13philia
#October #magick #story
#October #magick #story
И ещё один канал, где раскрывается #occultober (#оккультябрь):
https://t.me/lessmots/29 (и следующие посты)
И ещё один канал, где раскрывается #occultober (#оккультябрь):
https://t.me/lessmots/29 (и следующие посты)
Telegram
совсем как Антуан Рокантен
#occultober #оккультябрь
1 октября.
Небо всегда разное, это не новость. Даже если ночное. Даже если ясное, ночное, со звездами. Августовское звездное небо не похоже на апрельское, январское имеет мало общего с небом в сентябре. Сложно понять, это архетип…
1 октября.
Небо всегда разное, это не новость. Даже если ночное. Даже если ясное, ночное, со звездами. Августовское звездное небо не похоже на апрельское, январское имеет мало общего с небом в сентябре. Сложно понять, это архетип…
#video #crossover #Snowpiercer is sequel #WillyWonkaAndTheChocolateFactory ?
Люблю такие теории:
Почему «Сквозь снег» на самом деле продолжение старого «Вилли Вонки»
https://www.youtube.com/watch?v=jEX52h1TvuA
Люблю такие теории:
Почему «Сквозь снег» на самом деле продолжение старого «Вилли Вонки»
https://www.youtube.com/watch?v=jEX52h1TvuA
YouTube
Why SNOWPIERCER is a sequel to WILLY WONKA AND THE CHOCOLATE FACTORY:
Tweet @ChrisEvans after watching this video and get him to admit that Snowpiercer is a sequel to Willy Wonka and the Chocolate Factory:
Voice and theory by Luke Palmer
Song: Dreams become real by Kevin Macleod
Follow us on twitter @2Kawaii4Comfort htt…
Voice and theory by Luke Palmer
Song: Dreams become real by Kevin Macleod
Follow us on twitter @2Kawaii4Comfort htt…
#WheelOfTheYear #Samhain #magick
Прошлогодняя, но не теряющая актуальности статья Асгет про то, на что имеет смысл обратить внимание до самого дня и часа Х (она, кстати, теперь и в телеге есть; ежели кто пропустил, то вот канал — @asgeth_l):
https://asgeth.livejournal.com/199881.html?format=light
Прошлогодняя, но не теряющая актуальности статья Асгет про то, на что имеет смысл обратить внимание до самого дня и часа Х (она, кстати, теперь и в телеге есть; ежели кто пропустил, то вот канал — @asgeth_l):
https://asgeth.livejournal.com/199881.html?format=light
Livejournal
пять копеек про Самайн
Написала на прошлой неделе друзьям пять копеек про Самайн. Поскольку по сети уже разбежалось везде, где только можно, пусть в блоге тоже будет. Оговорюсь: эта статья не о том, как отпраздновать Самайн, вырезать джека из тыквы и прочим образом проставиться…
13philia
#WheelOfTheYear #Samhain #magick Прошлогодняя, но не теряющая актуальности статья Асгет про то, на что имеет смысл обратить внимание до самого дня и часа Х (она, кстати, теперь и в телеге есть; ежели кто пропустил, то вот канал — @asgeth_l): https://asg…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Lviv #sex #study
Зненацька вже завтра пара лекцій від @Greenochre (сам, на жаль, не потрапляю на):
https://www.facebook.com/events/294032814773189/
Зненацька вже завтра пара лекцій від @Greenochre (сам, на жаль, не потрапляю на):
https://www.facebook.com/events/294032814773189/
13philia
#video #13 #Netflix #ChillingAdventuresOfSabrina Вот и полноценная версия трейлера новой Сабрины: https://www.youtube.com/watch?v=A8YnkukIh1Q
#13 #Netflix #ChillingAdventuresOfSabrina
О, уже релизнулось! 😎
https://www.netflix.com/ua/title/80223989
О, уже релизнулось! 😎
https://www.netflix.com/ua/title/80223989
Netflix
Моторошні пригоди Сабріни | Офіційний сайт Netflix
Сабріна — напівлюдина-напіввідьма, що поєднує життя звичайного підлітка та наступниці традицій Церкви Ночі. Її життя сповнене веселощів і магії.
