Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разнообразия немного: можно услышать только звук мотора, пропеллера и окружающей среды. Но сама подсистема уже есть, так что вопрос теперь лишь в наполнении аудиоконтентом.
В который раз убедился, что саунд-дизайн — это сложная и глубокая область, но при этом очень интересная. Работа со звуком — важный вклад в фундамент общей атмосферы игры и уровень погружения.
Кстати, на видео можно услышать, что высота тона пропеллера зависит от угловой скорости самолёта — на крутых виражах это особенно слышно. Тон двигателя, в свою очередь, меняется с ростом оборотов.
Понятно, что всё это пока наброски, но первый подход к теме я сделал, так что можно идти дальше
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥4🤩4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отдыхаю от полётов
В моём первоначальном варианте телепорта много костылей и допущений, которые заточены именно под авиасимулятор.
Но эту механику я точно буду оставлять, поэтому сейчас работаю над общей реализацией порталов для вида от третьего лица.
💡 💡 💡
#Заметки
В моём первоначальном варианте телепорта много костылей и допущений, которые заточены именно под авиасимулятор.
Но эту механику я точно буду оставлять, поэтому сейчас работаю над общей реализацией порталов для вида от третьего лица.
#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥5💯2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итоги января 2026
Четвёртый месяц разработки выдался насыщенным и интересным. Январские праздники этому заметно поспособствовали.
✅ Плотно поработал с разрушаемым окружением. Тема оказалась интересной и потребовала нескольких подходов.
✅ Добавил в игру подсистему работы со звуком. Тема важная — давно пора.
✅ Сделал первый подход к порталам. Пока они реализованы на костылях, но работают корректно.
❌ И опять порталы: довести их до ума в этом месяце не успел, хотя планировал. Сейчас работаю над полноценными телепортами для вида от третьего лица, чтобы их можно было использовать не только в авиасимуляторе.
Выводы
Проделано много важной работы. По сути, все задачи, реализованные в этом месяце, я долго откладывал, так как не понимал, с какой стороны к ним подступиться. Теперь они сделаны, и результатом я очень доволен.
Планы на будущее
Всё идёт своим чередом. В феврале планирую закрыть вопрос с разрушаемостью аэроплана и добавить несколько факторов среды, которые этот самый аэроплан будут разрушать. Возможно, успею сделать более иммерсивный выбор задания, но об этом позже.
Дело движется — летим дальше.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Четвёртый месяц разработки выдался насыщенным и интересным. Январские праздники этому заметно поспособствовали.
Выводы
Проделано много важной работы. По сути, все задачи, реализованные в этом месяце, я долго откладывал, так как не понимал, с какой стороны к ним подступиться. Теперь они сделаны, и результатом я очень доволен.
Планы на будущее
Всё идёт своим чередом. В феврале планирую закрыть вопрос с разрушаемостью аэроплана и добавить несколько факторов среды, которые этот самый аэроплан будут разрушать. Возможно, успею сделать более иммерсивный выбор задания, но об этом позже.
Дело движется — летим дальше.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍5❤🔥3🔥3
- Алло!
- Не могу сейчас разговаривать, я разрабатываю телепорты.
- Ты же сам мне позвонил.
- Ничего не слышно. Всё, пока.
Почти месяц назад я реализовал в своей игре телепорты. Спроектированы они были очень криво, но если не заглядывать под капот, на выходе всё смотрелось вполне сносно.
Тогда у меня появилась идея быстренько довести это дело до ума — сделать нормальную реализацию для камеры от третьего лица, чтобы использовать их можно было не только в авиасимуляторе.
Сейчас идёт третья неделя работы над этой задачей. И, кажется, только сейчас я достиг определённых успехов.
Ни разу не жалею, что нырнул в эту тему. Когда закончу, сделаю пост про внутреннюю кухню этого механизма, и в арсенале появится полезная штука, которую можно будет применять в других проектах
#Мемы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥3😁3 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Порталы официально завершены
Понятно, что модельку ещё нужно будет доработать, чтобы ворота не выглядели как парящая в воздухе бочка, но это точно потом.
А пока я сяду писать пост про реализацию этого безобразия
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Понятно, что модельку ещё нужно будет доработать, чтобы ворота не выглядели как парящая в воздухе бочка, но это точно потом.
А пока я сяду писать пост про реализацию этого безобразия
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9⚡4❤🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Телепорты в Unity
Предъявляю на суд общественности демо проект с порталами
Ссылка на репозиторий
На ДТФ написал статью с пояснениями по реализации механизма
Телепорты в Unity — вид от третьего лица
✏️ ✏️ ✏️
#Заметки
Предъявляю на суд общественности демо проект с порталами
Ссылка на репозиторий
На ДТФ написал статью с пояснениями по реализации механизма
Телепорты в Unity — вид от третьего лица
#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3🤩2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработка прототипа переходит в финальную фазу
Вопрос о продолжительности этой фазы остается открытым. Нужно реализовать очень важную и непростую механику разрушения самолёта.
