так от, здавалось би звичайна гра про ковбоїв де яйця у коней стискаються на холоді, навчила мене цінувати життя наново.

Тепер час від часу мій герой (я) теж глибого видихає і кайфує від світу. Він просто смакує життя.

Якщо маєте свої улюблені скріншоти з ігор, то діліться, що їм пилом припадати?😄😍

Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
57❤‍🔥7🤡2🤔1🗿1
Тайлеруто
#Ігрозаписи №2 Розкажу, дітки, як свого часу мене зламала RDR2. Але вона ж змусила мене полюбити ігри наново. Є купа ігор, які всі вважають шедеврами, але мені вони — страх як — не зайшли. Серед них і «симулятор побачень» Відьмак 3, і тупо Скайрім, і навіть…
#від_підписників

Нарешті хтось про це сказав!!!Сам часто над цим думав, наскільки було краще, коли я міг собі дозволити ходити по іграх, а не бігати.
Наскільки кайфово просто їхати в третьому Відьмаку по Скеліге в найповільнішому темпі під шикарний саундтрек. Як прекрасно в Hollow Knight просто тупо сидіти на лавочці (під, знову ж таки, шикарний саундтрек). Раніше я довго залипав в одні й ті ж самі ігри, бо ноут був старенький і нові проекти тупо не тягнув. А з покупкою стім дека я також почав галопом все проходити, аби «наздогнати» ігри аж до поточного року. Звісно, нічого не вийшло. А тоді подумав: нащо спішити? За оцим всім забувається основна річ, що ігри В ПЕРШУ ЧЕРГУ мають приносити задоволення. Тому я досі деколи скачую Batman Arkham Knight щоб просто тупо політати по місту, хоч пройшов його уже на усі 240% і тд.
Сучасний світ, власне через стріми, хайп і тд, провокує поспішати. Я справді хапнув спойлери до всіх кінцівок другого сталкера на 3 день після релізу, бо банально через службу не міг сам пограти, а інтернет нічого не щадить😀 так само зараз хочеться спокійно бігати в silksong, але звідусюди вже чути про третій акт і 112 % за 30 годин. Так до чого то я?
Реально важливо, мені особисто, памʼятати, що я граю ігри, бо вони для мене є таким же улюбленим способом дозвілля, роздумів, рефлексії, способом відволіктися, як і книги чи там розмова з другом. А не для того, щоб просто поставити галочку перед назвою чергового тайтлу.

P.S мабуть тому я дуже люблю ігри, де є свого роду хаби, де можна призупинитися і чисто чілити. Перше про що згадав - Маджула з другого дарк соулс

Ячмінь.

Михайло прислав це
41🥰2🗿1💘1
Звіт Асоціації розробників програмного забезпечення для розваг (ESA) показує, що середньостатистичному геймеру 41 рік, і майже половина з них — жінки.

Скільки вам років і яка ваша стать? Давай, відповідай!💡(це типу лампа в лице)

Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21🤯111
Нещодавно стався досить серйозний витік даних Game Freak!
Стало відомо що 10те покоління Pokémon буде називатись Wind/Wave 🌬🌊

Виходить гра в 2026 році екслюзивно на Nintendo Switch 2. При цьому розробляють її з 2022 року!
🏝 Місце дії: острівний регіон, натхненний Південно-Східною Азією.

🎮 Геймплей:
• Відкрите дослідження світу — на суші та під водою.
• Процедурно згенеровані острови та стартери (“Seed Pokémon”).
• Унікальні еволюції для кожного гравця (візерунки квітів або фракталів).
• Сюжетні квести, рятувальні місії, MMO-рейди та елементи виживання з покемонами.

Адміну на каву☕️ |
тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
12👍1💯1🍌1🗿1🆒1
🔥 Проєкти, над якими зараз працює Game Freak:

🌬🌊 Pokémon Wind/Wave — вихід у 2026, DLC заплановано на 2027.
🛡 Pokémon Legends: Galar — реліз очікується у 2027 або пізніше.
🌍 Pokémon Multi-Region Remake (пісяюсь кипʼятком) — у розробці, ймовірно вихід після 2028.
🏙 Pokopia — отримає DLC-доповнення.
🏆 Pokémon Champions — спочатку планували випустити цього року, але реліз перенесли.

Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
6💘21👏1🤓1🗿1
👀 Перший погляд на новий графічний рушій Pokémon Wind/Wave!

🌊 Врахуйте що ми зможемо досліджувати підводний світ в грі! 🤿

Адміну на каву☕️
| тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
9🌚1💯1🏆1🗿1
Lumiose City з Pokémon Legends: ZA — це лише одна модель, яка містить 355 002 вершини (vertices) та 252 799 граней (faces)

Максим Малоштан прислав це

Адміну на каву☕️
| тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
6😢2🎉1💯1🗿1
Після 10річної підтримки Windows 10 більше не буде отримувати оновлень🪟

Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
🫡48😢4🤷‍♀3🎉21💔1😭1
Помер американський співак Майкл Юджин Арчер, також відомий як D’Angelo.
Саме він виконує пісню “Unshaken” в кінці RDR2.

Спочивай з миром Д'Анджело, справжній титан соулу. Ми безмежно вдячні за його трек "Unshaken", який назавжди залишиться невід'ємною частиною спадщини Red Dead Redemption 2

- написали Rockstar в своїм твітері.
😢44🫡10💔2🙈1