13philia
#13 #Netflix #ChillingAdventuresOfSabrina О, уже релизнулось! 😎 https://www.netflix.com/ua/title/80223989
Актёрский состав старой «Сабрины» (но без кота) обратился вчера к звёздам новой с напутствием и пожелал «наилучших ведьм»:
https://www.instagram.com/p/BpXD4mJDX1r/?taken-by=netflix
https://www.instagram.com/p/BpXD4mJDX1r/?taken-by=netflix
Instagram
Netflix US
I asked some special friends how they were feeling about tomorrow’s launch of @sabrinanetflix
#video #scifi #China #LiuCixin
Сюжет Лю Цысиня рассказывает о будущем, где учёные понимают, что Солнце скоро погаснет, из-за чего Земля и всё человечество обречены на гибель. Выходом из этой ситуации становится проект с кодовым названием «Блуждающая Земля» (это и название книги, и фильма). Для его осуществления люди превращают нашу планету в космический корабль и отправляются на поиски новой звёздной системы.
Первый тизер: https://youtu.be/MLcghUzzQCg
Сюжет Лю Цысиня рассказывает о будущем, где учёные понимают, что Солнце скоро погаснет, из-за чего Земля и всё человечество обречены на гибель. Выходом из этой ситуации становится проект с кодовым названием «Блуждающая Земля» (это и название книги, и фильма). Для его осуществления люди превращают нашу планету в космический корабль и отправляются на поиски новой звёздной системы.
Первый тизер: https://youtu.be/MLcghUzzQCg
YouTube
The Wandering Earth teaser trailer
Directed by Frant Gwo
Starring Guangjie Li, Chuxiao Qu, Man Tat Ng, Jinmai Zhao, Jing Wu.
Feb.5 2019/Chinese New Year in Chinese theaters
Starring Guangjie Li, Chuxiao Qu, Man Tat Ng, Jinmai Zhao, Jing Wu.
Feb.5 2019/Chinese New Year in Chinese theaters
#games #way
Рами Исмаил запостил у себя неплохой пост о том, из чего состоит магия игр:
Games aren't magical because people don't know how they're made. They're magical because of talented people doing complex work to make sure the illusion doesn't break.
Games are magical because of the worlds painstakingly crafted by people, with attention to every detail and every location that you come across, whether it’s a dreary skyscraper, a bustling space station, or a beautiful forest.
Games are magical because of the characters that we fall in love with, drawn and modeled, textured and mapped, rigged and animated, written and voiced by people who care about bringing you a character that will matter to you.
Games are magical because of the music that kicks in at just the right moment, composed and recorded, scripted and coded based on an audio design that took many weeks to get right, and many weeks to implement properly.
Games are magical because of the mathematics that someone stared at on a whiteboard, talking to a colleague after lunch, trying to figure out how to get the algorithm just right so that your ammo drops feel natural and fair.
Games are magical because of the days of testing and quality assurance that someone put it, playing the same sequence over and over, with different permutations of circumstances, reporting every bug they could find so that the magic doesn’t break for you.
Games are magical because of the designers that dreamt up the game, and worked tirelessly to translate their ideas into something create that could be programmed – giving up on features they cared for, bolstering problems they didn’t anticipate, so that you can eventually play their dreams.
Games are magical because of the writers who spent months writing and re-writing, checking for contradictions or problems that might stop you from believing that the game has a world worth caring for, motivations worth fighting for, characters worth loving, and a story worth following.
Games are magical because of the level designer that noticed players might get lost with how the level flow makes players approach that street corner, and adjusted the scenery in such a way that players could find their way through easily.
A game is magical because -for a moment- it makes you believe the worlds and people on the screen are real, the scores you try to beat are important, the level you’ve just cleared matters.
They’re magic because they can make you believe, care, laugh, cry, win, lose, regret, be proud, retry over and over.
If you don’t know how a magic trick works, you know you’re being tricked, and that somehow, somewhere, you could catch it. If you do know how the trick works, you’re watching someone be extraordinarily skillful at executing it. Either way, there’s magic to be found.
I’ve been a game developer for a decade, and I still find magic in many games, knowing exactly how it’s done, or why it’s done, or what choices or work went into creating it.
Games are magic. Not because of elves, but because of the passionate work, care, and love that humans put into trying to make sure that the spell of your experience never breaks.
https://www.facebook.com/tha.rami/posts/10156323844627107
Рами Исмаил запостил у себя неплохой пост о том, из чего состоит магия игр:
Games aren't magical because people don't know how they're made. They're magical because of talented people doing complex work to make sure the illusion doesn't break.
Games are magical because of the worlds painstakingly crafted by people, with attention to every detail and every location that you come across, whether it’s a dreary skyscraper, a bustling space station, or a beautiful forest.
Games are magical because of the characters that we fall in love with, drawn and modeled, textured and mapped, rigged and animated, written and voiced by people who care about bringing you a character that will matter to you.
Games are magical because of the music that kicks in at just the right moment, composed and recorded, scripted and coded based on an audio design that took many weeks to get right, and many weeks to implement properly.
