This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первые шаги к разрушаемости самолёта
В основе механики простая идея. У ключевых деталей самолёта имеется запас здоровья. В случае, если он истекает, эта деталь отрывается от кузова.
Кузов аэроплана также может быть поврежден. Если уже он будет разрушен — фиксируем крушение.
Сейчас, помимо кузова, сломаться могут только крылья. В планах реализовать подобным образом разрушение шасси. А пока что я чиню аэродинамику, которую из-за механики разрушения придётся несколько докрутить.
Спасибо за внимание!
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
В основе механики простая идея. У ключевых деталей самолёта имеется запас здоровья. В случае, если он истекает, эта деталь отрывается от кузова.
Кузов аэроплана также может быть поврежден. Если уже он будет разрушен — фиксируем крушение.
Сейчас, помимо кузова, сломаться могут только крылья. В планах реализовать подобным образом разрушение шасси. А пока что я чиню аэродинамику, которую из-за механики разрушения придётся несколько докрутить.
Спасибо за внимание!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤8 4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я закончил ломать самолёты
Пришлось повозиться с аэродинамикой. Подъемная сила, действующая на крыло теперь зависит от состояния крыла, как и сила руля крена.
В моей реализации были небольшие ошибки, которые не проявлялись из-за симметрии, но вылезли в ситуации потери крыла. Самолёт начинал закручиваться с космической скоростью.
Сейчас я эти проблемы исправил, и аэроплан летит также достоверно как и раньше, а в случае аварии достаточно реалистично падает.
Кстати! Спустя почти полгода разработки я выяснил, что в Unity у физического объекта есть свойства Angular Damping и Linear Damping, которые отражают сопротивление среды.
Поигрался и с ними немного, но так ничего и не вышло. Самолёт с этими свойствами стал ощущаться очень вязко и неестественно. Поэтому я докрутил свою аэродинамику, где сопротивление воздуха рассчитывается отдельно для каждой оси.
Помимо аэродинамики я добавил звуки аварии и примитивную анимацию взрыва. Это заняло у меня намного меньше времени, но импакт колоссальный.
Спасибо за внимание!
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пришлось повозиться с аэродинамикой. Подъемная сила, действующая на крыло теперь зависит от состояния крыла, как и сила руля крена.
В моей реализации были небольшие ошибки, которые не проявлялись из-за симметрии, но вылезли в ситуации потери крыла. Самолёт начинал закручиваться с космической скоростью.
Сейчас я эти проблемы исправил, и аэроплан летит также достоверно как и раньше, а в случае аварии достаточно реалистично падает.
Кстати! Спустя почти полгода разработки я выяснил, что в Unity у физического объекта есть свойства Angular Damping и Linear Damping, которые отражают сопротивление среды.
Поигрался и с ними немного, но так ничего и не вышло. Самолёт с этими свойствами стал ощущаться очень вязко и неестественно. Поэтому я докрутил свою аэродинамику, где сопротивление воздуха рассчитывается отдельно для каждой оси.
Помимо аэродинамики я добавил звуки аварии и примитивную анимацию взрыва. Это заняло у меня намного меньше времени, но импакт колоссальный.
Спасибо за внимание!
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4❤2⚡1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В данный момент мы находимся в зоне облачности, что может вызвать небольшую турбулентность. Пожалуйста, оставайтесь на своих местах и убедитесь, что ваши ремни безопасности застегнуты.
☁️ ☁️ ☁️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤🔥2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-цех на связи! Продолжаем знакомиться с коллегами.
Поговорим сегодня о WoodenRocket. Два года назад они выпустили Slavania — метроидванию в сеттинге славянских сказок.
Сейчас команда ведёт работу над игрой про мистера Жаббса. Этот персонаж настолько живой и ламповый, что сразу располагает к себе. Все текстуры в игре создаются вручную с помощью акварели и карандашей. Из-за этого скриншоты кажутся иллюстрациями к хорошей детской книжке. Именно визуальная составляющая проекта сразу зацепила меня, а мистер Жаббс просто не оставил мне шанса пройти мимо. Очень надеюсь, что и этот проект ребята заботливо доведут до релиза. Будем следить!
Ссылка на канал WoodenRocket: https://t.me/woodenrocket
Бонус-ссылка на канал художника: https://t.me/Khaetskiy_art
(Тут ещё больше мистера Жаббса)
🐸 🐸 🐸
#ИндиЦех
Поговорим сегодня о WoodenRocket. Два года назад они выпустили Slavania — метроидванию в сеттинге славянских сказок.
