👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доработал физику столкновений
Ранее при физическом ударе в качестве урона я использовал произведение массы самолёта и модуля скорости. При этом неважно, лобовое это столкновение или просто контакт по касательной.
Сейчас я сделал поправку на угол столкновения. Если самолёт врезался в объект под прямым углом — урон максимальный. При соприкосновении под углом в ноль градусов урон соответственно нулевой.
Эта доработка открыла для меня интересную механику, а именно — аварийную посадку. Давно планировал в игре подобные ситуации. Теперь для этого есть необходимый инструментарий.
💥💥💥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Ранее при физическом ударе в качестве урона я использовал произведение массы самолёта и модуля скорости. При этом неважно, лобовое это столкновение или просто контакт по касательной.
Сейчас я сделал поправку на угол столкновения. Если самолёт врезался в объект под прямым углом — урон максимальный. При соприкосновении под углом в ноль градусов урон соответственно нулевой.
Эта доработка открыла для меня интересную механику, а именно — аварийную посадку. Давно планировал в игре подобные ситуации. Теперь для этого есть необходимый инструментарий.
💥💥💥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
❤🔥9🔥7👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях принял участие в плейтесте Tiny Delivery. Это уютная головоломка про маленького робота-доставщика.
Разработчик делает игру в одиночку и делится процессом в своём канале. Очень вдохновляет, что такой результат можно получить, занимаясь разработкой в соло!
Приятная картинка, лёгкая музыка и множество забавных ситуаций по ходу прохождения сочетаются целостно и придают игре узнаваемый стиль.
Головоломки — это отдельная история. О том, что от тебя требуется в данный момент, нужно догадаться из контекста. Максимум подсказки — NPC заявляет о необходимом ему через облачко мыслей с картинкой.
Жанр, кстати, вообще не мой, поэтому я чувствовал себя просто гением, когда удавалось решить задачку :)
Ждём релиза и с интересом наблюдаем за разработкой!
Ниже также приложу ссылку на страницу игры в Steam. Добавьте её в желаемое — это очень поможет игре на релизе.
Ссылка на канал:
https://t.me/SinicaDevLog
Игра в стиме:
https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/
🌱 🌱 🌱
#ИндиЦех
Разработчик делает игру в одиночку и делится процессом в своём канале. Очень вдохновляет, что такой результат можно получить, занимаясь разработкой в соло!
Приятная картинка, лёгкая музыка и множество забавных ситуаций по ходу прохождения сочетаются целостно и придают игре узнаваемый стиль.
Головоломки — это отдельная история. О том, что от тебя требуется в данный момент, нужно догадаться из контекста. Максимум подсказки — NPC заявляет о необходимом ему через облачко мыслей с картинкой.
Жанр, кстати, вообще не мой, поэтому я чувствовал себя просто гением, когда удавалось решить задачку :)
Ждём релиза и с интересом наблюдаем за разработкой!
Ниже также приложу ссылку на страницу игры в Steam. Добавьте её в желаемое — это очень поможет игре на релизе.
Ссылка на канал:
https://t.me/SinicaDevLog
Игра в стиме:
https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/
#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3❤🔥2
Ещё про физику столкновений
На ДТФ сделал небольшой пост про то, как сейчас обрабатываю столкновения. Решение простое, но если интересно, можете ознакомиться.
Ссылка на пост: https://dtf.ru/indie/4876206
✏️ ✏️ ✏️
#Заметки
На ДТФ сделал небольшой пост про то, как сейчас обрабатываю столкновения. Решение простое, но если интересно, можете ознакомиться.
Ссылка на пост: https://dtf.ru/indie/4876206
#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8✍6👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Переделал камеру
Для сравнения на видео:
Script Camera — это мой собственный скрипт, который я написал полгода назад.
Cinemachine — это инструмент Unity, который берёт на себя всю внутреннюю механику позиционирования и ориентации камеры.
Теперь работать с камерой намного проще, и я уже начинаю думать о смене ракурсов, кинематографичной камере или камере от первого лица
🎥🎥🎥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Для сравнения на видео:
Script Camera — это мой собственный скрипт, который я написал полгода назад.
Cinemachine — это инструмент Unity, который берёт на себя всю внутреннюю механику позиционирования и ориентации камеры.
