195 subscribers
1.21K photos
74 videos
25 files
2.43K links
Break Ouroboros and unwrap into an endless exponential spiral! 😈 🚀

#13 #future #science #magick #AI #space #tech #Moon and much more [un]related posts.

Chat: https://t.me/Talks13

Sometimes local/personal stuff from @q587p → check @Lair587 for more.
Download Telegram
13philia
#video #live #launch И ещё пара трансляций на английском: #spaceX — https://youtu.be/rjb9FdVdX5I (без секции комментариев) #NASA — https://youtu.be/Aymrnzianf0 (с секцией, наиболее масштабная трансляция) Основная проблема с текущей погодой — молнии, как…
#video #live #spaceX #Dragon2

Стрим ещё одной попытки уже начался (прогноз не особо хороший, но шансы для разрешения на взлёт есть):

https://youtu.be/bIZsnKGV8TE

https://youtu.be/pMsvr55cTZ0 (с секцией чата)

SpaceX is targeting Saturday, May 30 for Falcon 9’s launch of Crew Dragon’s second demonstration (Demo-2) mission from Launch Complex 39A (LC-39A) at NASA’s Kennedy Space Center in Florida. This test flight with NASA astronauts Bob Behnken and Doug Hurley on board the Dragon spacecraft will return human spaceflight to the United States.

The instantaneous launch window opens at 3:22 p.m. EDT, or 19:22 UTC, with a backup instantaneous launch opportunity available on Sunday, May 31 at 3:00 p.m. EDT, or 19:00 UTC.
13philia
#video #live #spaceX #Dragon2 Стрим ещё одной попытки уже начался (прогноз не особо хороший, но шансы для разрешения на взлёт есть): https://youtu.be/bIZsnKGV8TE https://youtu.be/pMsvr55cTZ0 (с секцией чата) SpaceX is targeting Saturday, May 30 for Falcon…
Всё успешно, и взлетели, и первая ступень села, в общем, через 19 часов (в 17:19 по Киеву/Минску) запланирована стыковка с МКС: более короткий манёвр возможен только в строго определённом положении, из любого другого — дольше, порой чуть ли не до трёх суток 👌

https://twitter.com/SpaceX/status/1266815600698908673
Forwarded from Contact 🇺🇦
https://www.youtube.com/watch?v=bqL7Yllgeew

Ну вы знаете, в честь чего =)

(Осталось еще до Луны долететь за эти десять лет, и я поставлю галочку "дожил до второго витка освоения")
Forwarded from Tais art place (Tais Yastremska)
Одним глазком следила за запуском SpaceX Falcon 9)
Заметила милую деталь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Маск ответил на слова Рогозина о доставке астронавтов США на МКС

«Батут работает», – пошутил Маск на брифинге после старта Crew Dragon.

«Это шутка для посвященных», – пояснил он под смех участников со стороны NASA.

В 2014 году в ответ на санкции США против российской космической отрасли глава «Роскосмоса» Дмитрий Рогозин, бывший тогда вице-премьером, предложил США доставлять своих астронавтов на МКС с помощью батута.
Forwarded from NewSpace Times
🌎 Есть захват!

Космический корабль Crew Dragon компании SpaceX успешно пристыковался к Международной космической станции. Капсула Dragon 2 C206 отправилась в космос 30 мая на ракете-носителе Falcon 9 со стартовой площадки SLC-39А на мысе Канаверал в рамках миссии по доставке астронавтов на МКС DM-2.

Crew Dragon пристыковался к модулю “Гармония” в автоматическом режиме, доставив на станцию двух астронавтов NASA и небольшое количество груза. В скором времени агентство определится с точной продолжительностью его пребывания на МКС.
В последнее время думаю о советах, которые традиционно даются астрологами на затмениях: мол, ни в коем случае не принимайте важных решений! не начинайте отношений! не заключайте сделок! А то вы чего-нибудь такого решите на эмоциях, а сделанное на затмениях потом, как грицца, не вырубишь топором.

Сама ж давала такие советы, но теперь вот думаю: не буллшит ли это?

Да, все, сделанное на затмениях, обычно судьбоносная штука. Но почему это обязательно значит, что делать ничего важного нельзя? А где тогда размещать важные, судьбоносные события?

