Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опять ангар
Добавил возможность переключаться между столом и окном напрямую, чтобы можно было быстро поменять самолёт.
А ещё я сделал забавный эффект. Когда камера двигается к окну или столу и обратно, угол обзора меняется во время этих переходов.
Получается, что-то типа Хичкоковского зума. Выглядит интересно, но пока не уверен, что оставлю это. Как-будто немного раздражает при частом переключении
🎥 🎥 🎥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Добавил возможность переключаться между столом и окном напрямую, чтобы можно было быстро поменять самолёт.
А ещё я сделал забавный эффект. Когда камера двигается к окну или столу и обратно, угол обзора меняется во время этих переходов.
Получается, что-то типа Хичкоковского зума. Выглядит интересно, но пока не уверен, что оставлю это. Как-будто немного раздражает при частом переключении
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3👍3
Неожиданный гость.
Сегодня наш ангар посетил один работяга. В игре его, правда, не будет, просто моделька идеально вписалась в декорации ангара.
Дело в том, что на днях я решил принять участие в конкурсе 3D-художников на DTF. Тема конкурса — «Юрская работа». Нужно было изобразить динозавра в какой-нибудь профессии.
Как-то так. Практика лишней не бывает, тем более что мне ещё рисовать персонажа для Sky Delivery😉 .
Ссылка на пост: https://dtf.ru/tryagain/5225515
🦕 🦕 🦕
#Оффтоп
Сегодня наш ангар посетил один работяга. В игре его, правда, не будет, просто моделька идеально вписалась в декорации ангара.
Дело в том, что на днях я решил принять участие в конкурсе 3D-художников на DTF. Тема конкурса — «Юрская работа». Нужно было изобразить динозавра в какой-нибудь профессии.
Как-то так. Практика лишней не бывает, тем более что мне ещё рисовать персонажа для Sky Delivery
Ссылка на пост: https://dtf.ru/tryagain/5225515
#Оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5❤🔥3⚡1👍1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будьте внимательны!
При полёте на малой высоте в районе имеются препятствия: здания, деревья, а также сложный рельеф местности. Контролируйте высоту и сохраняйте безопасный профиль полёта.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
При полёте на малой высоте в районе имеются препятствия: здания, деревья, а также сложный рельеф местности. Контролируйте высоту и сохраняйте безопасный профиль полёта.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥5😱3👍1🙈1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ангар готов (пока что)
Добавил в кабинет пилота радиостанцию. Сейчас это просто декорация, но когда-нибудь она пригодится игроку для связи с диспетчером.
Реализовал тултипы для капсул с заданиями. А ещё я добавил диалоговые окна Да/Нет и загрузочные экраны перед запуском новой сцены!
На данный момент с ангаром я точно закончил, поэтому предлагаю это немного отпраздновать.
В этот раз я добавил в игру ещё кое-что о чем не упомянул. Тот кто первый напишет в комментариях к этому посту о чем речь, получит ключик от игры в Steam. От какой игры? Пусть будет сюрприз.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Добавил в кабинет пилота радиостанцию. Сейчас это просто декорация, но когда-нибудь она пригодится игроку для связи с диспетчером.
Реализовал тултипы для капсул с заданиями. А ещё я добавил диалоговые окна Да/Нет и загрузочные экраны перед запуском новой сцены!
На данный момент с ангаром я точно закончил, поэтому предлагаю это немного отпраздновать.
В этот раз я добавил в игру ещё кое-что о чем не упомянул. Тот кто первый напишет в комментариях к этому посту о чем речь, получит ключик от игры в Steam. От какой игры? Пусть будет сюрприз.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍6⚡3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Динамическая подгрузка мира.
До этого все игровые уровни размещались в одной сцене и представляли собой небольшие площадки для проверки отдельных механик.
Теперь же, когда я приступил к реализации карты мира, пришла пора задуматься о более серьёзном подходе. Авиасимулятор подразумевает наличие больших пространств, и даже в low-poly-стилистике важно помнить про оптимизацию.
