Рисуем порядок для текста
Как большинство из вас знает, порядок рисования очень удобен, когда вам нужно, чтобы объект отображался поверх другого объекта. Например, если вы используете команду wipeout над каким-либо текстом, то текст исчезает и находится за wipeout. Большинство людей используют команду DRAWWORDER и выводят текст на передний план.
Выполнение DRAWWORDER над текстом отнимает много времени. Да, вы можете использовать команду SELECTSIMILAR, чтобы помочь aide в этой операции, поэтому вам не нужно выбирать текст по одному. Однако есть команда получше для текста, мультилидеров и размеров или для всех трех сразу.
Как вы можете видеть на рисунке, у меня есть огромная штриховка, охватывающая всю мою область, и весь текст, размеры и мультилидеры скрыты за ней...
В следующий раз, когда у вас возникнет такая ситуация и вам понадобятся только текст, размеры, мультилидеры или все 3, используйте команду TEXTTOFRONT. После того, как вы выполнили команду, вы можете выбрать один из вариантов, показанных ниже...
Теперь весь текст, размеры и мультилидеры находятся поверх штриховки. Вся работа со строками по-прежнему за ней.
Вы также можете найти эту команду на вкладке Главная, панель изменений
Как большинство из вас знает, порядок рисования очень удобен, когда вам нужно, чтобы объект отображался поверх другого объекта. Например, если вы используете команду wipeout над каким-либо текстом, то текст исчезает и находится за wipeout. Большинство людей используют команду DRAWWORDER и выводят текст на передний план.
Выполнение DRAWWORDER над текстом отнимает много времени. Да, вы можете использовать команду SELECTSIMILAR, чтобы помочь aide в этой операции, поэтому вам не нужно выбирать текст по одному. Однако есть команда получше для текста, мультилидеров и размеров или для всех трех сразу.
Как вы можете видеть на рисунке, у меня есть огромная штриховка, охватывающая всю мою область, и весь текст, размеры и мультилидеры скрыты за ней...
В следующий раз, когда у вас возникнет такая ситуация и вам понадобятся только текст, размеры, мультилидеры или все 3, используйте команду TEXTTOFRONT. После того, как вы выполнили команду, вы можете выбрать один из вариантов, показанных ниже...
Теперь весь текст, размеры и мультилидеры находятся поверх штриховки. Вся работа со строками по-прежнему за ней.
Вы также можете найти эту команду на вкладке Главная, панель изменений
👍6
Совет по редактору блоков: мнение пользователя
Говоря о редакторе блоков, он потрясающий. Мне нравится, что в нем можно быстро редактировать блок. Большинству пользователей знаком рабочий процесс: перейдите на вкладку Вставка на ленте. Найдите значок редактора блоков и щелкните по нему, чтобы открыть диалоговое окно Редактирования определения блока. Прокрутите список, пока не найдете нужный блок, выделите его и нажмите кнопку ОК. Или, что более вероятно, вы понимаете, что не знаете названия блока, поэтому вместо этого нажимаете Отмена, запрашиваете блок, чтобы узнать его название, и повторяете процесс. Для меня это слишком много шагов.
В следующий раз сначала выберите блок, а затем вызовите диалог редактирования блока. Он будет выбран заранее, поэтому прокрутки не будет.
Но при этом вы все равно будете перемещаться по ленте. Давайте сэкономим еще больше времени. Выберите свой блок, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Редактор блоков. Вы сразу перейдете к нему. Это намного быстрее, но все равно остается визуальный поиск по длинному меню.
Для меня самый быстрый способ - с помощью клавиатуры. Но на самом деле это применимо только в том случае, если вы пользуетесь мышью правой рукой. Это потому, что ваша левая рука должна быть на клавиатуре, поэтому просто наберите BE и пробел. Теперь все сводится к простому нажатию кнопки OK.
А выход из редактора происходит еще быстрее. Это BC и пробел, если изменений не было. Если вы хотите сохранить изменения, просто добавьте еще одно нажатие пробела большим пальцем.
Я просто обожаю сочетания клавиш на левой стороне клавиатуры.
