Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антология Геймджем. Итоги
Идея с поиском жучков очень проста в реализации, а уровень в виде запертой квартиры не подразумевал большого объема контента.
Авральный режим работы требует высокой организацию планирования времени, тем более в соло. И не то, чтобы у меня это хорошо получается, но для первого раза я справился неплохо.
До последних нескольких часов я не очень понимал, успеваю или нет. От многих фишек пришлось отказаться, поскольку тупо не хватало времени.
Проект я точно буду доводить до ума.
Так что вы ещё про него услышите.
Автор саундтрека к "They Hear": @Kivot02
Отдельное спасибо каналу "Проснитесь, вы обосрались" за шикарный обзор на игру.
Также, на ДТФ написал небольшой пост-резюме по итогам джема, почитайте, если интересно.
📻📻📻
Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear
#Геймджемы #TheyHear
Идея с поиском жучков очень проста в реализации, а уровень в виде запертой квартиры не подразумевал большого объема контента.
Авральный режим работы требует высокой организацию планирования времени, тем более в соло. И не то, чтобы у меня это хорошо получается, но для первого раза я справился неплохо.
До последних нескольких часов я не очень понимал, успеваю или нет. От многих фишек пришлось отказаться, поскольку тупо не хватало времени.
Проект я точно буду доводить до ума.
Так что вы ещё про него услышите.
Автор саундтрека к "They Hear": @Kivot02
Отдельное спасибо каналу "Проснитесь, вы обосрались" за шикарный обзор на игру.
Также, на ДТФ написал небольшой пост-резюме по итогам джема, почитайте, если интересно.
📻📻📻
Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear
#Геймджемы #TheyHear
❤8❤🔥4👍4🔥2🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эмуляция воздушной взвеси
Только вчера отошёл от минувшего джема и вернулся к своим самолётам🚬
Добавил в игру систему частиц, которая следует вместе с самолётом. Сами частицы при этом сохраняют позицию в мировых координатах.
Эта простая хитрость позволяет создать иллюзию висящих в воздухе пылинок и лёгкого тумана. Теперь даже без облаков сохраняется ощущение пространства и скорости.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Только вчера отошёл от минувшего джема и вернулся к своим самолётам
Добавил в игру систему частиц, которая следует вместе с самолётом. Сами частицы при этом сохраняют позицию в мировых координатах.
Эта простая хитрость позволяет создать иллюзию висящих в воздухе пылинок и лёгкого тумана. Теперь даже без облаков сохраняется ощущение пространства и скорости.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал VFX для торнадо
Делал по этому гайду. Получилось, вроде, круто. Осталось прикрутить сюда физику, и будет огонь!
🌪 🌪 🌪
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Делал по этому гайду. Получилось, вроде, круто. Осталось прикрутить сюда физику, и будет огонь!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤🔥2❤2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю физику для торнадо
Процесс идётсложнее интереснее, чем я предполагал. Ну это нормальная история в разработке.
В первом приближении нужно добиться реалистичного поведения кубиков в вихре.
После этого нужно заставить самолёт правдоподобно вести себя внутри катаклизма. Эта задача явно более ёмкая, поскольку у самолёта есть своя аэродинамика.
🌪 🌪 🌪
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Процесс идёт
В первом приближении нужно добиться реалистичного поведения кубиков в вихре.
После этого нужно заставить самолёт правдоподобно вести себя внутри катаклизма. Эта задача явно более ёмкая, поскольку у самолёта есть своя аэродинамика.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🤩4👍3⚡2
Этот день настал
После некоторых раздумий я всё-таки решил, что пора врываться в X. Уже немного полистал ленту с предложенными постами по теме разработки игр — это целый пласт контента.
По масштабу напомнило Reddit, на котором я тоже сидел одно время. Там у меня ничего не вышло: быстро словил бан, хотя вообще ничего не постил. Посмотрим, как пойдёт здесь.