Плюс логично, что если есть специальные слоты под судьбоносное (а затмения это и есть такие слоты), то жизнь сама это судьбоносное туда разместит, без вашего участия. Можно даже не дергаться.

Чего я только ни делала (с восьмидомной Луной в зените, ага) судьбоносного аккурат на солнечных затмениях... Важные отношения начинала, карьеру меняла, квартиру покупала, в ипотеку влезала, операцию (сложную, на много часов под общим наркозом) делала. И ничего, жива.

Да, действительно, на затмениях мы можем что-то импульсивно решать на эмоциях, а потом расхлебывать последствия годами.

Вы так говорите, как будто это что-то плохое. Какой вообще была бы наша жизнь, если бы не была чередой импульсивных решений на драйве и эмоциях, и разгребанием их последствий?

Вы представляете себе вообще жизнь, в которой все решения принимаются взвешенно, осмотрительно, разумно, ровно в тот момент, в который это сделать рациональнее всего, с аккуратно просчитанными последствиями, спрогнозированными результатами, реалистичными KPI... вам там еще как, дышится, пока вы это читаете?

В общем, пусть жизнь будет жизнью. Когда-то веселой, когда-то приятной, когда-то скучной, когда-то грустной и невыносимой, когда-то сумасбродной. И судьбоносной, в любом случае. Как можно прожить судьбу без судьбоносных событий? Да никак же.
Forwarded from РУКИ
Старое, но по-прежнему актуальное видео о том, почему одни продукты вызывают вау-эффект, а другие оставляют равнодушными. Принцип “классного” сформулировал промышленный дизайнер Раймонд Лоуи еще в начале 20 века. Для этого он придумал аббревиатуру MAYA – Most Advanced Yet Acceptable. Людьми движет любопытство (неофилия), но они боятся нового (неофобия). Поэтому инновационные продукты нужно делать привычными, а привычные – инновационными. Иногда для этого потребуется несколько итераций: например, айпод постепенно утрачивал элементы интерфейса, пока не обзавелся только кнопкой Home и тачскрином.

Из-за этого принципа стартапы любят сравнивать себя с известными компаниями, когда запускают “Uber, только для выгуливания собак” или “аналог Apple, только на рынке каннабиса”. И этим же объясняется мода на некоторые названия. Например, современные компании любят использовать слова, похожие на Zoom – отсюда всевозможные Xum, Zoomly и Zum.

Тут срабатывает психологический эффект узнавания объектов – знакомые предметы или элементы подсознательно вызывают симпатию. Этим можно объяснить и привлекательность новых скафандров от SpaceX, которые разрабатывал голливудский дизайнер костюмов – да, они выглядят непривычно, но, кажется, мы видели нечто подобное в сай-фай фильмах.

Кстати, Раймонд Лоуи тоже работал над дизайн-проектами для NASA. Именно он предложил установить на орбитальной станции SkyLab круглые иллюминаторы – привычный символ в непривычной обстановке.
Forwarded from Alpha Centauri | Космос (Paul Potseluev)
На Reddit прошла Ask me anything-сессия разработчиков ПО из SpaceX. Один из наших читателей, SP, собрал интересные тезисы из их ответов пользователям. Возможно, чуть позже мы подготовим текст с более подробным разбором, а пока держите вот такие краткие итоги:

- Кодеры SpaceX подтвердили, что на мониторах в драконе крутится GUI на Chromium и Javacript. сначала они этот вариант сделали для презентации НАСА, а потом им самим понравилось
- Пока игр на Crew Dragon нет, но в будущем их скорее всего добавят
- Симулятор стыковки не имеет ничего общего с реальным софтом, его начали только как шуточный проект
- В "Драконах" не используются детали Tesla (дисплеи совершннно другие)
- "Старлинки" сейчас генерируют в районе 5 терабайт телеметрии сутки, миссия Dragon -- сотни гигабайт
- Софт Starlink сейчас обновляют примерно раз в неделю. Получается, что ПО на выведенных спутниках новее, чем на тех, что находятся в процессе запуска
- Спутники Starlink это скорее датацентр с серверами, чем космический аппарат
- Каждый запуск 60-ти Starlink'ов -- это вывод более 4000 компьютеров с линуксом. На данный момент в группировке на орбите более 30К компьютеров и 6К контроллеров
- Про алгоритмы посадки рассказывать не могут - секрет :)
- Много программистов пришли в SpaceX из геймдева, из-за похожей математики и умения решать проблемы с производительностью