Теперь работать с камерой намного проще, и я уже начинаю думать о смене ракурсов, кинематографичной камере или камере от первого лица
🎥🎥🎥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
👍7🔥5❤🔥3🎄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги марта 2026
Полгода разработки позади. Вот это да! Посмотрим, что удалось сделать за последний месяц!
✅ Добавил в игру токсичный туман, по сути это среда, при попадании в которую самолёту начинает наноситься периодический урон.
✅ Сделал очень крутую молнию. Теперь штормовое предупреждение в игре — это не просто клише, а реальная угроза.
✅ Реализовал разрушаемость для шасси. Посадить самолёт теперь становится отдельной задачей.
✅ Переделал урон от физических столкновений. При ударе по касательной самолёт уцелеет, что открывает возможность для совершения аварийной посадки.
✅ Заменил контроллер управления камерой. Сейчас вместо кастомного скрипта я использую Cinemachine. Это открывает для меня новые возможности для управления камерой.
Выводы
Сделано всё, что было запланировано, и даже чуть больше. Месяц вышел очень продуктивным, и теперь мы на шаг ближе к следующему важному этапу: реализации демоверсии.
Планы на будущее
Я думаю, что апрель будет последним месяцем работы над прототипом. Дальше тянуть смысла нет, и уже пора браться за реализацию полноценной демоверсии.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Полгода разработки позади. Вот это да! Посмотрим, что удалось сделать за последний месяц!
Выводы
Сделано всё, что было запланировано, и даже чуть больше. Месяц вышел очень продуктивным, и теперь мы на шаг ближе к следующему важному этапу: реализации демоверсии.
Планы на будущее
Я думаю, что апрель будет последним месяцем работы над прототипом. Дальше тянуть смысла нет, и уже пора браться за реализацию полноценной демоверсии.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥7❤3👍2
На этих выходных участвую в геймджеме
Врываюсь в соло. До этого в геймджемах я не участвовал, но уверен, что опыт будет интересный.
Сделать игру за трое суток будет для меня серьёзным вызовом, посмотрим, что из этого выйдет. В любом случае напишу потом, как всё прошло
О джеме: https://t.me/IndikatorOnline/2230
📅 📅 📅
#Геймджемы #TheyHear
Врываюсь в соло. До этого в геймджемах я не участвовал, но уверен, что опыт будет интересный.
Сделать игру за трое суток будет для меня серьёзным вызовом, посмотрим, что из этого выйдет. В любом случае напишу потом, как всё прошло
О джеме: https://t.me/IndikatorOnline/2230
#Геймджемы #TheyHear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤🔥3🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антология Геймджем. День первый
Тема: Теория заговора
В пятницу, когда была объявлена тема, выписал все идеи, которые пришли в голову.
В субботу утром я определился точно с тем, что буду делать и приступил к реализации.
Работал над игрой вчера примерно 14 часов. Сделал достаточно большую часть, но все равно пока не уверен, что смогу уложиться в срок.
✅ Реализовал контроллер с камерой от первого лица
✅ Сделал основной скелет игры со служебными классами
✅ Добавил простой интерфейс с помощью UI Toolkit
✅ Реализовал интерактивные объекты окружения
✅ Сделал инвентарь
✅ В блендере сделал блоки для сборки квартиры
❌ Больше всего жалею из-за пары часов, которые я бездарно потратил в попытках сделать стилизованный шейдер.
Завтра время останется только на полировку того, что уже готово, так что сегодня нужно доделывать все ключевые механики игры.
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Тема: Теория заговора
В пятницу, когда была объявлена тема, выписал все идеи, которые пришли в голову.
В субботу утром я определился точно с тем, что буду делать и приступил к реализации.
Работал над игрой вчера примерно 14 часов. Сделал достаточно большую часть, но все равно пока не уверен, что смогу уложиться в срок.
Завтра время останется только на полировку того, что уже готово, так что сегодня нужно доделывать все ключевые механики игры.
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🏆4🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антология Геймджем. День второй
Вчера я работал над проектом около 15 часов. Сделал многое, но не всё из запланированного. Сегодня нужно успеть нагнать план.
✅ Отрисовал все объекты окружения.
✅ Реализовал все интерактивные объекты.
✅ Сделал основную механику — поиск прослушки.
