В прошлый раз мы познакомились с методом
Задача:
Напишите функцию
Пример использования:
Решение:
Что происходит:
1. Каждый промис оборачивается так, чтобы вернуть объект с результатом и статусом.
2. Обычные значения тоже оборачиваются в промис через Promise.resolve, чтобы с ними можно было работать как с промисами.
3.
Это обычная задача на промисы, которая проверяет понимание работы с ними и их знание.
#interview #JavaScript
Promise.allSettled, а сегодня разберём задачу с собеседования с реализацией кастомного allSettled.Задача:
Напишите функцию
allSettled, которая работает аналогично встроенному Promise.allSettled.Пример использования:
const p1 = Promise.resolve(1);
const p2 = Promise.reject('Ошибка');
const p3 = new Promise(res => setTimeout(() => res(42), 100));
allSettled([p1, p2, p3]).then(results => {
console.log(results);
/*
[
{ status: 'fulfilled', value: 1 },
{ status: 'rejected', reason: 'Ошибка' },
{ status: 'fulfilled', value: 42 }
]
*/
});
Решение:
function allSettled(promises) {
return Promise.all(
promises.map(p =>
Promise.resolve(p)
.then(value => ({ status: 'fulfilled', value }))
.catch(reason => ({ status: 'rejected', reason }))
)
);
}
Что происходит:
1. Каждый промис оборачивается так, чтобы вернуть объект с результатом и статусом.
2. Обычные значения тоже оборачиваются в промис через Promise.resolve, чтобы с ними можно было работать как с промисами.
3.
Promise.all ждёт, пока все обёрнутые промисы завершатся, и возвращает массив результатов.Это обычная задача на промисы, которая проверяет понимание работы с ними и их знание.
#interview #JavaScript
🔥9👍4
Продолжаем серию постов про SOLID.
Сегодня разберём вторую букву — O, которая расшифровывается как Open/Closed Principle или принцип открытости/закрытости.
О чем этот принцип?
Этот принцип о том, что сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это значит, что вы можете добавлять новую функциональность, не изменяя существующий код.
Пример
Если нужно добавить новую фигуру, придётся менять метод
Как улучшить?
Используем наследование, чтобы сделать класс открытым для расширения:
Теперь, чтобы добавить новую фигуру, мы просто создаём новый класс, не трогая существующий код.
Какие плюсы это даёт?
— Новый функционал добавляется без риска сломать старый код.
— Меньше багов, так как основной код остаётся нетронутым.
— Легче тестировать отдельные классы с конкретной логикой.
#BestPractices #JavaScript
Сегодня разберём вторую букву — O, которая расшифровывается как Open/Closed Principle или принцип открытости/закрытости.
О чем этот принцип?
Этот принцип о том, что сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это значит, что вы можете добавлять новую функциональность, не изменяя существующий код.
Пример
class Shape {
constructor(type) {
this.type = type;
}
getArea() {
if (this.type === 'circle') {
// Логика для круга
return Math.PI * 5 * 5;
} else if (this.type === 'rectangle') {
// Логика для прямоугольника
return 10 * 5;
}
}
Если нужно добавить новую фигуру, придётся менять метод
getArea, добавляя новую ветку в if. Это нарушает принцип закрытости, так как мы модифицируем существующий код.Как улучшить?
Используем наследование, чтобы сделать класс открытым для расширения:
class Shape {
getArea() {
throw new Error('Method getArea() must be implemented');
}
}
class Circle extends Shape {
constructor(radius) {
super();
this.radius = radius;
}
getArea() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(width, height) {
super();
this.width = width;
this.height = height;
}
getArea() {
return this.width * this.height;
}
}
// Теперь можно легко добавить новую фигуру
class Triangle extends Shape {
constructor(base, height) {
super();
this.base = base;
this.height = height;
}
getArea() {
return 0.5 * this.base * this.height;
}
}
// Использование
const shapes = [new Circle(5), new Rectangle(10, 5), new Triangle(6, 8)];
shapes.forEach(shape => console.log(shape.getArea()));
Теперь, чтобы добавить новую фигуру, мы просто создаём новый класс, не трогая существующий код.
