Почему AutoCAD - лучшая программа для черчения для дизайнеров
Поскольку AutoCAD работает для очень многих отраслей промышленности, он настолько открыт в отношении того, что вы можете рисовать и как.
Во-первых, вам действительно нужно изучить интуицию в программном обеспечении. Она есть, но, возможно, это не то, к чему вы привыкли. Вместо того, чтобы искать кнопку, вам просто нужно начать печатать. Буквально, в любом месте.
Допустим, вы хотите нарисовать круг. Вместо того, чтобы искать кнопку, которая выглядит как круг, вы просто начинаете набирать circle, и появится команда circle, нажмите enter, и вы можете нарисовать круг, тоже с определенным радиусом, если хотите.
Возможно, вы хотите нарисовать круг, но с определенным диаметром вместо радиуса. Хорошо, начните вводить circle, появится команда circle, и вы нажмете enter, затем просто введите d для диаметра и нажмите enter, и теперь вы можете нарисовать круг с диаметром вместо радиуса.
Таким образом, вместо того, чтобы использовать мышь для поиска кнопок и активации инструментов, вы будете использовать клавиатуру для реального диалога с программным обеспечением, чтобы сообщить ему, что вы хотите, чтобы оно делало. Затем ваша мышь используется в основном для фактического рисования.
Это интуиция, вам нужно подумать. Но как только вы это сделаете, вы сможете нарисовать буквально все, что угодно.
Это означает, что с AutoCAD у вас есть та же гибкость и возможности, что и при рисовании ручкой и бумагой, но с большей точностью и аккуратностью, которые может предложить только компьютерное рисование.
Поскольку AutoCAD работает для очень многих отраслей промышленности, он настолько открыт в отношении того, что вы можете рисовать и как.
Во-первых, вам действительно нужно изучить интуицию в программном обеспечении. Она есть, но, возможно, это не то, к чему вы привыкли. Вместо того, чтобы искать кнопку, вам просто нужно начать печатать. Буквально, в любом месте.
Допустим, вы хотите нарисовать круг. Вместо того, чтобы искать кнопку, которая выглядит как круг, вы просто начинаете набирать circle, и появится команда circle, нажмите enter, и вы можете нарисовать круг, тоже с определенным радиусом, если хотите.
Возможно, вы хотите нарисовать круг, но с определенным диаметром вместо радиуса. Хорошо, начните вводить circle, появится команда circle, и вы нажмете enter, затем просто введите d для диаметра и нажмите enter, и теперь вы можете нарисовать круг с диаметром вместо радиуса.
Таким образом, вместо того, чтобы использовать мышь для поиска кнопок и активации инструментов, вы будете использовать клавиатуру для реального диалога с программным обеспечением, чтобы сообщить ему, что вы хотите, чтобы оно делало. Затем ваша мышь используется в основном для фактического рисования.
Это интуиция, вам нужно подумать. Но как только вы это сделаете, вы сможете нарисовать буквально все, что угодно.
Это означает, что с AutoCAD у вас есть та же гибкость и возможности, что и при рисовании ручкой и бумагой, но с большей точностью и аккуратностью, которые может предложить только компьютерное рисование.
❤7👍5
Инструменты профилирования по объемам: AutoCAD Civil 3d
Использование Инструментов профилирования по объемам возможно при условии, что создана группа объектов профилирования, существует динамическая поверхность для группы объектов профилирования и задана базовая поверхность для вычисления объема в Свойствах группы объектов профилирования.
В инструментах профилирования по объемам вы можете получить результат сравнения двух поверхностей – объем насыпи и выемки. Если полученный объем вас не устраивает, у вас есть возможность поднять или опустить базовую характерную линию, от которой отстаивается объект профилирования. Таким образом объем изменится.
Помимо этого, можно привести объем работ к определенному значению. Например, чтоб получить значение разницы объемов выемки и насыпи близкое к нулю, нужно ввести 0 в окно автоматического выравнивания объемов.
