#mind #space #neuroscience
Проблемы невесомости для мозга: «стареющие» изменения в белом веществе — в областях мозга, которые отвечают за движение и обработку сенсорной информации. Плюс изменение положения внутри черепа:
https://www.psychologytoday.com/intl/blog/home-in-the-cosmos/201902/brains-astronauts-show-deterioration-similar-aging
Проблемы невесомости для мозга: «стареющие» изменения в белом веществе — в областях мозга, которые отвечают за движение и обработку сенсорной информации. Плюс изменение положения внутри черепа:
https://www.psychologytoday.com/intl/blog/home-in-the-cosmos/201902/brains-astronauts-show-deterioration-similar-aging
Psychology Today
Brains of Astronauts Show Deterioration Similar to Aging
As astronauts adapt to space, their brains change in a process that mimics aging but happens much faster, new research shows. Findings may lead to new interventions on Earth.
13philia
#video #Shaft #family Не видел прошлых фильмов, но этот заинтриговал. Плюс люблю подобные «семейные штуки»: https://youtu.be/lD41XdWcmbY
#video #SamuelLJackson
А ещё там прекрасный Сэмюэл Л. Джексон, да.
https://www.youtube.com/watch?v=AJSas8nwnnU
А ещё там прекрасный Сэмюэл Л. Джексон, да.
https://www.youtube.com/watch?v=AJSas8nwnnU
YouTube
All the times Samuel L Jackson has said Motherfucker
In this video, legendary Hollywood actor, Samuel L. Jackson is seen saying the word Motherfucker 171 times across 29 movies.
13philia
#spaceX #video “One small step for man, one giant leap for Starman driving Elon's Red Teslar.” Проапдейченная версия трансляции (+ боковые камеры с бустеров и дополнительные виды Стармэна): https://www.youtube.com/watch?v=bCc16uozHVE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#religion #story
АДВАЙТА-ВЕДАНТИСТ: Это дхарма!
ВАЙШНАВ: А по-моему, это майявада!
(Адвайта-ведантист стоит несколько минут, потрясенный этой новой идеей и падает замертво. Его выносят.)
БУДДИСТ: Это дхамма!
ВАЙШНАВ: А по-моему, это шуньявада!
(Буддист тут же побледнел, как полотно,
И как тростиночка закачался
И неожиданно скончался.
Его выносят.)
(from)
АДВАЙТА-ВЕДАНТИСТ: Это дхарма!
ВАЙШНАВ: А по-моему, это майявада!
(Адвайта-ведантист стоит несколько минут, потрясенный этой новой идеей и падает замертво. Его выносят.)
БУДДИСТ: Это дхамма!
ВАЙШНАВ: А по-моему, это шуньявада!
(Буддист тут же побледнел, как полотно,
И как тростиночка закачался
И неожиданно скончался.
Его выносят.)
(from)
13philia
#comix #Marvel #CaptainMarvel #cat #alien Интересно, раскроют ли детальнее тему кота в новом фильме?
#CaptainMarvel #web
Действия «Капитана Марвел» разворачиваются в 90-х. Сайт соответствует стилистически:
https://www.marvel.com/captainmarvel
Действия «Капитана Марвел» разворачиваются в 90-х. Сайт соответствует стилистически:
https://www.marvel.com/captainmarvel
#logic #test
Забавный бот с логическими задачами:
@TryLogicBot
(не согласен с ответом на третий вопрос, ну да ладно)
Забавный бот с логическими задачами:
@TryLogicBot
(не согласен с ответом на третий вопрос, ну да ладно)
#programming #work #way
Не только программистам может быть пользительным:
https://medium.com/@rhamedy/key-habits-and-things-i-wish-i-knew-earlier-as-a-developer-43c9466a0407
Не только программистам может быть пользительным:
https://medium.com/@rhamedy/key-habits-and-things-i-wish-i-knew-earlier-as-a-developer-43c9466a0407
Medium
Key habits and things I wish I knew earlier as a developer
A listing of key habits and skills that could help you become a better developer
Forwarded from Anatoly Vorobey
Интересные цитаты, спасибо. Возможно, мне стоит прочитать книгу Стюарта.
Я не уверен, что смогу сейчас убедительно это объяснить, но у меня с годами сложилось впечатление, что объяснения, что такое группа, типа процитированных вами, не "работают" на гуманитариев в первую очередь потому, что авторы объяснений не осознают, до какой степени привычна им "объектификация", т.е. использование абстрактных понятий (типа "функция" или "жесткое движение") в виде (псевдо-)конкретных "объектов", с которыми можно выполнять некие "операции".
