13philia
#video #conspiracy #IronSky #12019 О, неужто в следующем году таки выйдет? 😱 Тизер с датой премьеры “Iron Sky: The Coming Race”: https://www.youtube.com/watch?v=5DlTQ6Wg1OQ
#video #conspiracy #IronSky
Вот и полноценный трейлер вышел:
https://www.youtube.com/watch?v=YC8Z6i59s7o
Вот и полноценный трейлер вышел:
https://www.youtube.com/watch?v=YC8Z6i59s7o
YouTube
Iron Sky The Coming Race - Official Trailer
The Official Theatrical Trailer for Iron Sky The Coming Race is here and it's got everything we promised. Get the tix to the premiere: http://ironsky.net/tickets
As the announcer in a 50s film trailer would put it:
See spaceships, dinosaurs and reptilian…
As the announcer in a 50s film trailer would put it:
See spaceships, dinosaurs and reptilian…
#scifi #story #way
Про типирования, точнее к теме про приписывание смыслов — вспомнился один рассказ знакомого, в своё время сильно повлиявший на меня и моё понимание/подход к:
https://shannar.livejournal.com/42632.html
Про типирования, точнее к теме про приписывание смыслов — вспомнился один рассказ знакомого, в своё время сильно повлиявший на меня и моё понимание/подход к:
https://shannar.livejournal.com/42632.html
Livejournal
Алекс Мустейкис. «Опять дикари!»
Алекс Мустейкис Опять дикари! (мультфильм) Человек! Ты всегда будешь видеть прежде всего то, что стремишься увидеть, находить то, что скорее ожидаешь найти. (Древнее изречение) — Опять дикарь, — сказал Макгилан. Брадис молча отодвинул товарища и выглянул…
#mind #health #psy
И к теме про буллинг — описание одного исследования про то, как издевательства влияют на мозг:
https://22century.ru/medicine-and-health/73093
И к теме про буллинг — описание одного исследования про то, как издевательства влияют на мозг:
https://22century.ru/medicine-and-health/73093
XX2 век
Как издевательства влияют на мозг
Новое исследование, проведённое в Королевском колледже Лондона (King’s College London) определило механизм, который — теоретически — может показать, как травля в подростковом возрасте влияет на формирующийся мозг. Согласно результатам этой работы, буллинг…
#scifi #games #psy
На https://www.gog.com/ раздают SOMA. ☠️
turbojedi
2016: все ещё не повесился
2017: все ещё не повесился
2018: все ещё не повесился
2019: что плохого может случиться если я поиграю в бесплатную видеоигру с GOG
На https://www.gog.com/ раздают SOMA. ☠️
turbojedi
2016: все ещё не повесился
2017: все ещё не повесился
2018: все ещё не повесился
2019: что плохого может случиться если я поиграю в бесплатную видеоигру с GOG
Gog
Welcome to GOG.com | best PC games DRM-free
Download the best classic and new games on Windows, Mac & Linux. A vast selection of titles, DRM-free, with free goodies and 30-day money-back guarantee.
#Lviv #food
Перелік локальних закладів і страв «на поїсти» (сам ще далеко не усюди був):
https://www.facebook.com/vsevolod.polishchuk/posts/10216994965923102
Перелік локальних закладів і страв «на поїсти» (сам ще далеко не усюди був):
https://www.facebook.com/vsevolod.polishchuk/posts/10216994965923102
Facebook
Log in or sign up to view
See posts, photos and more on Facebook.
#language #web #12018
Лингвистически/социальное — слово года по версии словаря Merriam-Webster:
https://www.merriam-webster.com/words-at-play/word-of-the-year-2018-justice/justice (via)
Лингвистически/социальное — слово года по версии словаря Merriam-Webster:
https://www.merriam-webster.com/words-at-play/word-of-the-year-2018-justice/justice (via)
Merriam-Webster
Merriam-Webster's Words of the Year 2018
Justice, plus pansexual, maverick, lodestar, and 7 more of our top lookups in 2018
13philia
#language #web #12018 Лингвистически/социальное — слово года по версии словаря Merriam-Webster: https://www.merriam-webster.com/words-at-play/word-of-the-year-2018-justice/justice (via)
YouTube
Oxford Word of the Year - 2018
The announcement video for the official 2018 Oxford Word of the Year.
To find out more information, visit the Oxford Dictionaries website here. https://en.oxforddictionaries.com/word-of-the-year/word-of-the-year-2018
To find out more about our shortlist…
To find out more information, visit the Oxford Dictionaries website here. https://en.oxforddictionaries.com/word-of-the-year/word-of-the-year-2018
To find out more about our shortlist…
#work #automation
Шикарный текст об успешной автоматизации управления предприятием:
https://habr.com/post/433514/
Тезисно:
1. Автоматизировать постановку и выполнение задач в любой фирме можно, что бы не говорилось.
2. В результате фирма превратится в конвейер, и вы многих потеряете.