Какие плюсы это даёт?
— Новый функционал добавляется без риска сломать старый код.
— Меньше багов, так как основной код остаётся нетронутым.
— Легче тестировать отдельные классы с конкретной логикой.
#BestPractices #JavaScript
👍9👏6
Привет! Сегодня обсудим TypeScript и поймем нужно ли его учить. TypeScript — это не просто хайп, а инструмент, который делает разработку проще.
Что такое TypeScript?
TypeScript — это надстройка над JavaScript, которая добавляет статическую типизацию. Код на TS компилируется в обычный JS, но с кучей бонусов для разработчика.
Зачем использовать TypeScript?
1. Типы помогают ловить ошибки ещё на этапе написания кода. Например, если вы случайно передадите строку вместо числа, TS сразу укажет на проблему.
2. TS делает код понятнее: типы и интерфейсы — как документация, которая всегда под рукой.
3. В больших приложениях TS спасает от хаоса. Он помогает управлять сложной логикой и предотвращает ошибки при рефакторинге.
4. Редакторы кода с TS подсказывают методы, свойства и типы.
5. Любой JS-код — это валидный TS-код. Можно добавлять типы постепенно, не переписывая проект с нуля.
Когда точно надо использовать TS?
— В проектах с большим количеством разработчиков.
— Когда нужно поддерживать сложную бизнес-логику.
Стоит ли учить TS в 2025?
Однозначно да! TypeScript — стандарт в индустрии. Плюс, знание TS жирный плюс на собеседовании.
#typescript #JavaScript
Что такое TypeScript?
TypeScript — это надстройка над JavaScript, которая добавляет статическую типизацию. Код на TS компилируется в обычный JS, но с кучей бонусов для разработчика.
Зачем использовать TypeScript?
1. Типы помогают ловить ошибки ещё на этапе написания кода. Например, если вы случайно передадите строку вместо числа, TS сразу укажет на проблему.
function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
add("2", 3); // TS не даст передать строку вместо числа
2. TS делает код понятнее: типы и интерфейсы — как документация, которая всегда под рукой.
3. В больших приложениях TS спасает от хаоса. Он помогает управлять сложной логикой и предотвращает ошибки при рефакторинге.
4. Редакторы кода с TS подсказывают методы, свойства и типы.
5. Любой JS-код — это валидный TS-код. Можно добавлять типы постепенно, не переписывая проект с нуля.
Когда точно надо использовать TS?
— В проектах с большим количеством разработчиков.
— Когда нужно поддерживать сложную бизнес-логику.
Стоит ли учить TS в 2025?
Однозначно да! TypeScript — стандарт в индустрии. Плюс, знание TS жирный плюс на собеседовании.
#typescript #JavaScript
👍13🔥3
Привет! Сегодня разберёмся в разнице между
Что такое extends?
Ключевое слово
Класс
Используем
— хотим переиспользовать код
— строим иерархию классов
— нужно расширить поведение базового класса
Что делает implements?
Если в классе
Используем
— хотим задать чёткие правила, что должен уметь класс
— пишем код в стиле “контрактов”
— делаем архитектуру более предсказуемой
#typescript #JavaScript
extends и implements. Что такое extends?
Ключевое слово
extends используется, когда один класс наследует другой. Это значит, что он получает все свойства и методы родительского класса и может их переопределить или дополнить.
class Animal {
move() {
console.log('Moving');
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('Woof!');
}
}
const dog = new Dog();
dog.move(); // Moving
dog.bark(); // Woof!
Класс
Dog получил доступ ко всем методам Animal.Используем
extends, когда: — хотим переиспользовать код
— строим иерархию классов
— нужно расширить поведение базового класса
Что делает implements?
implements используется, когда класс реализует интерфейс. Интерфейс — это просто контракт, набор правил, которые класс должен соблюдать. Он не содержит никакой логики.
interface Flyable {
fly(): void;
}
class Bird implements Flyable {
fly() {
console.log('Flying');
}
}
Если в классе
Bird не будет метода fly, TS сразу покажет ошибку — потому что мы обязались его реализовать.Используем
implements, когда: — хотим задать чёткие правила, что должен уметь класс
— пишем код в стиле “контрактов”
— делаем архитектуру более предсказуемой
#typescript #JavaScript
👍9🔥5
Продолжаем разбираться с промисами. Сегодня разберем
Что такое Promise.race?