"Два жестких движения, выполненные последовательно одно за друrим, снова дают жесткое движение". Математик не осознает, насколько ужасающе неинтуитивным это предложение является для любого, кто не прошел хоть в какой-то степени абстрактную школу современной математики. Можно объяснить, что такое "жесткое движение" на пальцах, но после этого объяснения ваш собеседник-гуманитарий понимает, что жесткое движение - это такое действие, это что-то, что происходит во времени с конкретной фигурой. Окей, мы можем совершить два движения одно за другим, предположим, но ничто не подготовило нас к тому, чтобы воспринимать это сочетание, как операцию, которую проводят *с движениями*, а не с фигурой. Вот тут, мне кажется, ключевая загвоздка. Движения - это действия, а не объекты, их не сочетают (а тем более не складывают, но это отдельная тема), с ними вообще ничего не делают, делают *ими*. Вы можете написать на бумаге, что движения это объекты и с ними проводят операцию, которая дает новое движение, но гуманитарий без опыта такой ментальной манипуляции может прочитать эти слова пять раз и они все равно останутся словами. Это нужно прочувствовать на опыте, продумать и вдумать в себя, тут очень помогает именно нотация: то, что мы можем обозначить действие через букву, и написать + или другой символ операции, как будто это были числа и мы с ними что-то делали. Но тоже не с первого знакомства, нужно, чтобы эти - тривиальные для математика - примеры отпечатались в мозгу и что-то там повернулось, что-то, что делает эти ментальную операции:
"смотрим на этот сложный объект-действие-что-угодно как на простой объект, с которым можно что-то делать", "смотрим на все эти возможные объекты и воспринимаем их как единое *множество*, с которым можно что-то делать" - делает их все тривиально простыми. Я думаю, что даже самое ясное и полезное объяснение в нонфикшн-книге не может покрыть эту пропасть непонимания.
Отдельная тема, как я написал выше - это что плюс может означать "что угодно, лишь бы аксиомы выполнялись", и это тоже странная точка зрения, к которой надо привыкнуть по примерам, которые сначала не понимаешь, и задачам, которые сначала не выходят. Но на мой взгляд, это вторичная проблема в сравнении с описанной выше.
Я не уверен, что смогу сейчас убедительно это объяснить, но у меня с годами сложилось впечатление, что объяснения, что такое группа, типа процитированных вами, не "работают" на гуманитариев в первую очередь потому, что авторы объяснений не осознают, до какой степени привычна им "объектификация", т.е. использование абстрактных понятий (типа "функция" или "жесткое движение") в виде (псевдо-)конкретных "объектов", с которыми можно выполнять некие "операции".
"Два жестких движения, выполненные последовательно одно за друrим, снова дают жесткое движение". Математик не осознает, насколько ужасающе неинтуитивным это предложение является для любого, кто не прошел хоть в какой-то степени абстрактную школу современной математики. Можно объяснить, что такое "жесткое движение" на пальцах, но после этого объяснения ваш собеседник-гуманитарий понимает, что жесткое движение - это такое действие, это что-то, что происходит во времени с конкретной фигурой. Окей, мы можем совершить два движения одно за другим, предположим, но ничто не подготовило нас к тому, чтобы воспринимать это сочетание, как операцию, которую проводят *с движениями*, а не с фигурой. Вот тут, мне кажется, ключевая загвоздка. Движения - это действия, а не объекты, их не сочетают (а тем более не складывают, но это отдельная тема), с ними вообще ничего не делают, делают *ими*. Вы можете написать на бумаге, что движения это объекты и с ними проводят операцию, которая дает новое движение, но гуманитарий без опыта такой ментальной манипуляции может прочитать эти слова пять раз и они все равно останутся словами. Это нужно прочувствовать на опыте, продумать и вдумать в себя, тут очень помогает именно нотация: то, что мы можем обозначить действие через букву, и написать + или другой символ операции, как будто это были числа и мы с ними что-то делали. Но тоже не с первого знакомства, нужно, чтобы эти - тривиальные для математика - примеры отпечатались в мозгу и что-то там повернулось, что-то, что делает эти ментальную операции:
"смотрим на этот сложный объект-действие-что-угодно как на простой объект, с которым можно что-то делать", "смотрим на все эти возможные объекты и воспринимаем их как единое *множество*, с которым можно что-то делать" - делает их все тривиально простыми. Я думаю, что даже самое ясное и полезное объяснение в нонфикшн-книге не может покрыть эту пропасть непонимания.
