Triple-A Production
2.57K subscribers
336 photos
16 videos
4 files
494 links
Gamedev. Publishing/Marketing. Production.

Collab & offers: @raywantstoplay
Download Telegram
Хидео Кодзима на сцене Gamescom 2019.
Кодзима презентовал на Gamescom несколько character-трейлеров:

Персонажа Маргарет Куэлли — Мама
Гильермо дель Торо — Deadman
+ первый геймплей с персонажем Нормана Ридуса — Сэм. Эти кадры, кстати, Кодзима тизерил у себя в Твиттере в недели до конференции.

В геймплее засветился сам Джофф Кайли. Гений, что тут сказать!
Только Кодзима может показать на Gamescom трейлер, где главный герой ссыт, обосновать это геймплеем и ввести в игру персонажа с внешностью Джоффа Кайли.

Сколько завтра будет публикаций про это...
Итак, каким был первый день Gamescom 2019 — наш выбор:

*
МНОГО Gears 5 и чуть меньше Destiny 2
* Superhot, которые запрыгнули и на конференцию Nintendo, и на Gamescom. Игру, если вы не знали, делают поляки Superhot Team
* Cюжетная кампания в NBA 2020 c Идрисом Эльба и Розарио Доусон
* Cyberpunk 2077 на Google Stadia
* Kerbal Space Program 2 с по-настоящему душевным трейлером
* Первый геймплей Death Stranding c писающим Ридусом и Джоффом Кайли
Моменты Gamescom
Второй день Gamescom в разгаре. Журналисты и бизнес-визитеры снуют по павильонам. Толкучка в Кёльне та ещё.

И, если верить слухам, сегодня что-то проскочит по S.T.A.L.K.E.R. 2. Посмотрим.
Gamescom постепенно заканчивается. С нами поделились, что сделок на конференции заключается много, так что в ближайший год-два стоит ждать интересных проектов/коллабораций.

Правда совсем крутая информация осталась глубоко в кулуарах. Вроде S.T.A.L.K.E.R. 2. Если мы что-то выясним, коллеги, сразу с вами поделимся.

А пока в Кёльне сделки закрепляют курением кое-чего на берегу реки Рейн, ловите полезное чтиво. Речь идет о подкастах, как о площадке для рекламы. Вы знали, что 51% потребителей аудиоконтента в России слушают подкасты? При этом 85% слушателей не против рекламы.

В СНГ хватает подкаст-площадок, в том числе и о гейм-индустрии. На какую рекламу слушатели реагируют лучше? Какое сейчас ценообразование у закупок интеграции? Ответы есть в материале.

* На русском языке
* Оригинал (на английском языке, но полезной информации больше)

#полезное
ТНТ в Твиттере тизерит сериал по «Метро 2033». Оригинально, конечно, но может не надо?
И при чем тут CDPR, PlayStation и Xbox?
Похоже, что Activision Blizzard сейчас очень нужен антикризисный пиар. А то в последнее время кроме увольнений ничего значительного и не слышно.
Твиттерские коллеги передают: в новой книге Пелевина «Искусство легких касаний» есть отсылки к популярным игровым тайтлам.

Внутренний пиарщик уже считает стоимость этого продакт-плейсмента и ищет варианты у других авторов.
И раз уж речь зашла о Твиттере, коллеги. Мы любим, как в Discord делают вещи на этой площадке.
Remedy и 505 games рассылают ключи для ревью Control, коллеги. В воскресенье ждите стримы, а в понедельник первые материалы в СМИ.

Как мы видим: идет подготовка к захвату YouTube и стримерских платформ за 4 дня до релиза тайтла. В выходные все знакомятся с игрой на стримах/в обзорах, а на следующей неделе (конец месяца, зарплату всем выдали) покупают.

Понятно, что даты выхода не делают всех продаж, но это всё равно важно.
По заказам коллег продолжаем новую рубрику "Пятничный Твиттер".

Если ты видишь японские корабли и анимешную косметику в игре, то ты точно знаешь, кто её PR.
Праздники — это такая крутая штука для PR-менеджера или ответственного за контент. И в геймдеве тоже. Когда совсем нечего постить, коллеги, смотрите в календарь.

Вот и в 505 games (издатель Control) так подумали. 26 августа — международный День равенства женщин.

Так вот, 505G устроили активность. За пару дней до релиза нового крупного тайтла Remedy они решили акцентировать внимание на том, что заключают партнерство с женщинами-стримерами в честь праздника равенства. Еще раз: акцент не на скором выходе Control от Сэма Лэйка, а на гендерно-неравнозначной активности в честь Дня равенства.

Само собой началась буря. Аудитория разделилась: кто-то обвиняет 505G в неоднозначности и желании хайпануть, кто-то грозится спиратить Control и больше не поддерживать долларом Remedy, некоторым активность нравится.

Хорошо всё это или плохо — не имеет значения. Любая активность направлена на увеличение охватов. В том числе и эта. Да, будет процент тех, кто не купит Control из-за эмоций, но гораздо больше людей узнают об игре благодаря резонансу и публикациям в СМИ.

Плохой пиар — это когда низкие продажи и капеечная упоминаемость. В данном случае пиар больше агрессивный. Всё равно, что закидывать в коммьюнити вопросы про извечное, чтобы разжечь активность («айфон или андроид?», «Marvel или DC?», «Unity иди UE4?»). Только рисковать и сразу делать выбор.
Сегодня прям день примеров отработки праздников, как инфоповода для PR.

Вот и Nintendo празднует. Только не День равенства.
Возвращение нашего любимого типа рекламы. По чужим ассетам.

В прошлый раз под раздачу попал Graveyard Keeper.

Сейчас в таргетинге левого проекта светится арт чемпиона из League of legends. Ребята из Riot Games, мы знаем, вы нас читаете. Обратите внимание!
Пока ванильная WoW собирает миллионы просмотров на Twitch, одновременно с этим релиз у Control. Понятно, что сингл и MMORPG — это разные жанры, но аудитории нет-нет, да пересекаются. Оставим такое совпадение дат на совести 505 Games.

И обратимся к родному СНГ-сегменту гейм-индустрии. Из Pixonic уходит CEO, коллеги.

Pixonic, если кто не в курсе, это одна из самых кассовых игровых компаний в России. По показателю выручки за июль они уступают только Playrix. Делают Pixonic мобильный PvP-экшен War Robots. Владеют компанией ребята из Mail.ru.

Короче говоря, коллеги, перестановка важная. Филипп Гладков руководил Pixonic чуть более 10 лет и будет интересно посмотреть на компанию с новым проектом и CEO в 2020 году.
Зои Куинн обвинила в изнасиловании автора Night in the Woods.

Джереми Соул, композитор The Elder Scrolls, тоже был обвинен в домогательствах.

Gamergate 2? В прошлый раз gamergate (цепь скандалов о сексизме и домогательствах в геймдеве) кардинально изменил представление о сексуальности в играх и о том, как вести PR-кампанию проекта.