13philia
#video #live #spaceX #Dragon2 Стрим ещё одной попытки уже начался (прогноз не особо хороший, но шансы для разрешения на взлёт есть): https://youtu.be/bIZsnKGV8TE https://youtu.be/pMsvr55cTZ0 (с секцией чата) SpaceX is targeting Saturday, May 30 for Falcon…
YouTube
Crew Demo-2
After standing down from launch on Wednesday May 27, SpaceX is now targeting Saturday, May 30 for Falcon 9’s launch of Crew Dragon’s second demonstration (Demo-2) mission from Launch Complex 39A (LC-39A) at NASA’s Kennedy Space Center in Florida. This test…
Forwarded from NewSpace Times
🌎 Есть захват!
Космический корабль Crew Dragon компании SpaceX успешно пристыковался к Международной космической станции. Капсула Dragon 2 C206 отправилась в космос 30 мая на ракете-носителе Falcon 9 со стартовой площадки SLC-39А на мысе Канаверал в рамках миссии по доставке астронавтов на МКС DM-2.
Crew Dragon пристыковался к модулю “Гармония” в автоматическом режиме, доставив на станцию двух астронавтов NASA и небольшое количество груза. В скором времени агентство определится с точной продолжительностью его пребывания на МКС.
Космический корабль Crew Dragon компании SpaceX успешно пристыковался к Международной космической станции. Капсула Dragon 2 C206 отправилась в космос 30 мая на ракете-носителе Falcon 9 со стартовой площадки SLC-39А на мысе Канаверал в рамках миссии по доставке астронавтов на МКС DM-2.
Crew Dragon пристыковался к модулю “Гармония” в автоматическом режиме, доставив на станцию двух астронавтов NASA и небольшое количество груза. В скором времени агентство определится с точной продолжительностью его пребывания на МКС.
Forwarded from Магия без суеверий
В последнее время думаю о советах, которые традиционно даются астрологами на затмениях: мол, ни в коем случае не принимайте важных решений! не начинайте отношений! не заключайте сделок! А то вы чего-нибудь такого решите на эмоциях, а сделанное на затмениях потом, как грицца, не вырубишь топором.
Сама ж давала такие советы, но теперь вот думаю: не буллшит ли это?
Да, все, сделанное на затмениях, обычно судьбоносная штука. Но почему это обязательно значит, что делать ничего важного нельзя? А где тогда размещать важные, судьбоносные события?
Плюс логично, что если есть специальные слоты под судьбоносное (а затмения это и есть такие слоты), то жизнь сама это судьбоносное туда разместит, без вашего участия. Можно даже не дергаться.
Чего я только ни делала (с восьмидомной Луной в зените, ага) судьбоносного аккурат на солнечных затмениях... Важные отношения начинала, карьеру меняла, квартиру покупала, в ипотеку влезала, операцию (сложную, на много часов под общим наркозом) делала. И ничего, жива.
Да, действительно, на затмениях мы можем что-то импульсивно решать на эмоциях, а потом расхлебывать последствия годами.
Вы так говорите, как будто это что-то плохое. Какой вообще была бы наша жизнь, если бы не была чередой импульсивных решений на драйве и эмоциях, и разгребанием их последствий?
Вы представляете себе вообще жизнь, в которой все решения принимаются взвешенно, осмотрительно, разумно, ровно в тот момент, в который это сделать рациональнее всего, с аккуратно просчитанными последствиями, спрогнозированными результатами, реалистичными KPI... вам там еще как, дышится, пока вы это читаете?
В общем, пусть жизнь будет жизнью. Когда-то веселой, когда-то приятной, когда-то скучной, когда-то грустной и невыносимой, когда-то сумасбродной. И судьбоносной, в любом случае. Как можно прожить судьбу без судьбоносных событий? Да никак же.
Сама ж давала такие советы, но теперь вот думаю: не буллшит ли это?
Да, все, сделанное на затмениях, обычно судьбоносная штука. Но почему это обязательно значит, что делать ничего важного нельзя? А где тогда размещать важные, судьбоносные события?
Плюс логично, что если есть специальные слоты под судьбоносное (а затмения это и есть такие слоты), то жизнь сама это судьбоносное туда разместит, без вашего участия. Можно даже не дергаться.