Отдельная тема, как я написал выше - это что плюс может означать "что угодно, лишь бы аксиомы выполнялись", и это тоже странная точка зрения, к которой надо привыкнуть по примерам, которые сначала не понимаешь, и задачам, которые сначала не выходят. Но на мой взгляд, это вторичная проблема в сравнении с описанной выше.
#medic #Ukraine
Неплохой дайджест изменений от местного «Доктора Смерть»™:
https://site.ua/yesint/17963-tak-chto-je-realno-sdelala-ulyana-suprun/
Неплохой дайджест изменений от местного «Доктора Смерть»™:
https://site.ua/yesint/17963-tak-chto-je-realno-sdelala-ulyana-suprun/
site.ua
Семен Єсилевський: Так что же реально сделала Уляна Супрун?
стаття
Forwarded from Юкатан: Последнее поле для игры в мяч
#подготовка
Этот текст можно было бы не писать, если бы мы сочли достаточно информативной фразу, которая снискала одобрение всей мг, будучи написана в чате. Но мы решили что красивый текст будет лучше.
ПС: Фраза была “Живите, бля! Игра это хобби, don’t panic, мы с вами все успеем!”
И да, на бля настаивал ГМ)
Мастерская декларация о том, как смотреть на Юкатан
А то оно не очевидно, строго говоря. Мы, конечно, пишем тексты, что-то там публикуем, но вопросы есть - и значит до этого было не настолько ясно как надо.
Юкатан это игра которую мы позиционируем довольно просто: хорошая игра, которую делают хорошие люди для хороших людей.
Мы хотим, чтобы приехав на игру игроки и мастера оказались в так называемом safe space, где они в первую очередь приятно проведут время, а потому же все остальное.
Мы намеренно пишем о том, что у нас очень лояльные требования к костюму. Мы не хотим чтобы эта игра давалась кровью и слезами, и путь к ней был отмечен бессонными ночами у тех, кто этого не хочет.
Мы верим, что наши игроки сделают максимально возможное, и приедут в лучшем костюме, который смогут собрать, а значит общая картинка будет яркой и интересной, ведь мы уважаем труд и вложения друг друга, будь то деньги, время, клей пва или стертая до дыр клавиатура ГМа. Мы верим вам. Надеюсь, вы нам тоже)
Кстати, именно исходя из позиции “подготовка, от которой никто не умер” мы не спешим создавать чаты фракций, настоятельно не рекомендуем отчаянно толчить и очень в вальсовом режиме наполняем канал.
Ребят, мы серьезно.
Мы не хотим чтобы эта игра жрала ваше время. В жизни множество приятных людей с которыми можно провести время, мест куда можно поехать, дел, в которые нужно вложить усилия. Давайте хобби останется хобби, давайте мы на отлично упоремся - но на игре. А подготовка будет фаном, без километровых сыгровок по скайпу или телеграму, без сжирающей все свободные минуты подготовки.
И еще один момент, важный для понимания. Игры отличаются скоростью хода событий. Есть игры - экшн, когда все горит, в городе чума, стражу съел дракон, король стал культистом хаоса, а основатель ордена паладинов создает армию нежити, все бегут, все летит и вообще полный абзац, время спасать мир.
Тут такого нет. И не будет, мы обещаем. С миром все в порядке, не нужно его спасать, пожалуйста, а то ведь так и поломать можно.
Конечно, будет и эгегей, без него никак. Но с большой вероятностью никто не будет бежать от старта и до финиша. Игра ориентирована на поиск ответов, на понимание, на совместный поиск истины, на распитие какао и и игру в мяч в конце концов. Наш мир - это место где события происходят быстро, мы всегда в напряжении, бежим, спешим, реагируем эмоциями и делами. Мы хотим чтобы эта игра была - медленнее.
От этого вопроса мы плавно переходим к вопросу антуража.
Выбирая между идеально красивым, но неудобным и удобным, но обычным пожалуйста выберите то, что сделает вас счастливым, когда вы это наденете, повесите на стул, положите на столик, нальете в бокал.
Пожалуйста, в первую очередь, строя планы на игру и собирая антураж подумайте о вещах которые сделают вас счастливыми и принесут комфорт.
Персонажи на игре могут страдать, умирать, совершать дивные открытия, терять и находить. Игроков же мы хотим видеть сытыми, выспавшимися, хорошо отдыхающими счастливыми людьми которые проводят время с теми, кто им приятен.