Пример использования
Представим, что у нас есть несколько API, и нам нужен результат от того, который ответит быстрее:
Здесь
Когда использовать?
Например, вы отправляете запросы на несколько зеркал API, и вам нужен самый быстрый ответ.
Важно
В одном из следующих постов разберём интересную задачу, которая встречается на некоторых собеседованиях, но не все находят её решение.
#JavaScript
Promise.race.Что такое Promise.race?
Promise.race - это метод, который принимает массив промисов и возвращает новый промис, который завершается или отклоняется так же, как самый быстрый промис в массиве. То есть, как только один из промисов завершается (успешно или с ошибкой), Promise.race сразу возвращает его результат, игнорируя остальные.Пример использования
Представим, что у нас есть несколько API, и нам нужен результат от того, который ответит быстрее:
async function getFastestData() {
try {
const api1 = fetch('https://api1.example.com/data');
const api2 = fetch('https://api2.example.com/data');
const api3 = fetch('https://api3.example.com/data');
const winner = await Promise.race([api1, api2, api3]);
console.log('Самый быстрый API:', await winner.json());
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}
Здесь
Promise.race дождётся первого ответа от любого API. Если один из запросов завершится с ошибкой раньше остальных, Promise.race сразу перейдёт в состояние ошибки.Когда использовать?
Например, вы отправляете запросы на несколько зеркал API, и вам нужен самый быстрый ответ.
Важно
Promise.race не отменяет остальные промисы. Даже если один промис завершился, остальные продолжают выполняться в фоне.В одном из следующих постов разберём интересную задачу, которая встречается на некоторых собеседованиях, но не все находят её решение.
#JavaScript
👍9👏3🔥2
В прошлом посте мы разобрали
Ограничить время выполнения промиса, чтобы он завершался с ошибкой, если не уложился в 5 секунд.
Решение
Как это работает?
1. Функция
2.
3. Если API отвечает быстрее 5 секунд — получаем данные. Если нет — срабатывает
#interview
Promise.race, который возвращает результат самого быстрого промиса. Сегодня решим задачу с собеседований по ограничению времени выполнения промиса с его помощью.ЗадачаОграничить время выполнения промиса, чтобы он завершался с ошибкой, если не уложился в 5 секунд.
Решение
function timeout(ms) {
return new Promise((_, reject) => {
setTimeout(() => reject(new Error('Время ожидания истекло!')), ms);
});
}
async function getDataWithTimeout() {
try {
const dataPromise = fetch('https://api.example.com/data');
const result = await Promise.race([dataPromise, timeout(5000)]);
console.log('Данные:', await result.json());
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error.message);
}
}
getDataWithTimeout();
Как это работает?
1. Функция
timeout(ms) создаёт промис, который отклоняется с ошибкой через заданное время.2.
Promise.race запускает гонку между dataPromise и timeout.3. Если API отвечает быстрее 5 секунд — получаем данные. Если нет — срабатывает
timeout, и мы ловим ошибку.#interview
🔥11👍4
Продолжаем серию постов про SOLID. Сегодня разберём третью букву — L, которая расшифровывается как Liskov Substitution Principle или принцип подстановки Лисков.
О чём этот принцип?
Принцип гласит:
Проще говоря, если у вас есть базовый класс, то любой его подкласс должен вести себя так, чтобы его можно было использовать вместо базового класса без неожиданных последствий.
Пример плохого подхода
Рассмотрим пример с платёжными системами:
Здесь
Как улучшить?
Разделим поведение, чтобы подклассы соответствовали ожиданиям:
Теперь
Что это даёт?
— Подклассы не ломают логику, заданную базовым классом.
— Легче добавлять новые подклассы без риска ошибок.
— Разделение ответственности упрощает поддержку.
— Нарушения контракта базового класса исключены.