3. Очень желательно иметь великую цель для получившейся устрашающей машины.
4. Как правило, оно того не стоит.
(via)
Шикарный текст об успешной автоматизации управления предприятием:
https://habr.com/post/433514/
Тезисно:
1. Автоматизировать постановку и выполнение задач в любой фирме можно, что бы не говорилось.
2. В результате фирма превратится в конвейер, и вы многих потеряете.
3. Очень желательно иметь великую цель для получившейся устрашающей машины.
4. Как правило, оно того не стоит.
(via)
Хабр
Ад своими руками
Многие говорят – рассказывать надо не только об успехах, но и о неудачах. Полностью с этим согласен — понимание своих неудач, их причин и последствий, иногда цен...
Forwarded from Zero History
Как многие уже знают, Netflix выпустил новый сезон «Черного зеркала» в виде интерактивного кино. Его общая продолжительность составляет около пяти часов, но зритель увидит от 40 до 90 минут, встретив при этом около 40 развилок, изменяющих сюжет. В этом нет ничего уникального, впервые подобные эксперименты начались в 1967 году, когда в Чехословакии было создано интерактивное кино Kinoautomat, показанное на выставке World Expo. Зрители могли влиять на сюжет, выбирая варианты на пульте, но концовка была только одна. Чуть позже появились сериалы, где зрители голосовали за определенное развитие событий, звоня на разные телефоны.
На это обратили внимание создатели компьютерных игр, давших развитие волне FMV(Full Motion Video)-игр. Первой ласточкой стала предвосхитившая свое время аркада Dragon’s Lair, в которой рыцарь пытается убить дракона и спасти принцессу. Фактически это был мультик, интерактивность которого обеспечивалась за счет нажатия клавиш, запускавших определенную последовательность анимаций, графика в которых на голову опережала все игровые автоматы того времени. Успех этой игры начали повторять в других аркадах и квестах, к производству начали подключаться профессиональные геймдизайнеры и режиссеры, но в итоге данный вид нарратива постепенно зашел в тупик.
Проблема заключалось в техническом несовершенстве: игры были недостаточно кинематографичны, а фильмы — недостаточно интерактивны. И у того, и у другого жанра имелись преданные поклонники, но они не могли достичь полноценного успеха. Шло время и постепенно обе ветви начали сближаться: уже сложно удивить кого-то игрой с геймплеем, более чем наполовину состоящим из качественных роликов с живыми актерами, а интерактивность кино стала легко достигаться одним кликом мышки. Огонька в иммерсивный сторителлинг добавило и развитие AR/VR-технологий, позволяющих еще сильнее погрузить зрителя в происходящее на экране. Думаю, что за подобными гибридами стоит будущее и они смогут перевернуть модель потребления контента, как это в свое время сделали сериалы. #movie #game #interactive #immersive #BlackMirror
А @cine_theatre предлагает еще один интересный вариант развития событий 👇
На это обратили внимание создатели компьютерных игр, давших развитие волне FMV(Full Motion Video)-игр. Первой ласточкой стала предвосхитившая свое время аркада Dragon’s Lair, в которой рыцарь пытается убить дракона и спасти принцессу. Фактически это был мультик, интерактивность которого обеспечивалась за счет нажатия клавиш, запускавших определенную последовательность анимаций, графика в которых на голову опережала все игровые автоматы того времени. Успех этой игры начали повторять в других аркадах и квестах, к производству начали подключаться профессиональные геймдизайнеры и режиссеры, но в итоге данный вид нарратива постепенно зашел в тупик.
Проблема заключалось в техническом несовершенстве: игры были недостаточно кинематографичны, а фильмы — недостаточно интерактивны. И у того, и у другого жанра имелись преданные поклонники, но они не могли достичь полноценного успеха. Шло время и постепенно обе ветви начали сближаться: уже сложно удивить кого-то игрой с геймплеем, более чем наполовину состоящим из качественных роликов с живыми актерами, а интерактивность кино стала легко достигаться одним кликом мышки. Огонька в иммерсивный сторителлинг добавило и развитие AR/VR-технологий, позволяющих еще сильнее погрузить зрителя в происходящее на экране. Думаю, что за подобными гибридами стоит будущее и они смогут перевернуть модель потребления контента, как это в свое время сделали сериалы. #movie #game #interactive #immersive #BlackMirror
А @cine_theatre предлагает еще один интересный вариант развития событий 👇
Netflix
Watch Черное зеркало. Бандерснэтч | Netflix Official Site
В 1984 году молодой программист пишет игру по мрачному роману в жанре фэнтэзи, постепенно теряя связь с реальностью. Безумная история с альтернативными концовками.
Forwarded from showtime
Сейчас подумалось, что идея с интерактивным фильмом по «Чёрному зеркалу» может взлететь ещё в одну, менее очевидную, сторону.