Пока наметил план и готовлю модельки. Посмотрим, что получится
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Вопрос о продолжительности этой фазы остается открытым. Нужно реализовать очень важную и непростую механику разрушения самолёта.
Пока наметил план и готовлю модельки. Посмотрим, что получится
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥8❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первые шаги к разрушаемости самолёта
В основе механики простая идея. У ключевых деталей самолёта имеется запас здоровья. В случае, если он истекает, эта деталь отрывается от кузова.
Кузов аэроплана также может быть поврежден. Если уже он будет разрушен — фиксируем крушение.
Сейчас, помимо кузова, сломаться могут только крылья. В планах реализовать подобным образом разрушение шасси. А пока что я чиню аэродинамику, которую из-за механики разрушения придётся несколько докрутить.
Спасибо за внимание!
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
В основе механики простая идея. У ключевых деталей самолёта имеется запас здоровья. В случае, если он истекает, эта деталь отрывается от кузова.
Кузов аэроплана также может быть поврежден. Если уже он будет разрушен — фиксируем крушение.
Сейчас, помимо кузова, сломаться могут только крылья. В планах реализовать подобным образом разрушение шасси. А пока что я чиню аэродинамику, которую из-за механики разрушения придётся несколько докрутить.
Спасибо за внимание!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤8 4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я закончил ломать самолёты
Пришлось повозиться с аэродинамикой. Подъемная сила, действующая на крыло теперь зависит от состояния крыла, как и сила руля крена.
В моей реализации были небольшие ошибки, которые не проявлялись из-за симметрии, но вылезли в ситуации потери крыла. Самолёт начинал закручиваться с космической скоростью.
Сейчас я эти проблемы исправил, и аэроплан летит также достоверно как и раньше, а в случае аварии достаточно реалистично падает.
Кстати! Спустя почти полгода разработки я выяснил, что в Unity у физического объекта есть свойства Angular Damping и Linear Damping, которые отражают сопротивление среды.
Поигрался и с ними немного, но так ничего и не вышло. Самолёт с этими свойствами стал ощущаться очень вязко и неестественно. Поэтому я докрутил свою аэродинамику, где сопротивление воздуха рассчитывается отдельно для каждой оси.
Помимо аэродинамики я добавил звуки аварии и примитивную анимацию взрыва. Это заняло у меня намного меньше времени, но импакт колоссальный.
Спасибо за внимание!
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пришлось повозиться с аэродинамикой. Подъемная сила, действующая на крыло теперь зависит от состояния крыла, как и сила руля крена.
В моей реализации были небольшие ошибки, которые не проявлялись из-за симметрии, но вылезли в ситуации потери крыла. Самолёт начинал закручиваться с космической скоростью.
Сейчас я эти проблемы исправил, и аэроплан летит также достоверно как и раньше, а в случае аварии достаточно реалистично падает.
Кстати! Спустя почти полгода разработки я выяснил, что в Unity у физического объекта есть свойства Angular Damping и Linear Damping, которые отражают сопротивление среды.
Поигрался и с ними немного, но так ничего и не вышло. Самолёт с этими свойствами стал ощущаться очень вязко и неестественно. Поэтому я докрутил свою аэродинамику, где сопротивление воздуха рассчитывается отдельно для каждой оси.
Помимо аэродинамики я добавил звуки аварии и примитивную анимацию взрыва. Это заняло у меня намного меньше времени, но импакт колоссальный.
Спасибо за внимание!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤2⚡1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В данный момент мы находимся в зоне облачности, что может вызвать небольшую турбулентность. Пожалуйста, оставайтесь на своих местах и убедитесь, что ваши ремни безопасности застегнуты.
☁️ ☁️ ☁️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤🔥2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-цех на связи! Продолжаем знакомиться с коллегами.
Поговорим сегодня о WoodenRocket. Два года назад они выпустили Slavania — метроидванию в сеттинге славянских сказок.
Сейчас команда ведёт работу над игрой про мистера Жаббса. Этот персонаж настолько живой и ламповый, что сразу располагает к себе. Все текстуры в игре создаются вручную с помощью акварели и карандашей. Из-за этого скриншоты кажутся иллюстрациями к хорошей детской книжке. Именно визуальная составляющая проекта сразу зацепила меня, а мистер Жаббс просто не оставил мне шанса пройти мимо. Очень надеюсь, что и этот проект ребята заботливо доведут до релиза. Будем следить!