Совет
При создании наследования проверяйте: "Может ли подкласс заменить базовый без сюрпризов?". Если нет, подумайте о разделении классов или используйте композицию.
#BestPractices #JavaScript
О чём этот принцип?
Принцип гласит:
Объекты базового класса должны быть заменяемыми объектами производного класса без нарушения корректности программы.
Проще говоря, если у вас есть базовый класс, то любой его подкласс должен вести себя так, чтобы его можно было использовать вместо базового класса без неожиданных последствий.
Пример плохого подхода
Рассмотрим пример с платёжными системами:
class Payment {
process(amount) {
return `Обработка платежа на ${amount} рублей`;
}
}
class CreditCardPayment extends Payment {
process(amount) {
return `Оплата ${amount} рублей картой`;
}
}
class CashPayment extends Payment {
process(amount) {
throw new Error("Оплата наличными онлайн не поддерживается!");
}
}
// Использование
function makePayment(payment, amount) {
console.log(payment.process(amount));
}
const creditCard = new CreditCardPayment();
const cash = new CashPayment();
makePayment(creditCard, 100); // "Оплата 100 рублей картой"
makePayment(cash, 100); // Ошибка: Оплата наличными онлайн не поддерживается!
Здесь
CashPayment нарушает принцип, потому что не может выполнить метод process, который ожидается от базового класса Payment. Это ломает логику функции makePayment.Как улучшить?
Разделим поведение, чтобы подклассы соответствовали ожиданиям:
class Payment {
process(amount) {
throw new Error("Метод должен быть переопределён");
}
}
class OnlinePayment extends Payment {
process(amount) {
return `Онлайн-оплата на ${amount} рублей`;
}
}
class CreditCardPayment extends OnlinePayment {
process(amount) {
return `Онлайн-оплата картой на ${amount} рублей`;
}
}
class OfflinePayment extends Payment {
process(amount) {
return `Офлайн-оплата на ${amount} рублей`;
}
}
class CashPayment extends OfflinePayment {
process(amount) {
return `Оплата наличными в кассе на ${amount} рублей`;
}
}
// Использование
function makePayment(payment, amount) {
console.log(payment.process(amount));
}
const creditCard = new CreditCardPayment();
const cash = new CashPayment();
makePayment(creditCard, 100); // "Онлайн-оплата картой на 100 рублей"
makePayment(cash, 100); // "Оплата наличными в кассе на 100 рублей"
Теперь
CashPayment не обязан поддерживать онлайн-платежи, а CreditCardPayment реализует оба метода. Это делает код предсказуемым и безопасным.Что это даёт?
— Подклассы не ломают логику, заданную базовым классом.
— Легче добавлять новые подклассы без риска ошибок.
— Разделение ответственности упрощает поддержку.
— Нарушения контракта базового класса исключены.
Совет
При создании наследования проверяйте: "Может ли подкласс заменить базовый без сюрпризов?". Если нет, подумайте о разделении классов или используйте композицию.
#BestPractices #JavaScript
🔥8👍4
Часто люди говорят, что выгорели, но на деле это не выгорание, а профессиональная скука или застой.
Что такое настоящее выгорание?
Выгорание — это серьёзный психологический синдром с тремя признаками:
1. Постоянная усталость. Отдых не помогает, сил нет ни на работу, ни на личную жизнь.
2. Потеря интереса. Всё кажется бессмысленным, работа раздражает, мотивация пропадает.
3. Снижение эффективности. Даже простые задачи даются с трудом, уверенность падает.
Что делать, если выгорание накрыло?
1. Не игнорируй проблему. Проблема не решится сама, смена проекта не поможет.
2. Обратись с психологу. Выгорание часто связано не только с работой.
3. Больше отдыхай. Перестань заниматься рабочими задачами в свободное время.
Что не является выгоранием?
Если тебе скучно, это, скорее всего, застой. Его признаки:
— Однообразные задачи.
— Нет профессионального роста.
— Работаешь на автомате.
— Хочешь развития, но нет возможностей.
Вроде всё нормально. Но скучно. И мозг потихоньку тухнет 🧟
Как справиться с застоем?
