Для кого-то неожиданная, для кого-то быть может неприятная, но действительность, многими подзабытая такова: данный бот - лишь начальная стадия развития проекта, а если быть точнее - аирдроп токена. Если углубиться в значение данного термина - это процесс раздачи токенов, для привлечения холдеров на раннем этапе.
$TOUCH не завершает свой путь на данном боте, напротив, после завершения его чеканки будут предприняты механизмы его сжигания. Так, определенная доля с комиссий с API, о котором я вскользь упомянул в предыдущем после, будет сжигаться, планомерно обеспечивая дефицит токена.
Я, как ныне единственный, кто ответственен за развитие проекта, могу гарантировать, что приложу все усилия, чтобы вывести Touch в свет в этой пучине мрака TON-овских проектов. Не здесь, не сейчас, но пока от меня таковое будет требоваться. Открещиваться от проекта со словами, что «проект в руках комьюнити» тоже не планирую.)
$TOUCH не завершает свой путь на данном боте, напротив, после завершения его чеканки будут предприняты механизмы его сжигания. Так, определенная доля с комиссий с API, о котором я вскользь упомянул в предыдущем после, будет сжигаться, планомерно обеспечивая дефицит токена.
Я, как ныне единственный, кто ответственен за развитие проекта, могу гарантировать, что приложу все усилия, чтобы вывести Touch в свет в этой пучине мрака TON-овских проектов. Не здесь, не сейчас, но пока от меня таковое будет требоваться. Открещиваться от проекта со словами, что «проект в руках комьюнити» тоже не планирую.)
13👍90 8👎3
Знаю про ваше негодование по поводу затянувшегося обновления с кланами. Хочу немного пролить свет на ситуацию.
Кланы уже существуют. За тойширмой кнопкой Мой клан прямо сейчас ведется активная разработка. Однако данная задержка обусловлена двумя факторами:
- Если при первом запуске проекта можно не столь сильно беспокоиться обо всяких багах, сославшись на фикс в бете, то в релизе я должен быть максимально отвественным, чтобы не нарушить логику и экономику проекта, в котором крутится не много не мало около 10к долларов, что для меня весьма приличная сумма в случае их потери из-за моей невнимательности. Поэтому я дотошно проверяю каждую мелочь и стараюсь преподнести вам готовый продукт без багов с первого дубля.
- Сложность масштабирования. Как бы я не пытался устроить микросервисную архитектуру с самого начала, на данный момент я столкнулся с проблемой, когда отдельный модуль под кланы требует значительных корректировок в исходном коде. Это тоже в свою очередь затормаживает процесс
Надеюсь на ваше понимание и призываю к терпению. Ваше ожидание оправдается сполна после релиза!
Кланы уже существуют. За той
- Если при первом запуске проекта можно не столь сильно беспокоиться обо всяких багах, сославшись на фикс в бете, то в релизе я должен быть максимально отвественным, чтобы не нарушить логику и экономику проекта, в котором крутится не много не мало около 10к долларов, что для меня весьма приличная сумма в случае их потери из-за моей невнимательности. Поэтому я дотошно проверяю каждую мелочь и стараюсь преподнести вам готовый продукт без багов с первого дубля.
- Сложность масштабирования. Как бы я не пытался устроить микросервисную архитектуру с самого начала, на данный момент я столкнулся с проблемой, когда отдельный модуль под кланы требует значительных корректировок в исходном коде. Это тоже в свою очередь затормаживает процесс
Надеюсь на ваше понимание и призываю к терпению. Ваше ожидание оправдается сполна после релиза!
5 97
Небольшой социальный опрос. Кто из вас узнал про GRAM / купил в первый раз из проекта TOUCH?
Anonymous Poll
76%
Нет, знал про GRAM еще до запуска проекта
24%
Да, впервые узнал про GRAM и купил в проекте
Друзья, у нас маленький, но очень важный апдейт бота - добавлен ToS (Пользовательское соглашение). Его подписанию обязываются как старые пользователи, так и новые. Доношу к сведению, что для аккаунтов, не подписавших ToS временно ограничиваются:
- Начисления по реферальной системе
- Выплата комиссионных из пула ликвидности
- Регистрация пользователей за вашей реферальной ссылкой
Чтобы ознакомиться и принять ToS достаточно перейти в бота @gramTouchBot, выполнить любое действие (к примеру нажать кнопку /start), либо перейти по ссылке:
t.me/gramTouchBot?start=tos и нажать соответствующую кнопку.
