Forwarded from GEEK JOURNAL🎬
Перепрошуємо, що давно не було нових відео 👶У нас з’явився новий член команди 🍼і він зараз тільки проходить стажування 👣
❤194😱29🥰12🎉7🔥6💘4😍2❤🔥1🤓1🤝1
🩸 8 жовтня 1992 року — народження легенди.
Mortal Kombat вийшла на аркадні автомати й змінила все.
33 роки битв. Безліч героїв. Один крик:
FINISH HIM!
Розказуйте за кого любили отримувати люлів від старшого брата?
Mortal Kombat вийшла на аркадні автомати й змінила все.
33 роки битв. Безліч героїв. Один крик:
FINISH HIM!
Розказуйте за кого любили отримувати люлів від старшого брата?
❤36👏2
#Ігрозаписи №1
Моє усвідомлене дитинство з самого початку було пов’язане з Nintendo.
Хай і у вигляді пальоної піратки Dendy у форматі клавіатури 😄
Потім був довгий жирний пробіл аж до першого Switch (точніше OLED, але закохався я ще в оригінальний).
І ось що я зрозумів після того, як набавився в Switch 2:
пік Nintendo — це 3DS.
Остання по-справжньому портативна консоль, яку не треба запихати в чохол розміром з половину рюкзака.
Клац — і вона вже в тебе в кишені.
Хоп — і ти знову займаєшся браконьєрством та жорстокістю щодо тварин з милим дизайном 🐾
Хоча, якщо чесно, я трохи перебільшую: піком стала навіть не сама 3DS, а той момент, коли Nintendo на неї забила, а фанати — підхопили.
Вони довели її до стану, який ідеально працює для інших фанатів.
Я не збираюся кидати свій Switch 2 — люблю його всім серцем ❤️
Але мушу визнати: саме лише меню чи форм-фактор 3DS викликають у мене більше емоцій, ніж весь цей остімдечений Switch 2.
Як тільки Нінка знову почала продавати FPS і графен як головний sellpoint — мій інтерес почав падати.
Я готовий віддати половину фпсів назад, аби знову мати можливість дмухати на іконки, щоб вони крутилися 😤
P.S. Завжди хотів собі Віту ще. Я дивився тільки документалки про неї, і вона звучить як аж неправдоподібно крута консолька свого часу😎
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Моє усвідомлене дитинство з самого початку було пов’язане з Nintendo.
Хай і у вигляді пальоної піратки Dendy у форматі клавіатури 😄
Потім був довгий жирний пробіл аж до першого Switch (точніше OLED, але закохався я ще в оригінальний).
І ось що я зрозумів після того, як набавився в Switch 2:
пік Nintendo — це 3DS.
Остання по-справжньому портативна консоль, яку не треба запихати в чохол розміром з половину рюкзака.
Клац — і вона вже в тебе в кишені.
Хоп — і ти знову займаєшся браконьєрством та жорстокістю щодо тварин з милим дизайном 🐾
Хоча, якщо чесно, я трохи перебільшую: піком стала навіть не сама 3DS, а той момент, коли Nintendo на неї забила, а фанати — підхопили.
Вони довели її до стану, який ідеально працює для інших фанатів.
Я не збираюся кидати свій Switch 2 — люблю його всім серцем ❤️
Але мушу визнати: саме лише меню чи форм-фактор 3DS викликають у мене більше емоцій, ніж весь цей остімдечений Switch 2.
Як тільки Нінка знову почала продавати FPS і графен як головний sellpoint — мій інтерес почав падати.
Я готовий віддати половину фпсів назад, аби знову мати можливість дмухати на іконки, щоб вони крутилися 😤
P.S. Завжди хотів собі Віту ще. Я дивився тільки документалки про неї, і вона звучить як аж неправдоподібно крута консолька свого часу😎
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
🔥24❤5👏1
Ghost of Yotei цього тижня стала бестселером №1 у Японії!🇯🇵
На момент запуску на PS5 було продано 120 196 фізичних одиниць🥳
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
На момент запуску на PS5 було продано 120 196 фізичних одиниць
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30😁1🎉1💯1
Провідний архітектор PS5 Марк Черні згадав про потенційну PlayStation 6 у відео про майбутню технологію AMD.