✅ Почти всё озвучил. Осталось доработать звуки передвижения игрока и саундтрек.
Сегодня нужно успеть реализовать три игровых уровня, создать нормальный загрузчик уровня и облагородить главное меню.
В идеале ещё несколько деталей нужно отполировать, но времени почти не осталось.
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Вчера я работал над проектом около 15 часов. Сделал многое, но не всё из запланированного. Сегодня нужно успеть нагнать план.
Сегодня нужно успеть реализовать три игровых уровня, создать нормальный загрузчик уровня и облагородить главное меню.
В идеале ещё несколько деталей нужно отполировать, но времени почти не осталось.
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7⚡3❤🔥3👍2
Антология Геймджем. День третий (последний)
Ну что, с почином, получается🥂
Позже напишу как прошло, а сейчас пошёл отдыхать
Поиграть можно тут:
https://dvpk.itch.io/they-hear
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Ну что, с почином, получается
Позже напишу как прошло, а сейчас пошёл отдыхать
Поиграть можно тут:
https://dvpk.itch.io/they-hear
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🍾5🎉3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антология Геймджем. Итоги
Идея с поиском жучков очень проста в реализации, а уровень в виде запертой квартиры не подразумевал большого объема контента.
Авральный режим работы требует высокой организацию планирования времени, тем более в соло. И не то, чтобы у меня это хорошо получается, но для первого раза я справился неплохо.
До последних нескольких часов я не очень понимал, успеваю или нет. От многих фишек пришлось отказаться, поскольку тупо не хватало времени.
Проект я точно буду доводить до ума.
Так что вы ещё про него услышите.
Автор саундтрека к "They Hear": @Kivot02
Отдельное спасибо каналу "Проснитесь, вы обосрались" за шикарный обзор на игру.
Также, на ДТФ написал небольшой пост-резюме по итогам джема, почитайте, если интересно.
📻📻📻
Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear
#Геймджемы #TheyHear
Идея с поиском жучков очень проста в реализации, а уровень в виде запертой квартиры не подразумевал большого объема контента.
Авральный режим работы требует высокой организацию планирования времени, тем более в соло. И не то, чтобы у меня это хорошо получается, но для первого раза я справился неплохо.
До последних нескольких часов я не очень понимал, успеваю или нет. От многих фишек пришлось отказаться, поскольку тупо не хватало времени.
Проект я точно буду доводить до ума.
Так что вы ещё про него услышите.
Автор саундтрека к "They Hear": @Kivot02
Отдельное спасибо каналу "Проснитесь, вы обосрались" за шикарный обзор на игру.
Также, на ДТФ написал небольшой пост-резюме по итогам джема, почитайте, если интересно.
📻📻📻
Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear
#Геймджемы #TheyHear
❤8❤🔥4👍4🔥2🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эмуляция воздушной взвеси
Только вчера отошёл от минувшего джема и вернулся к своим самолётам🚬
Добавил в игру систему частиц, которая следует вместе с самолётом. Сами частицы при этом сохраняют позицию в мировых координатах.
Эта простая хитрость позволяет создать иллюзию висящих в воздухе пылинок и лёгкого тумана. Теперь даже без облаков сохраняется ощущение пространства и скорости.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Только вчера отошёл от минувшего джема и вернулся к своим самолётам
Добавил в игру систему частиц, которая следует вместе с самолётом. Сами частицы при этом сохраняют позицию в мировых координатах.
Эта простая хитрость позволяет создать иллюзию висящих в воздухе пылинок и лёгкого тумана. Теперь даже без облаков сохраняется ощущение пространства и скорости.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал VFX для торнадо
Делал по этому гайду. Получилось, вроде, круто. Осталось прикрутить сюда физику, и будет огонь!
🌪 🌪 🌪
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Делал по этому гайду. Получилось, вроде, круто. Осталось прикрутить сюда физику, и будет огонь!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤🔥2❤2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю физику для торнадо
Процесс идётсложнее интереснее, чем я предполагал. Ну это нормальная история в разработке.
В первом приближении нужно добиться реалистичного поведения кубиков в вихре.
После этого нужно заставить самолёт правдоподобно вести себя внутри катаклизма. Эта задача явно более ёмкая, поскольку у самолёта есть своя аэродинамика.