Чего я только ни делала (с восьмидомной Луной в зените, ага) судьбоносного аккурат на солнечных затмениях... Важные отношения начинала, карьеру меняла, квартиру покупала, в ипотеку влезала, операцию (сложную, на много часов под общим наркозом) делала. И ничего, жива.
Да, действительно, на затмениях мы можем что-то импульсивно решать на эмоциях, а потом расхлебывать последствия годами.
Вы так говорите, как будто это что-то плохое. Какой вообще была бы наша жизнь, если бы не была чередой импульсивных решений на драйве и эмоциях, и разгребанием их последствий?
Вы представляете себе вообще жизнь, в которой все решения принимаются взвешенно, осмотрительно, разумно, ровно в тот момент, в который это сделать рациональнее всего, с аккуратно просчитанными последствиями, спрогнозированными результатами, реалистичными KPI... вам там еще как, дышится, пока вы это читаете?
В общем, пусть жизнь будет жизнью. Когда-то веселой, когда-то приятной, когда-то скучной, когда-то грустной и невыносимой, когда-то сумасбродной. И судьбоносной, в любом случае. Как можно прожить судьбу без судьбоносных событий? Да никак же.
Forwarded from РУКИ
Старое, но по-прежнему актуальное видео о том, почему одни продукты вызывают вау-эффект, а другие оставляют равнодушными. Принцип “классного” сформулировал промышленный дизайнер Раймонд Лоуи еще в начале 20 века. Для этого он придумал аббревиатуру MAYA – Most Advanced Yet Acceptable. Людьми движет любопытство (неофилия), но они боятся нового (неофобия). Поэтому инновационные продукты нужно делать привычными, а привычные – инновационными. Иногда для этого потребуется несколько итераций: например, айпод постепенно утрачивал элементы интерфейса, пока не обзавелся только кнопкой Home и тачскрином.
Из-за этого принципа стартапы любят сравнивать себя с известными компаниями, когда запускают “Uber, только для выгуливания собак” или “аналог Apple, только на рынке каннабиса”. И этим же объясняется мода на некоторые названия. Например, современные компании любят использовать слова, похожие на Zoom – отсюда всевозможные Xum, Zoomly и Zum.
Тут срабатывает психологический эффект узнавания объектов – знакомые предметы или элементы подсознательно вызывают симпатию. Этим можно объяснить и привлекательность новых скафандров от SpaceX, которые разрабатывал голливудский дизайнер костюмов – да, они выглядят непривычно, но, кажется, мы видели нечто подобное в сай-фай фильмах.
Кстати, Раймонд Лоуи тоже работал над дизайн-проектами для NASA. Именно он предложил установить на орбитальной станции SkyLab круглые иллюминаторы – привычный символ в непривычной обстановке.
Из-за этого принципа стартапы любят сравнивать себя с известными компаниями, когда запускают “Uber, только для выгуливания собак” или “аналог Apple, только на рынке каннабиса”. И этим же объясняется мода на некоторые названия. Например, современные компании любят использовать слова, похожие на Zoom – отсюда всевозможные Xum, Zoomly и Zum.
Тут срабатывает психологический эффект узнавания объектов – знакомые предметы или элементы подсознательно вызывают симпатию. Этим можно объяснить и привлекательность новых скафандров от SpaceX, которые разрабатывал голливудский дизайнер костюмов – да, они выглядят непривычно, но, кажется, мы видели нечто подобное в сай-фай фильмах.
Кстати, Раймонд Лоуи тоже работал над дизайн-проектами для NASA. Именно он предложил установить на орбитальной станции SkyLab круглые иллюминаторы – привычный символ в непривычной обстановке.
YouTube
What Makes Things Cool?