1. Бери задачи, которые кажутся сложными или непривычными.
2. Участвуй в хакатонах, делай что-то для души и роста.
3. Ты не просто пишешь код — ты решаешь задачи бизнеса. И это важно.
4. Ставь цели.
5. Смени проект🧠
Застой — это сигнал, что ты перерос текущую зону комфорта. Пора двигаться дальше и выходить из зоны комфорта⬆️
Что такое настоящее выгорание?
Выгорание — это серьёзный психологический синдром с тремя признаками:
1. Постоянная усталость. Отдых не помогает, сил нет ни на работу, ни на личную жизнь.
2. Потеря интереса. Всё кажется бессмысленным, работа раздражает, мотивация пропадает.
3. Снижение эффективности. Даже простые задачи даются с трудом, уверенность падает.
Что делать, если выгорание накрыло?
1. Не игнорируй проблему. Проблема не решится сама, смена проекта не поможет.
2. Обратись с психологу. Выгорание часто связано не только с работой.
3. Больше отдыхай. Перестань заниматься рабочими задачами в свободное время.
Что не является выгоранием?
Если тебе скучно, это, скорее всего, застой. Его признаки:
— Однообразные задачи.
— Нет профессионального роста.
— Работаешь на автомате.
— Хочешь развития, но нет возможностей.
Вроде всё нормально. Но скучно. И мозг потихоньку тухнет 🧟
Как справиться с застоем?
1. Бери задачи, которые кажутся сложными или непривычными.
2. Участвуй в хакатонах, делай что-то для души и роста.
3. Ты не просто пишешь код — ты решаешь задачи бизнеса. И это важно.
4. Ставь цели.
5. Смени проект
Застой — это сигнал, что ты перерос текущую зону комфорта. Пора двигаться дальше и выходить из зоны комфорта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🤔5👍1
Привет) Начнем неделю с разобора as const в 🖼️
Что такое as const?
Это утверждение константности в TypeScript, которое делает объект, массив или примитив иммутабельным на уровне типов. Оно говорит компилятору, что значение не будет меняться, а его свойства или элементы становятся литеральными типами. С
Рассмотрим объект с настройками:
Здесь TypeScript считает, что
Добавим as const:
Теперь
Тоже самое будет с массивами и другими.
Какие плюсы это даёт?
— Вы работаете с конкретными значениями, а не с общими типами (
—
— Редактор кода лучше подсказывает значения, так как знает точные литералы.
— Меньше багов из-за неожиданных значений.
Итого:
Используйте
#typescript
Что такое as const?
Это утверждение константности в TypeScript, которое делает объект, массив или примитив иммутабельным на уровне типов. Оно говорит компилятору, что значение не будет меняться, а его свойства или элементы становятся литеральными типами. С
as const фиксируются точные значения.Рассмотрим объект с настройками:
const config = {
mode: "development",
port: 3000,
};
// TypeScript выводит тип: { mode: string; port: number }
config.mode = "production"; // Без проблем
Здесь TypeScript считает, что
mode — это просто string.Добавим as const:
const config = {
mode: "development",
port: 3000,
} as const;
// Тип теперь: { readonly mode: "development"; readonly port: 3000 }
config.mode = "production"; // Ошибка: Cannot assign to 'mode' because it is a read-only property
Теперь
config имеет точный тип, где mode — это буквально "development", а port — буквально 3000. Плюс, свойства стали readonly, что защищает их от изменений.Тоже самое будет с массивами и другими.
Какие плюсы это даёт?
— Вы работаете с конкретными значениями, а не с общими типами (
string, number и т.д.).—
as const предотвращает случайные изменения объектов или массивов.— Редактор кода лучше подсказывает значения, так как знает точные литералы.
— Меньше багов из-за неожиданных значений.
Итого:
Используйте
as const, когда хотите зафиксировать точные значения объектов, массивов или примитивов, особенно в конфигурациях, словарях или наборах констант, но не злоупотребляйте)#typescript
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5👨💻1
Бывают ситуации, когда нужно развернуть вложенный массив. Некоторые начинают писать
Что делает?