Говоря о редакторе блоков, он потрясающий. Мне нравится, что в нем можно быстро редактировать блок. Большинству пользователей знаком рабочий процесс: перейдите на вкладку Вставка на ленте. Найдите значок редактора блоков и щелкните по нему, чтобы открыть диалоговое окно Редактирования определения блока. Прокрутите список, пока не найдете нужный блок, выделите его и нажмите кнопку ОК. Или, что более вероятно, вы понимаете, что не знаете названия блока, поэтому вместо этого нажимаете Отмена, запрашиваете блок, чтобы узнать его название, и повторяете процесс. Для меня это слишком много шагов.
В следующий раз сначала выберите блок, а затем вызовите диалог редактирования блока. Он будет выбран заранее, поэтому прокрутки не будет.
Но при этом вы все равно будете перемещаться по ленте. Давайте сэкономим еще больше времени. Выберите свой блок, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Редактор блоков. Вы сразу перейдете к нему. Это намного быстрее, но все равно остается визуальный поиск по длинному меню.
Для меня самый быстрый способ - с помощью клавиатуры. Но на самом деле это применимо только в том случае, если вы пользуетесь мышью правой рукой. Это потому, что ваша левая рука должна быть на клавиатуре, поэтому просто наберите BE и пробел. Теперь все сводится к простому нажатию кнопки OK.
А выход из редактора происходит еще быстрее. Это BC и пробел, если изменений не было. Если вы хотите сохранить изменения, просто добавьте еще одно нажатие пробела большим пальцем.
Я просто обожаю сочетания клавиш на левой стороне клавиатуры.
👍3
Создание углов с помощью фаски
Шамфер - одна из наиболее часто используемых команд программного обеспечения AutoCAD. Вы можете использовать его для всевозможных вещей, включая быстрое создание углов. Объедините инструмент Trim с фасошкой. Используйте 0 в качестве расстояния сфаски, а затем расширьте или обрежьте линии по мере необходимости. Вы также можете удерживать клавишу Shift, чтобы установить расстояние между фасами в 0, пока не отпустите клавишу.
Шамфер - одна из наиболее часто используемых команд программного обеспечения AutoCAD. Вы можете использовать его для всевозможных вещей, включая быстрое создание углов. Объедините инструмент Trim с фасошкой. Используйте 0 в качестве расстояния сфаски, а затем расширьте или обрежьте линии по мере необходимости. Вы также можете удерживать клавишу Shift, чтобы установить расстояние между фасами в 0, пока не отпустите клавишу.
👍3
Добавление блока в палитру инструментов
Действительно полезно, если у вас есть куча блоков, которые вы используете во многих рисунках. Откройте Центр дизайна и нажмите на файл, о котором идет речь. Нажмите на знак +, а затем щелкните правой кнопкой мыши на любых блоках, которые вы хотите добавить в палитру инструментов. Когда вы закончите, нажмите "Создать палитру инструментов".
Действительно полезно, если у вас есть куча блоков, которые вы используете во многих рисунках. Откройте Центр дизайна и нажмите на файл, о котором идет речь. Нажмите на знак +, а затем щелкните правой кнопкой мыши на любых блоках, которые вы хотите добавить в палитру инструментов. Когда вы закончите, нажмите "Создать палитру инструментов".
🔥4❤1👏1
Включение Snap to Hatch
Старые версии программного обеспечения AutoCAD позволяют присоемляться к люку. Более поздние версии этого не делают, что может раздражать некоторых людей, которые часто использовали инструмент. К счастью, Snap to Hatch все еще существует в AutoCAD. Вы можете зайти в настройки черчков на вкладке "Параметры". Прокрутите до раздела "Параметры привязки объекта" и снимите флажок "Игнорировать объекты штриховки", чтобы вернуть функциональность.
Старые версии программного обеспечения AutoCAD позволяют присоемляться к люку. Более поздние версии этого не делают, что может раздражать некоторых людей, которые часто использовали инструмент. К счастью, Snap to Hatch все еще существует в AutoCAD. Вы можете зайти в настройки черчков на вкладке "Параметры". Прокрутите до раздела "Параметры привязки объекта" и снимите флажок "Игнорировать объекты штриховки", чтобы вернуть функциональность.