Немного погуглил, посоветовался с ChatGPT и навайбкодил логику для world streaming. Суть простая: большая карта мира режется на равные куски, которые хранятся в разных сценах. Во время игры подгружаются только те области, которые окружают игрока.
Сейчас я работаю над редактором мира, чтобы можно было удобно обустраивать игровую карту.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
До этого все игровые уровни размещались в одной сцене и представляли собой небольшие площадки для проверки отдельных механик.
Теперь же, когда я приступил к реализации карты мира, пришла пора задуматься о более серьёзном подходе. Авиасимулятор подразумевает наличие больших пространств, и даже в low-poly-стилистике важно помнить про оптимизацию.
Немного погуглил, посоветовался с ChatGPT и навайбкодил логику для world streaming. Суть простая: большая карта мира режется на равные куски, которые хранятся в разных сценах. Во время игры подгружаются только те области, которые окружают игрока.
Сейчас я работаю над редактором мира, чтобы можно было удобно обустраивать игровую карту.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥4👍3😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ангар. (Опять?)
Я совсем забыл, что взял в работу мелкую задачку по увеличению интерактивности. Так что ещё немного интерьера ангара :)
Добавил возможность крутить выбранные предметы. Сейчас это фотографии и брифинг по заданию, а в будущем я буду добавлять различные коллекционные предметы, так что их можно будет покрутить в руках.
Ну всё, я побежал пилить карту мира и ещё кое-что)
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Я совсем забыл, что взял в работу мелкую задачку по увеличению интерактивности. Так что ещё немного интерьера ангара :)
Добавил возможность крутить выбранные предметы. Сейчас это фотографии и брифинг по заданию, а в будущем я буду добавлять различные коллекционные предметы, так что их можно будет покрутить в руках.
Ну всё, я побежал пилить карту мира и ещё кое-что)
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡10🔥6👍4👏2🤩1
Конструирую потихоньку новый летательный аппарат.
Модельки, которые были до сих пор, являлись лишь заглушками для прототипа. Сейчас делаю уже финальную версию биплана.
Очень долго делал модель, поскольку сильно заморачивался над мелкими деталями, и несколько раз с нуля переделывал то крылья, то кабину пилота.
В итоге я забил и за вечер доделал всё в один заход. Лучшее - враг хорошего, а если сильно закапываться в детали, то игра никогда не увидит свет. Осталось его покрасить и добавить в проект. На днях покажу, что получилось!
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Модельки, которые были до сих пор, являлись лишь заглушками для прототипа. Сейчас делаю уже финальную версию биплана.
Очень долго делал модель, поскольку сильно заморачивался над мелкими деталями, и несколько раз с нуля переделывал то крылья, то кабину пилота.
В итоге я забил и за вечер доделал всё в один заход. Лучшее - враг хорошего, а если сильно закапываться в детали, то игра никогда не увидит свет. Осталось его покрасить и добавить в проект. На днях покажу, что получилось!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8⚡6🔥5❤🔥2😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый самолёт готов!
Примерно 20 часов ушло на его создание. Самым ответственным для меня оказался выбор цветов для фюзеляжа. Получилось вроде как достаточно стильно!
Я назвал это чудо Алый Журавль, и в финальной версии игры он заменит собой самый первый биплан-заглушку.
Это очень важная веха для проекта, поскольку я всё дальше ухожу от прототипа к рабочему билду. Очень надеюсь, что рано или поздно у вас появится возможность сесть за штурвал "Журавля"!
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Примерно 20 часов ушло на его создание. Самым ответственным для меня оказался выбор цветов для фюзеляжа. Получилось вроде как достаточно стильно!
Я назвал это чудо Алый Журавль, и в финальной версии игры он заменит собой самый первый биплан-заглушку.
Это очень важная веха для проекта, поскольку я всё дальше ухожу от прототипа к рабочему билду. Очень надеюсь, что рано или поздно у вас появится возможность сесть за штурвал "Журавля"!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4🤩2😎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги августа 2026
Одиннадцать месяцев разработки. Проекту скоро стукнет, страшно подумать, целый год! Посмотрим, что было сделано в августе.