Метод
Примеры
По умолчанию разворачивает массив на 1 уровень вложенности. Но можно указать нужную глубину или даже развернуть массив полностью.
Если массив имеет несколько уровней вложенности, можно указать, на сколько уровней его развернуть:
Здесь
Если неизвестно количество уровней вложенности в массиве, то подойдет
Основные моменты
1. f
2. Без аргумента разворачивает только на один уровень.
#JavaScript
reduce и вручную перебирать вложенность. В JS есть готовое решение — метод flat().Что делает?
Метод
flat() разворачивает вложенные массивы на указанную глубину, создавая новый массив.Примеры
const arr = [1, [2, 3], [4, [5]]];
console.log(arr.flat()); // [1, 2, 3, 4, [5]]
По умолчанию разворачивает массив на 1 уровень вложенности. Но можно указать нужную глубину или даже развернуть массив полностью.
Если массив имеет несколько уровней вложенности, можно указать, на сколько уровней его развернуть:
const arr = [1, [2, 3], [4, [5, [6]]]];
console.log(arr.flat(2)); // [1, 2, 3, 4, 5, [6]]
Здесь
flat(2) развернул массив на два уровня.Если неизвестно количество уровней вложенности в массиве, то подойдет
Infinity:
const arr = [1, [2, [3, [4, [5]]]]];
console.log(arr.flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]
Основные моменты
1. f
lat() не изменяет исходный массив, а возвращает новый.2. Без аргумента разворачивает только на один уровень.
#JavaScript
🔥8👍4
Привет! Начнем неделю с разбора интересного метода
Метод
Синтаксис:
1.
2.
Как это работает?
Если длина исходной строки меньше
Примеры использования
1. Форматирование чисел с ведущими нулями
2. Форматирование даты
Основные моменты:
1. Если
2. Если
3.
Поддержка браузерами: canIUse
#JavaScript
padStart.Метод
padStart добавляет в начало строки указанные символы (пробелы по умолчанию), пока строка не достигнет заданной длины. Синтаксис:
string.padStart(targetLength, padString)
1.
targetLength: желаемая длина строки после дополнения.2.
padString: символы, которыми дополняется строка (по умолчанию — пробел).Как это работает?
Если длина исходной строки меньше
targetLength, метод добавляет padString в начало, пока строка не станет нужной длины. Если строка уже длиннее или равна targetLength, она остаётся без изменений.Примеры использования
1. Форматирование чисел с ведущими нулями
const num = '42';
console.log(num.padStart(5, '0')); // "00042"
2. Форматирование даты
const day = '7';
const month = '3';
console.log(day.padStart(2, '0')); // "07"
console.log(month.padStart(2, '0')); // "03"
// Получаем: "03.07"
Основные моменты:
1. Если
padString длиннее, чем нужно, он обрезается до необходимой длины.2. Если
targetLength меньше длины строки, метод возвращает строку без изменений.3.
padStart возвращает новую строку.Поддержка браузерами: canIUse
#JavaScript
🔥9👍4
Продолжаем разбирать SOLID. Сегодня буква I — Interface Segregation Principle (принцип разделения интерфейсов).
О чём этот принцип?
Клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Интерфейсы должны быть узкими и заточенными под конкретную задачу.
Если проще — интерфейсы и контракты классов должны быть узкими и содержать только те методы, которые действительно нужны конкретному клиенту.
Иначе классам придётся реализовывать ненужные методы или выбрасывать исключения.
Пример плохого подхода
Как улучшить?
Разделим интерфейсы на специфичные:
Теперь каждый класс реализует только то, что нужно.
Что это даёт?
— Код чище и проще для поддержки
— Меньше шансов вызвать неподдерживаемый метод
— Легче расширять систему
Дробите интерфейсы на небольшие части, чтобы классы не наследовали ненужные методы.
#BestPractices #JavaScript #typescript
О чём этот принцип?
Клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Интерфейсы должны быть узкими и заточенными под конкретную задачу.
Если проще — интерфейсы и контракты классов должны быть узкими и содержать только те методы, которые действительно нужны конкретному клиенту.