🔥3
Искусственный интеллект для дизайнеров и AUTOCAD
По мере развития генеративного дизайна росли амбиции CCTech по внедрению искусственного интеллекта в 3D-рабочие процессы для строительства и проектирования.
Ключевым моментом было перенесение CAD и BIM в облако. Вот, что им удалось достичь в сфере дизайна:
Автономная сегментация сетки: Дизайнеры часто теряют свои исходные файлы дизайна, оставляя их с низкосортными STL или OBJS. CCTech использует искусственный интеллект для восстановления целостности исходного файла. По мере дальнейшего развития технологии CCTech это позволит вам воссоздать многофункциональную CAD-модель.
Обнаружение 3D-объектов: CCTech использует машинное обучение для преобразования CAD-моделей с низким объемом данных в BIM-модели с большим объемом данных. Машинное обучение уже используется для классификации отдельных объектов. Но CCTech расширила эту возможность для обнаружения нескольких объектов.
По мере развития генеративного дизайна росли амбиции CCTech по внедрению искусственного интеллекта в 3D-рабочие процессы для строительства и проектирования.
Ключевым моментом было перенесение CAD и BIM в облако. Вот, что им удалось достичь в сфере дизайна:
Автономная сегментация сетки: Дизайнеры часто теряют свои исходные файлы дизайна, оставляя их с низкосортными STL или OBJS. CCTech использует искусственный интеллект для восстановления целостности исходного файла. По мере дальнейшего развития технологии CCTech это позволит вам воссоздать многофункциональную CAD-модель.
Обнаружение 3D-объектов: CCTech использует машинное обучение для преобразования CAD-моделей с низким объемом данных в BIM-модели с большим объемом данных. Машинное обучение уже используется для классификации отдельных объектов. Но CCTech расширила эту возможность для обнаружения нескольких объектов.
👍3
Копирование объектов с одного чертежа на другой
При работе с 2 открытыми чертежами выберите вкладку "Вид" > "Панель Windows" > "Плитка вертикально" (или "Горизонтально"), чтобы просмотреть оба чертежа одновременно.
Примечание 1: Вы также можете использовать эти методы в чертеже, но команда COPY предоставляет больше возможностей и точности.
Примечание 2: Возможно, вам придется очистить буфер обмена, если у вас возникли проблемы с вставкой последнего скопированного объекта. (Правый щелчок на рабочем столе - Настройка отображения - Буфер обмена)
Копировать с помощью Basepoint. Выполните следующие действия:
◦ Наведите курсор на объект и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню. Для нескольких объектов сначала выберите их, а затем щелкните правой кнопкой мыши.
◦ Выберите Копировать с базовой точки. Это команда COPYBASE. Как вы можете видеть на рисунке, вы также можете нажать Ctrl+Shift+C.
◦ В подсказке "Указать базовую точку:" используйте объектную оснастку, чтобы указать базовую точку.
◦ Нажмите на другой рисунок.
◦ Вставьте, используя Ctrl+V, или нажав кнопку Вставить на стандартной панели инструментов. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать (будинг,) Вставить в контекстном меню.
◦ Ваш курсор теперь находится в указанной вами базовой точке, поэтому вы можете точно разместить объект. Укажите точку вставки, которую вы хотите.
При работе с 2 открытыми чертежами выберите вкладку "Вид" > "Панель Windows" > "Плитка вертикально" (или "Горизонтально"), чтобы просмотреть оба чертежа одновременно.
Примечание 1: Вы также можете использовать эти методы в чертеже, но команда COPY предоставляет больше возможностей и точности.
Примечание 2: Возможно, вам придется очистить буфер обмена, если у вас возникли проблемы с вставкой последнего скопированного объекта. (Правый щелчок на рабочем столе - Настройка отображения - Буфер обмена)
Копировать с помощью Basepoint. Выполните следующие действия:
◦ Наведите курсор на объект и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню. Для нескольких объектов сначала выберите их, а затем щелкните правой кнопкой мыши.
