try again | учусь делать игры
124 subscribers
21 photos
96 videos
6 files
102 links
Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔉 Добавил в прототип звук

Разнообразия немного: можно услышать только звук мотора, пропеллера и окружающей среды. Но сама подсистема уже есть, так что вопрос теперь лишь в наполнении аудиоконтентом.

В который раз убедился, что саунд-дизайн — это сложная и глубокая область, но при этом очень интересная. Работа со звуком — важный вклад в фундамент общей атмосферы игры и уровень погружения.

Кстати, на видео можно услышать, что высота тона пропеллера зависит от угловой скорости самолёта — на крутых виражах это особенно слышно. Тон двигателя, в свою очередь, меняется с ростом оборотов.

Понятно, что всё это пока наброски, но первый подход к теме я сделал, так что можно идти дальше

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥4🤩4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отдыхаю от полётов

В моём первоначальном варианте телепорта много костылей и допущений, которые заточены именно под авиасимулятор.

Но эту механику я точно буду оставлять, поэтому сейчас работаю над общей реализацией порталов для вида от третьего лица.

💡💡💡

#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥5💯21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итоги января 2026

Четвёртый месяц разработки выдался насыщенным и интересным. Январские праздники этому заметно поспособствовали.

Плотно поработал с разрушаемым окружением. Тема оказалась интересной и потребовала нескольких подходов.

Добавил в игру подсистему работы со звуком. Тема важная — давно пора.

Сделал первый подход к порталам. Пока они реализованы на костылях, но работают корректно.

И опять порталы: довести их до ума в этом месяце не успел, хотя планировал. Сейчас работаю над полноценными телепортами для вида от третьего лица, чтобы их можно было использовать не только в авиасимуляторе.

Выводы

Проделано много важной работы. По сути, все задачи, реализованные в этом месяце, я долго откладывал, так как не понимал, с какой стороны к ним подступиться. Теперь они сделаны, и результатом я очень доволен.

Планы на будущее

Всё идёт своим чередом. В феврале планирую закрыть вопрос с разрушаемостью аэроплана и добавить несколько факторов среды, которые этот самый аэроплан будут разрушать. Возможно, успею сделать более иммерсивный выбор задания, но об этом позже.

Дело движется — летим дальше.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍5❤‍🔥3🔥3
- Алло!
- Не могу сейчас разговаривать, я разрабатываю телепорты.
- Ты же сам мне позвонил.
- Ничего не слышно. Всё, пока.


Почти месяц назад я реализовал в своей игре телепорты. Спроектированы они были очень криво, но если не заглядывать под капот, на выходе всё смотрелось вполне сносно.

Тогда у меня появилась идея быстренько довести это дело до ума — сделать нормальную реализацию для камеры от третьего лица, чтобы использовать их можно было не только в авиасимуляторе.

Сейчас идёт третья неделя работы над этой задачей. И, кажется, только сейчас я достиг определённых успехов.

Ни разу не жалею, что нырнул в эту тему. Когда закончу, сделаю пост про внутреннюю кухню этого механизма, и в арсенале появится полезная штука, которую можно будет применять в других проектах

✏️✏️✏️

#Мемы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥3😁32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Порталы официально завершены

Понятно, что модельку ещё нужно будет доработать, чтобы ворота не выглядели как парящая в воздухе бочка, но это точно потом.

А пока я сяду писать пост про реализацию этого безобразия

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94❤‍🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Телепорты в Unity

Предъявляю на суд общественности демо проект с порталами
Ссылка на репозиторий

На ДТФ написал статью с пояснениями по реализации механизма
Телепорты в Unity — вид от третьего лица

✏️✏️✏️

#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3🤩21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработка прототипа переходит в финальную фазу

Вопрос о продолжительности этой фазы остается открытым. Нужно реализовать очень важную и непростую механику разрушения самолёта.

