193 subscribers
1.18K photos
69 videos
25 files
2.41K links
Break Ouroboros and unwrap into an endless exponential spiral! 😈 🚀

#13 #future #science #magick #AI #space #tech #Moon and much more [un]related posts.

Chat: https://t.me/Talks13

Sometimes local/personal stuff from @q587p → check @Lair587 for more.
Download Telegram
13philia
Илон Маск провёл онлайн-презентацию нейроимпланта Neuralink — чипа, который вживляется в череп и считывает активность мозга. Способов применения у него много — от лечения паралича и слепоты до игры в StarCraft и управления Tesla. https://dtf.ru/hard/197119
#Neuralink #interview #Musk

Неплохое интервью:

«— Не знаю, заметили вы или нет, но на презентации, где президент Neuralink Макс Ходак рассказывает о проекте, первый же слайд, на котором есть реальные данные (а не схемы или планы на будущее) — это картинка из вашей классической статьи 2003 года, посвященной интепретации данных с нейроинтерфейса, имплантированного обезьяне.

— Это неудивительно, потому что я хорошо знаю Макса, и он тоже знает наши работы. Собственно говоря, он был моим студентом и работал в нашей лаборатории, когда ещё учился в Университете Дьюка. Интерес к созданию машинно-мозговых интерфейсов он получил у нас — он видел, как мы имплантируем в мозг обезьяны сотни электродов, расшифровываем их активность, учим обезьян управлять роботизированными устройствам. Позже он решил заняться бизнесом, организовал биотехнологический стартап, но вот теперь снова вернулся к нейроинтерфейсам и работает президентом Neuralink
».

https://meduza.io/feature/2019/09/10/ilon-mask-pokazal-implantat-dlya-svyazi-mozga-s-kompyuterom-naskolko-daleko-on-zashel
13philia
#October #games #magick "October Night Games — это игра про магию. Магия лежит в основе её сюжета, магия должна была стать и основой геймплея. Какими бы разными ни были персонажи внешне (ведьмы, вампиры, монахи, безумные ученые или приверженцы неназываемых…
#October #games #magick

“We are finally ready to show you a demo version of October Night Games.
The demo will offer you a unique playing mode – the Dream-Quest.

You summon Nyarlathotep to pass a trial for the Great Game. The Crawling Chaos plunges you into a dream indistinguishable from reality: you find yourself in a small provincial town. Apart from you, there are five other players; you search for ingredients and perform rituals as you will in the upcoming October. But in the Dream Quest mode, you only have 15 nights until the moon dies. During this time, you need to figure out who is in your team and who is in the enemy team. Only by choosing the right allies, you can prove yourself worthy to participate in the Halloween full moon ritual and wake up.

Use the deduction board correctly, draw your conclusions from shared events involving other players, and, most importantly, perform rituals, invoke Lovecraftian gods (or their dream avatars) and get hints from them.

The demo will feature only three characters (The Werewolf, The Mad Monk, and Madame Mandilip with her dolls) and three familiars (the guide dog, the pathfinder cat, and the wise owl).


https://store.steampowered.com/newshub/app/1334580/view/2844540983606283754

https://store.steampowered.com/app/1334580/October_Night_Games/
Forwarded from Homo Technicus
ОБЪЯВЛЕНИЕ! СРОЧНО!

На завтра и на выходные В КИЕВЕ нужны люди для пополнения команды для хакатона по финансовым деривативам:

Математики;

Программисты;

Экономисты.

Знать конкретно ничего особо по теме не надо, все объяснят, главное быть умным. Но любые познания приветствуются.

Время: в пятницу с 18:30 до позднего вечера, в субботу с 12:00 до позднего вечера, в воскресенье с 12:00 до 18:00, потом вечеринка допоздна.

Плюсы для вас:
- знакомства с кучей интересных людей и со мной;
- приоритетность в трудоустройстве в проект, если из хакатона получится стартап или будут выделены деньги:
- эндорсы и рекомендации от меня в линкедине;
- возможность написания совместных академических и бизнес-статей;
- соавторство в документе, который будет показан в крупных инвестиционных учреждениях ЕС;
- в целом помогу чем смогу.

Присылайте мне краткое описание того, почему вы хороший кандидат и ваше резюме мне в лс: @kendiukhov.

До завтрашнего утра.
Forwarded from don't panic!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исследование мозга космонавтов. По ранним данным полагали, что невесомость, космическая радиация или какая-то неведомая сила вызывает нейродегенерацию. По новым результатам, изменения в головном мозге обратимы, так что одной причиной бояться космоса теперь меньше, наверное.

