This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю работу над ангаром
Нарисовал внутренний кабинет и пару объектов интерьера.
Добавил контроллер для камеры, который позволяет двигать её по заданным траекториям.
Ракурс камеры из окна на помещение ангара предполагается использовать для выбора самолёта. А с деталями задания игрок будет знакомиться с помощью планшета на столе.
Страшные кнопки и селекторы я переделаю либо уберу. Хотелось бы сделать UI ангара максимально диегетическим*, но какой-то минимальный HUD, видимо, останется.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Нарисовал внутренний кабинет и пару объектов интерьера.
Добавил контроллер для камеры, который позволяет двигать её по заданным траекториям.
Ракурс камеры из окна на помещение ангара предполагается использовать для выбора самолёта. А с деталями задания игрок будет знакомиться с помощью планшета на столе.
Страшные кнопки и селекторы я переделаю либо уберу. Хотелось бы сделать UI ангара максимально диегетическим*, но какой-то минимальный HUD, видимо, останется.
*Диегетический интерфейс — это такой интерфейс, который является частью игрового мира, сеттинга.
Пару примеров скину в комментариях к посту.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍6🔥6⚡4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги июня 2026
Девятый месяц разработки позади. Моделировал как не в себя, программировал совсем немного. Кажется, теперь это моя новая рамка работы, но обо всём по порядку.
✅ Я наконец освоил UV-развёртку и отладил для себя пайплайн производства готовых моделей.
✅ Двигаюсь по наитию, но, кажется, удалось нащупать стилизацию. Цвета и формы пока подбираю на глаз, но лично меня результат уже радует.
✅ Смоделировал здание ангара и несколько объектов окружения.
✅ Сцену ангара полностью переделал и сделал чуть более интерактивной.
Выводы
До сих пор вся моя работа сводилась к программной реализации игры. Если и был визуал, он был максимально примитивным и играл роль заглушки.
Теперь много времени будет уходить на создание визуального контента. Это другая работа. Тут больше творчества, но в этой области у меня уже намного меньше уверенности. Главное правило остаётся прежним: не закапываться в деталях и работать широкими мазками.
Планы на будущее
Обязательно добью переработку UI, а после займусь моделированием мира в целом. Но прежде всего я хочу зафиксировать для себя дорожную карту вплоть до релиза. У меня есть отдалённое представление об этапах, предшествующих релизу, и сроках их выполнения.
Сейчас настал момент более строго распланировать оставшийся путь: это поможет сфокусироваться и работать на результат.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Девятый месяц разработки позади. Моделировал как не в себя, программировал совсем немного. Кажется, теперь это моя новая рамка работы, но обо всём по порядку.
Выводы
До сих пор вся моя работа сводилась к программной реализации игры. Если и был визуал, он был максимально примитивным и играл роль заглушки.
Теперь много времени будет уходить на создание визуального контента. Это другая работа. Тут больше творчества, но в этой области у меня уже намного меньше уверенности. Главное правило остаётся прежним: не закапываться в деталях и работать широкими мазками.
Планы на будущее
Обязательно добью переработку UI, а после займусь моделированием мира в целом. Но прежде всего я хочу зафиксировать для себя дорожную карту вплоть до релиза. У меня есть отдалённое представление об этапах, предшествующих релизу, и сроках их выполнения.
Сейчас настал момент более строго распланировать оставшийся путь: это поможет сфокусироваться и работать на результат.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5❤3❤🔥1
Расписал основные этапы на пути к релизу
Ближайший перевалочный пункт — это страница в Steam. Для того чтобы её опубликовать, нужны сочные скриншоты и, в идеале, трейлер.
Дедлайн для публикации страницы — ноябрь 2026 года.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Ближайший перевалочный пункт — это страница в Steam. Для того чтобы её опубликовать, нужны сочные скриншоты и, в идеале, трейлер.
Дедлайн для публикации страницы — ноябрь 2026 года.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая система интерфейса!
В самом начале пути я ещё не знал про UI Toolkit* и делал как умел, а именно с помощью довольно неповоротливого uGUI**. Этот атавизм я на днях исправил.