Сейчас команда ведёт работу над игрой про мистера Жаббса. Этот персонаж настолько живой и ламповый, что сразу располагает к себе. Все текстуры в игре создаются вручную с помощью акварели и карандашей. Из-за этого скриншоты кажутся иллюстрациями к хорошей детской книжке. Именно визуальная составляющая проекта сразу зацепила меня, а мистер Жаббс просто не оставил мне шанса пройти мимо. Очень надеюсь, что и этот проект ребята заботливо доведут до релиза. Будем следить!
Ссылка на канал WoodenRocket: https://t.me/woodenrocket
Бонус-ссылка на канал художника: https://t.me/Khaetskiy_art
(Тут ещё больше мистера Жаббса)
#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥7 7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итоги февраля 2026
Завершился пятый месяц разработки Sky Delivery. Продуктивность в этом месяце слегка просела, но я всё равно сделал несколько важных вещей.
✅ Довёл до ума логику порталов. Убил на это кучу времени, хотя механика совсем не ключевая.
✅ Добавил в игру базовые облака. В авиасимуляторе это просто необходимо.
✅ Реализовал разрушаемость самолёта. Откладывал это до последнего, но в итоге сделал достаточно быстро.
Выводы
В этом месяце я потратил очень много времени на доработку порталов. Возможно, не следовало так глубоко в это закапываться, но это не критично. Реализовано практически всё, что планировал в прототипе, а самое важное — я наконец сделал разрушаемость аэроплана.
Планы на будущее
В марте нужно будет довести до ума разрушаемость самолёта: шасси тоже должны уметь ломаться. Помимо этого необходимо реализовать опасные факторы среды, такие как гроза и шторм. Иммерсивный выбор миссий я пока решил отложить до реализации демоверсии — это всё-таки больше декоративная история.
По сути, мы на финишной прямой текущего этапа, а значит, всё не зря. Летим дальше.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Завершился пятый месяц разработки Sky Delivery. Продуктивность в этом месяце слегка просела, но я всё равно сделал несколько важных вещей.
Выводы
В этом месяце я потратил очень много времени на доработку порталов. Возможно, не следовало так глубоко в это закапываться, но это не критично. Реализовано практически всё, что планировал в прототипе, а самое важное — я наконец сделал разрушаемость аэроплана.
Планы на будущее
В марте нужно будет довести до ума разрушаемость самолёта: шасси тоже должны уметь ломаться. Помимо этого необходимо реализовать опасные факторы среды, такие как гроза и шторм. Иммерсивный выбор миссий я пока решил отложить до реализации демоверсии — это всё-таки больше декоративная история.
По сути, мы на финишной прямой текущего этапа, а значит, всё не зря. Летим дальше.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9⚡6🔥5 2👍1🤩1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил в игру токсичный туман
Механика очень простая. Если самолёт попадает в облако тумана, крылья и фюзеляж начинают получать периодический урон.
Если игрок пролетит по касательной и задержится в тумане лишь на пару секунд, самолёт будет повреждён, но шанс удержать его в воздухе всё ещё останется.
Помимо прочего, это отличный инструмент, чтобы контролировать горизонтальное передвижение игрока. Например, можно закрыть часть локации, куда пока рано лететь, или вообще ограничить туманом границу карты.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Механика очень простая. Если самолёт попадает в облако тумана, крылья и фюзеляж начинают получать периодический урон.
Если игрок пролетит по касательной и задержится в тумане лишь на пару секунд, самолёт будет повреждён, но шанс удержать его в воздухе всё ещё останется.
Помимо прочего, это отличный инструмент, чтобы контролировать горизонтальное передвижение игрока. Например, можно закрыть часть локации, куда пока рано лететь, или вообще ограничить туманом границу карты.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🔥7❤4 1
На днях стал обладателем данного устройства
Теперь я буду просто обязан оптимизировать своё творение под стимдек
🎮 🎮 🎮
#Оффтоп
Теперь я буду просто обязан оптимизировать своё творение под стимдек
#Оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥8👍5⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю молнию, постигаю шейдеры
Нашёл отличный гайд и тщательно повторяю шаги автора.