Использование Инструментов профилирования по объемам возможно при условии, что создана группа объектов профилирования, существует динамическая поверхность для группы объектов профилирования и задана базовая поверхность для вычисления объема в Свойствах группы объектов профилирования.
В инструментах профилирования по объемам вы можете получить результат сравнения двух поверхностей – объем насыпи и выемки. Если полученный объем вас не устраивает, у вас есть возможность поднять или опустить базовую характерную линию, от которой отстаивается объект профилирования. Таким образом объем изменится.
Помимо этого, можно привести объем работ к определенному значению. Например, чтоб получить значение разницы объемов выемки и насыпи близкое к нулю, нужно ввести 0 в окно автоматического выравнивания объемов.
👍2🔥1
Как учесть немоделируемые элементы в спецификации в
Порой при проектировании в Autodesk Revit возникает потребность учесть элементы, которых нет в модели. Вписать в спецификацию отдельный элемент можно, а также можно посчитать его количество через расчетный параметр, но данная операция достаточно долгая и в дальнейшем для изменений потребуется пройтись по всем таким спецификациям.
В данном способе мы рассмотрим, как быстро получить спецификацию на элементы, при этом «практически» не моделируя их. Сразу стоит оговорить, что при возможности лучше все, что вы хотите учесть лучше моделировать для возможности более быстрой замены и получения более качественной документации.
Рассмотрим водомерный узел:
Такой узел можно собрать из отдельных семейств и, следовательно, по группировки мы сможем учесть в спецификации всю арматуру, которая относится именно к водомерному узлу.
Если нет время на создание отдельных семейств арматуры для узла, но есть понимание комплектации узла и есть его чертеж, то можно создать мнимые вложенные семейства.
Создаем семейство водомерного узла и заполняем данные. Для принадлежности к данному узлу дополнительно создаем параметр ADSK_Комплект из ФОП (для примера взят параметр из шаблона ADSK). В данном семействе данный параметр должен быть пустым значением.
Далее создаем семейства арматуры – «Комплектация водомерного узла», которое представляет собой цилиндр минимального размера (диаметр 1мм и высота 1мм). При этом виден данный цилиндр только на 3D виде и только на высокой детализации. Создаем все необходимые типоразмеры.
Для данных вложенных семейств параметр ADSK_Комплект делаем по экземпляру и уже в семействе водомерного узла связываем параметр ADSK_Комплект с параметром ADSK_Наименование, перед этим вставляя необходимую «мнимую» арматуру.
В итоге мы получаем на чертеже УГО водомерного узла и в спецификации всю комплектацию.
Как было сказано выше, лучше сделать все из отдельных семейств, либо собрать данный узел на 2D виде из семейств в категории элементы узлов.
Порой при проектировании в Autodesk Revit возникает потребность учесть элементы, которых нет в модели. Вписать в спецификацию отдельный элемент можно, а также можно посчитать его количество через расчетный параметр, но данная операция достаточно долгая и в дальнейшем для изменений потребуется пройтись по всем таким спецификациям.
В данном способе мы рассмотрим, как быстро получить спецификацию на элементы, при этом «практически» не моделируя их. Сразу стоит оговорить, что при возможности лучше все, что вы хотите учесть лучше моделировать для возможности более быстрой замены и получения более качественной документации.
Рассмотрим водомерный узел:
Такой узел можно собрать из отдельных семейств и, следовательно, по группировки мы сможем учесть в спецификации всю арматуру, которая относится именно к водомерному узлу.
Если нет время на создание отдельных семейств арматуры для узла, но есть понимание комплектации узла и есть его чертеж, то можно создать мнимые вложенные семейства.
Создаем семейство водомерного узла и заполняем данные. Для принадлежности к данному узлу дополнительно создаем параметр ADSK_Комплект из ФОП (для примера взят параметр из шаблона ADSK). В данном семействе данный параметр должен быть пустым значением.
Далее создаем семейства арматуры – «Комплектация водомерного узла», которое представляет собой цилиндр минимального размера (диаметр 1мм и высота 1мм). При этом виден данный цилиндр только на 3D виде и только на высокой детализации. Создаем все необходимые типоразмеры.