🌪 🌪 🌪
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Процесс идёт
В первом приближении нужно добиться реалистичного поведения кубиков в вихре.
После этого нужно заставить самолёт правдоподобно вести себя внутри катаклизма. Эта задача явно более ёмкая, поскольку у самолёта есть своя аэродинамика.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🤩4👍3⚡2
Этот день настал
После некоторых раздумий я всё-таки решил, что пора врываться в X. Уже немного полистал ленту с предложенными постами по теме разработки игр — это целый пласт контента.
По масштабу напомнило Reddit, на котором я тоже сидел одно время. Там у меня ничего не вышло: быстро словил бан, хотя вообще ничего не постил. Посмотрим, как пойдёт здесь.
Подписывайтесь, твиттерские: https://x.com/tryAgain_dev
🗞🗞🗞
#Оффтоп
После некоторых раздумий я всё-таки решил, что пора врываться в X. Уже немного полистал ленту с предложенными постами по теме разработки игр — это целый пласт контента.
По масштабу напомнило Reddit, на котором я тоже сидел одно время. Там у меня ничего не вышло: быстро словил бан, хотя вообще ничего не постил. Посмотрим, как пойдёт здесь.
Подписывайтесь, твиттерские: https://x.com/tryAgain_dev
🗞🗞🗞
#Оффтоп
👍7🔥3🎉2🤝2
TheyHear.rar
38 MB
Антология Геймджем. Послесловие
Вчера объявили победителей джема. Меня в их числе не оказалось. Оно, наверное, и к лучшему — будет больше времени доработать проект.
Пока что я пересобрал билд для игры в браузере, так что можете потрогать, кто ещё не.
Также прикрепляю архив с игрой сюда.
Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Вчера объявили победителей джема. Меня в их числе не оказалось. Оно, наверное, и к лучшему — будет больше времени доработать проект.
Пока что я пересобрал билд для игры в браузере, так что можете потрогать, кто ещё не.
Также прикрепляю архив с игрой сюда.
Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
👍8🔥5❤🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Простая физика для торнадо
Я разделил расчёт силы торнадо: отдельно для простых физических тел и отдельно для самолёта. Тестировать на кубиках было скучно, поэтому я вспомнил про разрушаемое окружение.
Заодно закрыл старую задачу по звуковым эффектам для этих предметов. По пути переписал половину модуля, отвечающего за весь звук в игре.
Столбы теперь достаточно громко ломаются, а их осколки эффектно кружатся в вихре торнадо. Для самолёта в этой демке расчёт сил отключён: там пока всё очень сыро, и я ещё работаю над этим.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Я разделил расчёт силы торнадо: отдельно для простых физических тел и отдельно для самолёта. Тестировать на кубиках было скучно, поэтому я вспомнил про разрушаемое окружение.
Заодно закрыл старую задачу по звуковым эффектам для этих предметов. По пути переписал половину модуля, отвечающего за весь звук в игре.
Столбы теперь достаточно громко ломаются, а их осколки эффектно кружатся в вихре торнадо. Для самолёта в этой демке расчёт сил отключён: там пока всё очень сыро, и я ещё работаю над этим.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🔥5❤3⚡2👍1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доделал физику смерча для самолёта
Подлетел слишком близко — самолёт будет уничтожен. Если пройдешь по кромке, есть шанс выжить.
Буду ещё дорабатывать эту вещь, но после того, как переделаю аэродинамику самолёта. Там присутствуют костыли, и есть что оптимизировать
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Подлетел слишком близко — самолёт будет уничтожен. Если пройдешь по кромке, есть шанс выжить.
Буду ещё дорабатывать эту вещь, но после того, как переделаю аэродинамику самолёта. Там присутствуют костыли, и есть что оптимизировать
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9⚡4👍4 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уровень драмы - заоблачный
Торнадо, вроде откалибровал, поэтому в завершении темы стихийных бедствий предлагаю насладиться вам эпичным крушением синего самолётика
По проекту скоро будет небольшое объявление
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Торнадо, вроде откалибровал, поэтому в завершении темы стихийных бедствий предлагаю насладиться вам эпичным крушением синего самолётика
По проекту скоро будет небольшое объявление
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12 6❤🔥4❤1👍1