Я впервые работаю с Shader Graph и досконального понимания принципов действия узлов у меня нет, но общий смысл ясен, а результат радует.
Возможно, когда-нибудь смогу делать такое сам)
Ссылка на канал https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd
⚡ ⚡ ⚡
#Заметки
Нашёл отличный гайд и тщательно повторяю шаги автора.
Я впервые работаю с Shader Graph и досконального понимания принципов действия узлов у меня нет, но общий смысл ясен, а результат радует.
Возможно, когда-нибудь смогу делать такое сам)
Ссылка на канал https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd
#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8⚡6👍6❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молния готова
Пока что это просто визуальный эффект, и нашим самолётам он не грозит.
Для прототипа вполне сносно, хотя есть вопросики, которые явно проявятся в режиме игры с динамичной камерой. С ними я разберусь потом.
🌩 🌩 🌩
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Пока что это просто визуальный эффект, и нашим самолётам он не грозит.
Для прототипа вполне сносно, хотя есть вопросики, которые явно проявятся в режиме игры с динамичной камерой. С ними я разберусь потом.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10⚡8❤🔥6 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молния теперь наносит урон
Через равные промежутки времени она бьёт в землю. Сразу после удара некоторое время накапливается заряд, и в этот момент можно пролететь без последствий. Но если пилот слегка замешкается, самолёт получит непоправимый урон.
В случае если разряд поразит крыло, воздушное судно немедленно его потеряет. Получив удар в фюзеляж, аэроплан будет уничтожен мгновенно.
И урон, и все тайминги можно гибко регулировать. Эти параметры нужно будет калибровать в зависимости от конкретных задач дизайна уровня и геймплея. Пока что урон выкрутил на максимум для эффектной демонстрации.
Видео, кстати, со звуком смотрите 😎
⚡️ ⚡️ ⚡️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Через равные промежутки времени она бьёт в землю. Сразу после удара некоторое время накапливается заряд, и в этот момент можно пролететь без последствий. Но если пилот слегка замешкается, самолёт получит непоправимый урон.
В случае если разряд поразит крыло, воздушное судно немедленно его потеряет. Получив удар в фюзеляж, аэроплан будет уничтожен мгновенно.
И урон, и все тайминги можно гибко регулировать. Эти параметры нужно будет калибровать в зависимости от конкретных задач дизайна уровня и геймплея. Пока что урон выкрутил на максимум для эффектной демонстрации.
Видео, кстати, со звуком смотрите 😎
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤8⚡5❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного доработал эффект молнии
Деталь маленькая, но именно её тут не хватало. Пару часов провозился с частицами, чтобы искры вели себя именно так, как мне нужно.
⚡️ ⚡️ ⚡️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Деталь маленькая, но именно её тут не хватало. Пару часов провозился с частицами, чтобы искры вели себя именно так, как мне нужно.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5⚡2❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последний дюйм
Теперь шасси самолёта получает урон. Работает почти как с крыльями, при большом импульсе стойка может не выдержать и колесо отвалится.
Приземляться теперь тоже нужно аккуратно. Один неловкий манёвр, и аэроплан будет уничтожен.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Теперь шасси самолёта получает урон. Работает почти как с крыльями, при большом импульсе стойка может не выдержать и колесо отвалится.
Приземляться теперь тоже нужно аккуратно. Один неловкий манёвр, и аэроплан будет уничтожен.
— Все дело в том, чтобы правильно рассчитать, — сказал Бен. — Когда выравниваешь самолет, надо, чтобы расстояние до земли было шесть дюймов. Не фут и не три, а ровно шесть дюймов! Если взять выше, то стукнешься при посадке и повредишь самолет. Слишком низко — попадешь на кочку и перевернешься. Все дело в последнем дюйме.
Дэви кивнул. Он уже это знал. Он видел, как в Эль-Бабе, где они брали напрокат машину, однажды перевернулся такой «Остер». Ученик, который на нем летал, был убит.
— Видишь! — закричал отец. — Шесть дюймов. Когда он начинает снижаться, я беру ручку на себя. На себя. Вот! — сказал он, и самолет коснулся земли мягко, как снежинка.
Последний дюйм! Бен сразу же выключил мотор и нажал на ножные тормоза — нос самолета задрался кверху, и машина остановилась у самой воды — до нее оставалось шесть или семь футов.