Для данных вложенных семейств параметр ADSK_Комплект делаем по экземпляру и уже в семействе водомерного узла связываем параметр ADSK_Комплект с параметром ADSK_Наименование, перед этим вставляя необходимую «мнимую» арматуру.
В итоге мы получаем на чертеже УГО водомерного узла и в спецификации всю комплектацию.
Как было сказано выше, лучше сделать все из отдельных семейств, либо собрать данный узел на 2D виде из семейств в категории элементы узлов.
👍6
Рисуем порядок для текста
Как большинство из вас знает, порядок рисования очень удобен, когда вам нужно, чтобы объект отображался поверх другого объекта. Например, если вы используете команду wipeout над каким-либо текстом, то текст исчезает и находится за wipeout. Большинство людей используют команду DRAWWORDER и выводят текст на передний план.
Выполнение DRAWWORDER над текстом отнимает много времени. Да, вы можете использовать команду SELECTSIMILAR, чтобы помочь aide в этой операции, поэтому вам не нужно выбирать текст по одному. Однако есть команда получше для текста, мультилидеров и размеров или для всех трех сразу.
Как вы можете видеть на рисунке, у меня есть огромная штриховка, охватывающая всю мою область, и весь текст, размеры и мультилидеры скрыты за ней...
В следующий раз, когда у вас возникнет такая ситуация и вам понадобятся только текст, размеры, мультилидеры или все 3, используйте команду TEXTTOFRONT. После того, как вы выполнили команду, вы можете выбрать один из вариантов, показанных ниже...
Теперь весь текст, размеры и мультилидеры находятся поверх штриховки. Вся работа со строками по-прежнему за ней.
Вы также можете найти эту команду на вкладке Главная, панель изменений
Как большинство из вас знает, порядок рисования очень удобен, когда вам нужно, чтобы объект отображался поверх другого объекта. Например, если вы используете команду wipeout над каким-либо текстом, то текст исчезает и находится за wipeout. Большинство людей используют команду DRAWWORDER и выводят текст на передний план.
Выполнение DRAWWORDER над текстом отнимает много времени. Да, вы можете использовать команду SELECTSIMILAR, чтобы помочь aide в этой операции, поэтому вам не нужно выбирать текст по одному. Однако есть команда получше для текста, мультилидеров и размеров или для всех трех сразу.
Как вы можете видеть на рисунке, у меня есть огромная штриховка, охватывающая всю мою область, и весь текст, размеры и мультилидеры скрыты за ней...
В следующий раз, когда у вас возникнет такая ситуация и вам понадобятся только текст, размеры, мультилидеры или все 3, используйте команду TEXTTOFRONT. После того, как вы выполнили команду, вы можете выбрать один из вариантов, показанных ниже...
Теперь весь текст, размеры и мультилидеры находятся поверх штриховки. Вся работа со строками по-прежнему за ней.
Вы также можете найти эту команду на вкладке Главная, панель изменений
👍6
Совет по редактору блоков: мнение пользователя
Говоря о редакторе блоков, он потрясающий. Мне нравится, что в нем можно быстро редактировать блок. Большинству пользователей знаком рабочий процесс: перейдите на вкладку Вставка на ленте. Найдите значок редактора блоков и щелкните по нему, чтобы открыть диалоговое окно Редактирования определения блока. Прокрутите список, пока не найдете нужный блок, выделите его и нажмите кнопку ОК. Или, что более вероятно, вы понимаете, что не знаете названия блока, поэтому вместо этого нажимаете Отмена, запрашиваете блок, чтобы узнать его название, и повторяете процесс. Для меня это слишком много шагов.
В следующий раз сначала выберите блок, а затем вызовите диалог редактирования блока. Он будет выбран заранее, поэтому прокрутки не будет.
Но при этом вы все равно будете перемещаться по ленте. Давайте сэкономим еще больше времени. Выберите свой блок, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Редактор блоков. Вы сразу перейдете к нему. Это намного быстрее, но все равно остается визуальный поиск по длинному меню.