Непозволительно кратко: космонавтов было 13; исследовали до и после шестимесячного пребывания на околоземной орбите, а также спустя несколько месяцев после возвращения на землю. Диффузионная МРТ после прилёта показала увеличение мозговых желудочков и снижение объема некоторых участков коры (в окрестностях сильвиевой борозды). Но мозг пришел в норму после того, как космонавты несколько месяцев бродили по родной планете под приятным и тоже родным действием гравитации.

Также обнаружили увеличение сенсомоторных участков коры – вероятно, адаптация моторики под невесомость.

https://advances.sciencemag.org/content/6/36/eaaz9488
13philia
#video #Kurzgesagt #COVID19 И от любимого канала видео про то, как коронавирус влияет на организм и как бороться с его распространением: https://youtu.be/BtN-goy9VOY
#COVID19 and #mind #health

Olga:
В заражении нервных клеток самих по себе радикально нового нет, но возможно для коронавирусного семейства это было не так характерно

Иммунная реакция на вирус в мозге выглядит конечно довольно паршиво - не только в данном случае, но вообще


https://www-nytimes-com.cdn.ampproject.org/c/s/www.nytimes.com/2020/09/09/health/coronavirus-brain.amp.html
13philia
#Starlink #astronomy 28 мая в 23:14 «вайфай-спутники» Илона Маска будут лететь практически над Киевом так, что их будет видно на севере. И потом ещё несколько раз на неделе. Подробней тут: https://www.n2yo.com/?s=74001
#spaceX #Starlink #astronomy

«Астрономы жалуются на спутники Starlink — провайдера интернета от Илона Маска, который должен дать доступ к Сети на приличной скорости каждому дому в мире. Оказалось, что из-за слишком низкого положения на орбите данные аппараты отражают яркий свет, который сильно вредит фотографиям ночного неба, в особенности на длинных выдержках. Эта проблема была впервые озвучена год назад, а этим летом астрономическое сообщество заострило на ней своё внимание.

На данный момент Starlink протестировала две модели спутников, которые должны убрать отражения — DarkSat, а позднее вышел VisorSat. Первое поколение стало в два раза менее ярким за счёт чёрного антиотражающего покрытия, что, к сожалению, не до конца помогло, потому что снимки всё ещё сильно искажаются. Второе поколение - VisorSat в дополнение к покрытию оснастили тентом, который должен закрывать спутник от всего солнечного света. Пока эта модель ещё не протестирована, потому что из-за пандемии астрономы мало времени проводят в обсерваториях, но все новые спутники Starlink запускают в модели VisorSat. Другой рекомендацией сообщества наблюдателей космоса было предложение помещать спутники ниже 600 километров от Земли - тогда до них должно долетать меньше солнечного света. Но тут всё упирается в физику передачи сигнала, ведь, скорее всего, при такой высоте понадобится намного больше спутников на ту же площадь покрытия, что экономически неэффективно».

https://www.scientificamerican.com/article/spacexs-dark-satellites-are-still-too-bright-for-astronomers/
#science #planetes #Venus #life

Всё ещё местами болею и мозг не очень соображает, вчитываться в оригинальные новости и разбираться в теме сейчас сложновато, поэтому держите малёхо форвардов по теме:
Forwarded from In Silico
Breaking news.

Сегодня могут объявить об обнаружении маркеров жизни на Венере. Если подтвердится, что это именно жизнь (а не удивительно хитрый химический процесс) то это открытие даже не столетия, а тысячелетия. 2020 год интересный!

Что и как обнаружили: телескопы сразу трёх разных научных учреждений нашли в атмосфере Венеры газ фосфин в больших количествах. Способ, не связанный с жизнью, который мог бы производить его на Венере в таких количествах, неизвестен.

Почему раньше не обнаружили (и заодно откуда такая уверенность, что это жизнь): потому что не искали. Этот газ только в 2020 был предложен в качестве биомаркера (то есть "что искать, чтобы найти жизнь", кроме кислорода) вот в этой статье: https://www.liebertpub.com/doi/10.1089/ast.2018.1954

Из 16000 проанализированных соединений только фосфин обладает тем свойством, что неизвестно, как его получить иначе как в лаборатории или в качестве продукта жизнедеятельности некоторых анаэробных бактерий. То есть схема поиска примерно такая: в атмосфере есть кислород? Есть жизнь. Нет кислорода, но есть фосфин? Есть бескислородная жизнь. Нет ни того, ни другого? Ищем дальше.

Речь изначально шла о том, чтобы искать его на экзопланетах, т.е. за пределами Солнечной системы, но для начала решили, видимо, посмотреть неподалёку, и наткнулись на него с первой же попытки.