Олдридж Джеймс. Последний дюйм
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍7❤🔥4❤1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного экспериментов с молнией
Попробовал несколько цветов. Какой из вариантов видится наиболее внушительным?
Опрос в посте ниже
🌩 🌩 🌩
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Попробовал несколько цветов. Какой из вариантов видится наиболее внушительным?
Опрос в посте ниже
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡5🔥4❤🔥3
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доработал физику столкновений
Ранее при физическом ударе в качестве урона я использовал произведение массы самолёта и модуля скорости. При этом неважно, лобовое это столкновение или просто контакт по касательной.
Сейчас я сделал поправку на угол столкновения. Если самолёт врезался в объект под прямым углом — урон максимальный. При соприкосновении под углом в ноль градусов урон соответственно нулевой.
Эта доработка открыла для меня интересную механику, а именно — аварийную посадку. Давно планировал в игре подобные ситуации. Теперь для этого есть необходимый инструментарий.
💥💥💥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Ранее при физическом ударе в качестве урона я использовал произведение массы самолёта и модуля скорости. При этом неважно, лобовое это столкновение или просто контакт по касательной.
Сейчас я сделал поправку на угол столкновения. Если самолёт врезался в объект под прямым углом — урон максимальный. При соприкосновении под углом в ноль градусов урон соответственно нулевой.
Эта доработка открыла для меня интересную механику, а именно — аварийную посадку. Давно планировал в игре подобные ситуации. Теперь для этого есть необходимый инструментарий.
💥💥💥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
❤🔥9🔥7👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях принял участие в плейтесте Tiny Delivery. Это уютная головоломка про маленького робота-доставщика.
Разработчик делает игру в одиночку и делится процессом в своём канале. Очень вдохновляет, что такой результат можно получить, занимаясь разработкой в соло!
Приятная картинка, лёгкая музыка и множество забавных ситуаций по ходу прохождения сочетаются целостно и придают игре узнаваемый стиль.
Головоломки — это отдельная история. О том, что от тебя требуется в данный момент, нужно догадаться из контекста. Максимум подсказки — NPC заявляет о необходимом ему через облачко мыслей с картинкой.
Жанр, кстати, вообще не мой, поэтому я чувствовал себя просто гением, когда удавалось решить задачку :)
Ждём релиза и с интересом наблюдаем за разработкой!
Ниже также приложу ссылку на страницу игры в Steam. Добавьте её в желаемое — это очень поможет игре на релизе.
Ссылка на канал:
https://t.me/SinicaDevLog
Игра в стиме:
https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/
🌱 🌱 🌱
#ИндиЦех
Разработчик делает игру в одиночку и делится процессом в своём канале. Очень вдохновляет, что такой результат можно получить, занимаясь разработкой в соло!
Приятная картинка, лёгкая музыка и множество забавных ситуаций по ходу прохождения сочетаются целостно и придают игре узнаваемый стиль.
Головоломки — это отдельная история. О том, что от тебя требуется в данный момент, нужно догадаться из контекста. Максимум подсказки — NPC заявляет о необходимом ему через облачко мыслей с картинкой.
Жанр, кстати, вообще не мой, поэтому я чувствовал себя просто гением, когда удавалось решить задачку :)
Ждём релиза и с интересом наблюдаем за разработкой!
Ниже также приложу ссылку на страницу игры в Steam. Добавьте её в желаемое — это очень поможет игре на релизе.
Ссылка на канал:
https://t.me/SinicaDevLog
Игра в стиме:
https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/
#ИндиЦех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3❤🔥2
Ещё про физику столкновений
На ДТФ сделал небольшой пост про то, как сейчас обрабатываю столкновения. Решение простое, но если интересно, можете ознакомиться.
Ссылка на пост: https://dtf.ru/indie/4876206
✏️ ✏️ ✏️
#Заметки
На ДТФ сделал небольшой пост про то, как сейчас обрабатываю столкновения. Решение простое, но если интересно, можете ознакомиться.
Ссылка на пост: https://dtf.ru/indie/4876206
#Заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8✍6👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Переделал камеру
Для сравнения на видео:
Script Camera — это мой собственный скрипт, который я написал полгода назад.
Cinemachine — это инструмент Unity, который берёт на себя всю внутреннюю механику позиционирования и ориентации камеры.