Без этого идея не имеет смысла.
Именно поэтому что-то пригодное для толчилова и обсуждения мы дадим тогда, когда игра будет уже видна на горизонте. О, мы, конечно, повесим правила, общую информацию, все такое. Но ничего того, что нужно срочно предсыграть пока не будет. Играйте в другие игры, пейте кофе, вино и зеленый чай, ходите в кино, просто сидите с книгой. Игра подождет, чесслово.
Вы все успеете, не паникуем и живем.
Любящая вас, ваша МГ
Этот текст можно было бы не писать, если бы мы сочли достаточно информативной фразу, которая снискала одобрение всей мг, будучи написана в чате. Но мы решили что красивый текст будет лучше.
ПС: Фраза была “Живите, бля! Игра это хобби, don’t panic, мы с вами все успеем!”
И да, на бля настаивал ГМ)
Мастерская декларация о том, как смотреть на Юкатан
А то оно не очевидно, строго говоря. Мы, конечно, пишем тексты, что-то там публикуем, но вопросы есть - и значит до этого было не настолько ясно как надо.
Юкатан это игра которую мы позиционируем довольно просто: хорошая игра, которую делают хорошие люди для хороших людей.
Мы хотим, чтобы приехав на игру игроки и мастера оказались в так называемом safe space, где они в первую очередь приятно проведут время, а потому же все остальное.
Мы намеренно пишем о том, что у нас очень лояльные требования к костюму. Мы не хотим чтобы эта игра давалась кровью и слезами, и путь к ней был отмечен бессонными ночами у тех, кто этого не хочет.
Мы верим, что наши игроки сделают максимально возможное, и приедут в лучшем костюме, который смогут собрать, а значит общая картинка будет яркой и интересной, ведь мы уважаем труд и вложения друг друга, будь то деньги, время, клей пва или стертая до дыр клавиатура ГМа. Мы верим вам. Надеюсь, вы нам тоже)
Кстати, именно исходя из позиции “подготовка, от которой никто не умер” мы не спешим создавать чаты фракций, настоятельно не рекомендуем отчаянно толчить и очень в вальсовом режиме наполняем канал.
Ребят, мы серьезно.
Мы не хотим чтобы эта игра жрала ваше время. В жизни множество приятных людей с которыми можно провести время, мест куда можно поехать, дел, в которые нужно вложить усилия. Давайте хобби останется хобби, давайте мы на отлично упоремся - но на игре. А подготовка будет фаном, без километровых сыгровок по скайпу или телеграму, без сжирающей все свободные минуты подготовки.
И еще один момент, важный для понимания. Игры отличаются скоростью хода событий. Есть игры - экшн, когда все горит, в городе чума, стражу съел дракон, король стал культистом хаоса, а основатель ордена паладинов создает армию нежити, все бегут, все летит и вообще полный абзац, время спасать мир.
Тут такого нет. И не будет, мы обещаем. С миром все в порядке, не нужно его спасать, пожалуйста, а то ведь так и поломать можно.
Конечно, будет и эгегей, без него никак. Но с большой вероятностью никто не будет бежать от старта и до финиша. Игра ориентирована на поиск ответов, на понимание, на совместный поиск истины, на распитие какао и и игру в мяч в конце концов. Наш мир - это место где события происходят быстро, мы всегда в напряжении, бежим, спешим, реагируем эмоциями и делами. Мы хотим чтобы эта игра была - медленнее.
От этого вопроса мы плавно переходим к вопросу антуража.
Выбирая между идеально красивым, но неудобным и удобным, но обычным пожалуйста выберите то, что сделает вас счастливым, когда вы это наденете, повесите на стул, положите на столик, нальете в бокал.
Пожалуйста, в первую очередь, строя планы на игру и собирая антураж подумайте о вещах которые сделают вас счастливыми и принесут комфорт.
Персонажи на игре могут страдать, умирать, совершать дивные открытия, терять и находить. Игроков же мы хотим видеть сытыми, выспавшимися, хорошо отдыхающими счастливыми людьми которые проводят время с теми, кто им приятен.
Без этого идея не имеет смысла.
Именно поэтому что-то пригодное для толчилова и обсуждения мы дадим тогда, когда игра будет уже видна на горизонте. О, мы, конечно, повесим правила, общую информацию, все такое. Но ничего того, что нужно срочно предсыграть пока не будет. Играйте в другие игры, пейте кофе, вино и зеленый чай, ходите в кино, просто сидите с книгой. Игра подождет, чесслово.