Although trends might seem completely random, there are well-documented patterns to what becomes popular. A 20th century industrial designer, who created some of America’s most iconic looks, developed a theory of coolness that has been backed up by various…
Forwarded from Alpha Centauri | Космос (Paul Potseluev)
На Reddit прошла Ask me anything-сессия разработчиков ПО из SpaceX. Один из наших читателей, SP, собрал интересные тезисы из их ответов пользователям. Возможно, чуть позже мы подготовим текст с более подробным разбором, а пока держите вот такие краткие итоги:
- Кодеры SpaceX подтвердили, что на мониторах в драконе крутится GUI на Chromium и Javacript. сначала они этот вариант сделали для презентации НАСА, а потом им самим понравилось
- Пока игр на Crew Dragon нет, но в будущем их скорее всего добавят
- Симулятор стыковки не имеет ничего общего с реальным софтом, его начали только как шуточный проект
- В "Драконах" не используются детали Tesla (дисплеи совершннно другие)
- "Старлинки" сейчас генерируют в районе 5 терабайт телеметрии сутки, миссия Dragon -- сотни гигабайт
- Софт Starlink сейчас обновляют примерно раз в неделю. Получается, что ПО на выведенных спутниках новее, чем на тех, что находятся в процессе запуска
- Спутники Starlink это скорее датацентр с серверами, чем космический аппарат
- Каждый запуск 60-ти Starlink'ов -- это вывод более 4000 компьютеров с линуксом. На данный момент в группировке на орбите более 30К компьютеров и 6К контроллеров
- Про алгоритмы посадки рассказывать не могут - секрет :)
- Много программистов пришли в SpaceX из геймдева, из-за похожей математики и умения решать проблемы с производительностью
- Используемые языки программирования:
-- основной С/С++, сторонние библиотеки используют по минимуму, предпочитая писать собственные для контроля качества кода, применяют в основном ООП, хотя любят также упрощать код;
вебстек для дисплеев - HTML / CSS / JS + веб-компоненты + собственный фреймворк;
-- python для тестирования и автоматизации
- на бортовых компьютерах RTLinux (linux ядро с патчем PREEMPT_RT, превращающим ее в ОС реального времени), на контроллерах голый код;
- GUI в ЦУПе основаны на LabVIEW
- Качество кода обеспечивается модульными тестами и интеграционными тестами в том числе и на летных образцах
- Управление Драконом создано исходя из принципа минимального взаимодействия с пилотом
- Спутники Старлинк настроены переходить в режим высокого аэродинамического сопротивления при долгом отсутствии связи с землей для быстрого схода с орбиты.
- В SpaceX есть мощный инструмент для сопоставления программы полета с симулятором. Можно полностью смоделировать миссию или любые сценарии сбоя даже на оборудовании, разложенном на столе.
- Наземное ПО для Старшипа основано на вебстеке и GUI Дракона, оно же будет использовано и в интерфейсах самого Старшипа.
- Возможно скоро поделятся скриншотами с дисплеев Дракона
- Система безопасности полета работает не на бортовом компьютере, а исключительно на контроллерах и сама взаимодействует с датчиками. Эта система отвечает за прекращение полета, к примеру когда ракета сходит с курса
Ну и ответ на самый важный вопрос: "Of course we play KSP :)"
- Кодеры SpaceX подтвердили, что на мониторах в драконе крутится GUI на Chromium и Javacript. сначала они этот вариант сделали для презентации НАСА, а потом им самим понравилось
- Пока игр на Crew Dragon нет, но в будущем их скорее всего добавят
- Симулятор стыковки не имеет ничего общего с реальным софтом, его начали только как шуточный проект
- В "Драконах" не используются детали Tesla (дисплеи совершннно другие)
- "Старлинки" сейчас генерируют в районе 5 терабайт телеметрии сутки, миссия Dragon -- сотни гигабайт
- Софт Starlink сейчас обновляют примерно раз в неделю. Получается, что ПО на выведенных спутниках новее, чем на тех, что находятся в процессе запуска
- Спутники Starlink это скорее датацентр с серверами, чем космический аппарат
- Каждый запуск 60-ти Starlink'ов -- это вывод более 4000 компьютеров с линуксом. На данный момент в группировке на орбите более 30К компьютеров и 6К контроллеров
- Про алгоритмы посадки рассказывать не могут - секрет :)
- Много программистов пришли в SpaceX из геймдева, из-за похожей математики и умения решать проблемы с производительностью
- Используемые языки программирования:
-- основной С/С++, сторонние библиотеки используют по минимуму, предпочитая писать собственные для контроля качества кода, применяют в основном ООП, хотя любят также упрощать код;
вебстек для дисплеев - HTML / CSS / JS + веб-компоненты + собственный фреймворк;
-- python для тестирования и автоматизации
- на бортовых компьютерах RTLinux (linux ядро с патчем PREEMPT_RT, превращающим ее в ОС реального времени), на контроллерах голый код;
- GUI в ЦУПе основаны на LabVIEW
- Качество кода обеспечивается модульными тестами и интеграционными тестами в том числе и на летных образцах
- Управление Драконом создано исходя из принципа минимального взаимодействия с пилотом
- Спутники Старлинк настроены переходить в режим высокого аэродинамического сопротивления при долгом отсутствии связи с землей для быстрого схода с орбиты.