Для меня самый быстрый способ - с помощью клавиатуры. Но на самом деле это применимо только в том случае, если вы пользуетесь мышью правой рукой. Это потому, что ваша левая рука должна быть на клавиатуре, поэтому просто наберите BE и пробел. Теперь все сводится к простому нажатию кнопки OK.
А выход из редактора происходит еще быстрее. Это BC и пробел, если изменений не было. Если вы хотите сохранить изменения, просто добавьте еще одно нажатие пробела большим пальцем.
Я просто обожаю сочетания клавиш на левой стороне клавиатуры.
Говоря о редакторе блоков, он потрясающий. Мне нравится, что в нем можно быстро редактировать блок. Большинству пользователей знаком рабочий процесс: перейдите на вкладку Вставка на ленте. Найдите значок редактора блоков и щелкните по нему, чтобы открыть диалоговое окно Редактирования определения блока. Прокрутите список, пока не найдете нужный блок, выделите его и нажмите кнопку ОК. Или, что более вероятно, вы понимаете, что не знаете названия блока, поэтому вместо этого нажимаете Отмена, запрашиваете блок, чтобы узнать его название, и повторяете процесс. Для меня это слишком много шагов.
В следующий раз сначала выберите блок, а затем вызовите диалог редактирования блока. Он будет выбран заранее, поэтому прокрутки не будет.
Но при этом вы все равно будете перемещаться по ленте. Давайте сэкономим еще больше времени. Выберите свой блок, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Редактор блоков. Вы сразу перейдете к нему. Это намного быстрее, но все равно остается визуальный поиск по длинному меню.
Для меня самый быстрый способ - с помощью клавиатуры. Но на самом деле это применимо только в том случае, если вы пользуетесь мышью правой рукой. Это потому, что ваша левая рука должна быть на клавиатуре, поэтому просто наберите BE и пробел. Теперь все сводится к простому нажатию кнопки OK.
А выход из редактора происходит еще быстрее. Это BC и пробел, если изменений не было. Если вы хотите сохранить изменения, просто добавьте еще одно нажатие пробела большим пальцем.
Я просто обожаю сочетания клавиш на левой стороне клавиатуры.
👍3
Создание углов с помощью фаски
Шамфер - одна из наиболее часто используемых команд программного обеспечения AutoCAD. Вы можете использовать его для всевозможных вещей, включая быстрое создание углов. Объедините инструмент Trim с фасошкой. Используйте 0 в качестве расстояния сфаски, а затем расширьте или обрежьте линии по мере необходимости. Вы также можете удерживать клавишу Shift, чтобы установить расстояние между фасами в 0, пока не отпустите клавишу.
Шамфер - одна из наиболее часто используемых команд программного обеспечения AutoCAD. Вы можете использовать его для всевозможных вещей, включая быстрое создание углов. Объедините инструмент Trim с фасошкой. Используйте 0 в качестве расстояния сфаски, а затем расширьте или обрежьте линии по мере необходимости. Вы также можете удерживать клавишу Shift, чтобы установить расстояние между фасами в 0, пока не отпустите клавишу.
👍3
Добавление блока в палитру инструментов
Действительно полезно, если у вас есть куча блоков, которые вы используете во многих рисунках. Откройте Центр дизайна и нажмите на файл, о котором идет речь. Нажмите на знак +, а затем щелкните правой кнопкой мыши на любых блоках, которые вы хотите добавить в палитру инструментов. Когда вы закончите, нажмите "Создать палитру инструментов".
Действительно полезно, если у вас есть куча блоков, которые вы используете во многих рисунках. Откройте Центр дизайна и нажмите на файл, о котором идет речь. Нажмите на знак +, а затем щелкните правой кнопкой мыши на любых блоках, которые вы хотите добавить в палитру инструментов. Когда вы закончите, нажмите "Создать палитру инструментов".
