try again | учусь делать игры
124 subscribers
21 photos
96 videos
6 files
102 links
Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первые шаги к разрушаемости самолёта

В основе механики простая идея. У ключевых деталей самолёта имеется запас здоровья. В случае, если он истекает, эта деталь отрывается от кузова.

Кузов аэроплана также может быть поврежден. Если уже он будет разрушен — фиксируем крушение.

Сейчас, помимо кузова, сломаться могут только крылья. В планах реализовать подобным образом разрушение шасси. А пока что я чиню аэродинамику, которую из-за механики разрушения придётся несколько докрутить.

Спасибо за внимание!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1284👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я закончил ломать самолёты

Пришлось повозиться с аэродинамикой. Подъемная сила, действующая на крыло теперь зависит от состояния крыла, как и сила руля крена.

В моей реализации были небольшие ошибки, которые не проявлялись из-за симметрии, но вылезли в ситуации потери крыла. Самолёт начинал закручиваться с космической скоростью.

Сейчас я эти проблемы исправил, и аэроплан летит также достоверно как и раньше, а в случае аварии достаточно реалистично падает.

Кстати! Спустя почти полгода разработки я выяснил, что в Unity у физического объекта есть свойства Angular Damping и Linear Damping, которые отражают сопротивление среды.

Поигрался и с ними немного, но так ничего и не вышло. Самолёт с этими свойствами стал ощущаться очень вязко и неестественно. Поэтому я докрутил свою аэродинамику, где сопротивление воздуха рассчитывается отдельно для каждой оси.

Помимо аэродинамики я добавил звуки аварии и примитивную анимацию взрыва. Это заняло у меня намного меньше времени, но импакт колоссальный.

Спасибо за внимание!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4211
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В данный момент мы находимся в зоне облачности, что может вызвать небольшую турбулентность. Пожалуйста, оставайтесь на своих местах и убедитесь, что ваши ремни безопасности застегнуты.

☁️☁️☁️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤‍🔥2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-цех на связи! Продолжаем знакомиться с коллегами.

Поговорим сегодня о WoodenRocket. Два года назад они выпустили Slavania — метроидванию в сеттинге славянских сказок.

Сейчас команда ведёт работу над игрой про мистера Жаббса. Этот персонаж настолько живой и ламповый, что сразу располагает к себе. Все текстуры в игре создаются вручную с помощью акварели и карандашей. Из-за этого скриншоты кажутся иллюстрациями к хорошей детской книжке. Именно визуальная составляющая проекта сразу зацепила меня, а мистер Жаббс просто не оставил мне шанса пройти мимо. Очень надеюсь, что и этот проект ребята заботливо доведут до релиза. Будем следить!

Ссылка на канал WoodenRocket: https://t.me/woodenrocket

Бонус-ссылка на канал художника: https://t.me/Khaetskiy_art
(Тут ещё больше мистера Жаббса)

🐸🐸🐸

#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥77👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итоги февраля 2026

Завершился пятый месяц разработки Sky Delivery. Продуктивность в этом месяце слегка просела, но я всё равно сделал несколько важных вещей.

Довёл до ума логику порталов. Убил на это кучу времени, хотя механика совсем не ключевая.

Добавил в игру базовые облака. В авиасимуляторе это просто необходимо.

Реализовал разрушаемость самолёта. Откладывал это до последнего, но в итоге сделал достаточно быстро.

Выводы

В этом месяце я потратил очень много времени на доработку порталов. Возможно, не следовало так глубоко в это закапываться, но это не критично. Реализовано практически всё, что планировал в прототипе, а самое важное — я наконец сделал разрушаемость аэроплана.

Планы на будущее

В марте нужно будет довести до ума разрушаемость самолёта: шасси тоже должны уметь ломаться. Помимо этого необходимо реализовать опасные факторы среды, такие как гроза и шторм. Иммерсивный выбор миссий я пока решил отложить до реализации демоверсии — это всё-таки больше декоративная история.

По сути, мы на финишной прямой текущего этапа, а значит, всё не зря. Летим дальше.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥96🔥52👍1🤩11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил в игру токсичный туман

Механика очень простая. Если самолёт попадает в облако тумана, крылья и фюзеляж начинают получать периодический урон.

