Измеряем пространство: Команда MASSPROP
Есть еще один способ получить область в AutoCAD – MASSPROP.
Как правило, он используется для трехмерных тел, где он сообщает не только массу и объем, но и ограничивающую рамку (диагонально противоположные углы трехмерной рамки, которая окружает твердое тело), центр тяжести твердого тела, моменты инерции и т.д. — все виды полезных инженерных данных.
На самом деле, massprop действительно сообщает о площади объекта до тех пор, пока этот объект является 2D-областью. Вы также получите периметр, ограничивающую рамку и центр тяжести. Выбор области или запрос к ней с помощью команды LIST также вернет ее область либо на текстовом экране для списка, либо на палитре свойств, если она выбрана.
В отличие от всех других методов, команда MASSPROP дает вам возможность записать результаты в текстовый файл, который будет использовать расширение MPR.
Есть еще один способ получить область в AutoCAD – MASSPROP.
Как правило, он используется для трехмерных тел, где он сообщает не только массу и объем, но и ограничивающую рамку (диагонально противоположные углы трехмерной рамки, которая окружает твердое тело), центр тяжести твердого тела, моменты инерции и т.д. — все виды полезных инженерных данных.
На самом деле, massprop действительно сообщает о площади объекта до тех пор, пока этот объект является 2D-областью. Вы также получите периметр, ограничивающую рамку и центр тяжести. Выбор области или запрос к ней с помощью команды LIST также вернет ее область либо на текстовом экране для списка, либо на палитре свойств, если она выбрана.
В отличие от всех других методов, команда MASSPROP дает вам возможность записать результаты в текстовый файл, который будет использовать расширение MPR.
👍2
Команды для использования слоев:
LAYCUR Изменяет свойство слоя выбранных объектов на текущий слой.
LAYMCH Изменяет слой выбранного объекта в соответствии с целевым слоем.
LAYMCUR Устанавливает текущий слой на слой выбранного объекта.
LAYERP отменяет последнее изменение или набор изменений, внесенных в настройки слоя.
COPYTOLAYER Копирует один или несколько объектов на другой слой.
LAYCUR Изменяет свойство слоя выбранных объектов на текущий слой.
LAYMCH Изменяет слой выбранного объекта в соответствии с целевым слоем.
LAYMCUR Устанавливает текущий слой на слой выбранного объекта.
LAYERP отменяет последнее изменение или набор изменений, внесенных в настройки слоя.
COPYTOLAYER Копирует один или несколько объектов на другой слой.
Копирование свойств объектов: пример
Знаете ли вы, что вы можете копировать и вставлять свойства из одного объекта в другой? Свойства могут включать в себя общие свойства объекта и свойства, специфичные для типа объекта: размерный стиль или шаблон штриховки.
Начнем с простого примера, используя MATCHPROP для копирования свойств из одной строки в другие строки. Первый выбранный объект является исходным объектом, что означает, что его свойства копируются во все целевые объекты.
Откройте свой собственный чертеж или создайте чертеж со следующими элементами: Как минимум два слоя, Линии на разных слоях
Введите MATCHPROP в командной строке.
Выберите строку со свойствами, которые вы хотите скопировать в другие строки.Выберите строку, в которую вы хотите скопировать свойства. Свойства из исходного объекта копируются в целевой объект, и вы остаетесь в команде, позволяющей продолжить выбор объектов. Щелкните и перетащите справа налево и выделите оставшиеся строки, используя окно пересечения.
Знаете ли вы, что вы можете копировать и вставлять свойства из одного объекта в другой? Свойства могут включать в себя общие свойства объекта и свойства, специфичные для типа объекта: размерный стиль или шаблон штриховки.
Начнем с простого примера, используя MATCHPROP для копирования свойств из одной строки в другие строки. Первый выбранный объект является исходным объектом, что означает, что его свойства копируются во все целевые объекты.
Откройте свой собственный чертеж или создайте чертеж со следующими элементами: Как минимум два слоя, Линии на разных слоях
Введите MATCHPROP в командной строке.