✅ Закончил пока с ангаром. Добавил эффект при переключении камеры, реализовал возможность крутить предметы и нарисовал радиостанцию.
✅ Добавил в игру диалоговые окна и тултипы.
✅ Реализовал динамическую подгрузку игрового мира.
✅ Сделал новый самолёт. Если быть точным, это первый игровой самолёт. Модельки, что были до него, — всего лишь прототипы, и в финальную версию игры они не попадут.
Выводы
Очень круто, что я наконец реализовал динамическую загрузку мира. Это ключевая механика, которая позволит создавать большие и наполненные миры. Теперь дело за малым: нужно заняться созданием этих миров.
Планы на будущее
Дедлайн публикации страницы в Steam всё ближе, поэтому в сентябре нужно делать упор на реализацию окружения. Программа-минимум: сделать столько контента, чтобы хватило хотя бы для постановочных скриншотов. Про трейлер пока думаю очень осторожно. Поглядим, как пойдёт.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Одиннадцать месяцев разработки. Проекту скоро стукнет, страшно подумать, целый год! Посмотрим, что было сделано в августе.
Выводы
Очень круто, что я наконец реализовал динамическую загрузку мира. Это ключевая механика, которая позволит создавать большие и наполненные миры. Теперь дело за малым: нужно заняться созданием этих миров.
Планы на будущее
Дедлайн публикации страницы в Steam всё ближе, поэтому в сентябре нужно делать упор на реализацию окружения. Программа-минимум: сделать столько контента, чтобы хватило хотя бы для постановочных скриншотов. Про трейлер пока думаю очень осторожно. Поглядим, как пойдёт.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3👍1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наглядно посмотрим, из чего вырос Алый Журавль
Изначально, когда я только планировал делать авиасимулятор, была идея сделать его про игрушечные самолёты.
Я вдохновлялся своей любимой игрушкой из раннего детства. Это был деревянный самолётик из киндера. Я почти сразу отказался от этой идеи, но сама суть простенькой и мультяшной игры осталась.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Изначально, когда я только планировал делать авиасимулятор, была идея сделать его про игрушечные самолёты.
Я вдохновлялся своей любимой игрушкой из раннего детства. Это был деревянный самолётик из киндера. Я почти сразу отказался от этой идеи, но сама суть простенькой и мультяшной игры осталась.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥3🤩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Алый журавль в естественной среде обитания
Новая моделька хоть и смотрится не такой массивной, как прототип, но сохраняет некоторую пузатость и достаточную степень неуклюжести✈️
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Новая моделька хоть и смотрится не такой массивной, как прототип, но сохраняет некоторую пузатость и достаточную степень неуклюжести
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3❤🔥2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подкрутил немного разрушаемость
Раньше у биплана левая и правая части крыла отсоединялись цельными кусками.
Сейчас я поправил ситуацию, и все четыре крыла отрываются по отдельности.
А на видео можно сравнить пластмассовую физику до всякой разрушаемости с тем, что мы имеем сейчас.
Раньше самолёт отскакивал от препятствий без всяких последствий. Теперь всё серьёзно! Любое столкновение грозит потерей воздушного судна!
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Раньше у биплана левая и правая части крыла отсоединялись цельными кусками.
Сейчас я поправил ситуацию, и все четыре крыла отрываются по отдельности.
А на видео можно сравнить пластмассовую физику до всякой разрушаемости с тем, что мы имеем сейчас.
Раньше самолёт отскакивал от препятствий без всяких последствий. Теперь всё серьёзно! Любое столкновение грозит потерей воздушного судна!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4⚡2❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил в игру небо!
До сих пор использовал бесплатные скайбоксы. Теперь сделал своё.
Небо сейчас состоит из трёх частей:
Скайбокс — это простенький градиент от розового цвета снизу через светло-голубую середину к тёмному пятнышку в зените.
