Процесс создания рядового врага! В какой-то момент пришла идея, что на свалке дофига роботов поломанных и там может жить какая-нибудь злая жижа, которая может управлять ими 💀💀💀 Этот чел уже в движке и каждый день нещадно избивается разрабом 🙄
😱12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы не поверите, но у нас правда начинает получаться комбо-система! ⚔️
Пока микрокусок, но уже без склеек! 👀
Ждем полноценный мувик?
Пока микрокусок, но уже без склеек! 👀
Ждем полноценный мувик?
🔥13
TrashLight_0.001.zip
707.9 MB
Всем привет! 👋
Решили выложить первый прототип TrashLight - тот самый, который собирали ещё в начале лета.
Выкладываем его, в первую очередь, для летописи проекта. Большинство из вас уже успело в него поиграть и оставить свой фидбек - мы всё учли и на этой основе полностью пересобираем проект.
Сразу предупреждаем: прототип местами очень прототип 😄
Есть проблемы со звуком, а половина настроек декоративная - громкость лучше настраивать микшером Windows.
Этот билд уже не является актуальной версией игры, но нам хотелось сохранить его здесь как точку, с которой всё начиналось.
В будущем таже планируем выкладывать сюда новые прототипы, и снова собирать ваш фидбек.
А следующим постом расскажем, какую систему для организации работы мы придумали.
Google drive - https://drive.google.com/drive/u/3/folders/1YDhSDAJ1eh1OOKUZ1XVEYjNg6TT3X_zA
После прохождения, пожалуйста, заполните небольшой опросник. Это сильно поможет нам в дальнейшей разработке!
Ссылка на опросник -
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc5JDdu-h_wrIT-HuhT-WD3JUuKyUJEiljqpM6qEnVq5vs9pw/viewform
Решили выложить первый прототип TrashLight - тот самый, который собирали ещё в начале лета.
Выкладываем его, в первую очередь, для летописи проекта. Большинство из вас уже успело в него поиграть и оставить свой фидбек - мы всё учли и на этой основе полностью пересобираем проект.
Сразу предупреждаем: прототип местами очень прототип 😄
Есть проблемы со звуком, а половина настроек декоративная - громкость лучше настраивать микшером Windows.
Этот билд уже не является актуальной версией игры, но нам хотелось сохранить его здесь как точку, с которой всё начиналось.
В будущем таже планируем выкладывать сюда новые прототипы, и снова собирать ваш фидбек.
А следующим постом расскажем, какую систему для организации работы мы придумали.
Google drive - https://drive.google.com/drive/u/3/folders/1YDhSDAJ1eh1OOKUZ1XVEYjNg6TT3X_zA
После прохождения, пожалуйста, заполните небольшой опросник. Это сильно поможет нам в дальнейшей разработке!
Ссылка на опросник -
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc5JDdu-h_wrIT-HuhT-WD3JUuKyUJEiljqpM6qEnVq5vs9pw/viewform
🔥4🍓3🤩1
Всем привет! 👋
Как и обещали, рассказываем, какую систему мы придумали для организации разработки TrashLight.
Когда мы планировали задачи после первого прототипа, у нас появился огромный список из более чем 400 задач, которые нужно выполнить, чтобы в итоге получить нормальную демку.🤯
Чтобы не смотреть на это как на одну большую задачу, мы разбили её на множество маленьких микрозадач.
Каждая такая задача — это отдельный небольшой шаг: сделать механику, замоделить ящик, переделать уровень, протестировать его и так далее.
А дальше мы придумали немного необычный способ всё это организовать — превратили разработку в Battle Pass. 😄
Мы собрали эти микрозадачи в сезоны. Каждый сезон — это отдельный этап разработки со своим набором задач и своей тематикой.
И самое главное — в конце каждого сезона мы будем выкатывать новый прототип и собирать ваш фидбек.
Таким образом, мы хотим не просто молча разрабатывать игру где-то у себя, а показывать вам процесс её создания поэтапно и постепенно двигаться к полноценной демке вместе с вами.
А на баннерах всех сезонов вы будете видеть Кабаныча — нашего главного Unreal-разработчика и по совместительству потенциального маскота TrashLight. 🐗
Как и обещали, рассказываем, какую систему мы придумали для организации разработки TrashLight.
Когда мы планировали задачи после первого прототипа, у нас появился огромный список из более чем 400 задач, которые нужно выполнить, чтобы в итоге получить нормальную демку.
Чтобы не смотреть на это как на одну большую задачу, мы разбили её на множество маленьких микрозадач.
Каждая такая задача — это отдельный небольшой шаг: сделать механику, замоделить ящик, переделать уровень, протестировать его и так далее.
А дальше мы придумали немного необычный способ всё это организовать — превратили разработку в Battle Pass. 😄
Мы собрали эти микрозадачи в сезоны. Каждый сезон — это отдельный этап разработки со своим набором задач и своей тематикой.
И самое главное — в конце каждого сезона мы будем выкатывать новый прототип и собирать ваш фидбек.
Таким образом, мы хотим не просто молча разрабатывать игру где-то у себя, а показывать вам процесс её создания поэтапно и постепенно двигаться к полноценной демке вместе с вами.
А на баннерах всех сезонов вы будете видеть Кабаныча — нашего главного Unreal-разработчика и по совместительству потенциального маскота TrashLight. 🐗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Так на данный момент выглядит прогресс первого сезона.
Главная цель сезона - собрать основу персонажа и сделать передвижение и платформинг максимально понятными. Поэтому большая часть задач посвящена передвижению.
Почти все задачи закрыты, а это значит, что мы начинаем готовить уровень.
Так что готовьтесь играть, ломать и делиться этим с нами. 😄
See you in the next build! 🎮
Главная цель сезона - собрать основу персонажа и сделать передвижение и платформинг максимально понятными. Поэтому большая часть задач посвящена передвижению.
Почти все задачи закрыты, а это значит, что мы начинаем готовить уровень.
Так что готовьтесь играть, ломать и делиться этим с нами. 😄
See you in the next build! 🎮
🤯6👏1
Через 2 недели будет джем от MakeYourGame! и мы решили к этой дате собрать новую версию прототипа TrashLight.
Работы предстоит много, поэтому, если вдруг среди вас есть желающие присоединиться к разработке и помочь нам - пишите мне в личку!
Помощь нужна практически во всём: создание уровня, 3D-модели, текстуры, механики, анимации, эффекты и всё остальное, до чего успеют дотянуться руки за эти две недели.
Можно залететь даже ради пары задач — любой помощи будем рады.
Работа, конечно же, за хорошее настроение и бесценный опыт работы в дедлайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7