🔥4❤1👏1
Включение Snap to Hatch
Старые версии программного обеспечения AutoCAD позволяют присоемляться к люку. Более поздние версии этого не делают, что может раздражать некоторых людей, которые часто использовали инструмент. К счастью, Snap to Hatch все еще существует в AutoCAD. Вы можете зайти в настройки черчков на вкладке "Параметры". Прокрутите до раздела "Параметры привязки объекта" и снимите флажок "Игнорировать объекты штриховки", чтобы вернуть функциональность.
Старые версии программного обеспечения AutoCAD позволяют присоемляться к люку. Более поздние версии этого не делают, что может раздражать некоторых людей, которые часто использовали инструмент. К счастью, Snap to Hatch все еще существует в AutoCAD. Вы можете зайти в настройки черчков на вкладке "Параметры". Прокрутите до раздела "Параметры привязки объекта" и снимите флажок "Игнорировать объекты штриховки", чтобы вернуть функциональность.
🔥3
Искусственный интеллект для дизайнеров и AUTOCAD
По мере развития генеративного дизайна росли амбиции CCTech по внедрению искусственного интеллекта в 3D-рабочие процессы для строительства и проектирования.
Ключевым моментом было перенесение CAD и BIM в облако. Вот, что им удалось достичь в сфере дизайна:
Автономная сегментация сетки: Дизайнеры часто теряют свои исходные файлы дизайна, оставляя их с низкосортными STL или OBJS. CCTech использует искусственный интеллект для восстановления целостности исходного файла. По мере дальнейшего развития технологии CCTech это позволит вам воссоздать многофункциональную CAD-модель.
Обнаружение 3D-объектов: CCTech использует машинное обучение для преобразования CAD-моделей с низким объемом данных в BIM-модели с большим объемом данных. Машинное обучение уже используется для классификации отдельных объектов. Но CCTech расширила эту возможность для обнаружения нескольких объектов.
По мере развития генеративного дизайна росли амбиции CCTech по внедрению искусственного интеллекта в 3D-рабочие процессы для строительства и проектирования.
Ключевым моментом было перенесение CAD и BIM в облако. Вот, что им удалось достичь в сфере дизайна:
Автономная сегментация сетки: Дизайнеры часто теряют свои исходные файлы дизайна, оставляя их с низкосортными STL или OBJS. CCTech использует искусственный интеллект для восстановления целостности исходного файла. По мере дальнейшего развития технологии CCTech это позволит вам воссоздать многофункциональную CAD-модель.
Обнаружение 3D-объектов: CCTech использует машинное обучение для преобразования CAD-моделей с низким объемом данных в BIM-модели с большим объемом данных. Машинное обучение уже используется для классификации отдельных объектов. Но CCTech расширила эту возможность для обнаружения нескольких объектов.
👍3
Копирование объектов с одного чертежа на другой
При работе с 2 открытыми чертежами выберите вкладку "Вид" > "Панель Windows" > "Плитка вертикально" (или "Горизонтально"), чтобы просмотреть оба чертежа одновременно.
Примечание 1: Вы также можете использовать эти методы в чертеже, но команда COPY предоставляет больше возможностей и точности.
Примечание 2: Возможно, вам придется очистить буфер обмена, если у вас возникли проблемы с вставкой последнего скопированного объекта. (Правый щелчок на рабочем столе - Настройка отображения - Буфер обмена)
Копировать с помощью Basepoint. Выполните следующие действия:
◦ Наведите курсор на объект и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню. Для нескольких объектов сначала выберите их, а затем щелкните правой кнопкой мыши.
◦ Выберите Копировать с базовой точки. Это команда COPYBASE. Как вы можете видеть на рисунке, вы также можете нажать Ctrl+Shift+C.
◦ В подсказке "Указать базовую точку:" используйте объектную оснастку, чтобы указать базовую точку.
◦ Нажмите на другой рисунок.
◦ Вставьте, используя Ctrl+V, или нажав кнопку Вставить на стандартной панели инструментов. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать (будинг,) Вставить в контекстном меню.
◦ Ваш курсор теперь находится в указанной вами базовой точке, поэтому вы можете точно разместить объект. Укажите точку вставки, которую вы хотите.
