Triple-A Production
2.57K subscribers
336 photos
16 videos
4 files
494 links
Gamedev. Publishing/Marketing. Production.

Collab & offers: @raywantstoplay
Download Telegram
CDPR, похоже, не собираются сбавлять напор в инфополе и анонсируют открытые вакансии для работы над мультиплеером в Cyberpunk 2077.

Хотя бы небольшое затишье проекту определенно нужно, чтобы люди снова начали ждать игру. Другое дело, что из-за внезапного прекращения новостей о проекте публика может начать додумывать проблемы у разработчиков. Заниженные ожидания лучше завышенных. Кодзима об этом точно знает. А если нет, то узнает после релиза DS.
Если ваш ньюсфид завален ревью на Gears 5 — не пугайтесь.

Ряд игроСМИ по команде одновременно опубликовали преимущественно положительные обзоры на игру. Вместе с западными изданиями материалы выложили и русскоязычные. Видимо, это было принципиально важно.

И тут же Microsoft выпустили релизный трейлер тайтла.

Куда деваться, коллеги, атака по всем фронтам.
Если вы пропустили, коллеги: Костя наш Говорун делает книгу про гейм-индустрию в СНГ.

Если у вас есть, что рассказать о событиях до 2008 года, войти в летопись RU-геймдева и стать героем НАШЕГО ОТВЕТА «Крови, поту и пикселям» — пишите Врену.

Ну а мы ждем историй про Lada Racing Club.
NBA 2K20 не очень хорошо в Steam, коллеги.

Тайтл топят в низких оценках вопреки утверждению «говно не тонет». Всё из-за множества микротранзакций внутри игры и казинообразных активностей.

Особенно нам нравятся теги, которые пользователи Steam выставили этой части NBA.
Начинаем понедельник с новостей о кросс-промо игр и кино, коллеги.

Алексей Савченко, менеджер по лицензированию Epic Games, рассказывает о партнерстве с кинопродюсерской компанией Goldfinch.

«Наша задача — дать разработчикам рычаги и инструменты, чтобы они могли не просто выпустить одну игру, а выстроить шесть-семь продуктов вокруг своего IP. Так они смогут расширить свою аудиторию, условно, в 2-3 раза за счет "кросс-опыления". Потом, возможно, они сделают вторую часть игры, и ее, благодаря уже известному IP, купят на 60-70% больше людей»
И раз уж речь зашла о кросс-промо, грех не привести недавние примеры:

▪️Сара Коннор и Терминатор в Gears 5. Тут прям синтез франшиз.

▪️Меган Фокс в рекламе MMO Black Desert. Коллаб с актрисой, который явно отсылает к «Трансформерам» (Меган, мощный автомобиль и пустыня в одном кадре).

Заодно вспоминаем о других кроссах.
Коллеги, ловите перевод исследования Криса Жуковски от DTF. Это такой инди-разработчик и маркетолог, который периодически ставит опыты на аудитории и пишет об этом на Gamasutra.

Крис выяснил: как покупатели изучают страницу вашей игры в Steam? Что привлекает, а что отталкивает в скриншотах? Как относятся к кликбейту и выбирают теги? Насколько важно семантическое ядро игры в описании?

Всё это желательно знать для грамотного продвижения проекта (особенно инди) и экономии времени.

Кстати, вот еще один материал, где Жуковски рассказывает о продвижении игры с помощью email-рассылки.
Now kiss
Пока новая часть NBA продолжает своё падение в Steam, коллеги, посмотрите, как 2K не работают с негативом в социальных сетях. Веселье под каждым твитом.

С другой стороны, коллеги, как-то повлиять на ситуацию пиарщикам и км-ам 2K сложно. Шаг влево, шаг вправо, любое неосторожное заявление — и эта часть баскетбольного симулятора станет для компании последней.

А пока «2K продолжает расширять границы возможного в мире спортивных игр» , у NBA 2K20 уже 85% негативных отзывов. В это же время охваты у тайтла такие, как если бы это были положительные ревью. Выше, чем у предыдущих двух частей, только подумайте.

Но охватами сыт не будешь.
Одновременно с кошмаром NBA, 2К запустили благотворительную активность к выходу WWE2K20. Деньги жертвуются в фонд борьбы с раком крови.

Рэспект, как говорится, но давайте это не будет способом поднять репутацию компании?
У 2К, коллеги, за месяц сразу три крупных релиза.

NBA и WWE плюс Borderlands 3, где 2К является издателем. И с последним тайтлом тоже происходит интересное.