Ссылка на канал WoodenRocket: https://t.me/woodenrocket
Бонус-ссылка на канал художника: https://t.me/Khaetskiy_art
(Тут ещё больше мистера Жаббса)
🐸 🐸 🐸
#ИндиЦех
Поговорим сегодня о WoodenRocket. Два года назад они выпустили Slavania — метроидванию в сеттинге славянских сказок.
Сейчас команда ведёт работу над игрой про мистера Жаббса. Этот персонаж настолько живой и ламповый, что сразу располагает к себе. Все текстуры в игре создаются вручную с помощью акварели и карандашей. Из-за этого скриншоты кажутся иллюстрациями к хорошей детской книжке. Именно визуальная составляющая проекта сразу зацепила меня, а мистер Жаббс просто не оставил мне шанса пройти мимо. Очень надеюсь, что и этот проект ребята заботливо доведут до релиза. Будем следить!
Ссылка на канал WoodenRocket: https://t.me/woodenrocket
Бонус-ссылка на канал художника: https://t.me/Khaetskiy_art
(Тут ещё больше мистера Жаббса)
#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥7 7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итоги февраля 2026
Завершился пятый месяц разработки Sky Delivery. Продуктивность в этом месяце слегка просела, но я всё равно сделал несколько важных вещей.
✅ Довёл до ума логику порталов. Убил на это кучу времени, хотя механика совсем не ключевая.
✅ Добавил в игру базовые облака. В авиасимуляторе это просто необходимо.
✅ Реализовал разрушаемость самолёта. Откладывал это до последнего, но в итоге сделал достаточно быстро.
Выводы
В этом месяце я потратил очень много времени на доработку порталов. Возможно, не следовало так глубоко в это закапываться, но это не критично. Реализовано практически всё, что планировал в прототипе, а самое важное — я наконец сделал разрушаемость аэроплана.
Планы на будущее
В марте нужно будет довести до ума разрушаемость самолёта: шасси тоже должны уметь ломаться. Помимо этого необходимо реализовать опасные факторы среды, такие как гроза и шторм. Иммерсивный выбор миссий я пока решил отложить до реализации демоверсии — это всё-таки больше декоративная история.
По сути, мы на финишной прямой текущего этапа, а значит, всё не зря. Летим дальше.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Завершился пятый месяц разработки Sky Delivery. Продуктивность в этом месяце слегка просела, но я всё равно сделал несколько важных вещей.
Выводы
В этом месяце я потратил очень много времени на доработку порталов. Возможно, не следовало так глубоко в это закапываться, но это не критично. Реализовано практически всё, что планировал в прототипе, а самое важное — я наконец сделал разрушаемость аэроплана.
Планы на будущее
В марте нужно будет довести до ума разрушаемость самолёта: шасси тоже должны уметь ломаться. Помимо этого необходимо реализовать опасные факторы среды, такие как гроза и шторм. Иммерсивный выбор миссий я пока решил отложить до реализации демоверсии — это всё-таки больше декоративная история.
По сути, мы на финишной прямой текущего этапа, а значит, всё не зря. Летим дальше.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9⚡6🔥5 2👍1🤩1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил в игру токсичный туман
Механика очень простая. Если самолёт попадает в облако тумана, крылья и фюзеляж начинают получать периодический урон.
Если игрок пролетит по касательной и задержится в тумане лишь на пару секунд, самолёт будет повреждён, но шанс удержать его в воздухе всё ещё останется.
Помимо прочего, это отличный инструмент, чтобы контролировать горизонтальное передвижение игрока. Например, можно закрыть часть локации, куда пока рано лететь, или вообще ограничить туманом границу карты.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Механика очень простая. Если самолёт попадает в облако тумана, крылья и фюзеляж начинают получать периодический урон.
Если игрок пролетит по касательной и задержится в тумане лишь на пару секунд, самолёт будет повреждён, но шанс удержать его в воздухе всё ещё останется.
Помимо прочего, это отличный инструмент, чтобы контролировать горизонтальное передвижение игрока. Например, можно закрыть часть локации, куда пока рано лететь, или вообще ограничить туманом границу карты.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🔥7❤4 1
На днях стал обладателем данного устройства
Теперь я буду просто обязан оптимизировать своё творение под стимдек
🎮 🎮 🎮
#Оффтоп
Теперь я буду просто обязан оптимизировать своё творение под стимдек
#Оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥8👍5⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю молнию, постигаю шейдеры
Нашёл отличный гайд и тщательно повторяю шаги автора.