◦ Выберите Копировать с базовой точки. Это команда COPYBASE. Как вы можете видеть на рисунке, вы также можете нажать Ctrl+Shift+C.
◦ В подсказке "Указать базовую точку:" используйте объектную оснастку, чтобы указать базовую точку.
◦ Нажмите на другой рисунок.
◦ Вставьте, используя Ctrl+V, или нажав кнопку Вставить на стандартной панели инструментов. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать (будинг,) Вставить в контекстном меню.
◦ Ваш курсор теперь находится в указанной вами базовой точке, поэтому вы можете точно разместить объект. Укажите точку вставки, которую вы хотите.
👍2❤1
3D модель в AutoCad – Revolve 3D Tool
Команда или инструмент "revolve" - это метод 3D-моделирования, который позволяет пользователю создавать твердое тело, следуя определенному пути с центральной осью, думать об инструменте ARRAY, только в трех измерениях.
Давайте начнем с подготовки чертежа, указав важные размеры, такие как внутренний и внешний диаметр резьбового винта. Подготовьте также поперечное сечение.
1. Откройте новый чертеж. Вставьте план в вид сверху и поперечное сечение. Убедитесь, что это замкнутые полилинии, и отметьте осевую линию или точку отсчета для объекта. 2. Переключитесь на Elevation (Front), затем настройте UCS, чтобы привязать секцию к внутреннему диаметру. 3. Оттуда переключитесь на 3d изометрический. Используйте команду REVOLVE. Нажмите на полилинию (высота). Затем проследите направление линии параллельной оси (вертикальной или горизонтальной) в центре. Введите 360 в качестве значения вращения. Теперь у вас есть полный винт 4. Обратите внимание, что детали, где есть шестиугольные шайбы, мы можем обрезать их, переключившись на UCS параллельно головке винта и вычесть излишки из круга.
Вы также можете сделать шестиугольные твердые тела отдельно, а затем собрать и объединить их. Вот и все! Ваш 3D-винт теперь завершен.
Команда или инструмент "revolve" - это метод 3D-моделирования, который позволяет пользователю создавать твердое тело, следуя определенному пути с центральной осью, думать об инструменте ARRAY, только в трех измерениях.
Давайте начнем с подготовки чертежа, указав важные размеры, такие как внутренний и внешний диаметр резьбового винта. Подготовьте также поперечное сечение.
1. Откройте новый чертеж. Вставьте план в вид сверху и поперечное сечение. Убедитесь, что это замкнутые полилинии, и отметьте осевую линию или точку отсчета для объекта. 2. Переключитесь на Elevation (Front), затем настройте UCS, чтобы привязать секцию к внутреннему диаметру. 3. Оттуда переключитесь на 3d изометрический. Используйте команду REVOLVE. Нажмите на полилинию (высота). Затем проследите направление линии параллельной оси (вертикальной или горизонтальной) в центре. Введите 360 в качестве значения вращения. Теперь у вас есть полный винт 4. Обратите внимание, что детали, где есть шестиугольные шайбы, мы можем обрезать их, переключившись на UCS параллельно головке винта и вычесть излишки из круга.
Вы также можете сделать шестиугольные твердые тела отдельно, а затем собрать и объединить их. Вот и все! Ваш 3D-винт теперь завершен.
❤7👍2
Советы: просмотр в 3d режиме в AutoCad
◦ Прозрачная 3D орбита: Shift + Колесо мыши.
Если вы не используете эту комбинацию, вы тратите время впустую. Это позволяет легко перетащить вид любым способом.
◦ Переключайте между параллельными и перспективными видами: щелкните правой кнопкой мыши ViewCube и выберите тот, который вы хотите.
◦ ViewCube: Этот новый инструмент - отличный способ быстро выбрать одну из стандартных точек вида. Но знаете ли вы, что вы можете перетащить ViewCube? Нажмите на лицо или угол ViewCube и перетащите в нужном направлении.
◦ План: Чтобы быстро перейти к виду сверху в текущем UCS, введите план и дважды нажмите Enter.