- В SpaceX есть мощный инструмент для сопоставления программы полета с симулятором. Можно полностью смоделировать миссию или любые сценарии сбоя даже на оборудовании, разложенном на столе.
- Наземное ПО для Старшипа основано на вебстеке и GUI Дракона, оно же будет использовано и в интерфейсах самого Старшипа.
- Возможно скоро поделятся скриншотами с дисплеев Дракона
- Система безопасности полета работает не на бортовом компьютере, а исключительно на контроллерах и сама взаимодействует с датчиками. Эта система отвечает за прекращение полета, к примеру когда ракета сходит с курса
Ну и ответ на самый важный вопрос: "Of course we play KSP :)"
Reddit
From the spacex community on Reddit: We are the SpaceX software team, ask us anything!
Explore this post and more from the spacex community
Forwarded from physħ — физика и космос
Я тут как-то упустил, а между тем в астрономии произошло весьма примечательное событие. Была открыта чёрная дыра, располагающаяся всего в тысяче световых лет от Земли — самая близкая из известных: bit.ly/black-hole-next-door
Примечательность открытия заключается не только в её близости к нам, но и в том, что большинство открытых чёрных дыр — в нашей Галактике их известно пара десятков — активно взаимодействуют со своим окружением, благодаря чему ярко светятся в рентгене. Эта чёрная звезда не светится.
А открыть её удалось, потому что она входит в состав тройной системы и две звезды этой системы вполне наблюдаемы — причём даже без телескопа! Однако только современными телескопами, оснащёнными спектрографами, удалось определить, что одна из двух видимых звёзд вращается вокруг чего-то массивного — массой больше 4 Солнц — и невидимого. И делает это за 40 дней. Ничем другим, кроме чёрной дыры этот объект быть не может.
Вообще-то, по оценкам, в нашей Галактике должны существовать сотни миллионов чёрных дыр. Образование чёрной дыры это типичный конец звёзд массой в десятки Солнц, взрывающихся после сжигания водорода в виде сверхновых. Так что, не исключено, что нас ждёт ещё множество подобных открытий. У астрономов даже уже есть подходящий кандидат на следующее открытие.
Примечательность открытия заключается не только в её близости к нам, но и в том, что большинство открытых чёрных дыр — в нашей Галактике их известно пара десятков — активно взаимодействуют со своим окружением, благодаря чему ярко светятся в рентгене. Эта чёрная звезда не светится.
А открыть её удалось, потому что она входит в состав тройной системы и две звезды этой системы вполне наблюдаемы — причём даже без телескопа! Однако только современными телескопами, оснащёнными спектрографами, удалось определить, что одна из двух видимых звёзд вращается вокруг чего-то массивного — массой больше 4 Солнц — и невидимого. И делает это за 40 дней. Ничем другим, кроме чёрной дыры этот объект быть не может.
Вообще-то, по оценкам, в нашей Галактике должны существовать сотни миллионов чёрных дыр. Образование чёрной дыры это типичный конец звёзд массой в десятки Солнц, взрывающихся после сжигания водорода в виде сверхновых. Так что, не исключено, что нас ждёт ещё множество подобных открытий. У астрономов даже уже есть подходящий кандидат на следующее открытие.
physħ
Астрономы обнаружили чёрную дыру всего в тысяче световых лет от Земли
Эта чёрная дыра ближе к Солнечной системе, чем какая бы то ни была другая из известных на сегодняшний день. Обнаружить её удалось благодаря тому, что она входит в тройную систему звёзд, так что доказать существование невидимого объекта в ней удалось, отслеживая…
13philia
#games #space #EVEOnline А сейчас идёт помощь насчёт экзопланет: https://m.youtube.com/watch?v=12p-VhlFAG8
#games and #science
Люблю такое:
«Головоломка из Borderlands 3 помогла учёным сэкономить годы исследований
Головоломка Borderlands Science, запущенная в апреле 12020 года для помощи реальным учёным в систематизации бактерий микробиома, оказалась успешнее, чем ожидалось. По словам исследователей из канадского университета Макгилла, за 12 часов они получили в пять раз больше данных для анализа, чем за 10 лет смог накопить их предыдущий опыт геймификации — Phylo.