Если Netflix будет продолжать этот эксперимент (а он наверняка будет), то через некоторое время у них появится довольно большая библиотека интерактивного контента, а вместе с ней — и огромное количество выборов пользователей в каждом конкретном тайтле, которые можно сопоставить с хранящимися у Netflix данными.
Далее механизм интерактивности можно убрать «под капот» и в дальнейшем на новых тайтлах при помощи машинного обучения показывать каждому конкретному пользователю вариацию фильма/серии сериала, заточенную именно под него.
В случае кинотеатральных показов можно раскатывать фильм на фокус-группах, замерять эмоциональную реакцию зрителя и его удовлетворенность (это уже делают) и запускать массовый (или даже повторный прокат), меняя контент внутри фильма с учётом пожеланий зрителя. Кстати, и спойлеров на таких показах можно не бояться — все возможные варианты тестовая группа в любом случае увидеть не сможет.
Возвращаясь к интерактивным показам, ещё одним интересным вариантом мне кажется возможность дополнить места в кинотеатрах пультами (как при выборе «помощи зала» в «Кто хочет стать миллионером», помните?) и вести фильм в направлении самого популярного среди зрителей варианта — а те, кому итог не понравится, смогут ходить в кино ещё и ещё, чтобы посмотреть все возможные варианты развития сюжета.
Разумеется, в реальном мире перечисленные выше нововведения потребуют гораздо бОльших затрат на производство контента и, вероятно, не окупятся в ближайшем будущем — но я как фанат ML, интерактивности и всего такого искренне надеюсь, что именно к такому будущему мы и придём через несколько лет.
Если Netflix будет продолжать этот эксперимент (а он наверняка будет), то через некоторое время у них появится довольно большая библиотека интерактивного контента, а вместе с ней — и огромное количество выборов пользователей в каждом конкретном тайтле, которые можно сопоставить с хранящимися у Netflix данными.
Далее механизм интерактивности можно убрать «под капот» и в дальнейшем на новых тайтлах при помощи машинного обучения показывать каждому конкретному пользователю вариацию фильма/серии сериала, заточенную именно под него.
В случае кинотеатральных показов можно раскатывать фильм на фокус-группах, замерять эмоциональную реакцию зрителя и его удовлетворенность (это уже делают) и запускать массовый (или даже повторный прокат), меняя контент внутри фильма с учётом пожеланий зрителя. Кстати, и спойлеров на таких показах можно не бояться — все возможные варианты тестовая группа в любом случае увидеть не сможет.
Возвращаясь к интерактивным показам, ещё одним интересным вариантом мне кажется возможность дополнить места в кинотеатрах пультами (как при выборе «помощи зала» в «Кто хочет стать миллионером», помните?) и вести фильм в направлении самого популярного среди зрителей варианта — а те, кому итог не понравится, смогут ходить в кино ещё и ещё, чтобы посмотреть все возможные варианты развития сюжета.
Разумеется, в реальном мире перечисленные выше нововведения потребуют гораздо бОльших затрат на производство контента и, вероятно, не окупятся в ближайшем будущем — но я как фанат ML, интерактивности и всего такого искренне надеюсь, что именно к такому будущему мы и придём через несколько лет.
13philia
#science #12018 Подборка топ новостей на тему науки (и около) за этот год: http://feedproxy.google.com/~r/sciencealert-latestnews/~3/8kw-PBQk7Ww/20-science-facts-we-didn-t-know-at-the-start-of-2018
#12018 #science #journal
Подборка топ статей за этот год (какие-то кидал сюда или в чат 15x4; часть, впрочем, прошла мимо):
http://feedproxy.google.com/~r/sciencealert-latestnews/~3/tmAbEJpccAY/top-10-most-popular-scientific-papers-in-2018-altmetric
Подборка топ статей за этот год (какие-то кидал сюда или в чат 15x4; часть, впрочем, прошла мимо):
http://feedproxy.google.com/~r/sciencealert-latestnews/~3/tmAbEJpccAY/top-10-most-popular-scientific-papers-in-2018-altmetric
ScienceAlert
These Are The 10 Most Popular Scientific Papers Everyone Was Talking About in 2018
Each year the London-based data science company Altmetric releases a ranking of the 100 most popular research articles of the past 12 months - based on their analysis of "online activity around scholarly literature".
#12018 #human #science #Nature
10 человек (по версии Nature), совершивших в этом году нечто значимое:
https://22century.ru/popular-science-publications/10-scientists-nature
10 человек (по версии Nature), совершивших в этом году нечто значимое:
https://22century.ru/popular-science-publications/10-scientists-nature
22century.ru
10 человек, которые, по мнению Nature, совершили в 2018 году нечто значимое для науки и общества
Журнал Nature в очередной раз составил десятку из людей, привлёкших внимание в прошедшем году: то, что сделали эти люди, возможно, оказало значительное влияние на весь мир, на положение дел в обществе, на науку. В десятке, пожалуй, каждый найдёт кого-то,…