Внешне выглядит примерно как раньше, но теперь с интерфейсом мне, как разработчику, будет намного проще работать. Всю красоту наведу позже.Честно .
А ещё я добавил выбор самолёта через интерактивные объекты. Пока ничего изящнее карточек не придумал, но смотрится уже круто
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
В самом начале пути я ещё не знал про UI Toolkit* и делал как умел, а именно с помощью довольно неповоротливого uGUI**. Этот атавизм я на днях исправил.
Внешне выглядит примерно как раньше, но теперь с интерфейсом мне, как разработчику, будет намного проще работать. Всю красоту наведу позже.
А ещё я добавил выбор самолёта через интерактивные объекты. Пока ничего изящнее карточек не придумал, но смотрится уже круто
*UI Toolkit — это комплекс инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В контексте разработки (например, в движке Unity) это визуальная система, которая опирается на веб-стандарты (наподобие HTML и CSS) для проектирования, сборки и отладки элементов управления.
**uGUI (Unity UI) — это встроенная графическая система движка Unity, предназначенная для создания пользовательских интерфейсов (меню, кнопок, шкал здоровья, текста). Она работает на основе игровых объектов (GameObjects), которые привязываются к специальному компоненту Canvas для отображения на экране.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5🤩4❤🔥2
Работаю над диегетическим выбором задания
Работа в ангаре подходит к концу. Выбор самолёта уже реализован, сейчас занимаюсь реализацией селектора миссий.
Информация по заданиям будет доставляться к игроку в капсулах с помощью пневмопочты. Пройденные задания будут храниться на отдельной полке для возможности повторного прохождения.
Уже нарисовал полку для хранения и модель пневмо-капсулы. Осталось это всё оживить в Unity.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Работа в ангаре подходит к концу. Выбор самолёта уже реализован, сейчас занимаюсь реализацией селектора миссий.
Информация по заданиям будет доставляться к игроку в капсулах с помощью пневмопочты. Пройденные задания будут храниться на отдельной полке для возможности повторного прохождения.
Уже нарисовал полку для хранения и модель пневмо-капсулы. Осталось это всё оживить в Unity.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4👍2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал выбор задания
Переключение между доступными миссиями происходит через нажатие на соответствующую капсулу пневмопочты.
Для ознакомления с деталями полета на столе лежит планшет с кратким брифингом и пара фотографий.
В будущем планирую разместить там карту и добавить анимацию для красивой смены заданий при выборе.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Переключение между доступными миссиями происходит через нажатие на соответствующую капсулу пневмопочты.
Для ознакомления с деталями полета на столе лежит планшет с кратким брифингом и пара фотографий.
В будущем планирую разместить там карту и добавить анимацию для красивой смены заданий при выборе.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🔥3😍2❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги июля 2026
Десятый месяц разработки завершён. Итоги.
✅ Перевёл проект на UI Toolkit. Добавил выбор самолёта с помощью карточек.
✅ Смоделировал стеллаж и шкафы для ангара. Отдельно не писал про это, скину в комментариях к этому посту.
✅ По аналогии с выбором самолёта реализовал выбор текущего задания. Оформил это дело в виде капсул для пневмопочты.
✅ Расписал все ключевые этапы, анонсировал публикацию страницы в Steam.
❌ Планировал полноценно заняться моделированием мира, но пока не удалось.
Выводы
Месяц прошёл достаточно плодотворно. UI Toolkit внедрён, как и планировалось. Диегетический выбор самолёта и заданий также реализован. На всё это ушло достаточно много времени, и полноценно покинуть ангар в этом месяце не удалось.
Планы на будущее
Совсем скоро нужно будет публиковать страницу в Steam, поэтому пора делать упор на визуальный контент. Нужны сочные скрины и, в идеале, трейлер. Поэтому следующий месяц я посвящу полноценной реализации игрового мира за пределами ангара.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Десятый месяц разработки завершён. Итоги.