Также в левое нижнее меню бота была добавлена новая команда /help чтобы вы могли ознакомиться с ToS в дальнейшем.
- Начисления по реферальной системе
- Выплата комиссионных из пула ликвидности
- Регистрация пользователей за вашей реферальной ссылкой
Чтобы ознакомиться и принять ToS достаточно перейти в бота @gramTouchBot, выполнить любое действие (к примеру нажать кнопку /start), либо перейти по ссылке:
t.me/gramTouchBot?start=tos и нажать соответствующую кнопку.
Также в левое нижнее меню бота была добавлена новая команда /help чтобы вы могли ознакомиться с ToS в дальнейшем.
8 40
Еще месяц назад один из топ-холдеров TOUCH вкинул мне идею ограничения выпуска TOUCH в боте. В то время у меня еще не было четкого представления о максимальной эмиссии, которая будет выделена на аирдроп. Время шло, TOUCH печатался, и сейчас настал тот момент, когда я могу озвучить эту сумму - 2,000,000.00. Именно столько, или меньше монет (в зависимости от того, сколько TOUCH будет на балансах заблокированных пользователей) будет выпущено под аирдроп.
Всвязи с этим было принято решение планомерного ограничения майнинга, пропорционально процентному соотношению количества уже напечатанных токенов к максимальной эмиссии. В разделе майнинга уже реализован коэффициент «халвинга», и со вчерашнего дня были исправлены все найденные на текущий момент баги с отображением и сбором.
Еще одна новость, которая особо не влияет на конечный итог, однако должна быть озвучена тут - кликер будет приостановлен после достижения выпущенной суммы в размере 1.5кк токенов или после выпуска 75% из максимально возможных. Дальше выпуск монет будет возможен иными способами, предусмотренными в боте.
Хочу еще подметить важную деталь, которую быть может некоторые упускают - за прокачки в боте в конце аирдропа предусмотрено вознаграждение, и нисколько не в абстрактной форме, а в TOUCH. Вполне вероятно, что в ходе этого процесса вы получите обратно больше TOUCH, чем потратили на прокачки. Больше подробностей будет озвучено в токеномике проекта, который будет опубликован в ближайшее время.
Всвязи с этим было принято решение планомерного ограничения майнинга, пропорционально процентному соотношению количества уже напечатанных токенов к максимальной эмиссии. В разделе майнинга уже реализован коэффициент «халвинга», и со вчерашнего дня были исправлены все найденные на текущий момент баги с отображением и сбором.
Еще одна новость, которая особо не влияет на конечный итог, однако должна быть озвучена тут - кликер будет приостановлен после достижения выпущенной суммы в размере 1.5кк токенов или после выпуска 75% из максимально возможных. Дальше выпуск монет будет возможен иными способами, предусмотренными в боте.
Хочу еще подметить важную деталь, которую быть может некоторые упускают - за прокачки в боте в конце аирдропа предусмотрено вознаграждение, и нисколько не в абстрактной форме, а в TOUCH. Вполне вероятно, что в ходе этого процесса вы получите обратно больше TOUCH, чем потратили на прокачки. Больше подробностей будет озвучено в токеномике проекта, который будет опубликован в ближайшее время.
3 74
XP, применение, способы получения
С недавнего времени пользователи могут получить XP за различные активности в боте. Для пользователей с достаточным уровнем опыта будут предоставлены различные бонусы, как например мгновенный вывод или сниженная комиссия на вывод или на бирже. Также владельцы кланов смогут установить минимальный порог XP для присоединения к клану.
Раз в неделю и вплоть до окончания аирдропа будет происходить вайп XP у всех пользователей, чтобы предоставить владельцам кланов актуальную информацию.
А теперь перейдём к способам получения XP:
- Пополнение бота. При пополнении бота сумма XP высчитывается как 4% от суммы пополнения, в эквиваленте $TOUCH, 1XP за каждый TOUCH.
- Прокачки. Вы получаете 1XP за каждые 5 $TOUCH потраченные на прокачки.
- Обмены на бирже. При покупке $TOUCH на бирже вы получаете 1XP за каждые 100 $TOUCH.
С недавнего времени пользователи могут получить XP за различные активности в боте. Для пользователей с достаточным уровнем опыта будут предоставлены различные бонусы, как например мгновенный вывод или сниженная комиссия на вывод или на бирже. Также владельцы кланов смогут установить минимальный порог XP для присоединения к клану.