- Используемые языки программирования:
-- основной С/С++, сторонние библиотеки используют по минимуму, предпочитая писать собственные для контроля качества кода, применяют в основном ООП, хотя любят также упрощать код;
вебстек для дисплеев - HTML / CSS / JS + веб-компоненты + собственный фреймворк;
-- python для тестирования и автоматизации
- на бортовых компьютерах RTLinux (linux ядро с патчем PREEMPT_RT, превращающим ее в ОС реального времени), на контроллерах голый код;
- GUI в ЦУПе основаны на LabVIEW
- Качество кода обеспечивается модульными тестами и интеграционными тестами в том числе и на летных образцах
- Управление Драконом создано исходя из принципа минимального взаимодействия с пилотом
- Спутники Старлинк настроены переходить в режим высокого аэродинамического сопротивления при долгом отсутствии связи с землей для быстрого схода с орбиты.
- В SpaceX есть мощный инструмент для сопоставления программы полета с симулятором. Можно полностью смоделировать миссию или любые сценарии сбоя даже на оборудовании, разложенном на столе.
- Наземное ПО для Старшипа основано на вебстеке и GUI Дракона, оно же будет использовано и в интерфейсах самого Старшипа.
- Возможно скоро поделятся скриншотами с дисплеев Дракона
- Система безопасности полета работает не на бортовом компьютере, а исключительно на контроллерах и сама взаимодействует с датчиками. Эта система отвечает за прекращение полета, к примеру когда ракета сходит с курса

Ну и ответ на самый важный вопрос: "Of course we play KSP :)"
Я тут как-то упустил, а между тем в астрономии произошло весьма примечательное событие. Была открыта чёрная дыра, располагающаяся всего в тысяче световых лет от Земли — самая близкая из известных: bit.ly/black-hole-next-door

Примечательность открытия заключается не только в её близости к нам, но и в том, что большинство открытых чёрных дыр — в нашей Галактике их известно пара десятков — активно взаимодействуют со своим окружением, благодаря чему ярко светятся в рентгене. Эта чёрная звезда не светится.

А открыть её удалось, потому что она входит в состав тройной системы и две звезды этой системы вполне наблюдаемы — причём даже без телескопа! Однако только современными телескопами, оснащёнными спектрографами, удалось определить, что одна из двух видимых звёзд вращается вокруг чего-то массивного — массой больше 4 Солнц — и невидимого. И делает это за 40 дней. Ничем другим, кроме чёрной дыры этот объект быть не может.

Вообще-то, по оценкам, в нашей Галактике должны существовать сотни миллионов чёрных дыр. Образование чёрной дыры это типичный конец звёзд массой в десятки Солнц, взрывающихся после сжигания водорода в виде сверхновых. Так что, не исключено, что нас ждёт ещё множество подобных открытий. У астрономов даже уже есть подходящий кандидат на следующее открытие.
13philia
#games #space #EVEOnline А сейчас идёт помощь насчёт экзопланет: https://m.youtube.com/watch?v=12p-VhlFAG8
#games and #science

Люблю такое:

«Головоломка из Borderlands 3 помогла учёным сэкономить годы исследований

Головоломка Borderlands Science, запущенная в апреле 12020 года для помощи реальным учёным в систематизации бактерий микробиома, оказалась успешнее, чем ожидалось. По словам исследователей из канадского университета Макгилла, за 12 часов они получили в пять раз больше данных для анализа, чем за 10 лет смог накопить их предыдущий опыт геймификации — Phylo.

Всего за первый месяц Borderlands Science игроки решили более 36 миллионов головоломок. Суммарно они провели в разгадывании пазлов более 86 лет.

Исследователи также поделились планами — проект будет поддерживаться, и в ближайшее время в Borderlands 3 появятся новые, более сложные головоломки».