Говорячи про три нові технологічні «прориви», Черні сказав, що він «дуже радий представити їх на майбутній консолі через кілька років».
Тобто PS6 можна очікувати з 2028го😳
Як вам покоління PS5 загалом?😄
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Говорячи про три нові технологічні «прориви», Черні сказав, що він «дуже радий представити їх на майбутній консолі через кілька років».
Тобто PS6 можна очікувати з 2028го😳
Як вам покоління PS5 загалом?😄
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤8👏2❤🔥1🤯1🐳1
Вітаю вас, ми інді-розробники з Рівного які раніше працювали над іграми Bosorka та Party Hard. Хочемо вас запросити спробувати нашу безкоштовну демо версію нової гри Spectacular Hero: Assemble🔥
Гра орієнтована на динамічні та кумедні бої на фізиці, у якій ви можете не тільки модифікувати героїв зовнішньо, але й комбінувати всілякі здібності й зброю, щоб розкрити потенціал придуманих вами героїв на максимум.
Завітайте до нас на сторінку Steam, ми будемо дуже вдячні вашій підтримці! А всім сміливцям які наважаться виконати умови конкурсу, а саме виграти в ній боса - обіцяємо подарувати ключик на майбутнє доповнення до Bosorka яке вийде трішки згодом!
#дошка_оголошень
Гра орієнтована на динамічні та кумедні бої на фізиці, у якій ви можете не тільки модифікувати героїв зовнішньо, але й комбінувати всілякі здібності й зброю, щоб розкрити потенціал придуманих вами героїв на максимум.
Завітайте до нас на сторінку Steam, ми будемо дуже вдячні вашій підтримці! А всім сміливцям які наважаться виконати умови конкурсу, а саме виграти в ній боса - обіцяємо подарувати ключик на майбутнє доповнення до Bosorka яке вийде трішки згодом!
#дошка_оголошень
🥰10❤9🔥2😁1🫡1🗿1
Пʼятничний #ігрофакт:
За словами CEO Activision-Blizzard Боббі Котіка, Guitar Hero: Aerosmith принесла гурту більше грошей, ніж будь-який їхній попередній альбом. 💰🎶
🎸 Guitar Hero: Aerosmith у перший тиждень після виходу продалася понад 567 000 копій і принесла більше $25 мільйонів прибутку.
За перші три місяці продажі перевищили $50 мільйонів, а кількість проданих копій — понад мільйон.
Сам гурт Aerosmith після релізу гри відчув справжній вибух популярності — їхні продажі зросли на 40%!
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
За словами CEO Activision-Blizzard Боббі Котіка, Guitar Hero: Aerosmith принесла гурту більше грошей, ніж будь-який їхній попередній альбом. 💰🎶
🎸 Guitar Hero: Aerosmith у перший тиждень після виходу продалася понад 567 000 копій і принесла більше $25 мільйонів прибутку.
За перші три місяці продажі перевищили $50 мільйонів, а кількість проданих копій — понад мільйон.
Сам гурт Aerosmith після релізу гри відчув справжній вибух популярності — їхні продажі зросли на 40%!
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤13👍1🔥1
28 років тому, в 1997му році 10 жовтня вийшла перша Fallout, започаткувавши одну з найкращих ігрових серій, котра успішно перетворилась в донатну маструрбильню😐
Проте це ніяк не псує оригіналу, а навіть ще більше підкреслює його шикарність.
Розказуйте, яка вашу улюблена гра в серії!☢️ 🎙
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Проте це ніяк не псує оригіналу, а навіть ще більше підкреслює його шикарність.
Розказуйте, яка вашу улюблена гра в серії!
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥3
Друзі.. анонсували «Абсолютну Жінку Кішку»🥳
Серія коміксів із 6 випусків, написана Че Грейсоном та Скоттом Снайдером, з ілюстраціями Бенгала🥸
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Серія коміксів із 6 випусків, написана Че Грейсоном та Скоттом Снайдером, з ілюстраціями Бенгала🥸
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤30🔥4👏1
Assassin’s Creed Shadows отримала віковий рейтинг PEGI для Nintendo Switch 2 ще в липні, що зазвичай відбувається за кілька місяців до виходу гри.