Раз в неделю и вплоть до окончания аирдропа будет происходить вайп XP у всех пользователей, чтобы предоставить владельцам кланов актуальную информацию.
А теперь перейдём к способам получения XP:
- Пополнение бота. При пополнении бота сумма XP высчитывается как 4% от суммы пополнения, в эквиваленте $TOUCH, 1XP за каждый TOUCH.
- Прокачки. Вы получаете 1XP за каждые 5 $TOUCH потраченные на прокачки.
- Обмены на бирже. При покупке $TOUCH на бирже вы получаете 1XP за каждые 100 $TOUCH.
1 39
Продолжая тему предыдущего поста.
Теперь для пользователей с достаточным количеством XP комиссия на вывод может быть снижена до 0%
От 150 и больше XP - 3%
От 350 и больше XP - 2%
От 700 и больше XP - 1%
И от 1000XP - 0%
Теперь для пользователей с достаточным количеством XP комиссия на вывод может быть снижена до 0%
От 150 и больше XP - 3%
От 350 и больше XP - 2%
От 700 и больше XP - 1%
И от 1000XP - 0%
1 33
И вот этот день всё ближе. День, когда будет объявлен конец аирдропа и $TOUCH будет оффициально выпущен на блокчейне TON. А сегодня хочу продемонстрировать вам текущий взгляд на токеномику проекта.
Airdrop, 40%. Про эту долю в общей эмиссии вы все в курсе, это то количество токенов, которые вы прямо сейчас производите, сжигаете, и переводите между собой в нашем чате. На это выделены добрые 40% от общей эмиссии, тем самым нарушая тенденцию на выделение позорно малого количества на аирдропы.
Rewards, 20%. Помимо 40% на аирдроп, 20% от общего саплая будет распределено между вами пропорционально вашим тратам на прокачки в боте к общим тратам в проекте (прокачки хешрейта, хранилища, кликера). Еще в начале проекта было подмечено, что те, кто принимал активное участие в проекте будут иметь преимущество перед теми, кто просто холдил токен.
Listings, 15%. Данная статья расходов проекта будет направлена на листинги в различных проектах, для которых требуется предоставить количество токенов, эквивалентных фиксированной сумме в USDT.
Foundation, 10%. Все интенсивы, конкурсы и активности, направленные на развитие проекта, поощрение сторонних разработчиков за лучшие приложения на Touch API, и прочие будут оплачиваться отсюда. Также средства из фоундейшена могут быть задействованы в рекламных целях.
Reserve, 10%. Резервная часть токенов проекта, которая не имеет узкой направленности применения, однако может быть задействована лишь в исключительном случае.
Team, 5%. Эта часть будет постепенно выделяться на расходы команды и проекта, в том числе зарплаты работников, оплату серверов.
Теперь хочу сказать пару слов от себя лично. Спасибо вам всем за такое активное участие в проекте, многие из вас на протяжение всего пути придавали мне сил двигать проект дальше. Запуская этот проект 9 июля, то есть почти 2 месяца назад, я даже и подумать не мог, что в один день буду составлять для него токеномику. Всем вам огромное человеческое спасибо за вашу веру и поддержку. А это еще начало. И впереди нас еще ждёт много чего интересного)
Airdrop, 40%. Про эту долю в общей эмиссии вы все в курсе, это то количество токенов, которые вы прямо сейчас производите, сжигаете, и переводите между собой в нашем чате. На это выделены добрые 40% от общей эмиссии, тем самым нарушая тенденцию на выделение позорно малого количества на аирдропы.
Rewards, 20%. Помимо 40% на аирдроп, 20% от общего саплая будет распределено между вами пропорционально вашим тратам на прокачки в боте к общим тратам в проекте (прокачки хешрейта, хранилища, кликера). Еще в начале проекта было подмечено, что те, кто принимал активное участие в проекте будут иметь преимущество перед теми, кто просто холдил токен.
Listings, 15%. Данная статья расходов проекта будет направлена на листинги в различных проектах, для которых требуется предоставить количество токенов, эквивалентных фиксированной сумме в USDT.
Foundation, 10%. Все интенсивы, конкурсы и активности, направленные на развитие проекта, поощрение сторонних разработчиков за лучшие приложения на Touch API, и прочие будут оплачиваться отсюда. Также средства из фоундейшена могут быть задействованы в рекламных целях.
Reserve, 10%. Резервная часть токенов проекта, которая не имеет узкой направленности применения, однако может быть задействована лишь в исключительном случае.