Пока наметил план и готовлю модельки. Посмотрим, что получится

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥85
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первые шаги к разрушаемости самолёта

В основе механики простая идея. У ключевых деталей самолёта имеется запас здоровья. В случае, если он истекает, эта деталь отрывается от кузова.

Кузов аэроплана также может быть поврежден. Если уже он будет разрушен — фиксируем крушение.

Сейчас, помимо кузова, сломаться могут только крылья. В планах реализовать подобным образом разрушение шасси. А пока что я чиню аэродинамику, которую из-за механики разрушения придётся несколько докрутить.

Спасибо за внимание!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1284👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я закончил ломать самолёты

Пришлось повозиться с аэродинамикой. Подъемная сила, действующая на крыло теперь зависит от состояния крыла, как и сила руля крена.

В моей реализации были небольшие ошибки, которые не проявлялись из-за симметрии, но вылезли в ситуации потери крыла. Самолёт начинал закручиваться с космической скоростью.

Сейчас я эти проблемы исправил, и аэроплан летит также достоверно как и раньше, а в случае аварии достаточно реалистично падает.

Кстати! Спустя почти полгода разработки я выяснил, что в Unity у физического объекта есть свойства Angular Damping и Linear Damping, которые отражают сопротивление среды.

Поигрался и с ними немного, но так ничего и не вышло. Самолёт с этими свойствами стал ощущаться очень вязко и неестественно. Поэтому я докрутил свою аэродинамику, где сопротивление воздуха рассчитывается отдельно для каждой оси.

Помимо аэродинамики я добавил звуки аварии и примитивную анимацию взрыва. Это заняло у меня намного меньше времени, но импакт колоссальный.

Спасибо за внимание!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4211
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В данный момент мы находимся в зоне облачности, что может вызвать небольшую турбулентность. Пожалуйста, оставайтесь на своих местах и убедитесь, что ваши ремни безопасности застегнуты.

☁️☁️☁️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤‍🔥2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-цех на связи! Продолжаем знакомиться с коллегами.

Поговорим сегодня о WoodenRocket. Два года назад они выпустили Slavania — метроидванию в сеттинге славянских сказок.

Сейчас команда ведёт работу над игрой про мистера Жаббса. Этот персонаж настолько живой и ламповый, что сразу располагает к себе. Все текстуры в игре создаются вручную с помощью акварели и карандашей. Из-за этого скриншоты кажутся иллюстрациями к хорошей детской книжке. Именно визуальная составляющая проекта сразу зацепила меня, а мистер Жаббс просто не оставил мне шанса пройти мимо. Очень надеюсь, что и этот проект ребята заботливо доведут до релиза. Будем следить!

Ссылка на канал WoodenRocket: https://t.me/woodenrocket

Бонус-ссылка на канал художника: https://t.me/Khaetskiy_art
(Тут ещё больше мистера Жаббса)

🐸🐸🐸

#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥77👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итоги февраля 2026

Завершился пятый месяц разработки Sky Delivery. Продуктивность в этом месяце слегка просела, но я всё равно сделал несколько важных вещей.

Довёл до ума логику порталов. Убил на это кучу времени, хотя механика совсем не ключевая.

Добавил в игру базовые облака. В авиасимуляторе это просто необходимо.

Реализовал разрушаемость самолёта. Откладывал это до последнего, но в итоге сделал достаточно быстро.

Выводы

В этом месяце я потратил очень много времени на доработку порталов. Возможно, не следовало так глубоко в это закапываться, но это не критично. Реализовано практически всё, что планировал в прототипе, а самое важное — я наконец сделал разрушаемость аэроплана.

Планы на будущее

В марте нужно будет довести до ума разрушаемость самолёта: шасси тоже должны уметь ломаться. Помимо этого необходимо реализовать опасные факторы среды, такие как гроза и шторм. Иммерсивный выбор миссий я пока решил отложить до реализации демоверсии — это всё-таки больше декоративная история.