При работе с 2 открытыми чертежами выберите вкладку "Вид" > "Панель Windows" > "Плитка вертикально" (или "Горизонтально"), чтобы просмотреть оба чертежа одновременно.
Примечание 1: Вы также можете использовать эти методы в чертеже, но команда COPY предоставляет больше возможностей и точности.
Примечание 2: Возможно, вам придется очистить буфер обмена, если у вас возникли проблемы с вставкой последнего скопированного объекта. (Правый щелчок на рабочем столе - Настройка отображения - Буфер обмена)
Копировать с помощью Basepoint. Выполните следующие действия:
◦ Наведите курсор на объект и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню. Для нескольких объектов сначала выберите их, а затем щелкните правой кнопкой мыши.
◦ Выберите Копировать с базовой точки. Это команда COPYBASE. Как вы можете видеть на рисунке, вы также можете нажать Ctrl+Shift+C.
◦ В подсказке "Указать базовую точку:" используйте объектную оснастку, чтобы указать базовую точку.
◦ Нажмите на другой рисунок.
◦ Вставьте, используя Ctrl+V, или нажав кнопку Вставить на стандартной панели инструментов. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать (будинг,) Вставить в контекстном меню.
◦ Ваш курсор теперь находится в указанной вами базовой точке, поэтому вы можете точно разместить объект. Укажите точку вставки, которую вы хотите.
👍2❤1
3D модель в AutoCad – Revolve 3D Tool
Команда или инструмент "revolve" - это метод 3D-моделирования, который позволяет пользователю создавать твердое тело, следуя определенному пути с центральной осью, думать об инструменте ARRAY, только в трех измерениях.
Давайте начнем с подготовки чертежа, указав важные размеры, такие как внутренний и внешний диаметр резьбового винта. Подготовьте также поперечное сечение.
1. Откройте новый чертеж. Вставьте план в вид сверху и поперечное сечение. Убедитесь, что это замкнутые полилинии, и отметьте осевую линию или точку отсчета для объекта. 2. Переключитесь на Elevation (Front), затем настройте UCS, чтобы привязать секцию к внутреннему диаметру. 3. Оттуда переключитесь на 3d изометрический. Используйте команду REVOLVE. Нажмите на полилинию (высота). Затем проследите направление линии параллельной оси (вертикальной или горизонтальной) в центре. Введите 360 в качестве значения вращения. Теперь у вас есть полный винт 4. Обратите внимание, что детали, где есть шестиугольные шайбы, мы можем обрезать их, переключившись на UCS параллельно головке винта и вычесть излишки из круга.
Вы также можете сделать шестиугольные твердые тела отдельно, а затем собрать и объединить их. Вот и все! Ваш 3D-винт теперь завершен.
Команда или инструмент "revolve" - это метод 3D-моделирования, который позволяет пользователю создавать твердое тело, следуя определенному пути с центральной осью, думать об инструменте ARRAY, только в трех измерениях.
Давайте начнем с подготовки чертежа, указав важные размеры, такие как внутренний и внешний диаметр резьбового винта. Подготовьте также поперечное сечение.
1. Откройте новый чертеж. Вставьте план в вид сверху и поперечное сечение. Убедитесь, что это замкнутые полилинии, и отметьте осевую линию или точку отсчета для объекта. 2. Переключитесь на Elevation (Front), затем настройте UCS, чтобы привязать секцию к внутреннему диаметру. 3. Оттуда переключитесь на 3d изометрический. Используйте команду REVOLVE. Нажмите на полилинию (высота). Затем проследите направление линии параллельной оси (вертикальной или горизонтальной) в центре. Введите 360 в качестве значения вращения. Теперь у вас есть полный винт 4. Обратите внимание, что детали, где есть шестиугольные шайбы, мы можем обрезать их, переключившись на UCS параллельно головке винта и вычесть излишки из круга.
Вы также можете сделать шестиугольные твердые тела отдельно, а затем собрать и объединить их. Вот и все! Ваш 3D-винт теперь завершен.
❤7👍2