Team, 5%. Эта часть будет постепенно выделяться на расходы команды и проекта, в том числе зарплаты работников, оплату серверов.
Теперь хочу сказать пару слов от себя лично. Спасибо вам всем за такое активное участие в проекте, многие из вас на протяжение всего пути придавали мне сил двигать проект дальше. Запуская этот проект 9 июля, то есть почти 2 месяца назад, я даже и подумать не мог, что в один день буду составлять для него токеномику. Всем вам огромное человеческое спасибо за вашу веру и поддержку. А это еще начало. И впереди нас еще ждёт много чего интересного)
7 72
Кошелёк Touch, нюансы Rewards, независимый $TOUCH.
Мы начали свой путь из под крыла $GRAM. Токен, который несмотря на многочисленные обвинения в сторону его создателя, быть может обоснованные, или не совсем, остаётся самым интересным для меня проектом на TON за последний год уж точно, если не учитывать скам-проекты, которые сами по себе могут быть интересными) Первые пользователи пришли из комьюнити $GRAM, первых рефералов завлекли они же. Могу даже без задней мысли заявить, что наш проект в каком то смысле своим существованием обязан данному токену.
Но вы, комьюнити $TOUCH, холдеры, поставщики ликвидности, спекулянты, трейдеры, должны понимать, что чтобы наш проект смог встать на ноги и продолжить путь - нужно абстрагироваться от $GRAM. Когда курс нашей монеты зависит не от внутренних факторов, а от настроения соседнего комьюнити - ни к чему хорошему это не приведёт. По этой причине в закрытом кругу лиц было принято взвешенное решение - после окончания аирдропа создать пул ликвидности TOUCH/USDT конвертировав имеющийся на балансе GRAM в USDT при создании пула на одной из DEX бирж. Несомненно, могут быть и не согласные такому исходу событий, но этот момент тоже учтён - текущие поставщики ликвидности получат возможность вывести свою ликвидность заблаговременно из пула в боте, чтобы сохранить GRAM, и при желании пополнить пул на DEX уже самостоятельно, с имеющимся балансом TOUCH.
Также хочу анонсировать вам кошелёк Touch в Telegram, со схожим с @send функционалом. Его разработка была начата уже достаточно давно, с момента анонса WebApp. Он будет реализован уже с миниапп-приложением. В частности под него он и разрабатывался. Вы сможете пополнить, хранить и переводить TOUCH прямо в Telegram, без необходимости во внешних некастодтальных кошельках.
И последнее - rewards. В предыдущем посте было объявлено, что пользователи разделят вознаграждения в размере 1кк $TOUCH. Данная сумма будет выплачена вам на кошелёк Touch с заморозкой средств и последующей разморозкой равными частями в течение года. Данная мера была принята с целью предотвращения выхода на рынок не обеспеченных монет и удержания цены после листинга на биржах. Однако данный факт ни коим образом не будет скрываться и будет декларироваться там где это необходимо, для поддержания прозрачности для будущих поставщиков ликвидности.
Мы начали свой путь из под крыла $GRAM. Токен, который несмотря на многочисленные обвинения в сторону его создателя, быть может обоснованные, или не совсем, остаётся самым интересным для меня проектом на TON за последний год уж точно, если не учитывать скам-проекты, которые сами по себе могут быть интересными) Первые пользователи пришли из комьюнити $GRAM, первых рефералов завлекли они же. Могу даже без задней мысли заявить, что наш проект в каком то смысле своим существованием обязан данному токену.
Но вы, комьюнити $TOUCH, холдеры, поставщики ликвидности, спекулянты, трейдеры, должны понимать, что чтобы наш проект смог встать на ноги и продолжить путь - нужно абстрагироваться от $GRAM. Когда курс нашей монеты зависит не от внутренних факторов, а от настроения соседнего комьюнити - ни к чему хорошему это не приведёт. По этой причине в закрытом кругу лиц было принято взвешенное решение - после окончания аирдропа создать пул ликвидности TOUCH/USDT конвертировав имеющийся на балансе GRAM в USDT при создании пула на одной из DEX бирж. Несомненно, могут быть и не согласные такому исходу событий, но этот момент тоже учтён - текущие поставщики ликвидности получат возможность вывести свою ликвидность заблаговременно из пула в боте, чтобы сохранить GRAM, и при желании пополнить пул на DEX уже самостоятельно, с имеющимся балансом TOUCH.
