try again | учусь делать игры
124 subscribers
21 photos
96 videos
6 files
102 links
Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги апреля 2026

Семь месяцев работы над игрой. Разработка наконец переходит на новый этап, но обо всём по порядку. Посмотрим, что было сделано за прошедший месяц.

Добавил в игру эмуляцию воздушной взвеси.

Реализовал торнадо. Вот тут про VFX, тут про физику.

Переделал физику самолёта. Наглядно продемонстрировать не получится, так что придётся поверить. Сделал достоверную стабилизацию через воздействие сил на хвост самолёта. Убрал костыли, которые были там с начала проекта.

В который раз откалибровал аэродинамику трёх прототипов. Пришлось опять этим заниматься поскольку поменялся модуль аэродинамики.

Начал постить в twitter и bluesky. Посмотрим, что из этого получится.

Почти полностью переписал дизайн-документ*. Первая версия документа пылилась с октября прошлого года и я почти к ней не обращался. Сейчас, исходя из проделанной работы, я переписал его почти полностью. Поменял структуру и более конкретно описал рамки игры.

Выводы

Проделано очень много работы. Семь месяцев ушло на прототип. Изначально я надеялся закончить с ним месяца за три, но по классике можно было смело умножать на два :)

Планы на будущее

Теперь о новом этапе. Я реализовал и проверил практически все механики, которые запланировал на старте. А следовательно, стадия прототипа логично завершена.

С сегодняшнего дня я начинаю работу над демоверсией игры. Это будет уже полностью играбельный продукт но с минимальным количеством контента. Сложно сказать, сколько времени это займёт, но я надеюсь выпустить её в этом году.

Всем, кто следит за проектом большая благодарность ❤️

*Дизайн-документ, он же Диздок, он же (Game Design Document) — это рабочий документ игры, который фиксирует её видение, основные механики, контент, ограничения и общий план реализации, чтобы вся команда понимала, что именно создаётся и почему.


✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍6🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доработан периодический урон

Теперь самолёт может находиться под действием нескольких негативных эффектов одновременно. На видео самолёт получает урон одновременно от урагана (алые искры) и токсичного тумана (зелёные искры).

А ещё периодический урон теперь может действовать избирательно. К примеру, ураган атакует только крылья, а туман уничтожает шасси.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍6❤‍🔥52
Пополнил свою библиотеку

С началом работы над демо версией Sky Delivery я впервые серьезно озадачился вопросом UI/UX-дизайна*

В поисках информации по теме я узнал об этой книге. Её автор, Селия Ходент, окончила Университет по специальности "Когнитивное развитие" и защитила диссертацию по психологии.

Кроме того, она работала в Ubisoft, LucasArts и Epic Games, а также приложила руку к Tom Clancy’s Rainbow Six и Fortnite. Так что книга обещает быть крайне полезной!

А ещё вот пара статей с Хабра:

Игровой интерфейс и с чем его едят
Как располагать элементы игровых интерфейсов
Создание интерфейса для игры
Как оформлять текст в игровых интерфейсах

UI — это пользовательский интерфейс: всё, с чем человек взаимодействует в приложении или на сайте — кнопки, меню, экраны, формы и визуальные элементы.

UX — это пользовательский опыт, то есть общее впечатление человека от взаимодействия с продуктом: насколько всё понятно, удобно, логично и приятно в использовании.


✏️✏️✏️

#Заметки #SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥54
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Озвучил шасси самолёта

Теперь, когда самолёт катится по земле, это сопровождается характерным звуком. Кроме того, во время приземления колёса слегка шоркают по поверхности.

Одна из множества мелочей, которые не заметны по отдельности, но вместе составляют из себя атмосферу игры.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍643
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-цех на связи!

Сегодня мы поговорим о CREATURES. Это динамичный ретро-шутер от Red Atom. Декорации игры — мрачный подземный комплекс, населённый стрёмными созданиями. Меня больше всего впечатлили пауки из плоти (см. в комментах).