Подписывайтесь, твиттерские: https://x.com/tryAgain_dev
🗞🗞🗞
#Оффтоп
После некоторых раздумий я всё-таки решил, что пора врываться в X. Уже немного полистал ленту с предложенными постами по теме разработки игр — это целый пласт контента.
По масштабу напомнило Reddit, на котором я тоже сидел одно время. Там у меня ничего не вышло: быстро словил бан, хотя вообще ничего не постил. Посмотрим, как пойдёт здесь.
Подписывайтесь, твиттерские: https://x.com/tryAgain_dev
🗞🗞🗞
#Оффтоп
👍7🔥3🎉2🤝2
TheyHear.rar
38 MB
Антология Геймджем. Послесловие
Вчера объявили победителей джема. Меня в их числе не оказалось. Оно, наверное, и к лучшему — будет больше времени доработать проект.
Пока что я пересобрал билд для игры в браузере, так что можете потрогать, кто ещё не.
Также прикрепляю архив с игрой сюда.
Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Вчера объявили победителей джема. Меня в их числе не оказалось. Оно, наверное, и к лучшему — будет больше времени доработать проект.
Пока что я пересобрал билд для игры в браузере, так что можете потрогать, кто ещё не.
Также прикрепляю архив с игрой сюда.
Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
👍8🔥5❤🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простая физика для торнадо
Я разделил расчёт силы торнадо: отдельно для простых физических тел и отдельно для самолёта. Тестировать на кубиках было скучно, поэтому я вспомнил про разрушаемое окружение.
Заодно закрыл старую задачу по звуковым эффектам для этих предметов. По пути переписал половину модуля, отвечающего за весь звук в игре.
Столбы теперь достаточно громко ломаются, а их осколки эффектно кружатся в вихре торнадо. Для самолёта в этой демке расчёт сил отключён: там пока всё очень сыро, и я ещё работаю над этим.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Я разделил расчёт силы торнадо: отдельно для простых физических тел и отдельно для самолёта. Тестировать на кубиках было скучно, поэтому я вспомнил про разрушаемое окружение.
Заодно закрыл старую задачу по звуковым эффектам для этих предметов. По пути переписал половину модуля, отвечающего за весь звук в игре.
Столбы теперь достаточно громко ломаются, а их осколки эффектно кружатся в вихре торнадо. Для самолёта в этой демке расчёт сил отключён: там пока всё очень сыро, и я ещё работаю над этим.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🔥5❤3⚡2👍1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доделал физику смерча для самолёта
Подлетел слишком близко — самолёт будет уничтожен. Если пройдешь по кромке, есть шанс выжить.
Буду ещё дорабатывать эту вещь, но после того, как переделаю аэродинамику самолёта. Там присутствуют костыли, и есть что оптимизировать
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Подлетел слишком близко — самолёт будет уничтожен. Если пройдешь по кромке, есть шанс выжить.
Буду ещё дорабатывать эту вещь, но после того, как переделаю аэродинамику самолёта. Там присутствуют костыли, и есть что оптимизировать
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9⚡4👍4 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уровень драмы - заоблачный
Торнадо, вроде откалибровал, поэтому в завершении темы стихийных бедствий предлагаю насладиться вам эпичным крушением синего самолётика
По проекту скоро будет небольшое объявление
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Торнадо, вроде откалибровал, поэтому в завершении темы стихийных бедствий предлагаю насладиться вам эпичным крушением синего самолётика
По проекту скоро будет небольшое объявление
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12 6❤🔥4❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-цех приветствует вас!
На этот раз я расскажу вам о канале Little Gamedev. В своё свободное время автор трудится над проектом Enclave.
Enclave задумывается как стратегия в реальном времени с упором на градостроение, экономику и ресурсы. Сеттинг игры — советский пост-апокалипсис, где игрок примеряет на себя роль главы военно-экономического анклава. В игре планируется реализовать два слоя. Стратегический слой подразумевает управление населением, развитие экономики и распределение ресурсов. Второй слой тактический, это бои в реальном времени.