Тепер же французький Auchan опублікував сторінку з грою, повним описом і навіть з обкладинкою, де само собою, видно, що гра буде йти з ключем картою, а не людським картриджем☠️
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Тепер же французький Auchan опублікував сторінку з грою, повним описом і навіть з обкладинкою, де само собою, видно, що гра буде йти з ключем картою, а не людським картриджем☠️
Адміну на каву☕️ | запропонувати новину🌚 |тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
❤8
#Ігрозаписи №2
Розкажу, дітки, як свого часу мене зламала RDR2.
Але вона ж змусила мене полюбити ігри наново.
Є купа ігор, які всі вважають шедеврами, але мені вони — страх як — не зайшли.
Серед них і «симулятор побачень» Відьмак 3, і тупо Скайрім, і навіть Зельда: BOTW.
Вони, звісно, залишаються шикарними. Просто причина була в мені.
(Хоча, ну, до кожної можна покидати претензії… але нашо? 😅)
Все змінила Red Dead Redemption 2.
Гра, яка жорстоко карає за спроби “зарашити” її — вкрааай повііільними анімаціями.
І я досі пам’ятаю, як на це жалілися численні “ґеймери”.
Моя найбільша помилка — я стрімив RDR2.
А стрім — це коли треба швиденько пройти гру і побігти до наступної, “актуальної”, паралельно вигадуючи щось смішне аби виправдати своє перебування в квадратику.
Аж поки я не пограв у неї сам. Один.
І тоді вона розкрилась.
Без поспіху. Без глядачів. Без тиску.
Я вперше відчув, чому Артур у грі не бігає підтюпцем.
Ґеральт, Довакін, Лінк — усі спішать за замовчуванням.
А Артур… живе.
Повільна хода, сідлання коня, полювання — усе це зробило мене не просто гравцем, а частиною гри.
Я буквально розчинився в ній.
На здивування, коли я переніс цей “метод повільної ходи” у Скайрім і Відьмака — я почав бачити деталі, які раніше просто пролітав: вручну виліплені локації, заходи сонця, атмосферу завірюхи. Я відчув наскільки масштабні ці ігри. Наскільки великі в них карти.
Одна з небагатьох причин, чому мені не зайшла Baldur’s Gate 3, — це відсутність відчуття подорожі.
Сюжет, персонажі, механіки — топ.
Але все надто близько.
Кожен квест — у 20 секундах ходу.
Тебе просто кидає від завдання до завдання.
А от у Скайрімі, особливо з режимом виживання, навіть проста дорога з точки А в пункт Б — уже пригода.
Хоча саме тоді я зрозумів, наскільки Скайрім порожній.
У цьому плані я б залюбки поміняв його з Fallout 4 — там, навпаки, часом не вистачає тиші серед випаленої землі. 🌋
Я ще й підняв складність у Відьмаку — і це підсилило ролеплейність у рази.
І тоді я збагнув, що саме ця ролеплейність і є той “соус”, якого мені бракувало в RPG.
Навіщо Ґеральту бігати по Новіґраду?
Навіщо Довакіну мчати, щоб убити пару бандитів?
Якщо ти сам не придумав причину — то і вони не мають куди спішити.
Один із головних гріхів сучасного ґеймінґу — це розтягування ігор, щоб не шкода було віддати 60 баксів.
Але коли ринок настільки насичений, ти просто не хочеш жити в грі — бо треба встигнути ще десять інших.
Не хочеться сидіти в ігровому барі, не хочеться ролеплеїти навіть у RPG.
Бо треба “далі”.
І відтак усі старання розробників — Пліточці під хвіст. 🐴
Щиро заздрю тим, хто може оцінити подібні ігри без зайвих роздумів.
Хоча, може…
ви теж ніколи по-справжньому не грали? 😉
Після подібного повільного споглядання локацій у всяких Скайрімах та РДРах, якось наново почали відчуватись прогулянки і в реальному житті. Якось хочеться дивитись як же боженька постарався над оптимізацією та рендером справжнього світу.
От так от, здавалось би звичайна гра про ковбоїв де яйця у коней стискаються на холоді, навчила мене цінувати життя наново.