Также хочу анонсировать вам кошелёк Touch в Telegram, со схожим с @send функционалом. Его разработка была начата уже достаточно давно, с момента анонса WebApp. Он будет реализован уже с миниапп-приложением. В частности под него он и разрабатывался. Вы сможете пополнить, хранить и переводить TOUCH прямо в Telegram, без необходимости во внешних некастодтальных кошельках.
И последнее - rewards. В предыдущем посте было объявлено, что пользователи разделят вознаграждения в размере 1кк $TOUCH. Данная сумма будет выплачена вам на кошелёк Touch с заморозкой средств и последующей разморозкой равными частями в течение года. Данная мера была принята с целью предотвращения выхода на рынок не обеспеченных монет и удержания цены после листинга на биржах. Однако данный факт ни коим образом не будет скрываться и будет декларироваться там где это необходимо, для поддержания прозрачности для будущих поставщиков ликвидности.
1 63
Откуда вы узнали про Touch?
Anonymous Poll
51%
От друга/знакомого/коллеги
47%
Из группы/канала Telegram
2%
На другой информационной площадке (YouTube/VK/etc.)
Друзья, знаю, время позднее. Однако многие сейчас задаются вопросом касаемо рассылки, которая была произведена несколькими часами ранее в боте.
В официальной форме там была изложена информация касаемо блокировок, которые затронут пользователей, не подписавших Пользовательское соглашение в боте на момент 19 сентября 12:00 UTC+0 (15:00 по Москве). Чтобы удостовериться в том, что вас это не коснётся - перейдите в @gramTouchBot и отправьте команду /start. В случае если от вас требуется дальнейшие действия - бот отправит соответствующее сообщение, в ином случае откроется меню бота.
На данный момент на балансах пользователей без ToS лежит около 90к TOUCH. После проведения блокировок оставшаяся сумма на заблокированных аккаунтах будет перенесена на нулевой burn аккаунт и впоследствии сожжена, после выпуска токена. Прошу отнестись к этому крайне серьезно, так как никаких претензий после блокировки не будет приниматься. Вы были проинформированы заблаговременно. Благодарю за внимание!
В официальной форме там была изложена информация касаемо блокировок, которые затронут пользователей, не подписавших Пользовательское соглашение в боте на момент 19 сентября 12:00 UTC+0 (15:00 по Москве). Чтобы удостовериться в том, что вас это не коснётся - перейдите в @gramTouchBot и отправьте команду /start. В случае если от вас требуется дальнейшие действия - бот отправит соответствующее сообщение, в ином случае откроется меню бота.
На данный момент на балансах пользователей без ToS лежит около 90к TOUCH. После проведения блокировок оставшаяся сумма на заблокированных аккаунтах будет перенесена на нулевой burn аккаунт и впоследствии сожжена, после выпуска токена. Прошу отнестись к этому крайне серьезно, так как никаких претензий после блокировки не будет приниматься. Вы были проинформированы заблаговременно. Благодарю за внимание!
Всех с обновлением! - Скажу я совсем скоро. На подходе главное событие данного обновления - кланы!
Что нужно знать прямо сейчас:
Есть 5 классов клана: A, B, C, D, E. Каждый из них отличается стоимостью прокачки уровня клана, качественной и количественной составляющей бустов его участников на различных уровнях.
Из основного - кланы восстанавливают урезанный халвингом хешрейт, от 1% до 100% от урезанного хешрейта. Полное восстановление хешрейта доступно только в клане класса A.
Также будут предусмотрены различные ивенты между кланами, для разнообразия процесса.
Скоро. Очень скоро.
Что нужно знать прямо сейчас:
Есть 5 классов клана: A, B, C, D, E. Каждый из них отличается стоимостью прокачки уровня клана, качественной и количественной составляющей бустов его участников на различных уровнях.
Из основного - кланы восстанавливают урезанный халвингом хешрейт, от 1% до 100% от урезанного хешрейта. Полное восстановление хешрейта доступно только в клане класса A.
Также будут предусмотрены различные ивенты между кланами, для разнообразия процесса.
Скоро. Очень скоро.
2 53
Еще информация про кланы.
Всего есть 5 типов кланов: A, B, C, D, E. Стоимость создания клана зависит от его класса:
A - 2500 $TOUCH
B - 2000 $TOUCH
C - 1500 $TOUCH
D - 1000 $TOUCH
E - 500 $TOUCH
Максимальный уровень любого клана - 20 уровень.