Проект масштабный, и я буду с интересом за ним следить
Помимо дневника разработки по проекту Enclave в канале можно почитать мысли автора по некоторым из аспектов игровой индустрии, а таже полезные для геймдев-разработчиков материалы. Подписывайтесь!
Ссылка на канал: https://t.me/littlegamedev
🎮🎮🎮
#ИндиЦех
На этот раз я расскажу вам о канале Little Gamedev. В своё свободное время автор трудится над проектом Enclave.
Enclave задумывается как стратегия в реальном времени с упором на градостроение, экономику и ресурсы. Сеттинг игры — советский пост-апокалипсис, где игрок примеряет на себя роль главы военно-экономического анклава. В игре планируется реализовать два слоя. Стратегический слой подразумевает управление населением, развитие экономики и распределение ресурсов. Второй слой тактический, это бои в реальном времени.
Проект масштабный, и я буду с интересом за ним следить
Помимо дневника разработки по проекту Enclave в канале можно почитать мысли автора по некоторым из аспектов игровой индустрии, а таже полезные для геймдев-разработчиков материалы. Подписывайтесь!
Ссылка на канал: https://t.me/littlegamedev
🎮🎮🎮
#ИндиЦех
🔥8👍2⚡1❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги апреля 2026
Семь месяцев работы над игрой. Разработка наконец переходит на новый этап, но обо всём по порядку. Посмотрим, что было сделано за прошедший месяц.
✅ Добавил в игру эмуляцию воздушной взвеси.
✅ Реализовал торнадо. Вот тут про VFX, тут про физику.
✅ Переделал физику самолёта. Наглядно продемонстрировать не получится, так что придётся поверить. Сделал достоверную стабилизацию через воздействие сил на хвост самолёта. Убрал костыли, которые были там с начала проекта.
✅ В который раз откалибровал аэродинамику трёх прототипов. Пришлось опять этим заниматься поскольку поменялся модуль аэродинамики.
✅ Начал постить в twitter и bluesky. Посмотрим, что из этого получится.
✅ Почти полностью переписал дизайн-документ*. Первая версия документа пылилась с октября прошлого года и я почти к ней не обращался. Сейчас, исходя из проделанной работы, я переписал его почти полностью. Поменял структуру и более конкретно описал рамки игры.
Выводы
Проделано очень много работы. Семь месяцев ушло на прототип. Изначально я надеялся закончить с ним месяца за три, но по классике можно было смело умножать на два :)
Планы на будущее
Теперь о новом этапе. Я реализовал и проверил практически все механики, которые запланировал на старте. А следовательно, стадия прототипа логично завершена.
С сегодняшнего дня я начинаю работу над демоверсией игры. Это будет уже полностью играбельный продукт но с минимальным количеством контента. Сложно сказать, сколько времени это займёт, но я надеюсь выпустить её в этом году.
Всем, кто следит за проектом большая благодарность❤️
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Семь месяцев работы над игрой. Разработка наконец переходит на новый этап, но обо всём по порядку. Посмотрим, что было сделано за прошедший месяц.
Выводы
Проделано очень много работы. Семь месяцев ушло на прототип. Изначально я надеялся закончить с ним месяца за три, но по классике можно было смело умножать на два :)
Планы на будущее
Теперь о новом этапе. Я реализовал и проверил практически все механики, которые запланировал на старте. А следовательно, стадия прототипа логично завершена.
С сегодняшнего дня я начинаю работу над демоверсией игры. Это будет уже полностью играбельный продукт но с минимальным количеством контента. Сложно сказать, сколько времени это займёт, но я надеюсь выпустить её в этом году.
Всем, кто следит за проектом большая благодарность
*Дизайн-документ, он же Диздок, он же (Game Design Document) — это рабочий документ игры, который фиксирует её видение, основные механики, контент, ограничения и общий план реализации, чтобы вся команда понимала, что именно создаётся и почему.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍6🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доработан периодический урон
Теперь самолёт может находиться под действием нескольких негативных эффектов одновременно. На видео самолёт получает урон одновременно от урагана (алые искры) и токсичного тумана (зелёные искры).
