195 subscribers
1.21K photos
74 videos
25 files
2.43K links
Break Ouroboros and unwrap into an endless exponential spiral! 😈 🚀

#13 #future #science #magick #AI #space #tech #Moon and much more [un]related posts.

Chat: https://t.me/Talks13

Sometimes local/personal stuff from @q587p → check @Lair587 for more.
Download Telegram
#scifi #games #psy

На https://www.gog.com/ раздают SOMA. ☠️

turbojedi
2016: все ещё не повесился
2017: все ещё не повесился
2018: все ещё не повесился
2019: что плохого может случиться если я поиграю в бесплатную видеоигру с GOG
#Lviv #food

Перелік локальних закладів і страв «на поїсти» (сам ще далеко не усюди був):

https://www.facebook.com/vsevolod.polishchuk/posts/10216994965923102
#work #automation

Шикарный текст об успешной автоматизации управления предприятием:

https://habr.com/post/433514/

Тезисно:
1. Автоматизировать постановку и выполнение задач в любой фирме можно, что бы не говорилось.
2. В результате фирма превратится в конвейер, и вы многих потеряете.
3. Очень желательно иметь великую цель для получившейся устрашающей машины.
4. Как правило, оно того не стоит.

(via)
Forwarded from Zero History
Как многие уже знают, Netflix выпустил новый сезон «Черного зеркала» в виде интерактивного кино. Его общая продолжительность составляет около пяти часов, но зритель увидит от 40 до 90 минут, встретив при этом около 40 развилок, изменяющих сюжет. В этом нет ничего уникального, впервые подобные эксперименты начались в 1967 году, когда в Чехословакии было создано интерактивное кино Kinoautomat, показанное на выставке World Expo. Зрители могли влиять на сюжет, выбирая варианты на пульте, но концовка была только одна. Чуть позже появились сериалы, где зрители голосовали за определенное развитие событий, звоня на разные телефоны.

На это обратили внимание создатели компьютерных игр, давших развитие волне FMV(Full Motion Video)-игр. Первой ласточкой стала предвосхитившая свое время аркада Dragon’s Lair, в которой рыцарь пытается убить дракона и спасти принцессу. Фактически это был мультик, интерактивность которого обеспечивалась за счет нажатия клавиш, запускавших определенную последовательность анимаций, графика в которых на голову опережала все игровые автоматы того времени. Успех этой игры начали повторять в других аркадах и квестах, к производству начали подключаться профессиональные геймдизайнеры и режиссеры, но в итоге данный вид нарратива постепенно зашел в тупик.

Проблема заключалось в техническом несовершенстве: игры были недостаточно кинематографичны, а фильмы — недостаточно интерактивны. И у того, и у другого жанра имелись преданные поклонники, но они не могли достичь полноценного успеха. Шло время и постепенно обе ветви начали сближаться: уже сложно удивить кого-то игрой с геймплеем, более чем наполовину состоящим из качественных роликов с живыми актерами, а интерактивность кино стала легко достигаться одним кликом мышки. Огонька в иммерсивный сторителлинг добавило и развитие AR/VR-технологий, позволяющих еще сильнее погрузить зрителя в происходящее на экране. Думаю, что за подобными гибридами стоит будущее и они смогут перевернуть модель потребления контента, как это в свое время сделали сериалы. #movie #game #interactive #immersive #BlackMirror

А @cine_theatre предлагает еще один интересный вариант развития событий 👇
Forwarded from showtime
Сейчас подумалось, что идея с интерактивным фильмом по «Чёрному зеркалу» может взлететь ещё в одну, менее очевидную, сторону.

Если Netflix будет продолжать этот эксперимент (а он наверняка будет), то через некоторое время у них появится довольно большая библиотека интерактивного контента, а вместе с ней — и огромное количество выборов пользователей в каждом конкретном тайтле, которые можно сопоставить с хранящимися у Netflix данными.

Далее механизм интерактивности можно убрать «под капот» и в дальнейшем на новых тайтлах при помощи машинного обучения показывать каждому конкретному пользователю вариацию фильма/серии сериала, заточенную именно под него.

В случае кинотеатральных показов можно раскатывать фильм на фокус-группах, замерять эмоциональную реакцию зрителя и его удовлетворенность (это уже делают) и запускать массовый (или даже повторный прокат), меняя контент внутри фильма с учётом пожеланий зрителя. Кстати, и спойлеров на таких показах можно не бояться — все возможные варианты тестовая группа в любом случае увидеть не сможет.

Возвращаясь к интерактивным показам, ещё одним интересным вариантом мне кажется возможность дополнить места в кинотеатрах пультами (как при выборе «помощи зала» в «Кто хочет стать миллионером», помните?) и вести фильм в направлении самого популярного среди зрителей варианта — а те, кому итог не понравится, смогут ходить в кино ещё и ещё, чтобы посмотреть все возможные варианты развития сюжета.

Разумеется, в реальном мире перечисленные выше нововведения потребуют гораздо бОльших затрат на производство контента и, вероятно, не окупятся в ближайшем будущем — но я как фанат ML, интерактивности и всего такого искренне надеюсь, что именно к такому будущему мы и придём через несколько лет.
#work #travel #Kiev

С 31 декабря по 4 января (включительно) мы с Э. в Киеве. На НГ заняты, остальные дни относительно свободны, ежели кто хотел бы пересечься - пишите, что-то придумаем. 👌


P. S. Таки не едем, приболели. Отбой тревоги.
#comix #way

Люблю этот комикс 😍
13philia
Photo
#art #TinCanForest

Happy New Year! 😈

Где бы вы ни были, как бы вы ни были 👌