На каждом уровне участники клана получают буст урезанного хешрейта на определенный процент. Каждый уровень A класса восстанавливает 5%, B класс 4% и так далее, вплоть до E класса. Это означает, что максимальная прокачка A клана восстановит для своих участников весь урезанный хешрейт, в то время как макимально прокачанный E клан будет восстанавливать только 20%.
Касаемо прокачек клана и бюджета клана.
Фаундер клана может устанавливать процент клановых отчислений, от 0 до 100%. Это означает, что при сборе с майнинга указанный процент будет отчисляться с суммы сбора в бюджет клана, если вы состоите в таковом. Этот бюджет необходим для прокачек уровня клана, и не может быть пополнен иным способом.
Прокачка уровня
Стартовая стоимость прокачки уровня (до 2 уровня) клана для классов такая:
A - 500 $TOUCH
B - 400 $TOUCH
C - 300 $TOUCH
D - 200 $TOUCH
E - 100 $TOUCH
И стоимость каждого следующего апгрейда повышается на 20% по сравнению с предыдущей.
Места в клане и инвайты.
Каждый клан по дефолту имеет 20 мест в клане. Каждый следующий уровень клана будет повышать этот лимит на 5.
Для приглашения участника в клан фаундеру необходимо создать инвайт код, с количеством активаций. Стоимость инвайта также зависит от класса клана - от 50 $TOUCH до 10 $TOUCH соответственно. На инвайты можно будет поставить фильтры:
- Минимальный уровень XP для вступления
- Минимальный уровень хешрейта
UPD: фаундер клана имеет постоянный доход в 5% со всех сборов его участников после вычета клановых сборов
Всего есть 5 типов кланов: A, B, C, D, E. Стоимость создания клана зависит от его класса:
A - 2500 $TOUCH
B - 2000 $TOUCH
C - 1500 $TOUCH
D - 1000 $TOUCH
E - 500 $TOUCH
Максимальный уровень любого клана - 20 уровень.
На каждом уровне участники клана получают буст урезанного хешрейта на определенный процент. Каждый уровень A класса восстанавливает 5%, B класс 4% и так далее, вплоть до E класса. Это означает, что максимальная прокачка A клана восстановит для своих участников весь урезанный хешрейт, в то время как макимально прокачанный E клан будет восстанавливать только 20%.
Касаемо прокачек клана и бюджета клана.
Фаундер клана может устанавливать процент клановых отчислений, от 0 до 100%. Это означает, что при сборе с майнинга указанный процент будет отчисляться с суммы сбора в бюджет клана, если вы состоите в таковом. Этот бюджет необходим для прокачек уровня клана, и не может быть пополнен иным способом.
Прокачка уровня
Стартовая стоимость прокачки уровня (до 2 уровня) клана для классов такая:
A - 500 $TOUCH
B - 400 $TOUCH
C - 300 $TOUCH
D - 200 $TOUCH
E - 100 $TOUCH
И стоимость каждого следующего апгрейда повышается на 20% по сравнению с предыдущей.
Места в клане и инвайты.
Каждый клан по дефолту имеет 20 мест в клане. Каждый следующий уровень клана будет повышать этот лимит на 5.
Для приглашения участника в клан фаундеру необходимо создать инвайт код, с количеством активаций. Стоимость инвайта также зависит от класса клана - от 50 $TOUCH до 10 $TOUCH соответственно. На инвайты можно будет поставить фильтры:
- Минимальный уровень XP для вступления
- Минимальный уровень хешрейта
UPD: фаундер клана имеет постоянный доход в 5% со всех сборов его участников после вычета клановых сборов
12 39
Всех с обновлением!
Кланы уже тут! Те, кто планировал создать свой клан - самое время это сделать.
Особых изменений по информации по сравнению с вышеизложенным в канале нет, разве что отчисления на нулевой адрес с покупок клана, прокачки клана и инвайтов составляют 30% вместо ранее заявленных 80%.
Дерзайте!
Кланы уже тут! Те, кто планировал создать свой клан - самое время это сделать.
Особых изменений по информации по сравнению с вышеизложенным в канале нет, разве что отчисления на нулевой адрес с покупок клана, прокачки клана и инвайтов составляют 30% вместо ранее заявленных 80%.
Дерзайте!
1 38
Друзья, вот мы и прибыли к последнему крупному обновлению на этом этапе. Теперь разве что промежуточные ивенты, по типу клановых битв, корректировка функционала и точечное допиливание самих кланов, в частности выход из клана, добавление описания и прочее. Также планируется рассылка соклановцам от фаундера клана.