А ещё периодический урон теперь может действовать избирательно. К примеру, ураган атакует только крылья, а туман уничтожает шасси.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Теперь самолёт может находиться под действием нескольких негативных эффектов одновременно. На видео самолёт получает урон одновременно от урагана (алые искры) и токсичного тумана (зелёные искры).
А ещё периодический урон теперь может действовать избирательно. К примеру, ураган атакует только крылья, а туман уничтожает шасси.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍6❤🔥5⚡2
Пополнил свою библиотеку
С началом работы над демо версией Sky Delivery я впервые серьезно озадачился вопросом UI/UX-дизайна*
В поисках информации по теме я узнал об этой книге. Её автор, Селия Ходент, окончила Университет по специальности "Когнитивное развитие" и защитила диссертацию по психологии.
Кроме того, она работала в Ubisoft, LucasArts и Epic Games, а также приложила руку к Tom Clancy’s Rainbow Six и Fortnite. Так что книга обещает быть крайне полезной!
А ещё вот пара статей с Хабра:
Игровой интерфейс и с чем его едят
Как располагать элементы игровых интерфейсов
Создание интерфейса для игры
Как оформлять текст в игровых интерфейсах
✏️ ✏️ ✏️
#Заметки #SkyDelivery | Подробнее о проекте
С началом работы над демо версией Sky Delivery я впервые серьезно озадачился вопросом UI/UX-дизайна*
В поисках информации по теме я узнал об этой книге. Её автор, Селия Ходент, окончила Университет по специальности "Когнитивное развитие" и защитила диссертацию по психологии.
Кроме того, она работала в Ubisoft, LucasArts и Epic Games, а также приложила руку к Tom Clancy’s Rainbow Six и Fortnite. Так что книга обещает быть крайне полезной!
А ещё вот пара статей с Хабра:
Игровой интерфейс и с чем его едят
Как располагать элементы игровых интерфейсов
Создание интерфейса для игры
Как оформлять текст в игровых интерфейсах
UI — это пользовательский интерфейс: всё, с чем человек взаимодействует в приложении или на сайте — кнопки, меню, экраны, формы и визуальные элементы.
UX — это пользовательский опыт, то есть общее впечатление человека от взаимодействия с продуктом: насколько всё понятно, удобно, логично и приятно в использовании.
#Заметки #SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥5✍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Озвучил шасси самолёта
Теперь, когда самолёт катится по земле, это сопровождается характерным звуком. Кроме того, во время приземления колёса слегка шоркают по поверхности.
Одна из множества мелочей, которые не заметны по отдельности, но вместе составляют из себя атмосферу игры.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Теперь, когда самолёт катится по земле, это сопровождается характерным звуком. Кроме того, во время приземления колёса слегка шоркают по поверхности.
Одна из множества мелочей, которые не заметны по отдельности, но вместе составляют из себя атмосферу игры.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍6❤4⚡3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-цех на связи!
Сегодня мы поговорим о CREATURES. Это динамичный ретро-шутер от Red Atom. Декорации игры — мрачный подземный комплекс, населённый стрёмными созданиями. Меня больше всего впечатлили пауки из плоти (см. в комментах).
В арсенале игрока имеется четыре вида оружия: пистолет, дробовик, автомат и гранатомёт. Оружие разбросано по уровню, но, когда собираешь полный комплект, исследование враждебных коридоров становится намного более интересным занятием.
Вы можете уже сейчас поиграть в демку CREATURES — автор опубликовал её на итче. Лично я словил пару флешбеков посещения лаборатории X-16 из первого сталкера. Было так же крипово, а ещё я поймал скример в виде внезапно выскочившего паука.
Кстати, автор трудится над игрой в соло, а это мы уважаем. В его канале вы сможете почитать заметки о прогрессе в разработке игры — от моделирования окружения до технических деталей реализации уровней и врагов.