Ситуация: Borderlands 3 выходит 13 сентября. Но вместо кода доступа к игре 2K дали журналистам поиграть в ранний билд проекта через специальные аккаунты EGS. Там журналисты нарвались на множество багов. О чем Polygon и написал в рецензии.

"2K Games and Gearbox didn’t send out review codes for Borderlands 3. Instead, they set reviewers up with new Epic Games Store accounts with the game unlocked, and gave us a few warnings about the game being a work in progress. They asked us to stay away from the DirectX 12 implementation, for example, and told us that our progress in these builds may or may not carry over to the final game"
Большой апдейт дизайна в Google Play. Коллеги, которые выходят или продвигают проекты на мобильных платформах — это для вас. Что нового:

▪️Теперь на странице нового приложения сначала идёт блок скриншотов, затем описание;

▪️Блоки «Что нового» и «Оценить приложение» стали стали заметнее и переместились максимально высоко;

▪️Кнопки и ярлыки приложений закруглились (вот это да!);

▪️Счетчик установок приложения пропал с видного места. Возможно, это временно. Место метрики заняла пользовательская оценка тайтла. Это хорошо для тех, у кого мало скачиваний и надо брать высокими баллами. И плохо для тех, кто наливает траффик и рассчитывает на эффект «снежного кома». Впрочем, траффик можно наливать в обоих случаях.

Полный список изменений.
Немного продакт плейсмента в Death Stranding, коллеги.

На самом деле для Кодзимы вставлять в игру известные бренды — обычное дело. Например, в MGS4 была неплохая реклама Apple, а в MGS5 засветился Walkman.
Если в Steam у страницы вашего тайтла подскочила посещаемость мы знаем, где зарыта эта собака.

Всё дело в последнем обновлении Steam. Valve изменили алгоритмы выдачи и подбора игр. По задумке сервиса, теперь Steam будет показывать тайтлы «более точно и разнообразно». Разберемся в профите и других зарытых собаках.

▪️В некоторых случаях популярность тайтла подсчитывалась по слишком узкому промежутку времени. Из-за этого проект внезапно мог стать популярным в Steam. Это исправили — теперь учитывается больше времени.

▪️Раньше популярные тайтлы (список которых более статичен, чем инди) сильно влияли на список рекомендаций. Это влияние снизили, увеличив роль предпочтений игрока (во что играл до этого? что в whishlist? и т.п.)

Изменения Valve тестировали на 5% аудитории Steam. Эксперимент показал, что число посещений уникальных игр увеличилось на 75%, а число посещений страниц игр в среднем выросло на 48%.

И раз уж такие танцы, коллеги, не забудьте оптимизировать страницу вашей игры — гости же!
Новые алгоритмы Steam — оно-то конечно для инди и хорошо. А если тайтл еще и вирален (форсится самостоятельно), как какой-нибудь Calm Down, Stalin...

Но что на это скажут ААА-релизы, которые теперь будут меньше появляеться в рекомендациях? Упадут ли их продажи?

Почти слышим томное дыхание господина Галёнкина за спиной.
В пятницу на лайте слушаем занятный подкаст от коллег из Pixonic про то, как выйти в релиз с меньшими затратами, чем пара миллионов.

К слову, этот подкаст стал последним для Никиты Гука, Chief Strategy Officer в компании Pixonic. В ближайшее время он оставит свою должность.

О подкастах, как о платформе для продвижения игр, мы разговаривали с Никитой недавно.

Другие темы подкаста:

• Ценообразование в геймдеве
• Сколько стоят крупные игры и почему столько тратят на маркетинг (!)
• Эффект Конкорда в ААА-геймдеве
• Куда закапывают деньги?
• Недорогая инди-разработка
• Небольшие изменения и рекомендации
Коллеги подсказывают, что с алгоритмами Steam не всё так однозначно. В обсуждениях Steamworks новость то и дело критикуют инди-разработчики.

Что бы там Valve ни накрутили, коллеги, странно это критиковать в первый день. Понятно же, что заработает это (если заработает) не сразу и не у всех. Фиксить, как говорится, и фиксить.

Нам интересно еще вот что. Накануне Майк Роуз (глава No more robots) выкатил у себя в Твиттере исследование. Оказывается, что в 2019 году средний инди-тайтл в Steam:

▪️Продается тиражом примерно 1 500 копий. В два раза меньше, чем в 2018;
▪️Зарабатывает около $16 000. Это на $30 000 меньше, чем в 2018;
▪️Продается в среднем по цене $10. Как вы понимаете, это тоже мало.

Полная версия исследования Майка.
А вот и аналитика подъехала, коллеги.

Читать строго под сэмплы злодейского смеха.