Перистые облачка — прозрачные текстуры, натянутые на две большие сферы, которые медленно вращаются вокруг оси и следуют за камерой игрока.
Солнце — это круг, который всегда смотрит в камеру и в постобработке засвечивается благодаря HDR. Его можно будет окрашивать в разные цвета.
В ближайшем будущем будут добавлены крутые объёмные облака, поэтому в качестве декорации используются лёгкие перистые облака.
Они не перетягивают на себя внимание, но при этом делают далёкий горизонт немного интереснее.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
До сих пор использовал бесплатные скайбоксы. Теперь сделал своё.
Небо сейчас состоит из трёх частей:
Скайбокс — это простенький градиент от розового цвета снизу через светло-голубую середину к тёмному пятнышку в зените.
Перистые облачка — прозрачные текстуры, натянутые на две большие сферы, которые медленно вращаются вокруг оси и следуют за камерой игрока.
Солнце — это круг, который всегда смотрит в камеру и в постобработке засвечивается благодаря HDR. Его можно будет окрашивать в разные цвета.
В ближайшем будущем будут добавлены крутые объёмные облака, поэтому в качестве декорации используются лёгкие перистые облака.
Они не перетягивают на себя внимание, но при этом делают далёкий горизонт немного интереснее.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4😎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил в игру землю!
А если быть точнее, подружил Terrain в Unity с WorldStream, который я сделал ранее.
В редакторе мира я реализовал загрузчик карты высот. При этом рельеф распределяется на всю карту: в каждом отдельном чанке свой Terrain, и они бесшовно стыкуются между собой.
Та же карта высот применяется на большой меш-горизонт, но с меньшей детализацией. Это нужно для того, чтобы было видно горы вдали, к которым самолёт ещё не подлетел близко.
Как-то так! Пока что это рандомная карта высот для тестирования и демонстрации. Я уже сел работать над нормальной картой для демки, скоро покажу)
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
А если быть точнее, подружил Terrain в Unity с WorldStream, который я сделал ранее.
В редакторе мира я реализовал загрузчик карты высот. При этом рельеф распределяется на всю карту: в каждом отдельном чанке свой Terrain, и они бесшовно стыкуются между собой.
Та же карта высот применяется на большой меш-горизонт, но с меньшей детализацией. Это нужно для того, чтобы было видно горы вдали, к которым самолёт ещё не подлетел близко.
Как-то так! Пока что это рандомная карта высот для тестирования и демонстрации. Я уже сел работать над нормальной картой для демки, скоро покажу)
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5👍1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю первый мир Sky Delivery!
Ранее я сгенерировал рандомную карту высот в World Machine. Рельеф получился реалистичным и неуправляемым - овраги и горы располашались случайным образом.
Теперь все неровности я сделал вручную, а ещё я постарался уйти от реализма в сторону упрощения и мультяшности.
Карта пока небольшая, примерно 10 × 10 км. Сделал несколько характерных точек интереса: холмы, горы, скалу с ущельем и вулкан.
На земле сейчас нет никаких элементов окружения: только Terrain, покрашенный по маскам, сгенерированным в том же World Machine.
Овраги с песком это будущие водоёмы, а зеленые участки я планирую разнообразить травой и лесом.
🏔 🏔 🏔
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Ранее я сгенерировал рандомную карту высот в World Machine. Рельеф получился реалистичным и неуправляемым - овраги и горы располашались случайным образом.
Теперь все неровности я сделал вручную, а ещё я постарался уйти от реализма в сторону упрощения и мультяшности.
Карта пока небольшая, примерно 10 × 10 км. Сделал несколько характерных точек интереса: холмы, горы, скалу с ущельем и вулкан.
На земле сейчас нет никаких элементов окружения: только Terrain, покрашенный по маскам, сгенерированным в том же World Machine.
Овраги с песком это будущие водоёмы, а зеленые участки я планирую разнообразить травой и лесом.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩5 4❤3