Иначе классам придётся реализовывать ненужные методы или выбрасывать исключения.
Пример плохого подхода
interface Device {
print(doc: string): void;
scan(doc: string): void;
fax(doc: string): void;
}
class SimplePrinter implements Device {
print(doc: string): void {
console.log(`Печатаю: ${doc}`);
}
scan(doc: string): void {
throw new Error('Не поддерживает сканирование');
}
fax(doc: string): void {
throw new Error('Не поддерживает факс');
}
}
SimplePrinter вынужден наследовать методы scan и fax, которые ему не нужны, что нарушает принцип.Как улучшить?
Разделим интерфейсы на специфичные:
interface Printable {
print(doc: string): void;
}
interface Scannable {
scan(doc: string): void;
}
interface Faxable {
fax(doc: string): void;
}
class SimplePrinter implements Printable {
print(doc: string): void {
console.log(`Печатаю: ${doc}`);
}
}
Теперь каждый класс реализует только то, что нужно.
Что это даёт?
— Код чище и проще для поддержки
— Меньше шансов вызвать неподдерживаемый метод
— Легче расширять систему
Дробите интерфейсы на небольшие части, чтобы классы не наследовали ненужные методы.
#BestPractices #JavaScript #typescript
❤9👍5
Привет! Обычно для группировки я использую
1.
2.
Пример данных с которыми будем дальше работать:
Object.groupBy:
Map.groupBy:
Разница
1.
2.
Встроенные методы — классная альтернатива без зависимостей, но Lodash остаётся для меня удобным и универсальным инструментом)
#JavaScript
groupBy из Lodash, но в самом JavaScript тоже есть встроенные методы: 1.
Object.groupBy 2.
Map.groupByПример данных с которыми будем дальше работать:
const users = [
{ name: "Аня", age: 25, city: "Москва" },
{ name: "Иван", age: 30, city: "Москва" },
{ name: "Оля", age: 22, city: "Казань" },
{ name: "Петя", age: 30, city: "Казань" },
];
Object.groupBy:
const byCity = Object.groupBy(users, user => user.city);
console.log(byCity);
// {
// "Москва": [ { name: "Аня", age: 25 }, { name: "Иван", age: 30 } ],
// "Казань": [ { name: "Оля", age: 22 }, { name: "Петя", age: 30 } ]
// }
Map.groupBy:
const byAge = Map.groupBy(users, user => user.age);
console.log(byAge);
// Map(3) {
// 25 => [ { name: "Аня", age: 25 } ],
// 30 => [ { name: "Иван", age: 30 }, { name: "Петя", age: 30 } ],
// 22 => [ { name: "Оля", age: 22 } ]
// }
Разница
1.
Object.groupBy - возвращает объект, ключи всегда строки.2.
Map.groupBy - возвращает Map, где ключи могут быть любыми.Встроенные методы — классная альтернатива без зависимостей, но Lodash остаётся для меня удобным и универсальным инструментом)
#JavaScript
👍9🔥7👏1
В проектах часто встречается рендер через логический оператор И:
Если
А что если мы хотим вывести компонент при одном из условий?
Можно написать так:
Но тут есть какой-то подвох... Он не всегда бросается в глаза.
Из-за приоритета операторов И(
Поэтому этот код на самом деле работает так:
В результате компонент появится только тогда, когда
Чтобы логика работала правильно, достаточно добавить группировку:
Теперь компонент отрендерится, если хотя бы одно условие истинно.
Но на самом деле можно упростить ещё больше. Я уже писал про условный рендер в этом посте(тык). Он выглядит понятнее и не заставляет задумываться о приоритетах:
Так код читается сразу и не заставляет думать лишний раз.
#BestPractices #JavaScript
{condition && <div>Component</div>}
Если
condition истинно, то отрендерится компонент. Если же условие ложно, то мы ничего не увидим. Причину этого мы разбирали в этом посте(клац).А что если мы хотим вывести компонент при одном из условий?
Можно написать так:
{condition || secondCondition && <div>Component</div>}
Но тут есть какой-то подвох... Он не всегда бросается в глаза.