Если игрок пролетит по касательной и задержится в тумане лишь на пару секунд, самолёт будет повреждён, но шанс удержать его в воздухе всё ещё останется.

Помимо прочего, это отличный инструмент, чтобы контролировать горизонтальное передвижение игрока. Например, можно закрыть часть локации, куда пока рано лететь, или вообще ограничить туманом границу карты.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7🔥741
На днях стал обладателем данного устройства

Теперь я буду просто обязан оптимизировать своё творение под стимдек

🎮🎮🎮

#Оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥8👍51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю молнию, постигаю шейдеры

Нашёл отличный гайд и тщательно повторяю шаги автора.
Я впервые работаю с Shader Graph и досконального понимания принципов действия узлов у меня нет, но общий смысл ясен, а результат радует.

Возможно, когда-нибудь смогу делать такое сам)

Ссылка на канал https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd



#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍6❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молния готова

Пока что это просто визуальный эффект, и нашим самолётам он не грозит.

Для прототипа вполне сносно, хотя есть вопросики, которые явно проявятся в режиме игры с динамичной камерой. С ними я разберусь потом.

🌩🌩🌩

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥108❤‍🔥61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молния теперь наносит урон

Через равные промежутки времени она бьёт в землю. Сразу после удара некоторое время накапливается заряд, и в этот момент можно пролететь без последствий. Но если пилот слегка замешкается, самолёт получит непоправимый урон.

В случае если разряд поразит крыло, воздушное судно немедленно его потеряет. Получив удар в фюзеляж, аэроплан будет уничтожен мгновенно.

И урон, и все тайминги можно гибко регулировать. Эти параметры нужно будет калибровать в зависимости от конкретных задач дизайна уровня и геймплея. Пока что урон выкрутил на максимум для эффектной демонстрации.

Видео, кстати, со звуком смотрите 😎

⚡️⚡️⚡️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥985❤‍🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного доработал эффект молнии

Деталь маленькая, но именно её тут не хватало. Пару часов провозился с частицами, чтобы искры вели себя именно так, как мне нужно.

⚡️⚡️⚡️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1052❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последний дюйм

Теперь шасси самолёта получает урон. Работает почти как с крыльями, при большом импульсе стойка может не выдержать и колесо отвалится.

Приземляться теперь тоже нужно аккуратно. Один неловкий манёвр, и аэроплан будет уничтожен.

✈️✈️✈️

— Все дело в том, чтобы правильно рассчитать, — сказал Бен. — Когда выравниваешь самолет, надо, чтобы расстояние до земли было шесть дюймов. Не фут и не три, а ровно шесть дюймов! Если взять выше, то стукнешься при посадке и повредишь самолет. Слишком низко — попадешь на кочку и перевернешься. Все дело в последнем дюйме.

Дэви кивнул. Он уже это знал. Он видел, как в Эль-Бабе, где они брали напрокат машину, однажды перевернулся такой «Остер». Ученик, который на нем летал, был убит.

— Видишь! — закричал отец. — Шесть дюймов. Когда он начинает снижаться, я беру ручку на себя. На себя. Вот! — сказал он, и самолет коснулся земли мягко, как снежинка.

Последний дюйм! Бен сразу же выключил мотор и нажал на ножные тормоза — нос самолета задрался кверху, и машина остановилась у самой воды — до нее оставалось шесть или семь футов.

Олдридж Джеймс. Последний дюйм


#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍7❤‍🔥411
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного экспериментов с молнией

Попробовал несколько цветов. Какой из вариантов видится наиболее внушительным?

Опрос в посте ниже

🌩🌩🌩

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4❤‍🔥3
Какая молния выглядит эффектнее?
Anonymous Poll
3%
Красная
63%
Синяя
28%
Желтая
6%
Зеленая
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доработал физику столкновений

Ранее при физическом ударе в качестве урона я использовал произведение массы самолёта и модуля скорости. При этом неважно, лобовое это столкновение или просто контакт по касательной.

Сейчас я сделал поправку на угол столкновения. Если самолёт врезался в объект под прямым углом — урон максимальный. При соприкосновении под углом в ноль градусов урон соответственно нулевой.

Эта доработка открыла для меня интересную механику, а именно — аварийную посадку. Давно планировал в игре подобные ситуации. Теперь для этого есть необходимый инструментарий.