Games are magical because of the mathematics that someone stared at on a whiteboard, talking to a colleague after lunch, trying to figure out how to get the algorithm just right so that your ammo drops feel natural and fair.
Games are magical because of the days of testing and quality assurance that someone put it, playing the same sequence over and over, with different permutations of circumstances, reporting every bug they could find so that the magic doesn’t break for you.
Games are magical because of the designers that dreamt up the game, and worked tirelessly to translate their ideas into something create that could be programmed – giving up on features they cared for, bolstering problems they didn’t anticipate, so that you can eventually play their dreams.
Games are magical because of the writers who spent months writing and re-writing, checking for contradictions or problems that might stop you from believing that the game has a world worth caring for, motivations worth fighting for, characters worth loving, and a story worth following.
Games are magical because of the level designer that noticed players might get lost with how the level flow makes players approach that street corner, and adjusted the scenery in such a way that players could find their way through easily.
A game is magical because -for a moment- it makes you believe the worlds and people on the screen are real, the scores you try to beat are important, the level you’ve just cleared matters.
They’re magic because they can make you believe, care, laugh, cry, win, lose, regret, be proud, retry over and over.
If you don’t know how a magic trick works, you know you’re being tricked, and that somehow, somewhere, you could catch it. If you do know how the trick works, you’re watching someone be extraordinarily skillful at executing it. Either way, there’s magic to be found.
I’ve been a game developer for a decade, and I still find magic in many games, knowing exactly how it’s done, or why it’s done, or what choices or work went into creating it.
Games are magic. Not because of elves, but because of the passionate work, care, and love that humans put into trying to make sure that the spell of your experience never breaks.
https://www.facebook.com/tha.rami/posts/10156323844627107
#IBM #RedHat
ВНЕЗАПНО (это был долгий путь, да):
https://www.redhat.com/en/blog/red-hat-ibm-creating-leading-hybrid-cloud-provider
ВНЕЗАПНО (это был долгий путь, да):
https://www.redhat.com/en/blog/red-hat-ibm-creating-leading-hybrid-cloud-provider
Redhat
Red Hat + IBM: Creating the leading hybrid cloud provider
Editor’s note: A few moments ago, Red Hat president and CEO Jim Whitehurst shared this email with Red Hat associates. A few minutes ago, we announced that Red Hat has signed an agreement to combine forces with IBM in the largest software company acquisition…
13philia
#Google #maps #Earth Не прошло и десяти лет, как после кучи упрёков Google Maps стал показывать Землю в виде шара, а не плоской проекции: https://itc.ua/news/google-maps-teper-pokazyivaet-zemlyu-v-vide-shara-a-ne-ploskoy-proektsii/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13philia
#video #Kurzgesagt #history #12018 И от них же, про уточнённое летоисчисление, в котором предлагается текущий год считать 12018 HE (Holocene/Human Era), без неверной даты Рождества Христова, без т. н. «новой эры» и вообще без проблемы отсутствия нулевого…
#video #Kurzgesagt #calendar #12019
О, анонс голоценского календаря на следующий год:
https://youtu.be/FaB41TtgS54
О, анонс голоценского календаря на следующий год:
https://youtu.be/FaB41TtgS54
YouTube
The 12,019 Calendar IS HERE – A new calendar for humanity
The Year 12,019 Calendar IS AVAILABLE NOW: http://shop.kurzgesagt.org
It's the most wonderful time of the year: The 12,019 Human Era Calendar is here! Get the new limited edition now or regret it forever. We updated the design of the calendar, so each illustration…
It's the most wonderful time of the year: The 12,019 Human Era Calendar is here! Get the new limited edition now or regret it forever. We updated the design of the calendar, so each illustration…
13philia
#astronomy #NASA #Kepler Кеплер всё, судя по всему: https://www.jpl.nasa.gov/news/news.php?feature=7272
#NASA #Kepler #history
8 апреля 2009 года Кеплер впервые взглянул на звёздное небо. Вчера его миссия официально завершилась. Немного истории его открытий (от канала Альфа Кентавра):
https://thealphacentauri.net/kepler-retirement/
8 апреля 2009 года Кеплер впервые взглянул на звёздное небо. Вчера его миссия официально завершилась. Немного истории его открытий (от канала Альфа Кентавра):
https://thealphacentauri.net/kepler-retirement/
Alpha Centauri
Кеплер уходит в отставку. Какие открытия совершил легендарный телескоп?
8 апреля 2009 года Кеплер впервые взглянул на звёздное небо. 30 октября 2018 года его миссия завершилась. Вспоминаем, какие открытия совершил легендарный телескоп.