Всего за первый месяц Borderlands Science игроки решили более 36 миллионов головоломок. Суммарно они провели в разгадывании пазлов более 86 лет.
Исследователи также поделились планами — проект будет поддерживаться, и в ближайшее время в Borderlands 3 появятся новые, более сложные головоломки».
Люблю такое:
«Головоломка из Borderlands 3 помогла учёным сэкономить годы исследований
Головоломка Borderlands Science, запущенная в апреле 12020 года для помощи реальным учёным в систематизации бактерий микробиома, оказалась успешнее, чем ожидалось. По словам исследователей из канадского университета Макгилла, за 12 часов они получили в пять раз больше данных для анализа, чем за 10 лет смог накопить их предыдущий опыт геймификации — Phylo.
Всего за первый месяц Borderlands Science игроки решили более 36 миллионов головоломок. Суммарно они провели в разгадывании пазлов более 86 лет.
Исследователи также поделились планами — проект будет поддерживаться, и в ближайшее время в Borderlands 3 появятся новые, более сложные головоломки».
dnapuzzles.org
DNA Puzzles | What we’ve been up to and what is coming for Borderlands Science
We use AI to harness the collective wisdom of gamers. Learn and contribute to genetic research. Explore one of our puzzle games or education and research portals.
#astronomy #space #test
Некоторые вопросы спорны, но всё же — милый тест на [не] знание Солнечной системы/Вселенной и нашего текущего места в нём:
https://nplus1.ru/news/2019/07/22/know-your-neighbourhood
Некоторые вопросы спорны, но всё же — милый тест на [не] знание Солнечной системы/Вселенной и нашего текущего места в нём:
https://nplus1.ru/news/2019/07/22/know-your-neighbourhood
13philia
#games and #science Люблю такое: «Головоломка из Borderlands 3 помогла учёным сэкономить годы исследований Головоломка Borderlands Science, запущенная в апреле 12020 года для помощи реальным учёным в систематизации бактерий микробиома, оказалась успешнее…
#COVID19 #games #EVEOnline
Отчёт по сбору денег и анонс новой фазы «Дискавери»:
“Pioneering Capsuleers,
The PLEX for GOOD collection for COVID-19 has been an incredible success, resulting in one of the largest amounts collected by EVE Capsuleers for any good cause to date! The collection period came to an end on 11 June at 11:00 UTC, with the EVE community raising a staggering $135,550!
Endorsed by the President of Iceland and contributed to by many many Capsuleers, the funds from this PLEX for GOOD collection will be going to the World Health Organization COVID-19 Solidarity Response Fund and the Johns Hopkins Center for Health Security (CHS).
As one initiative ends, another popular campaign returns for its third installment; it's time for Project Discovery again! You are invited to join the growing ranks of Capsuleers who have contributed to real world science through a mini-game within EVE Online, the results of which will assist in the understanding of how our bodies react to pathogens.
The newest iteration of Project Discovery allows you to analyze data produced by flow cytometers. Using a tracing tool, you will draw polygons around clusters of cells. In doing so, you will participate in analyzing COVID-19 data, as well as other related flow cytometry charts, which will help scientists understand better how our immune systems are impacted by this novel coronavirus.
Specifically, you will be demarcating different cell populations present in blood. That data will provide information about how infections and other factors impact immune systems. Your polygons aid scientists in understanding how different cell populations and types are altered through infection.
Log in to EVE Online and check out the detailed in-game Project Discovery tutorial for full details of how to participate and begin aiding the cause of real science once more!”
https://steamcommunity.com/games/8500/announcements/detail/2400929443183854734
Отчёт по сбору денег и анонс новой фазы «Дискавери»:
“Pioneering Capsuleers,
The PLEX for GOOD collection for COVID-19 has been an incredible success, resulting in one of the largest amounts collected by EVE Capsuleers for any good cause to date! The collection period came to an end on 11 June at 11:00 UTC, with the EVE community raising a staggering $135,550!