По сути, мы на финишной прямой текущего этапа, а значит, всё не зря. Летим дальше.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥96🔥52👍1🤩11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил в игру токсичный туман

Механика очень простая. Если самолёт попадает в облако тумана, крылья и фюзеляж начинают получать периодический урон.

Если игрок пролетит по касательной и задержится в тумане лишь на пару секунд, самолёт будет повреждён, но шанс удержать его в воздухе всё ещё останется.

Помимо прочего, это отличный инструмент, чтобы контролировать горизонтальное передвижение игрока. Например, можно закрыть часть локации, куда пока рано лететь, или вообще ограничить туманом границу карты.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🔥741
На днях стал обладателем данного устройства

Теперь я буду просто обязан оптимизировать своё творение под стимдек

🎮🎮🎮

#Оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥8👍51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю молнию, постигаю шейдеры

Нашёл отличный гайд и тщательно повторяю шаги автора.
Я впервые работаю с Shader Graph и досконального понимания принципов действия узлов у меня нет, но общий смысл ясен, а результат радует.

Возможно, когда-нибудь смогу делать такое сам)

Ссылка на канал https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd



#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍6❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молния готова

Пока что это просто визуальный эффект, и нашим самолётам он не грозит.

Для прототипа вполне сносно, хотя есть вопросики, которые явно проявятся в режиме игры с динамичной камерой. С ними я разберусь потом.

🌩🌩🌩

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥108❤‍🔥61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молния теперь наносит урон

Через равные промежутки времени она бьёт в землю. Сразу после удара некоторое время накапливается заряд, и в этот момент можно пролететь без последствий. Но если пилот слегка замешкается, самолёт получит непоправимый урон.

В случае если разряд поразит крыло, воздушное судно немедленно его потеряет. Получив удар в фюзеляж, аэроплан будет уничтожен мгновенно.

И урон, и все тайминги можно гибко регулировать. Эти параметры нужно будет калибровать в зависимости от конкретных задач дизайна уровня и геймплея. Пока что урон выкрутил на максимум для эффектной демонстрации.

Видео, кстати, со звуком смотрите 😎

⚡️⚡️⚡️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥985❤‍🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного доработал эффект молнии

Деталь маленькая, но именно её тут не хватало. Пару часов провозился с частицами, чтобы искры вели себя именно так, как мне нужно.

⚡️⚡️⚡️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1052❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последний дюйм

Теперь шасси самолёта получает урон. Работает почти как с крыльями, при большом импульсе стойка может не выдержать и колесо отвалится.

Приземляться теперь тоже нужно аккуратно. Один неловкий манёвр, и аэроплан будет уничтожен.

✈️✈️✈️

— Все дело в том, чтобы правильно рассчитать, — сказал Бен. — Когда выравниваешь самолет, надо, чтобы расстояние до земли было шесть дюймов. Не фут и не три, а ровно шесть дюймов! Если взять выше, то стукнешься при посадке и повредишь самолет. Слишком низко — попадешь на кочку и перевернешься. Все дело в последнем дюйме.

Дэви кивнул. Он уже это знал. Он видел, как в Эль-Бабе, где они брали напрокат машину, однажды перевернулся такой «Остер». Ученик, который на нем летал, был убит.

— Видишь! — закричал отец. — Шесть дюймов. Когда он начинает снижаться, я беру ручку на себя. На себя. Вот! — сказал он, и самолет коснулся земли мягко, как снежинка.

Последний дюйм! Бен сразу же выключил мотор и нажал на ножные тормоза — нос самолета задрался кверху, и машина остановилась у самой воды — до нее оставалось шесть или семь футов.

Олдридж Джеймс. Последний дюйм


#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍7❤‍🔥411
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного экспериментов с молнией

Попробовал несколько цветов. Какой из вариантов видится наиболее внушительным?

Опрос в посте ниже

🌩🌩🌩

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4❤‍🔥3
Какая молния выглядит эффектнее?
Anonymous Poll
3%
Красная
63%
Синяя
28%
Желтая
6%
Зеленая
👍1