Однако теперь, когда я более менее могу оторвать своё внимание от аирдропа - для меня начинается новое увлекательное задание - разработка кошелька. По моим самым смелым расчётам он должен быть релизнут в аккурат к листингу токена на DEX и собственно выпуску токена $TOUCH на блокчейне. Touch Wallet будет первым кастодиальным кошельком, который будет поддерживать пополнение, вывод, хранение и отправку между пользователями в токенах $TOUCH.
Функционально будет много заимствований из @send, однако уникальными механиками он тоже не будет обделён. Из самых приятных - возможно будет добавлена DEX-подобная биржа, как в @gramTouchBot, наряду с классической, с ордерами на покупку и продажу. Этот механизм очень хорошо показал себя в данном проекте.
Разумеется это всё направлено прежде всего на развитие токена в частности и проекта в целом. Сегодня мы делаем проект на $GRAM, а возможно "завтра" кто-то сделает годный проект на $TOUCH, используя в качестве инструмента оплаты - API интерфейс проекта. А как я уже неоднократно выразился до этого - всё еще впереди!🎮
Однако теперь, когда я более менее могу оторвать своё внимание от аирдропа - для меня начинается новое увлекательное задание - разработка кошелька. По моим самым смелым расчётам он должен быть релизнут в аккурат к листингу токена на DEX и собственно выпуску токена $TOUCH на блокчейне. Touch Wallet будет первым кастодиальным кошельком, который будет поддерживать пополнение, вывод, хранение и отправку между пользователями в токенах $TOUCH.
Функционально будет много заимствований из @send, однако уникальными механиками он тоже не будет обделён. Из самых приятных - возможно будет добавлена DEX-подобная биржа, как в @gramTouchBot, наряду с классической, с ордерами на покупку и продажу. Этот механизм очень хорошо показал себя в данном проекте.
Разумеется это всё направлено прежде всего на развитие токена в частности и проекта в целом. Сегодня мы делаем проект на $GRAM, а возможно "завтра" кто-то сделает годный проект на $TOUCH, используя в качестве инструмента оплаты - API интерфейс проекта. А как я уже неоднократно выразился до этого - всё еще впереди!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4 60
Кланы. Причина раздора или просто интересная механика.
Как вы знаете, с недавнего времени в проекте были запущены кланы. При постоянно поджимающем и перекрывающем кислород халвинге они являются своего рода пристанищем спасения вашего дохода в проекте. Однако всё вышло далеко за пределы того, что я ожидал..
Интриги, подкуп участников, платные места в клане, «кроты» - лишь малая часть из того, что происходило за последние дни. Несомненно я за всем этим пристально наблюдаю, однако стараюсь ни в коем случае не вмешиваться. И есть причина. Об этом далее.
Данная механика была введена в проект, чтобы приблизить его к реальности. Добавить эффект неожиданности. Чтобы ваш доход зависил не только от циферок в разделе Майнинга, а от ваших лидерских качеств, в случае фаундера клана, и прочее. Сейчас у многих уже возникают проблемы с присоединением в хороший клан. Без сомнения этот накал будет только накапливаться, а я в этой ситуации лишь «сторонний наблюдатель». Но если от пользователей я замечу действия, которые посчитаю выходящими за рамки разумного - буду немедленно пресекать, даже если это мои модераторы.
Как вы знаете, с недавнего времени в проекте были запущены кланы. При постоянно поджимающем и перекрывающем кислород халвинге они являются своего рода пристанищем спасения вашего дохода в проекте. Однако всё вышло далеко за пределы того, что я ожидал..
Интриги, подкуп участников, платные места в клане, «кроты» - лишь малая часть из того, что происходило за последние дни. Несомненно я за всем этим пристально наблюдаю, однако стараюсь ни в коем случае не вмешиваться. И есть причина. Об этом далее.
Данная механика была введена в проект, чтобы приблизить его к реальности. Добавить эффект неожиданности. Чтобы ваш доход зависил не только от циферок в разделе Майнинга, а от ваших лидерских качеств, в случае фаундера клана, и прочее. Сейчас у многих уже возникают проблемы с присоединением в хороший клан. Без сомнения этот накал будет только накапливаться, а я в этой ситуации лишь «сторонний наблюдатель». Но если от пользователей я замечу действия, которые посчитаю выходящими за рамки разумного - буду немедленно пресекать, даже если это мои модераторы.
8 51
И вот почти настал этот момент, дорогие друзья!