◦ Вернитесь к представлению плана при изменении UCS: Установите системную переменную UCSFOLLOW на 1. Затем, когда вы меняете UCS, ваш чертеж переключается на представление плана.
◦ Просмотр нижней части вашей модели: По умолчанию 3D Orbit использует ограниченный режим, который не позволяет вам свободно вращаться вокруг нижней части вашей модели. Это ограничивает вас плоскостью XY или Z, но не и тем, и другим сразу. Чтобы снять ограничение, щелкните правой кнопкой мыши, находясь на 3D Orbit, и выберите Другие режимы навигации> Свободная орбита (в AutoCAD 2011) или просто введите 2.
◦ Рентгеновское видение: В AutoCAD есть стандартные визуальные стили, и полезным является рентген. Он устанавливает непрозрачность граней на 50%, чтобы вы могли получить ощущение глубины (в отличие от каркасного стиля), но при этом увидеть всю модель.
◦ Прозрачная 3D орбита: Shift + Колесо мыши.
Если вы не используете эту комбинацию, вы тратите время впустую. Это позволяет легко перетащить вид любым способом.
◦ Переключайте между параллельными и перспективными видами: щелкните правой кнопкой мыши ViewCube и выберите тот, который вы хотите.
◦ ViewCube: Этот новый инструмент - отличный способ быстро выбрать одну из стандартных точек вида. Но знаете ли вы, что вы можете перетащить ViewCube? Нажмите на лицо или угол ViewCube и перетащите в нужном направлении.
◦ План: Чтобы быстро перейти к виду сверху в текущем UCS, введите план и дважды нажмите Enter.
◦ Вернитесь к представлению плана при изменении UCS: Установите системную переменную UCSFOLLOW на 1. Затем, когда вы меняете UCS, ваш чертеж переключается на представление плана.
◦ Просмотр нижней части вашей модели: По умолчанию 3D Orbit использует ограниченный режим, который не позволяет вам свободно вращаться вокруг нижней части вашей модели. Это ограничивает вас плоскостью XY или Z, но не и тем, и другим сразу. Чтобы снять ограничение, щелкните правой кнопкой мыши, находясь на 3D Orbit, и выберите Другие режимы навигации> Свободная орбита (в AutoCAD 2011) или просто введите 2.
◦ Рентгеновское видение: В AutoCAD есть стандартные визуальные стили, и полезным является рентген. Он устанавливает непрозрачность граней на 50%, чтобы вы могли получить ощущение глубины (в отличие от каркасного стиля), но при этом увидеть всю модель.
❤3🔥1
Перемещаем объекты друг за друга: команды
Есть команда DRAWORDER, но самый простой способ поместить изображение сверху - такой:
1 Выберите изображение. (Нажмите на его край.)
2 Щелкните правой кнопкой мыши i-mage.
3 Выберите > «Привести к фронтальному».
Есть две другие команды, которые меняют порядок отображения объектов:
◦ HATCHTOBACK устанавливает все штрихи на чертеже за всеми другими объектами. Вы не можете указать порядок рисования отдельных люков. Эта команда также применяется к твердым заливкам. Использование этой команды может облегчить выбор объектов, которые вылупляются.
◦ TEXTTOFRONT переносит текст, лидеры и размеры перед всеми другими объектами на чертеже. Обратите внимание, что текст и размеры в блоках и ссылках не могут быть выведены отдельно на передний план. Вы можете указать, какой тип текста вывести на передний план, но не отдельные текстовые объекты. Таким образом, перенос размеров впереди приводит все размеры вперед.
Есть команда DRAWORDER, но самый простой способ поместить изображение сверху - такой:
1 Выберите изображение. (Нажмите на его край.)
2 Щелкните правой кнопкой мыши i-mage.
3 Выберите > «Привести к фронтальному».
Есть две другие команды, которые меняют порядок отображения объектов:
◦ HATCHTOBACK устанавливает все штрихи на чертеже за всеми другими объектами. Вы не можете указать порядок рисования отдельных люков. Эта команда также применяется к твердым заливкам. Использование этой команды может облегчить выбор объектов, которые вылупляются.