Выберите строку со свойствами, которые вы хотите скопировать в другие строки.Выберите строку, в которую вы хотите скопировать свойства. Свойства из исходного объекта копируются в целевой объект, и вы остаетесь в команде, позволяющей продолжить выбор объектов. Щелкните и перетащите справа налево и выделите оставшиеся строки, используя окно пересечения.
Сопоставление :свойства и начало штриховки
Когда вы используете MATCHPROP для копирования свойств из одного объекта штриховки в другой, координаты начала штриховки также копируются. Чтобы избежать копирования исходной точки, выполните следующие действия.
Откройте чертеж, содержащий несколько объектов штриховки, или создайте их аналогично тому, что показано здесь.
Выберите штриховку, которую вы хотите изменить, то есть ту, в которую вы хотите скопировать свойства.
Примечание: Это может показаться обратным, поскольку на самом деле сначала выбирается целевой объект.
Отображается контекстная лента редактора штриховки.
Выберите Использовать текущее начало координат в раскрывающемся списке Свойств соответствия.
Выберите объект штриховки со свойствами, которые вы хотите скопировать.
Это считается исходным объектом. Свойства копируются в редактируемую штриховку.
На контекстной вкладке ленты "Редактор штриховки" на панели "Закрыть" нажмите "Закрыть редактор штриховки".
Когда вы используете MATCHPROP для копирования свойств из одного объекта штриховки в другой, координаты начала штриховки также копируются. Чтобы избежать копирования исходной точки, выполните следующие действия.
Откройте чертеж, содержащий несколько объектов штриховки, или создайте их аналогично тому, что показано здесь.
Выберите штриховку, которую вы хотите изменить, то есть ту, в которую вы хотите скопировать свойства.
Примечание: Это может показаться обратным, поскольку на самом деле сначала выбирается целевой объект.
Отображается контекстная лента редактора штриховки.
Выберите Использовать текущее начало координат в раскрывающемся списке Свойств соответствия.
Выберите объект штриховки со свойствами, которые вы хотите скопировать.
Это считается исходным объектом. Свойства копируются в редактируемую штриховку.
На контекстной вкладке ленты "Редактор штриховки" на панели "Закрыть" нажмите "Закрыть редактор штриховки".
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chat Gpt и AUTOCAD
В этом туториале посмотрим, как две программы могут сосуществовать вместе!
–Туториал
В этом туториале посмотрим, как две программы могут сосуществовать вместе!
–Туториал
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Туториал: как легко выровнять текст
➤ Название используемой команды: TORIENT
➤ Название используемой команды: TORIENT
👍16
Импорт разметки и поддержка разметки | что нового в 2024.1
Импорт разметки и поддержка разметки были внедрены в AutoCAD 2023 и помогают просматривать и вставлять изменения чертежа с меньшими усилиями вручную.
Markup Assist теперь может обнаруживать и идентифицировать разметки в сглаженных PDF-файлах.
Значок помощника по разметке на панели инструментов трассировки указывает, когда помощник по разметке находится в процессе обнаружения наценок.
Импорт разметки и поддержка разметки были внедрены в AutoCAD 2023 и помогают просматривать и вставлять изменения чертежа с меньшими усилиями вручную.
Markup Assist теперь может обнаруживать и идентифицировать разметки в сглаженных PDF-файлах.
Значок помощника по разметке на панели инструментов трассировки указывает, когда помощник по разметке находится в процессе обнаружения наценок.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Autodesk выпустила 3ds Max 2024.2
🔵 Обновление повышает производительность некоторых ключевых модификаторов 3ds Max, включая модификатор Boolean, а также Push, Relax, XForm и Volume Select — последний теперь работает «до 10 раз» быстрее.
Кроме того, инструменты ретопологии теперь работают «до 30%» быстрее, в инструментах анимации улучшен рабочий процесс, а управление цветом OCIO официально больше не доступно для предварительной версии.
Также были обновлены плагин USD для 3ds Max и плагин интеграции для средства визуализации Arnold.