Ссылка на канал: https://t.me/UnityGameLab
Демо игры на итче: https://redatomteam.itch.io/creatures
🎮 🎮 🎮
#ИндиЦех
Сегодня мы поговорим о CREATURES. Это динамичный ретро-шутер от Red Atom. Декорации игры — мрачный подземный комплекс, населённый стрёмными созданиями. Меня больше всего впечатлили пауки из плоти (см. в комментах).
В арсенале игрока имеется четыре вида оружия: пистолет, дробовик, автомат и гранатомёт. Оружие разбросано по уровню, но, когда собираешь полный комплект, исследование враждебных коридоров становится намного более интересным занятием.
Вы можете уже сейчас поиграть в демку CREATURES — автор опубликовал её на итче. Лично я словил пару флешбеков посещения лаборатории X-16 из первого сталкера. Было так же крипово, а ещё я поймал скример в виде внезапно выскочившего паука.
Кстати, автор трудится над игрой в соло, а это мы уважаем. В его канале вы сможете почитать заметки о прогрессе в разработке игры — от моделирования окружения до технических деталей реализации уровней и врагов.
Ссылка на канал: https://t.me/UnityGameLab
Демо игры на итче: https://redatomteam.itch.io/creatures
#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4👍3❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Камера! Мотор!
Добавил фичу, которую давно планировал. Теперь можно переключать ракурсы камеры. В видео это продемонстрировано на примере поисково-спасательного задания.
Этой доработке очень поспособствовало использование Cinemachine, на которую я перевел камеру.
Теперь в полете получаются очень кинематографичные углы, а следующим логическим шагом будет реализация вида из кабины самолета.
🎥 🎥 🎥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Добавил фичу, которую давно планировал. Теперь можно переключать ракурсы камеры. В видео это продемонстрировано на примере поисково-спасательного задания.
Этой доработке очень поспособствовало использование Cinemachine, на которую я перевел камеру.
Теперь в полете получаются очень кинематографичные углы, а следующим логическим шагом будет реализация вида из кабины самолета.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥5👍5😍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги мая 2026
Закончился восьмой месяц разработки Sky Delivery. Темп работы упал, но я всё равно сделал несколько важных вещей.
✅ Собрал наконец-то нормальную доску с референсами окружения, самолётов и персонажей. Покажу несколько скринов в комментариях к посту.
✅ Добавил эффекты для шасси: пыль из-под колёс при посадке, а также сопутствующее звуковое сопровождение.
✅ Реализовал несколько ракурсов для игровой камеры. Эту штуку давно хотел сделать. Рад, что до неё дошли руки.
✅ Поправил логику обработки негативных эффектов.
✅ Ранее была проблема: первый спавн эффектов с частицами вызывал фризы (к примеру, первый запуск сигнальной ракеты). Сейчас подобные эффекты "прогреваются" при загрузке уровня и не вызывают просадок FPS.
✅ Исправил пару багов, связанных с сохранением результатов выполненных заданий.
❌ Начал переработку ангара. Доделать, увы, не успел, но планы на него у меня грандиозные.
Выводы
В начале месяца я обозначил начало нового этапа: работу над демо-версией. Эта вещь в какой-то степени условная и сама по себе ни к чему не обязывает, но со мной она сыграла злую шутку. Я опять ощутил страх чистого листа и поймал небольшой ступор. Сейчас возвращаюсь к привычному режиму и к осознанию того, что лучше сделать плохо, чем не сделать вообще.
Планы на будущее
Обязательно закончу работу с ангаром. А ещё мне предстоит много работы по изменению интерфейса игры. Его нужно переделать почти с нуля на UI Toolkit и попытаться придать ему хоть сколько-нибудь приличный вид. Пока не заглядываю слишком далеко, но уже понимаю, что нужно сформировать дорожную карту проекта, чтобы лучше понимать, где я сейчас. Обязательно поделюсь ею с вами, когда она будет готова.
Спасибо вам за внимание, друзья!
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Закончился восьмой месяц разработки Sky Delivery. Темп работы упал, но я всё равно сделал несколько важных вещей.