Endorsed by the President of Iceland and contributed to by many many Capsuleers, the funds from this PLEX for GOOD collection will be going to the World Health Organization COVID-19 Solidarity Response Fund and the Johns Hopkins Center for Health Security (CHS).
As one initiative ends, another popular campaign returns for its third installment; it's time for Project Discovery again! You are invited to join the growing ranks of Capsuleers who have contributed to real world science through a mini-game within EVE Online, the results of which will assist in the understanding of how our bodies react to pathogens.
The newest iteration of Project Discovery allows you to analyze data produced by flow cytometers. Using a tracing tool, you will draw polygons around clusters of cells. In doing so, you will participate in analyzing COVID-19 data, as well as other related flow cytometry charts, which will help scientists understand better how our immune systems are impacted by this novel coronavirus.
Specifically, you will be demarcating different cell populations present in blood. That data will provide information about how infections and other factors impact immune systems. Your polygons aid scientists in understanding how different cell populations and types are altered through infection.
Log in to EVE Online and check out the detailed in-game Project Discovery tutorial for full details of how to participate and begin aiding the cause of real science once more!”
https://steamcommunity.com/games/8500/announcements/detail/2400929443183854734
Steamcommunity
Steam :: EVE Online :: PLEX for GOOD and Project Discovery Phase Three
Aid real science from within EVE Online
Forwarded from Я, робот та електровівці...
CCP запустила третью фазу амбициозного проекта «Дискавери», с помощью которого обычные пользователи могут принять участие в реальных научных исследованиях не выходя из EVE. Напомним, до этого компания просто собирала средства на борьбу с коронавирусом, теперь же процесс изучения COVID обратили в мини-игру, главная цель которой — выяснить, как болезнь влияет на иммунную систему человека.
От геймера всего лишь требуется выделять границы различных скоплений клеток. Чем точнее выделение (и чем больше людей участвует в процессе) — тем лучше. Чтобы присоединиться к проекту, достаточно зайти в EVE Online, найти меню системы «Неоком» и щёлкнуть по значку в виде двойной спирали. Почитать подробнее о Project Discovery можно на его официальном сайте
От геймера всего лишь требуется выделять границы различных скоплений клеток. Чем точнее выделение (и чем больше людей участвует в процессе) — тем лучше. Чтобы присоединиться к проекту, достаточно зайти в EVE Online, найти меню системы «Неоком» и щёлкнуть по значку в виде двойной спирали. Почитать подробнее о Project Discovery можно на его официальном сайте
EVE Online
Project Discovery - Научный подход начинается с вас | EVE Online
Благодаря проекту «Дискавери», уникальной лёгкой и доступной мини-игре, вы можете помочь в реальных научных исследованиях, просто играя в EVE Online.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Создатели нейронки GPT2 (это та, которая пишет правдоподобные тексты), применили такую же архитектуру но для генерации картинок – смотрите, нейронка догенерировала картинку и теперь котик читает 🌚
Подробнее:
https://openai.com/blog/image-gpt/
Подробнее:
https://openai.com/blog/image-gpt/
Forwarded from asgeth l. (Asgeth Ladornay)
Короткой строкой о затмениях.
Эффективность любой работы складывается из:
- личной контролируемой кукушки;
- понимания, как, куда, каким маршрутом уносит окружающих - хоть конкретную малую группу, в которую вы вписаны, хоть максимально широкий социум. Здесь помогает прогностика, астрология и прочий инструментарий, расчехляемый сильно заранее, а не непосредственно в час Х;
- готовность быстро, без долгой раскачки и прелюдий, включиться и рывком продавить или создать свое, не вовлекаясь во хлещущие эмоциональные волны;
- отсутствие страха перед сабжем, ибо чем больше мы демонизируем любое явление, тем большую власть оно обретает над нами и начинает контролировать нас.
И из этих пунктов умение вовремя закрепить кукушку на месте дает больше бонусов к успеху, чем весь остальной список.
Для тех, кому актуально четкое время солнечного - 6:39 UTC0 (плюс поправки на ваше местоположение).