🔵 Обновление повышает производительность некоторых ключевых модификаторов 3ds Max, включая модификатор Boolean, а также Push, Relax, XForm и Volume Select — последний теперь работает «до 10 раз» быстрее.
Кроме того, инструменты ретопологии теперь работают «до 30%» быстрее, в инструментах анимации улучшен рабочий процесс, а управление цветом OCIO официально больше не доступно для предварительной версии.
Также были обновлены плагин USD для 3ds Max и плагин интеграции для средства визуализации Arnold.
👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Autodesk выпусnbkf Maya 2024.2 и Maya Creative 2024.2
🟣 Оно содержит обновления ключевых наборов инструментов, включая ретопологию, разработку внешнего вида, оснастку персонажей и анимацию, а также плагин USD for Maya.
Также обновилась Maya Creative — урезанная версия программного обеспечения для небольших студий .
Помимо основного программного обеспечения, были обновлены плагины Arnold, Bifrost, Substance и USD.
🟣 Оно содержит обновления ключевых наборов инструментов, включая ретопологию, разработку внешнего вида, оснастку персонажей и анимацию, а также плагин USD for Maya.
Также обновилась Maya Creative — урезанная версия программного обеспечения для небольших студий .
Помимо основного программного обеспечения, были обновлены плагины Arnold, Bifrost, Substance и USD.
👍2❤1
Измерение: Создавайте несколько типов размеров и сохраните настройки размеров по названию.
Вот пример нескольких типов размеров, использующих архитектурный размерный стиль с имперскими единицами измерения.
Линейные размеры
Вы можете создавать горизонтальные, вертикальные, выровненные и радиальные размеры с помощью команды DIM. Тип размера зависит от выбранного объекта и направления, в котором вы перетаскиваете размерную линию.
На следующем рисунке показан один из способов использования команды DIM. После запуска команды выберите линию (1), а затем щелкните местоположение размерной линии (2).
Для приведенного ниже размера 8'-0" вы используете другой метод. Вы запускаете команду DIM, щелкаете две конечные точки (1 и 2), а затем местоположение размерной линии (3). Чтобы выровнять размерные линии, точка 3 была привязана к конечной точке ранее созданной размерной линии.
Совет: Если точки 1 и 2 не находятся на одной горизонтальной линии, нажмите Shift, чтобы заставить размерную линию быть горизонтальной. Кроме того, если измеряемое здание или деталь расположены под углом, в этом случае введите значение DIMROTATED.
Используйте команду DIM для создания размеров, параллельных объекту, путем перетаскивания размерной линии под углом, а не по горизонтали или вертикали.
Совет: Поскольку легко случайно привязаться не к тому элементу или части размерного объекта, обязательно увеличьте масштаб достаточно близко, чтобы избежать путаницы.
Вот пример нескольких типов размеров, использующих архитектурный размерный стиль с имперскими единицами измерения.
Линейные размеры
Вы можете создавать горизонтальные, вертикальные, выровненные и радиальные размеры с помощью команды DIM. Тип размера зависит от выбранного объекта и направления, в котором вы перетаскиваете размерную линию.
На следующем рисунке показан один из способов использования команды DIM. После запуска команды выберите линию (1), а затем щелкните местоположение размерной линии (2).
Для приведенного ниже размера 8'-0" вы используете другой метод. Вы запускаете команду DIM, щелкаете две конечные точки (1 и 2), а затем местоположение размерной линии (3). Чтобы выровнять размерные линии, точка 3 была привязана к конечной точке ранее созданной размерной линии.
Совет: Если точки 1 и 2 не находятся на одной горизонтальной линии, нажмите Shift, чтобы заставить размерную линию быть горизонтальной. Кроме того, если измеряемое здание или деталь расположены под углом, в этом случае введите значение DIMROTATED.
Используйте команду DIM для создания размеров, параллельных объекту, путем перетаскивания размерной линии под углом, а не по горизонтали или вертикали.
Совет: Поскольку легко случайно привязаться не к тому элементу или части размерного объекта, обязательно увеличьте масштаб достаточно близко, чтобы избежать путаницы.
❤1