В арсенале игрока имеется четыре вида оружия: пистолет, дробовик, автомат и гранатомёт. Оружие разбросано по уровню, но, когда собираешь полный комплект, исследование враждебных коридоров становится намного более интересным занятием.

Вы можете уже сейчас поиграть в демку CREATURES — автор опубликовал её на итче. Лично я словил пару флешбеков посещения лаборатории X-16 из первого сталкера. Было так же крипово, а ещё я поймал скример в виде внезапно выскочившего паука.

Кстати, автор трудится над игрой в соло, а это мы уважаем. В его канале вы сможете почитать заметки о прогрессе в разработке игры — от моделирования окружения до технических деталей реализации уровней и врагов.

Ссылка на канал: https://t.me/UnityGameLab
Демо игры на итче: https://redatomteam.itch.io/creatures

🎮🎮🎮

#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74👍3❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Камера! Мотор!

Добавил фичу, которую давно планировал. Теперь можно переключать ракурсы камеры. В видео это продемонстрировано на примере поисково-спасательного задания.

Этой доработке очень поспособствовало использование Cinemachine, на которую я перевел камеру.

Теперь в полете получаются очень кинематографичные углы, а следующим логическим шагом будет реализация вида из кабины самолета.

🎥🎥🎥

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥5👍5😍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги мая 2026

Закончился восьмой месяц разработки Sky Delivery. Темп работы упал, но я всё равно сделал несколько важных вещей.

Собрал наконец-то нормальную доску с референсами окружения, самолётов и персонажей. Покажу несколько скринов в комментариях к посту.

Добавил эффекты для шасси: пыль из-под колёс при посадке, а также сопутствующее звуковое сопровождение.

Реализовал несколько ракурсов для игровой камеры. Эту штуку давно хотел сделать. Рад, что до неё дошли руки.

Поправил логику обработки негативных эффектов.

Ранее была проблема: первый спавн эффектов с частицами вызывал фризы (к примеру, первый запуск сигнальной ракеты). Сейчас подобные эффекты "прогреваются" при загрузке уровня и не вызывают просадок FPS.

Исправил пару багов, связанных с сохранением результатов выполненных заданий.

Начал переработку ангара. Доделать, увы, не успел, но планы на него у меня грандиозные.

Выводы

В начале месяца я обозначил начало нового этапа: работу над демо-версией. Эта вещь в какой-то степени условная и сама по себе ни к чему не обязывает, но со мной она сыграла злую шутку. Я опять ощутил страх чистого листа и поймал небольшой ступор. Сейчас возвращаюсь к привычному режиму и к осознанию того, что лучше сделать плохо, чем не сделать вообще.

Планы на будущее

Обязательно закончу работу с ангаром. А ещё мне предстоит много работы по изменению интерфейса игры. Его нужно переделать почти с нуля на UI Toolkit и попытаться придать ему хоть сколько-нибудь приличный вид. Пока не заглядываю слишком далеко, но уже понимаю, что нужно сформировать дорожную карту проекта, чтобы лучше понимать, где я сейчас. Обязательно поделюсь ею с вами, когда она будет готова.

Спасибо вам за внимание, друзья!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86😍4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то освоил текстурирование!

До сих пор все модельки я покрывал простыми одноцветными материалами. Этого хватало для прототипа, но раз уж объявлена работа над демкой, то и визуалу нужно уделить внимание.

Итак, я овладел наконец магией UV-развёртки и нарисовал простенькую текстуру. Это занятие оказалось не таким сложным, как я представлял, я бы даже сказал, немного медитативным. Глядите, что получилось!

Кстати, это вторая попытка изобразить бочку. Первый вариант совсем не попал в стиль, и один хороший человек указал мне, как можно поправить. В комментариях скинул варианты до/после.

🛢🛢🛢

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥7👍61❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Овладел LOD*

Если вы играли в игры, то, скорее всего, замечали, что объекты, которые находятся далеко от игрока, выглядят примитивными и обретают детализацию по мере приближения к игровой камере.