Выводы
В начале месяца я обозначил начало нового этапа: работу над демо-версией. Эта вещь в какой-то степени условная и сама по себе ни к чему не обязывает, но со мной она сыграла злую шутку. Я опять ощутил страх чистого листа и поймал небольшой ступор. Сейчас возвращаюсь к привычному режиму и к осознанию того, что лучше сделать плохо, чем не сделать вообще.
Планы на будущее
Обязательно закончу работу с ангаром. А ещё мне предстоит много работы по изменению интерфейса игры. Его нужно переделать почти с нуля на UI Toolkit и попытаться придать ему хоть сколько-нибудь приличный вид. Пока не заглядываю слишком далеко, но уже понимаю, что нужно сформировать дорожную карту проекта, чтобы лучше понимать, где я сейчас. Обязательно поделюсь ею с вами, когда она будет готова.
Спасибо вам за внимание, друзья!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤6😍4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то освоил текстурирование!
До сих пор все модельки я покрывал простыми одноцветными материалами. Этого хватало для прототипа, но раз уж объявлена работа над демкой, то и визуалу нужно уделить внимание.
Итак, я овладел наконец магией UV-развёртки и нарисовал простенькую текстуру. Это занятие оказалось не таким сложным, как я представлял, я бы даже сказал, немного медитативным. Глядите, что получилось!
Кстати, это вторая попытка изобразить бочку. Первый вариант совсем не попал в стиль, и один хороший человек указал мне, как можно поправить. В комментариях скинул варианты до/после.
🛢 🛢 🛢
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
До сих пор все модельки я покрывал простыми одноцветными материалами. Этого хватало для прототипа, но раз уж объявлена работа над демкой, то и визуалу нужно уделить внимание.
Итак, я овладел наконец магией UV-развёртки и нарисовал простенькую текстуру. Это занятие оказалось не таким сложным, как я представлял, я бы даже сказал, немного медитативным. Глядите, что получилось!
Кстати, это вторая попытка изобразить бочку. Первый вариант совсем не попал в стиль, и один хороший человек указал мне, как можно поправить. В комментариях скинул варианты до/после.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥7👍6⚡1❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Овладел LOD*
Если вы играли в игры, то, скорее всего, замечали, что объекты, которые находятся далеко от игрока, выглядят примитивными и обретают детализацию по мере приближения к игровой камере.
Логика понятна. Если объект маленький и находится где-то вдалеке, на него не стоит тратить вычислительные мощности, и можно отрисовать на его месте похожий по форме примитивный объект — игрок этого, скорее всего, не заметит.
Мне давно было интересно, как это правильно реализовать в Unity. Оказывается, в Unity это реализовано встроенными средствами и настраивается достаточно просто. Я наткнулся на эту информацию, пока изучал текстурирование по этому руководству.
В моём случае у полностью детализированной бочки в модельке 588 треугольников, у среднего уровня детализации — 60, а у самого примитивного — 32.
Крутой канал с гайдами: https://www.youtube.com/@LMHPOLY
⚡️⚡️⚡️
#Заметки
Если вы играли в игры, то, скорее всего, замечали, что объекты, которые находятся далеко от игрока, выглядят примитивными и обретают детализацию по мере приближения к игровой камере.
Логика понятна. Если объект маленький и находится где-то вдалеке, на него не стоит тратить вычислительные мощности, и можно отрисовать на его месте похожий по форме примитивный объект — игрок этого, скорее всего, не заметит.
Мне давно было интересно, как это правильно реализовать в Unity. Оказывается, в Unity это реализовано встроенными средствами и настраивается достаточно просто. Я наткнулся на эту информацию, пока изучал текстурирование по этому руководству.
В моём случае у полностью детализированной бочки в модельке 588 треугольников, у среднего уровня детализации — 60, а у самого примитивного — 32.
LOD (англ. Levels of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
Крутой канал с гайдами: https://www.youtube.com/@LMHPOLY
⚡️⚡️⚡️
#Заметки
🔥5⚡2❤🔥2👍2❤1