Выводы
Месяц прошёл достаточно плодотворно. UI Toolkit внедрён, как и планировалось. Диегетический выбор самолёта и заданий также реализован. На всё это ушло достаточно много времени, и полноценно покинуть ангар в этом месяце не удалось.
Планы на будущее
Совсем скоро нужно будет публиковать страницу в Steam, поэтому пора делать упор на визуальный контент. Нужны сочные скрины и, в идеале, трейлер. Поэтому следующий месяц я посвящу полноценной реализации игрового мира за пределами ангара.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опять ангар
Добавил возможность переключаться между столом и окном напрямую, чтобы можно было быстро поменять самолёт.
А ещё я сделал забавный эффект. Когда камера двигается к окну или столу и обратно, угол обзора меняется во время этих переходов.
Получается, что-то типа Хичкоковского зума. Выглядит интересно, но пока не уверен, что оставлю это. Как-будто немного раздражает при частом переключении
🎥 🎥 🎥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Добавил возможность переключаться между столом и окном напрямую, чтобы можно было быстро поменять самолёт.
А ещё я сделал забавный эффект. Когда камера двигается к окну или столу и обратно, угол обзора меняется во время этих переходов.
Получается, что-то типа Хичкоковского зума. Выглядит интересно, но пока не уверен, что оставлю это. Как-будто немного раздражает при частом переключении
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3👍2
Неожиданный гость.
Сегодня наш ангар посетил один работяга. В игре его, правда, не будет, просто моделька идеально вписалась в декорации ангара.
Дело в том, что на днях я решил принять участие в конкурсе 3D-художников на DTF. Тема конкурса — «Юрская работа». Нужно было изобразить динозавра в какой-нибудь профессии.
Как-то так. Практика лишней не бывает, тем более что мне ещё рисовать персонажа для Sky Delivery😉 .
Ссылка на пост: https://dtf.ru/tryagain/5225515
🦕 🦕 🦕
#Оффтоп
Сегодня наш ангар посетил один работяга. В игре его, правда, не будет, просто моделька идеально вписалась в декорации ангара.
Дело в том, что на днях я решил принять участие в конкурсе 3D-художников на DTF. Тема конкурса — «Юрская работа». Нужно было изобразить динозавра в какой-нибудь профессии.
Как-то так. Практика лишней не бывает, тем более что мне ещё рисовать персонажа для Sky Delivery
Ссылка на пост: https://dtf.ru/tryagain/5225515
#Оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5❤🔥3⚡1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будьте внимательны!
При полёте на малой высоте в районе имеются препятствия: здания, деревья, а также сложный рельеф местности. Контролируйте высоту и сохраняйте безопасный профиль полёта.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
При полёте на малой высоте в районе имеются препятствия: здания, деревья, а также сложный рельеф местности. Контролируйте высоту и сохраняйте безопасный профиль полёта.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥5😱3🙈1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ангар готов (пока что)
Добавил в кабинет пилота радиостанцию. Сейчас это просто декорация, но когда-нибудь она пригодится игроку для связи с диспетчером.
Реализовал тултипы для капсул с заданиями. А ещё я добавил диалоговые окна Да/Нет и загрузочные экраны перед запуском новой сцены!
На данный момент с ангаром я точно закончил, поэтому предлагаю это немного отпраздновать.
В этот раз я добавил в игру ещё кое-что о чем не упомянул. Тот кто первый напишет в комментариях к этому посту о чем речь, получит ключик от игры в Steam. От какой игры? Пусть будет сюрприз.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Добавил в кабинет пилота радиостанцию. Сейчас это просто декорация, но когда-нибудь она пригодится игроку для связи с диспетчером.
Реализовал тултипы для капсул с заданиями. А ещё я добавил диалоговые окна Да/Нет и загрузочные экраны перед запуском новой сцены!
На данный момент с ангаром я точно закончил, поэтому предлагаю это немного отпраздновать.
В этот раз я добавил в игру ещё кое-что о чем не упомянул. Тот кто первый напишет в комментариях к этому посту о чем речь, получит ключик от игры в Steam. От какой игры? Пусть будет сюрприз.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍5⚡3🔥1