Что такое Венера: это самое адское место Солнечной системы, планета, на поверхности которой +500, давление атмосферы, как на глубине океана, дожди из серной кислоты и грозы. Но вот на высоте примерно 50км от поверхности условия довольно приличные. Даже человек мог бы выжить там без скафандра, с одной только кислородной маской и каким-то планером, чтобы оставаться на этой высоте. Так что какая-то летающая жизнь могла бы там существовать. Может быть, даже и многоклеточная, не одни только бактерии!

А не русские ли, как всегда, виноваты? Довольно безумный вариант, даже более безумный, чем другие, но теоретически возможный: бактерии земные, случайно занесены в атмосферу Венеры советскими зондами примерно 50 лет назад и настолько глобально размножились в отсутствие конкурентов, что к 2020 уже способны повлиять на состав её атмосферы.
На волне новостей про жизнь на Венере вспомнил, как в детстве читал в древних подшивках советских журналов дивные проекты венерианских дирижаблей. Как верно пишут коллеги, в адской атмосфере Венеры есть слой на высоте около 50км от поверхности, где условия относительно сносные. Посему храбрые советские учёные пытались спроектировать парящие станции на базе хитроумных аэростатов — с ходу я вспомнил и нашёл пару статей некоего Г. Москаленко.

В первой, из журнала "Авиация и космонавтика" за 1973, автор разбирает плюсы и минусы применения разных типов летательных аппаратов в условиях Венеры. Во второй, из Науки и Жизни за 1981 год, он уже предлагает более подробное описание дирижабля с двумя рабочими газами с разными температурами конденсации, что должно позволить производить вертикальные манёвры за счёт разницы во внешних плотности и температуре.

А пока я это искал, наткнулся на удивительную страницу Евгения Шиховцева с расчётами геометрии и физики аэростатов под атмосферы разных планет.
"Ученые нашли жизнь на Венере". Но что они нашли на самом деле? У нашего ближайшего соседа есть облака с умеренным климатом, но повышенной кислотностью. Сегодня ученые заявили, что нашли в атмосфере Венеры ядовитый газ фосфин, которого с точки зрения наших знаний о Венере там быть просто не могло. На Земле он тоже есть, и тут его вырабатывают анаэробные микроорганизмы (то есть те, которым для существования не нужен кислород). Что наталкивает на мысль, что и на Венере в таком случае есть что-то похожее. Для того, чтобы подтвердить существование жизни на соседней планете, вероятно придется взять оттуда пробы. Но официально мы всё еще одиноки в Солнечной системе.
13philia
#13 #Kiev #movie #HailSatan Будет и в Киеве несколькими неделями ранее (более публичный ивент): https://concert.ua/uk/event/hail-satan https://www.facebook.com/events/577330912825135/
👆

#Kiev #movie #HailSatan

«Друзья, важные новости — киевская премьера документального фильма об американских сатанистах «Во славу тьмы» таки прорвалась сквозь ковидную реальность и готова будоражить ваше сознание ближайшем воскресным вечером! Впереди бесконечно одинокая осень, лишённая массовых мероприятий и человеческой коммуникации. Приходите к нам на огонёк, будет адово».

https://concert.ua/uk/event/hail-satan (via)
Есть такой учёный в Стенфорде, Терри Виноград, известный специалист по человеко-машинным интерфейсам. В его честь названа Winograd Schema Challenge (альтернатива теста Тьюринга), а в молодости Терри прославился созданием программы SHRDLU. Она была результатом его диссертации в MIT AI Lab и представляла собой систему управления виртуальной средой с помощью команд на английском языке. На экране отображалось пространство, содержащее разные объекты (кубы, шары, конусы, ...), и оператор мог отдавать команды вида "возьми большой шар" и "положи его на синий куб". Система отвечала на вопросы о расположении блоков, обрабатывала команды перемещения, сносно справлялась с разрешением анафор по контексту, отвечала на вопросы о предыдущих действиях, отрабатывала базовую физику — что на чём может лежать и т.п.. (SHRDLU можно считать первым примером interactive fiction, жанра, о котором я уже как-то писал.) Всю эту магию Терри опубликовал в конце шестидесятых, чем вызвал хайп вокруг исследований в области AI и NLP, обернувшийся позже некоторым разочарованием. Оно во многом было связано с тем, что в SHRDLU так хорошо были выбраны параметры среды (типы объектов, их характеристики, словарь команд), что система легко справлялась с редуцированным пространством задач и воспринималась, как универсальная, но все попытки как-то развить её и сделать что-то более полезное, чем пирамидки на кубиках, проваливались. Чуть ли не с этого началась первая AI winter, а сам Виноград, разочаровавшись, решил заниматься человеко-машинными интерфейсами в более широком смысле.