Спустя вот уже 2 с половиной месяца после запуска проекта мы вплотную подобрались к финалу, а знаковым событием на пути к этой цели является отключение кликов в боте, после выпуска чуть больше 4к $TOUCH. Об этом я предупредил вас еще в начале этого месяца. После этого из доступных механик для фарма $TOUCH останется реферальная система и майнинг.
Сейчас, наряду с клановыми битвами - последним планирующимся крупным обновлением в аирдропе, активно ведется разработка кошелька. Он будет первым пристанищем для $TOUCH в Telegram до дальнейших листингов в других кастодиальных кошельках. Для меня важно, чтобы он был выпущен приблизительно в одно время с листингом токена, так как у вас появляется возможность не только продавать и покупать $TOUCH, но и тратить его на иные цели через партнерские приложения, взаимодействующие через API.
Спустя вот уже 2 с половиной месяца после запуска проекта мы вплотную подобрались к финалу, а знаковым событием на пути к этой цели является отключение кликов в боте, после выпуска чуть больше 4к $TOUCH. Об этом я предупредил вас еще в начале этого месяца. После этого из доступных механик для фарма $TOUCH останется реферальная система и майнинг.
Сейчас, наряду с клановыми битвами - последним планирующимся крупным обновлением в аирдропе, активно ведется разработка кошелька. Он будет первым пристанищем для $TOUCH в Telegram до дальнейших листингов в других кастодиальных кошельках. Для меня важно, чтобы он был выпущен приблизительно в одно время с листингом токена, так как у вас появляется возможность не только продавать и покупать $TOUCH, но и тратить его на иные цели через партнерские приложения, взаимодействующие через API.
18 50
Каким некастодиальным кошельком вы пользуетесь?
Anonymous Poll
68%
TonKeeper
23%
MyTonWallet
3%
Другой, напишу в комментариях
6%
Не пользуюсь некастодиальными кошельками
2 24
Обновление информации по дальнейшим планам
Недавно в своём личном канале я озвучил предложение для поставщиков ликвидности поучаствовать в обеспечении пар ликвидности TON/USDT, TOUCH/USDT и GRAM/USDT в кошельке (в нём реализована DEX-подобная биржа, как в @gramTouchBot). Для первых поставщиков будет выделен пул вознаграждений из Foundation-а, а первые поставки будут залочены на 1 месяц, что обеспечит стабильный курс монеты со старта.
Однако с переносом ликвидности из бота возникли некоторые трудности, в частности с тем, что некоторые поставщики изъявили желание сохранить GRAM, и зайти в ликвидность с имеющимся USDT. В связи с этим было принято решение, что поставщики смогут полностью вывести ликвидность из @gramTouchBot после окончания аирдропа и зайти с ликвидностью уже в кошелёк.
А теперь касаемо листингов $TOUCH на DEX биржах - они будут не сразу. Первая ликвидность в паре TOUCH/USDT будет обеспечена прибылью кошелька и соразмерной суммой из Foundation-а. Вывод $TOUCH в ончейн из кошелька будет открыт также после листинга на внешних биржах. Данное непростое решение было принято на почве низких комиссионных у последних по сравнению с кошельком, и только сам проект сможет обеспечить хорошую ликвидность для сведения волатильности курса к минимуму.
Недавно в своём личном канале я озвучил предложение для поставщиков ликвидности поучаствовать в обеспечении пар ликвидности TON/USDT, TOUCH/USDT и GRAM/USDT в кошельке (в нём реализована DEX-подобная биржа, как в @gramTouchBot). Для первых поставщиков будет выделен пул вознаграждений из Foundation-а, а первые поставки будут залочены на 1 месяц, что обеспечит стабильный курс монеты со старта.
Однако с переносом ликвидности из бота возникли некоторые трудности, в частности с тем, что некоторые поставщики изъявили желание сохранить GRAM, и зайти в ликвидность с имеющимся USDT. В связи с этим было принято решение, что поставщики смогут полностью вывести ликвидность из @gramTouchBot после окончания аирдропа и зайти с ликвидностью уже в кошелёк.
А теперь касаемо листингов $TOUCH на DEX биржах - они будут не сразу. Первая ликвидность в паре TOUCH/USDT будет обеспечена прибылью кошелька и соразмерной суммой из Foundation-а. Вывод $TOUCH в ончейн из кошелька будет открыт также после листинга на внешних биржах. Данное непростое решение было принято на почве низких комиссионных у последних по сравнению с кошельком, и только сам проект сможет обеспечить хорошую ликвидность для сведения волатильности курса к минимуму.
26 47