Логика понятна. Если объект маленький и находится где-то вдалеке, на него не стоит тратить вычислительные мощности, и можно отрисовать на его месте похожий по форме примитивный объект — игрок этого, скорее всего, не заметит.

Мне давно было интересно, как это правильно реализовать в Unity. Оказывается, в Unity это реализовано встроенными средствами и настраивается достаточно просто. Я наткнулся на эту информацию, пока изучал текстурирование по этому руководству.

В моём случае у полностью детализированной бочки в модельке 588 треугольников, у среднего уровня детализации — 60, а у самого примитивного — 32.

LOD (англ. Levels of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.


Крутой канал с гайдами: https://www.youtube.com/@LMHPOLY

⚡️⚡️⚡️

#Заметки
🔥52❤‍🔥2👍21
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3🤣3😁21
Постепенно наполняю ангар

С головой погрузился в моделирование и текстурирование. Кажется, нашёл общий стиль: простые и немного косые формы, мультяшный контур и мягкие цвета.

Сделал бочку, деревянный ящик и тележку для инструментов. Сейчас работаю над зданием ангара. Сам ангар в игре будет выполнять роль хаба, где можно выбрать самолёт и задание для выполнения.

Как только закончу с модельками, сяду писать контроллер для интерактивного UI. Должно получиться круто!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍32
Не моё, но я просто обязан поделиться 😃

#Мемы
😁14🔥5🤣3💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ангар готов!

А на видео вы можете наблюдать эволюцию этого здания в Sky Delivery.

Первый вариант я сделал в самом начале для прототипа. Просто чтобы экран выбора самолёта не выглядел совсем скучно.

Следующий этап, по сути, сыграл роль блокаута, хотя изначально таковым не планировался. После того как он был готов, я понял, что он не вписывается в стилистику игры.

Итоговая версия ангара — это, по сути, переосмысление предыдущего шага. Я поправил пропорции, чтобы он получился более мультяшным и камерным, и нарисовал для него текстуру.

Разумеется, в будущем я ещё поработаю над ним. Возможно, вообще сделаю с нуля, но для демо-версии получилось неплохо

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥5😍3👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю работу над ангаром

Нарисовал внутренний кабинет и пару объектов интерьера.

Добавил контроллер для камеры, который позволяет двигать её по заданным траекториям.

Ракурс камеры из окна на помещение ангара предполагается использовать для выбора самолёта. А с деталями задания игрок будет знакомиться с помощью планшета на столе.

Страшные кнопки и селекторы я переделаю либо уберу. Хотелось бы сделать UI ангара максимально диегетическим*, но какой-то минимальный HUD, видимо, останется.

*Диегетический интерфейс — это такой интерфейс, который является частью игрового мира, сеттинга.
Пару примеров скину в комментариях к посту.


✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍6🔥64
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги июня 2026

Девятый месяц разработки позади. Моделировал как не в себя, программировал совсем немного. Кажется, теперь это моя новая рамка работы, но обо всём по порядку.

Я наконец освоил UV-развёртку и отладил для себя пайплайн производства готовых моделей.

Двигаюсь по наитию, но, кажется, удалось нащупать стилизацию. Цвета и формы пока подбираю на глаз, но лично меня результат уже радует.

Смоделировал здание ангара и несколько объектов окружения.

Сцену ангара полностью переделал и сделал чуть более интерактивной.

Выводы

До сих пор вся моя работа сводилась к программной реализации игры. Если и был визуал, он был максимально примитивным и играл роль заглушки.

Теперь много времени будет уходить на создание визуального контента. Это другая работа. Тут больше творчества, но в этой области у меня уже намного меньше уверенности. Главное правило остаётся прежним: не закапываться в деталях и работать широкими мазками.