Эффективность любой работы складывается из:
- личной контролируемой кукушки;
- понимания, как, куда, каким маршрутом уносит окружающих - хоть конкретную малую группу, в которую вы вписаны, хоть максимально широкий социум. Здесь помогает прогностика, астрология и прочий инструментарий, расчехляемый сильно заранее, а не непосредственно в час Х;
- готовность быстро, без долгой раскачки и прелюдий, включиться и рывком продавить или создать свое, не вовлекаясь во хлещущие эмоциональные волны;
- отсутствие страха перед сабжем, ибо чем больше мы демонизируем любое явление, тем большую власть оно обретает над нами и начинает контролировать нас.
И из этих пунктов умение вовремя закрепить кукушку на месте дает больше бонусов к успеху, чем весь остальной список.
Для тех, кому актуально четкое время солнечного - 6:39 UTC0 (плюс поправки на ваше местоположение).
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
#video #scifi #Foundation #Asimov
Серьёзный повод наконец-то прочитать, а то как-то совсем пропустил этот цикл в своё время:
“The empire will fall. Order will vanish. This massive event is rushing to meet us.”
https://youtu.be/xgbPSA94Rqg
Серьёзный повод наконец-то прочитать, а то как-то совсем пропустил этот цикл в своё время:
“The empire will fall. Order will vanish. This massive event is rushing to meet us.”
https://youtu.be/xgbPSA94Rqg
YouTube
Foundation — Official Teaser | Apple TV+
The future begins in 2021. Watch Foundation now, only on Apple TV+ https://apple.co/_Foundation
Based on the award-winning novels by Isaac Asimov, Foundation chronicles a band of exiles on their monumental journey to save humanity and rebuild civilization…
Based on the award-winning novels by Isaac Asimov, Foundation chronicles a band of exiles on their monumental journey to save humanity and rebuild civilization…
13philia
#video #scifi #Foundation #Asimov Серьёзный повод наконец-то прочитать, а то как-то совсем пропустил этот цикл в своё время: “The empire will fall. Order will vanish. This massive event is rushing to meet us.” https://youtu.be/xgbPSA94Rqg
YouTube
CGI 3D Animated Titles : "Foundation: Titles Sequence" - by Niels Prayer
This is a fan made opening sequence for a hypothetical movie Foundation, inspired by the incredible book series of Isaac Asimov. I wanted to pay homage to those great books and stories because they had a great influence in my personal artistic background.…
13philia
#games #RPG #23 «Disco Elysium — внезапно, одна из главных RPG последних лет, при том, что до релиза о ней вообще мало кто слышал. Тут мрачная, но остроумная история и уникальные ролевые механики. А главного героя, алкоголика-копа с амнезией, может убить…
#games #DiscoElysium as #TV
Одна из лучших РПГ получает экранизацию? 😱
https://variety.com/2020/tv/news/disco-elysium-tv-series-1234690455/
Одна из лучших РПГ получает экранизацию? 😱
https://variety.com/2020/tv/news/disco-elysium-tv-series-1234690455/
Variety
‘Disco Elysium’ TV Series Adaptation in the Works From ‘Sonic the Hedgehog’ Producer (EXCLUSIVE)
Indie game developer ZA/UM has partnered with the production company dj2 Entertainment to develop a series based on the game.
13philia
#video #Kurzgesagt #COVID19 И переведённое: https://youtu.be/bketU5RvYLU
#COVID19 #chemistry #physics #surface #science about #soap
Занятный лонгрид про мыло (и не только, любопытно было про гипохлорит почитать, прям захотелось в обычный наш хлорированный бассейн регулярно забираться), разницу между мытьём и дезинфекцией, ну и вообще про коллоидную химию и её отношение к ряду новостей про мыло vs. коронавирус:
https://habr.com/ru/post/503482/
Занятный лонгрид про мыло (и не только, любопытно было про гипохлорит почитать, прям захотелось в обычный наш хлорированный бассейн регулярно забираться), разницу между мытьём и дезинфекцией, ну и вообще про коллоидную химию и её отношение к ряду новостей про мыло vs. коронавирус:
https://habr.com/ru/post/503482/
Хабр
Избранные главы коллоидной химии. Достаточно ли мытья рук для защиты от коронавируса? «Мыльная энциклопедия»
Умывайся мылом, да не поддавайся сплетням… Русская народная поговорка Я и раньше встречал людей, которые очень рьяно и уверенно говорили «коронавирус? да просто мойте руки мылом и все уйдет!». А...