Тепер час від часу мій герой (я) теж глибого видихає і кайфує від світу. Він просто смакує життя.
Якщо маєте свої улюблені скріншоти з ігор, то діліться, що їм пилом припадати?😄😍
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Розкажу, дітки, як свого часу мене зламала RDR2.
Але вона ж змусила мене полюбити ігри наново.
Є купа ігор, які всі вважають шедеврами, але мені вони — страх як — не зайшли.
Серед них і «симулятор побачень» Відьмак 3, і тупо Скайрім, і навіть Зельда: BOTW.
Вони, звісно, залишаються шикарними. Просто причина була в мені.
(Хоча, ну, до кожної можна покидати претензії… але нашо? 😅)
Все змінила Red Dead Redemption 2.
Гра, яка жорстоко карає за спроби “зарашити” її — вкрааай повііільними анімаціями.
І я досі пам’ятаю, як на це жалілися численні “ґеймери”.
Моя найбільша помилка — я стрімив RDR2.
А стрім — це коли треба швиденько пройти гру і побігти до наступної, “актуальної”, паралельно вигадуючи щось смішне аби виправдати своє перебування в квадратику.
Аж поки я не пограв у неї сам. Один.
І тоді вона розкрилась.
Без поспіху. Без глядачів. Без тиску.
Я вперше відчув, чому Артур у грі не бігає підтюпцем.
Ґеральт, Довакін, Лінк — усі спішать за замовчуванням.
А Артур… живе.
Повільна хода, сідлання коня, полювання — усе це зробило мене не просто гравцем, а частиною гри.
Я буквально розчинився в ній.
На здивування, коли я переніс цей “метод повільної ходи” у Скайрім і Відьмака — я почав бачити деталі, які раніше просто пролітав: вручну виліплені локації, заходи сонця, атмосферу завірюхи. Я відчув наскільки масштабні ці ігри. Наскільки великі в них карти.
Одна з небагатьох причин, чому мені не зайшла Baldur’s Gate 3, — це відсутність відчуття подорожі.
Сюжет, персонажі, механіки — топ.
Але все надто близько.
Кожен квест — у 20 секундах ходу.
Тебе просто кидає від завдання до завдання.
А от у Скайрімі, особливо з режимом виживання, навіть проста дорога з точки А в пункт Б — уже пригода.
Хоча саме тоді я зрозумів, наскільки Скайрім порожній.
У цьому плані я б залюбки поміняв його з Fallout 4 — там, навпаки, часом не вистачає тиші серед випаленої землі. 🌋
Я ще й підняв складність у Відьмаку — і це підсилило ролеплейність у рази.
І тоді я збагнув, що саме ця ролеплейність і є той “соус”, якого мені бракувало в RPG.
Навіщо Ґеральту бігати по Новіґраду?
Навіщо Довакіну мчати, щоб убити пару бандитів?
Якщо ти сам не придумав причину — то і вони не мають куди спішити.
Один із головних гріхів сучасного ґеймінґу — це розтягування ігор, щоб не шкода було віддати 60 баксів.
Але коли ринок настільки насичений, ти просто не хочеш жити в грі — бо треба встигнути ще десять інших.
Не хочеться сидіти в ігровому барі, не хочеться ролеплеїти навіть у RPG.
Бо треба “далі”.
І відтак усі старання розробників — Пліточці під хвіст. 🐴
Щиро заздрю тим, хто може оцінити подібні ігри без зайвих роздумів.
Хоча, може…
ви теж ніколи по-справжньому не грали? 😉
Після подібного повільного споглядання локацій у всяких Скайрімах та РДРах, якось наново почали відчуватись прогулянки і в реальному житті. Якось хочеться дивитись як же боженька постарався над оптимізацією та рендером справжнього світу.
От так от, здавалось би звичайна гра про ковбоїв де яйця у коней стискаються на холоді, навчила мене цінувати життя наново.
Тепер час від часу мій герой (я) теж глибого видихає і кайфує від світу. Він просто смакує життя.
Якщо маєте свої улюблені скріншоти з ігор, то діліться, що їм пилом припадати?😄
Адміну на каву☕️ | тутки пишем про кіно🎥 | YouTube📺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤57❤🔥7🤡2🤔1🗿1