Теперь работать с камерой намного проще, и я уже начинаю думать о смене ракурсов, кинематографичной камере или камере от первого лица
🎥🎥🎥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Для сравнения на видео:
Script Camera — это мой собственный скрипт, который я написал полгода назад.
Cinemachine — это инструмент Unity, который берёт на себя всю внутреннюю механику позиционирования и ориентации камеры.
Теперь работать с камерой намного проще, и я уже начинаю думать о смене ракурсов, кинематографичной камере или камере от первого лица
🎥🎥🎥
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
👍7🔥5❤🔥3🎄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги марта 2026
Полгода разработки позади. Вот это да! Посмотрим, что удалось сделать за последний месяц!
✅ Добавил в игру токсичный туман, по сути это среда, при попадании в которую самолёту начинает наноситься периодический урон.
✅ Сделал очень крутую молнию. Теперь штормовое предупреждение в игре — это не просто клише, а реальная угроза.
✅ Реализовал разрушаемость для шасси. Посадить самолёт теперь становится отдельной задачей.
✅ Переделал урон от физических столкновений. При ударе по касательной самолёт уцелеет, что открывает возможность для совершения аварийной посадки.
✅ Заменил контроллер управления камерой. Сейчас вместо кастомного скрипта я использую Cinemachine. Это открывает для меня новые возможности для управления камерой.
Выводы
Сделано всё, что было запланировано, и даже чуть больше. Месяц вышел очень продуктивным, и теперь мы на шаг ближе к следующему важному этапу: реализации демоверсии.
Планы на будущее
Я думаю, что апрель будет последним месяцем работы над прототипом. Дальше тянуть смысла нет, и уже пора браться за реализацию полноценной демоверсии.
✈️ ✈️ ✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Полгода разработки позади. Вот это да! Посмотрим, что удалось сделать за последний месяц!
Выводы
Сделано всё, что было запланировано, и даже чуть больше. Месяц вышел очень продуктивным, и теперь мы на шаг ближе к следующему важному этапу: реализации демоверсии.
Планы на будущее
Я думаю, что апрель будет последним месяцем работы над прототипом. Дальше тянуть смысла нет, и уже пора браться за реализацию полноценной демоверсии.
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥7❤3👍2
На этих выходных участвую в геймджеме
Врываюсь в соло. До этого в геймджемах я не участвовал, но уверен, что опыт будет интересный.
Сделать игру за трое суток будет для меня серьёзным вызовом, посмотрим, что из этого выйдет. В любом случае напишу потом, как всё прошло
О джеме: https://t.me/IndikatorOnline/2230
📅 📅 📅
#Геймджемы #TheyHear
Врываюсь в соло. До этого в геймджемах я не участвовал, но уверен, что опыт будет интересный.
Сделать игру за трое суток будет для меня серьёзным вызовом, посмотрим, что из этого выйдет. В любом случае напишу потом, как всё прошло
О джеме: https://t.me/IndikatorOnline/2230
#Геймджемы #TheyHear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤🔥3🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антология Геймджем. День первый
Тема: Теория заговора
В пятницу, когда была объявлена тема, выписал все идеи, которые пришли в голову.
В субботу утром я определился точно с тем, что буду делать и приступил к реализации.
Работал над игрой вчера примерно 14 часов. Сделал достаточно большую часть, но все равно пока не уверен, что смогу уложиться в срок.
✅ Реализовал контроллер с камерой от первого лица
✅ Сделал основной скелет игры со служебными классами
✅ Добавил простой интерфейс с помощью UI Toolkit
✅ Реализовал интерактивные объекты окружения
✅ Сделал инвентарь
✅ В блендере сделал блоки для сборки квартиры
❌ Больше всего жалею из-за пары часов, которые я бездарно потратил в попытках сделать стилизованный шейдер.
Завтра время останется только на полировку того, что уже готово, так что сегодня нужно доделывать все ключевые механики игры.
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Тема: Теория заговора
В пятницу, когда была объявлена тема, выписал все идеи, которые пришли в голову.
В субботу утром я определился точно с тем, что буду делать и приступил к реализации.
Работал над игрой вчера примерно 14 часов. Сделал достаточно большую часть, но все равно пока не уверен, что смогу уложиться в срок.
Завтра время останется только на полировку того, что уже готово, так что сегодня нужно доделывать все ключевые механики игры.
📻📻📻
#Геймджемы #TheyHear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🏆4🔥3👍1