Планы на будущее

Обязательно добью переработку UI, а после займусь моделированием мира в целом. Но прежде всего я хочу зафиксировать для себя дорожную карту вплоть до релиза. У меня есть отдалённое представление об этапах, предшествующих релизу, и сроках их выполнения.

Сейчас настал момент более строго распланировать оставшийся путь: это поможет сфокусироваться и работать на результат.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥53❤‍🔥1
Расписал основные этапы на пути к релизу

Ближайший перевалочный пункт — это страница в Steam. Для того чтобы её опубликовать, нужны сочные скриншоты и, в идеале, трейлер.

Дедлайн для публикации страницы — ноябрь 2026 года.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая система интерфейса!

В самом начале пути я ещё не знал про UI Toolkit* и делал как умел, а именно с помощью довольно неповоротливого uGUI**. Этот атавизм я на днях исправил.

Внешне выглядит примерно как раньше, но теперь с интерфейсом мне, как разработчику, будет намного проще работать. Всю красоту наведу позже. Честно.

А ещё я добавил выбор самолёта через интерактивные объекты. Пока ничего изящнее карточек не придумал, но смотрится уже круто

*UI Toolkit — это комплекс инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В контексте разработки (например, в движке Unity) это визуальная система, которая опирается на веб-стандарты (наподобие HTML и CSS) для проектирования, сборки и отладки элементов управления.


**uGUI (Unity UI) — это встроенная графическая система движка Unity, предназначенная для создания пользовательских интерфейсов (меню, кнопок, шкал здоровья, текста). Она работает на основе игровых объектов (GameObjects), которые привязываются к специальному компоненту Canvas для отображения на экране.


✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5🤩4❤‍🔥2
Работаю над диегетическим выбором задания

Работа в ангаре подходит к концу. Выбор самолёта уже реализован, сейчас занимаюсь реализацией селектора миссий.

Информация по заданиям будет доставляться к игроку в капсулах с помощью пневмопочты. Пройденные задания будут храниться на отдельной полке для возможности повторного прохождения.

Уже нарисовал полку для хранения и модель пневмо-капсулы. Осталось это всё оживить в Unity.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥4👍2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал выбор задания

Переключение между доступными миссиями происходит через нажатие на соответствующую капсулу пневмопочты.

Для ознакомления с деталями полета на столе лежит планшет с кратким брифингом и пара фотографий.

В будущем планирую разместить там карту и добавить анимацию для красивой смены заданий при выборе.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥3😍21👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги июля 2026

Десятый месяц разработки завершён. Итоги.

Перевёл проект на UI Toolkit. Добавил выбор самолёта с помощью карточек.

Смоделировал стеллаж и шкафы для ангара. Отдельно не писал про это, скину в комментариях к этому посту.

По аналогии с выбором самолёта реализовал выбор текущего задания. Оформил это дело в виде капсул для пневмопочты.

Расписал все ключевые этапы, анонсировал публикацию страницы в Steam.

Планировал полноценно заняться моделированием мира, но пока не удалось.

Выводы

Месяц прошёл достаточно плодотворно. UI Toolkit внедрён, как и планировалось. Диегетический выбор самолёта и заданий также реализован. На всё это ушло достаточно много времени, и полноценно покинуть ангар в этом месяце не удалось.

Планы на будущее

Совсем скоро нужно будет публиковать страницу в Steam, поэтому пора делать упор на визуальный контент. Нужны сочные скрины и, в идеале, трейлер. Поэтому следующий месяц я посвящу полноценной реализации игрового мира за пределами ангара.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опять ангар

Добавил возможность переключаться между столом и окном напрямую, чтобы можно было быстро поменять самолёт.

А ещё я сделал забавный эффект. Когда камера двигается к окну или столу и обратно, угол обзора меняется во время этих переходов.

Получается, что-то типа Хичкоковского зума. Выглядит интересно, но пока не уверен, что оставлю это. Как-будто немного раздражает при частом переключении

🎥🎥🎥

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43👍2