Вы все успеете, не паникуем и живем.
Любящая вас, ваша МГ
#NationalGeographic #science #space #scifi #story #Expanse
Перевод эссе про влияние на фантастику научных открытий (хотя с эфиром всё не так просто):
https://www.nationalgeographic.com/science/2019/02/dear-dawn-james-sa-corey-pays-tribute-nasa-ceres-mission/
Перевод эссе про влияние на фантастику научных открытий (хотя с эфиром всё не так просто):
https://www.nationalgeographic.com/science/2019/02/dear-dawn-james-sa-corey-pays-tribute-nasa-ceres-mission/
Science
Dear Dawn: How a NASA robot messed up our science fiction
The creators of the hit series “The Expanse” pay tribute to the spacecraft that proved them gloriously wrong.
Forwarded from Фантастика
National Geographic запустили новый проект. Они просят писателей, ученых и любителей астрономии написать почему они чувствуют личную привязанность к космическим исследованиям.
Я перевел письмо авторов, пишущих под псевдонимом Джеймс С. А. Кори. Создателей одной из самых популярных космических опер - "Пространство".
"Дорогой Рассвет:
Чем мы тебя разозлили? Потому что, по правде, твои нападки на наши книги уже похожи на что-то личное.
В 2011 мы выпустили научно-фантастический роман под названием «Пробуждение Левиафана», где была большая сюжетная линии о карликовой планете Церера, самом крупном объекте в астероидном поясе. Если конкретней, мы представляли Цереру состоящей из никеля и железа, с населением в миллионы людей, жаждущих воды, которую собирали на кольцах Сатурна. У нас неплохо получилось с этой историей; она номинировалась на Хьюго, а издатель купил продолжение.
Четыре года спустя мы запустили сериал, основанный на книге, про потрепанную команду космического ледовоза, пытающуюся обеспечить станцию Церера водой. Это был 2015 год — как раз когда ты стал первым космическим аппаратом, запущенным на орбиту карликовой планеты. И когда мы собрались в писательской комнате, что ты нам сказал? На Церере есть вода. Полно. Не только это, ты нашел большие залежи углекислого натрия на поверхности Цереры, что звучит не очень впечатляюще, пока не поймешь, что это свидетельство существования ледяных вулканов. Серьезно. Ледяные вулканы"
Эссе полностью
Я перевел письмо авторов, пишущих под псевдонимом Джеймс С. А. Кори. Создателей одной из самых популярных космических опер - "Пространство".
"Дорогой Рассвет:
Чем мы тебя разозлили? Потому что, по правде, твои нападки на наши книги уже похожи на что-то личное.
В 2011 мы выпустили научно-фантастический роман под названием «Пробуждение Левиафана», где была большая сюжетная линии о карликовой планете Церера, самом крупном объекте в астероидном поясе. Если конкретней, мы представляли Цереру состоящей из никеля и железа, с населением в миллионы людей, жаждущих воды, которую собирали на кольцах Сатурна. У нас неплохо получилось с этой историей; она номинировалась на Хьюго, а издатель купил продолжение.
Четыре года спустя мы запустили сериал, основанный на книге, про потрепанную команду космического ледовоза, пытающуюся обеспечить станцию Церера водой. Это был 2015 год — как раз когда ты стал первым космическим аппаратом, запущенным на орбиту карликовой планеты. И когда мы собрались в писательской комнате, что ты нам сказал? На Церере есть вода. Полно. Не только это, ты нашел большие залежи углекислого натрия на поверхности Цереры, что звучит не очень впечатляюще, пока не поймешь, что это свидетельство существования ледяных вулканов. Серьезно. Ледяные вулканы"
Эссе полностью
Medium
Дорогой Рассвет. Как робот NASA испортил нашу научную фантастику
Джеймс С. А. Кори
#Ukraine #Uklon #taxi
Ежели вы живёте в Украине и по каким-то причинам ещё не пользуетесь услугами Уклона — то вот промокод на 40₴ на первую поездку: zuL0CAKG 👌
https://apps.uklon.com.ua/promocodes
P. S. Источник зарева: https://www.facebook.com/andriyrybalko/posts/2548720815169514?hc_location=ufi
Ежели вы живёте в Украине и по каким-то причинам ещё не пользуетесь услугами Уклона — то вот промокод на 40₴ на первую поездку: zuL0CAKG 👌
https://apps.uklon.com.ua/promocodes
P. S. Источник зарева: https://www.facebook.com/andriyrybalko/posts/2548720815169514?hc_location=ufi