Код SHRDLU был написан на языке Micro-Planner, реализованным на MacLisp на компьютере DEC PDP-6 с ОС ITS. Язык Плэнер разрабатывался тем же самым Виноградом и его коллегами, и представлял из себя смесь Лиспа с некоторыми идеями, которые позднее вошли в Пролог. (Успех SHRDLU стал основой для распространения Плэнера, по слухам оказавшего определённое влияние на авторов Пролога). Страшнее зверя, чем этот Плэнер, лично я среди языков, пожалуй, не встречал. Кроме того, как было принято в те лихие времена, SHRDLU был самомодифицирующимся, т.е. при обработке команды он мог переписывать и перезапускать свой код. Но самое главное, в классическом ночном угаре перед сдачей диссера Терри пришлось внести несколько патчей прямо в машинный код своего интерпретатора Лиспа. В итоге получилось, что выполнить код SHRDLU можно было только этим конкретным модифицированным бинарником, для которого не было исходного кода. Это никого не напрягало, и программа разошлась в народе более чем десятком копий (а в мире было всего 23 компьютера PDP-6). Но по мере того, как операционная система ITS обновлялась, совместимость этого модифицированного бинарника с осью постепенно терялась, и по воспоминаниям Дейва Макдональда (студента Терри Винограда) через несколько лет SHRDLU совсем перестал работать — код сохранился, но не было железа+OS, чтобы его запустить. Сохранилось видео работы, сохранился также транскрипт диалога с программой, использованного в диссертации ("SHRDLU demo"). С тех пор люди время от времени пытаются восстановить работу алгоритма, существует много довольно похожих на оригинал клонов, но ни один из них не даёт в точности те же ответы, что приведены в SHRDLU demo.

О названии Терри пишет, что хотел выбрать "ненастоящую" аббревиатуру, и первое, что пришло в голову, было слово SHRDLU, которое он в юности встречал в журналах типа Mad Magazine, где оно использовалось для обозначения бессмыслицы. Эта традиция пришла со времён, когда наборщики на линотипах заполняли этими буквами ошибочные строки — кнопки backspace на линотипе не было, и, сделав ошибку, проще было забить строку до конца мусором, чтобы её потом отбраковал корректор; иногда, однако, корректоры пропускали такие строки и SHRDLUSHRDLUSHRDLU попадало в печать. Почему именно эти буквы? Кнопки на линотипе были отсортированы по частоте использования в английском языке (а не как в истории с QWERTY), первый ряд был ETAOIN, а второй — SHRDLU. Вот такая история.
Близится Мабон - осеннее равноденствие, астрономически в этом году оно утром 23-го числа, но отмечать мы смело начинаем на пару дней раньше.

Обычно Мабон выпадает на бабье лето. Сколько я себя помню - я в него ездила за грибами и возвращалась с дарами леса, была солнечная и теплая погода.

Сейчас погода какая есть, но Мабон никто не отменял!

Это праздник начала осени и подведения итогов лета, сбора урожая и заготовки ресурсов на зиму.Чем больше тепла мы захватим с собой в осень, тем больше сил у нас будет проживать зиму. Тепла - не только солнечного, но и от душевного огня, от близких, от радости своих достижений.

Что делать на Мабон?

- Пеките пироги! Говорю "Мабон", слышу "пироги", говорю "пироги", слышу "Мабон"! Пироги с сезонными фруктами и овощами, с собственноручно собранными грибами и яблоками, со всем, что земля подарила нам именно этим летом.

- Делайте заготовки. Даже если у вас нет классического дачного огорода, урожай с которого обрабатывается всей семьей (да, совместная работа всей семьей - это важная часть Мабона), закрутите баночку варенья из магазинных фруктов. Или купите огурцы и попробуйте их засолить. Получится масса фана, даже если не получится сносной еды.

- Напишите список своих достижений за лето. Какой был ваш личный урожай? Что вы узнали, где были, чего достигли? Даже если урожай получился горький - что это дало вам, можете ли вы это использовать как ресурс?

- Похвалите себя за это. А потом похвалите и ближнего своего. Хвалите друг друга всю мабонскую неделю в два раза чаще, чем обычно, и празднуйте ресурс и урожай своих близких.

- Приготовьте свой дом к осени: уберитесь (это вообще совет на любой праздник Колеса года: в любой непонятной ситуации - делайте уборку), упакуйте летние вещи - они вам больше не понадобятся в ближайшие полгода, перестирайте любимые свитера. Достаньте из закромов свечи, пледы, домашние шерстяные носочки и другие атрибуты хорошей осени.

Счастливого Мабона и хорошей осени всем нам!
#sober_магия