Из-за приоритета операторов И(
&&) выполняется раньше, чем ИЛИ(||). Поэтому этот код на самом деле работает так:
{condition || (secondCondition && <div>Component</div>)}
В результате компонент появится только тогда, когда
condition ложно, а secondCondition истинно.Чтобы логика работала правильно, достаточно добавить группировку:
{(condition || secondCondition) && <div>Component</div>}
Теперь компонент отрендерится, если хотя бы одно условие истинно.
Но на самом деле можно упростить ещё больше. Я уже писал про условный рендер в этом посте(тык). Он выглядит понятнее и не заставляет задумываться о приоритетах:
{condition || secondCondition ? <div>Component</div> : null}
Так код читается сразу и не заставляет думать лишний раз.
#BestPractices #JavaScript
⚡7👍5
Привет! Сегодня разберём метод
Что он делает?
Этот метод создаёт промис и возвращает объект, содержащий сам промис и функции для его разрешения или отклонения.
Синтаксис:
-
-
-
Теперь можно вызывать
Пример:
Допустим, вы ждёте событие от внешнего API
Раньше писали так:
Преимущества withResolvers:
1. Упрощает создание управляемых промисов.
2. Убирает антипаттерн ручного присваивания.
3. Делает код более читаемым и безопасным.
Поддержку смотрите через Can I Use.
#JavaScript #BestPractices
Promise.withResolvers. Он упрощает работу с промисами, особенно когда нужно управлять их состоянием извне.Что он делает?
Этот метод создаёт промис и возвращает объект, содержащий сам промис и функции для его разрешения или отклонения.
Синтаксис:
const { promise, resolve, reject } = Promise.withResolvers();
-
promise — сам промис.-
resolve(value) — функция для успешного завершения промиса.-
reject(reason) — функция для отклонения промиса.Теперь можно вызывать
resolve(data) или reject(error) в любом месте, и промис перейдёт в соответствующее состояние.Пример:
Допустим, вы ждёте событие от внешнего API
const { promise, resolve, reject } = Promise.withResolvers();
const ws = new WebSocket('wss://example.com');
ws.onmessage = event => resolve(event.data);
ws.onerror = error => reject(error);
promise
.then(data => console.log('Получено:', data))
.catch(error => console.error('Ошибка:', error));
Раньше писали так:
let resolve, reject;
const promise = new Promise((res, rej) => {
resolve = res;
reject = rej;
});
Преимущества withResolvers:
1. Упрощает создание управляемых промисов.
2. Убирает антипаттерн ручного присваивания.
3. Делает код более читаемым и безопасным.
Поддержку смотрите через Can I Use.
#JavaScript #BestPractices
⚡7👍6
Привет! Сегодня разберём интересный момент в React с вызовом нескольких
Вопрос
Что выведет консоль, и сколько раз сработает useEffect?
Разбор
1. Все три вызова
2. React батчит вызовы
3.
Вывод в консоль:
Чтобы каждый вызов
Теперь каждый вызов
#react
setState в одном обработчике.
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log("Effect:", count);
}, [count]);
const handleClick = () => {
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
};
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={handleClick}>+3</button>
</div>
);
}
Вопрос
Что выведет консоль, и сколько раз сработает useEffect?
Разбор
1. Все три вызова
setCount используют одно и то же значение count, так как React не обновляет состояние мгновенно.2. React батчит вызовы
setState в одном событии. В итоге React применяет только последний вызов, и count становится 1.3.
useEffect срабатывает один раз, так как состояние изменилось только один раз.Вывод в консоль:
Effect: 1Чтобы каждый вызов
setCount учитывал предыдущее состояние, используйте функциональное обновление:
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log("Effect:", count);
}, [count]);
const handleClick = () => {
setCount(prev => prev + 1);
setCount(prev => prev + 1);
setCount(prev => prev + 1);
};
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={handleClick}>+3</button>
</div>
);
}
Теперь каждый вызов
setCount получает актуальное значение prev, и count увеличивается правильно, но useEffect всё равно сработает один раз, так как React батчит изменения.#react
🔥8👍5