Я впервые работаю с Shader Graph и досконального понимания принципов действия узлов у меня нет, но общий смысл ясен, а результат радует.
Возможно, когда-нибудь смогу делать такое сам)
Ссылка на канал https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd
⚡ ⚡ ⚡
#Заметки
Нашёл отличный гайд и тщательно повторяю шаги автора.
Я впервые работаю с Shader Graph и досконального понимания принципов действия узлов у меня нет, но общий смысл ясен, а результат радует.
Возможно, когда-нибудь смогу делать такое сам)
Ссылка на канал https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd
#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8⚡6👍6❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молния готова
Пока что это просто визуальный эффект, и нашим самолётам он не грозит.
Для прототипа вполне сносно, хотя есть вопросики, которые явно проявятся в режиме игры с динамичной камерой. С ними я разберусь потом.
🌩 🌩 🌩
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пока что это просто визуальный эффект, и нашим самолётам он не грозит.
Для прототипа вполне сносно, хотя есть вопросики, которые явно проявятся в режиме игры с динамичной камерой. С ними я разберусь потом.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10⚡8❤🔥6 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молния теперь наносит урон
Через равные промежутки времени она бьёт в землю. Сразу после удара некоторое время накапливается заряд, и в этот момент можно пролететь без последствий. Но если пилот слегка замешкается, самолёт получит непоправимый урон.
В случае если разряд поразит крыло, воздушное судно немедленно его потеряет. Получив удар в фюзеляж, аэроплан будет уничтожен мгновенно.
И урон, и все тайминги можно гибко регулировать. Эти параметры нужно будет калибровать в зависимости от конкретных задач дизайна уровня и геймплея. Пока что урон выкрутил на максимум для эффектной демонстрации.
Видео, кстати, со звуком смотрите 😎
⚡️ ⚡️ ⚡️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Через равные промежутки времени она бьёт в землю. Сразу после удара некоторое время накапливается заряд, и в этот момент можно пролететь без последствий. Но если пилот слегка замешкается, самолёт получит непоправимый урон.
В случае если разряд поразит крыло, воздушное судно немедленно его потеряет. Получив удар в фюзеляж, аэроплан будет уничтожен мгновенно.
И урон, и все тайминги можно гибко регулировать. Эти параметры нужно будет калибровать в зависимости от конкретных задач дизайна уровня и геймплея. Пока что урон выкрутил на максимум для эффектной демонстрации.
Видео, кстати, со звуком смотрите 😎
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤8⚡5❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного доработал эффект молнии
Деталь маленькая, но именно её тут не хватало. Пару часов провозился с частицами, чтобы искры вели себя именно так, как мне нужно.
⚡️ ⚡️ ⚡️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Деталь маленькая, но именно её тут не хватало. Пару часов провозился с частицами, чтобы искры вели себя именно так, как мне нужно.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5⚡2❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последний дюйм
Теперь шасси самолёта получает урон. Работает почти как с крыльями, при большом импульсе стойка может не выдержать и колесо отвалится.
Приземляться теперь тоже нужно аккуратно. Один неловкий манёвр, и аэроплан будет уничтожен.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Теперь шасси самолёта получает урон. Работает почти как с крыльями, при большом импульсе стойка может не выдержать и колесо отвалится.
Приземляться теперь тоже нужно аккуратно. Один неловкий манёвр, и аэроплан будет уничтожен.
— Все дело в том, чтобы правильно рассчитать, — сказал Бен. — Когда выравниваешь самолет, надо, чтобы расстояние до земли было шесть дюймов. Не фут и не три, а ровно шесть дюймов! Если взять выше, то стукнешься при посадке и повредишь самолет. Слишком низко — попадешь на кочку и перевернешься. Все дело в последнем дюйме.
Дэви кивнул. Он уже это знал. Он видел, как в Эль-Бабе, где они брали напрокат машину, однажды перевернулся такой «Остер». Ученик, который на нем летал, был убит.
— Видишь! — закричал отец. — Шесть дюймов. Когда он начинает снижаться, я беру ручку на себя. На себя. Вот! — сказал он, и самолет коснулся земли мягко, как снежинка.
Последний дюйм! Бен сразу же выключил мотор и нажал на ножные тормоза — нос самолета задрался кверху, и машина остановилась у самой воды — до нее оставалось шесть или семь футов.
Олдридж Джеймс. Последний дюйм
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍7❤🔥4❤1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного экспериментов с молнией
Попробовал несколько цветов. Какой из вариантов видится наиболее внушительным?
Опрос в посте ниже
🌩 🌩 🌩
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Попробовал несколько цветов. Какой из вариантов видится наиболее внушительным?
Опрос в посте ниже
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡5🔥4❤🔥3
👍1