💥💥💥

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
❤‍🔥9🔥7👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях принял участие в плейтесте Tiny Delivery. Это уютная головоломка про маленького робота-доставщика.

Разработчик делает игру в одиночку и делится процессом в своём канале. Очень вдохновляет, что такой результат можно получить, занимаясь разработкой в соло!

Приятная картинка, лёгкая музыка и множество забавных ситуаций по ходу прохождения сочетаются целостно и придают игре узнаваемый стиль.

Головоломки — это отдельная история. О том, что от тебя требуется в данный момент, нужно догадаться из контекста. Максимум подсказки — NPC заявляет о необходимом ему через облачко мыслей с картинкой.

Жанр, кстати, вообще не мой, поэтому я чувствовал себя просто гением, когда удавалось решить задачку :)

Ждём релиза и с интересом наблюдаем за разработкой!
Ниже также приложу ссылку на страницу игры в Steam. Добавьте её в желаемое — это очень поможет игре на релизе.

Ссылка на канал:
https://t.me/SinicaDevLog

Игра в стиме:
https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/

🌱🌱🌱

#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3❤‍🔥2
Ещё про физику столкновений

На ДТФ сделал небольшой пост про то, как сейчас обрабатываю столкновения. Решение простое, но если интересно, можете ознакомиться.

Ссылка на пост: https://dtf.ru/indie/4876206

✏️✏️✏️

#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Переделал камеру

Для сравнения на видео:

Script Camera — это мой собственный скрипт, который я написал полгода назад.

Cinemachine — это инструмент Unity, который берёт на себя всю внутреннюю механику позиционирования и ориентации камеры.

Теперь работать с камерой намного проще, и я уже начинаю думать о смене ракурсов, кинематографичной камере или камере от первого лица

🎥🎥🎥

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
👍7🔥5❤‍🔥3🎄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги марта 2026

Полгода разработки позади. Вот это да! Посмотрим, что удалось сделать за последний месяц!

Добавил в игру токсичный туман, по сути это среда, при попадании в которую самолёту начинает наноситься периодический урон.

Сделал очень крутую молнию. Теперь штормовое предупреждение в игре — это не просто клише, а реальная угроза.

Реализовал разрушаемость для шасси. Посадить самолёт теперь становится отдельной задачей.

Переделал урон от физических столкновений. При ударе по касательной самолёт уцелеет, что открывает возможность для совершения аварийной посадки.

Заменил контроллер управления камерой. Сейчас вместо кастомного скрипта я использую Cinemachine. Это открывает для меня новые возможности для управления камерой.

Выводы

Сделано всё, что было запланировано, и даже чуть больше. Месяц вышел очень продуктивным, и теперь мы на шаг ближе к следующему важному этапу: реализации демоверсии.

Планы на будущее

Я думаю, что апрель будет последним месяцем работы над прототипом. Дальше тянуть смысла нет, и уже пора браться за реализацию полноценной демоверсии.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🔥73👍2
На этих выходных участвую в геймджеме

Врываюсь в соло. До этого в геймджемах я не участвовал, но уверен, что опыт будет интересный.

Сделать игру за трое суток будет для меня серьёзным вызовом, посмотрим, что из этого выйдет. В любом случае напишу потом, как всё прошло

О джеме: https://t.me/IndikatorOnline/2230

📅📅📅

#Геймджемы #TheyHear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤‍🔥3🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антология Геймджем. День первый

Тема: Теория заговора

В пятницу, когда была объявлена тема, выписал все идеи, которые пришли в голову.

В субботу утром я определился точно с тем, что буду делать и приступил к реализации.

Работал над игрой вчера примерно 14 часов. Сделал достаточно большую часть, но все равно пока не уверен, что смогу уложиться в срок.

Реализовал контроллер с камерой от первого лица
Сделал основной скелет игры со служебными классами
Добавил простой интерфейс с помощью UI Toolkit
Реализовал интерактивные объекты окружения
Сделал инвентарь
В блендере сделал блоки для сборки квартиры
Больше всего жалею из-за пары часов, которые я бездарно потратил в попытках сделать стилизованный шейдер.

Завтра время останется только на полировку того, что уже готово, так что сегодня нужно доделывать все ключевые механики игры.

📻📻📻

#Геймджемы #TheyHear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🏆4🔥3👍1