◦ TEXTTOFRONT переносит текст, лидеры и размеры перед всеми другими объектами на чертеже. Обратите внимание, что текст и размеры в блоках и ссылках не могут быть выведены отдельно на передний план. Вы можете указать, какой тип текста вывести на передний план, но не отдельные текстовые объекты. Таким образом, перенос размеров впереди приводит все размеры вперед.
👍4
Заменяем блоки: автокад
Есть два способа заменить один блок другим.
Используйте экспресс-инструменты BLOCKREPLACE
Этот экспресс-инструмент позволяет заменить один блок другим глобально на чертеже.
1 Убедитесь, что новый блок, который вы хотите вставить, определен на чертеже. (При необходимости вставьте его для проверки.)
2 Выберите Express> Blocks> Replace Block with Another Block или введите blockreplace в командной строке.
3 В диалоговом окне BLOCKREPLACE выберите блок, который вы хотите заменить, из списка блоков на чертеже.
1 Нажмите "ОК".
2 Все еще в диалоговом окне выберите блок, который вы хотите использовать для замены исходного блока.
1 Нажмите "ОК".
2 При чистке неотнесенные предметы, когда закончите? <Y>: подсказка, введите y или n.
3 Вы видите сообщение, n блоков заменено. Результаты могут быть не очевидны до следующего регенера. При необходимости сделайте регенерат.
Есть два способа заменить один блок другим.
Используйте экспресс-инструменты BLOCKREPLACE
Этот экспресс-инструмент позволяет заменить один блок другим глобально на чертеже.
1 Убедитесь, что новый блок, который вы хотите вставить, определен на чертеже. (При необходимости вставьте его для проверки.)
2 Выберите Express> Blocks> Replace Block with Another Block или введите blockreplace в командной строке.
3 В диалоговом окне BLOCKREPLACE выберите блок, который вы хотите заменить, из списка блоков на чертеже.
1 Нажмите "ОК".
2 Все еще в диалоговом окне выберите блок, который вы хотите использовать для замены исходного блока.
1 Нажмите "ОК".
2 При чистке неотнесенные предметы, когда закончите? <Y>: подсказка, введите y или n.
3 Вы видите сообщение, n блоков заменено. Результаты могут быть не очевидны до следующего регенера. При необходимости сделайте регенерат.
👍2
Создаем цепной параметр:
1 Создайте блок и откройте его в редакторе блоков.
2 Определитесь с параметрами, которые вам понадобятся, и их действиями.
3 Решите, какое действие вы будете редактировать на чертеже. Это основное действие, которое активирует другое, вторичное действие.
4 Сначала создайте оба параметра, прежде чем создавать какие-либо действия.
5 Создайте основное действие и прикрепите его к его параметру (основному параметру).
6 Когда вы указываете объекты для первичного действия, включите параметр вторичного действия. Это очень важно. Но не включайте объекты, которые будут в наборе выбора вторичного действия.
7 Создайте вторичное действие, прикрепите его к его параметру и выберите его объекты.
8 Выберите вторичный параметр, откройте палитру "Свойства" и установите для нее свойство цепочки значение "Да".
1 Создайте блок и откройте его в редакторе блоков.
2 Определитесь с параметрами, которые вам понадобятся, и их действиями.
3 Решите, какое действие вы будете редактировать на чертеже. Это основное действие, которое активирует другое, вторичное действие.
4 Сначала создайте оба параметра, прежде чем создавать какие-либо действия.
5 Создайте основное действие и прикрепите его к его параметру (основному параметру).
6 Когда вы указываете объекты для первичного действия, включите параметр вторичного действия. Это очень важно. Но не включайте объекты, которые будут в наборе выбора вторичного действия.
7 Создайте вторичное действие, прикрепите его к его параметру и выберите его объекты.
8 Выберите вторичный параметр, откройте палитру "Свойства" и установите для нее свойство цепочки значение "Да".
👍3
💫Вдохновляемся кейсом: AUTOCAD
Сегодня вашему вниманию представляется проект современной библиотеки и элементы, которые в нем использовались
Сегодня вашему вниманию представляется проект современной библиотеки и элементы, которые в нем использовались
👍5🔥1🤔1