Tony Fich - IT, GameDev, Startups
218 subscribers
107 photos
6 videos
3 files
35 links
Меня зовут Тони Фич, я предприниматель, основатель 3 стартапов и GameDev студии. Имею более 10 лет опыта в сферах разработки, управления командами и стратегического развития, VC инвестиций и разработки игр.

Более подробно:
https://t.me/TonyFichBlog/15
Download Telegram
Пока это действительно так)) Поэтому супер важно, чтобы кто-то в команде следил за качеством кода, после этого вайб кодинга!
🤣7👍32😁1🙈1
🛡 DevBlog: Итоги 19-го спринта

Обновление уже на сервере, и самое время рассказать, что мы успели за спринт. На этот раз — настоящая веха в развитии проекта: мы заложили фундамент под полноценную систему гильдий, важнейший элемент любой MMORPG.



🏰 Гильдии — теперь в игре

Теперь ты можешь:
• Присоединиться к нейтральной NPC-гильдии — обучающей и дружелюбной, с доступом к Telegram-чату и поддержкой комьюнити.
• Создавать свою гильдию и приглашать участников.
• Инвайт в гильдию = инвайт в игру. Просто скидываешь ссылку на Telegram — и игрок сразу попадает в твою гильдию.

Это глубокая интеграция с Telegram, и это только начало. В следующем обновлении появится возможность привязать гильдию к Telegram-чату, получать уведомления, обсуждать тактики и собыия — всё внутри TG чата.



🎨 Что ещё сделали

🏗 Полностью завершили визуал гильдий.
👾 Подготовили обновление арта монстров и новые строения для города.
🎁 Начали разработку реферальной системы и интерфейса для промокодов.



🧪 Технические улучшения и исправления

🔧 Реализована система промокодов через телеграм бота.
🛠 Пофиксили баги, связанные с невидимостью игроков и VIP-функциональностью.
📈 Обновили систему дарбордов и аналитики — теперь есть когортный анализ, мы чётко видим, откуда приходят игроки, сколько играют, сколько платят и как себя ведут.



⚔️ Статистика

🔥 За время с прошлого релиза игроки создали более 1600+ персонажей класса Убийца.
Это подтверждает, что класс “зашёл” на ура — динамичный, интересный, с уникальной механикой.



📣 Маркетинг и комьюнити

🚀 Продолжаем тестировать новые каналы привлечения.
📈 После спада комьюнити снова растёт, гильдии и обновления подогревают интерес, и мы видим рост активности игроков.



Спасибо всем, кто с нами! ❤️
Каждый спринт приближает нас к мечте: сделать Ligmar настоящей MMORPG, построенной на любви к геймдеву и свободе Telegram-платформы.

#DevBlog #Ligmar #GameDev #MMORPG #Гильдии #TelegramGaming
🔥13🫡2👍1
📡 WebSocket или WebTransport? Размышления над будущим сетевого слоя Ligmar

На днях я закончил мини-исследование, которое давно хотел провести: а не перейти ли нам с WebSocket на WebTransport?

Если коротко: WebTransport — это действительно мощный сетевой инструмент, особенно для real-time игр вроде нашей. Он работает на базе HTTP/3 + QUIC, умеет передавать данные и надёжно, и “по-UDP-шному”, позволяет открывать параллельные потоки и устойчив к нестабильному интернету (что критично для мобильных игроков).

Но, как всегда, не всё так однозначно. Ниже — краткий вывод из анализа.



⚖️ Что даёт WebTransport по сравнению с WebSocket

Меньше лагов при потере пакетов — QUIC не блокирует весь поток при сбое, как TCP.
Можно делить трафик: важные события по надёжному каналу, а обновления, например, логов — через быстрые, но ненадёжные.
Переживает смену сети — полезно для мобилок (переключение с Wi-Fi на LTE без обрыва).
Меньше “фризов” при плохой связи — плавность сохраняется даже при потере части сообщений.



❗️Но есть нюансы

• Не работает в Safari/iOS — придётся делать fallback на WebSocket.
• Сложнее реализация на сервере — нужен HTTP/3, QUIC, инфраструктурные доработки.
• Молодая технология — могут всплывать неожиданные баги, особенно под нагрузкой.



💭 Что я думаю сейчас


Мы пока не начали внедрение, но серьёзно рассматриваем гибридное решение:
🧠 Для Chrome, Firefox и Edge — WebTransport,
📱 Для Safari и старых браузеров — WebSocket.

По моим ощущениям, выигрыш от WebTransport в плавности и стабильности геймплея реально может стоить усилий, особенно если вы нацелены на комфортную игру в плохих сетях.



💬 Интересно, кто из вас уже внедрял WebTransport в своих проектах? Какие подводные камни? Стоило ли оно того? Давайте обменяемся опытом!

#WebSocket #WebTransport #GameDev #MMORPG #RealTime #Ligmar #Технологии
👍8🔥3🫡3
🚀 Ligmar: Первый квартал закрыт! Что успели и куда летим дальше?

Первый квартал 2025 года стал для нас супер важным этапом: мы запустились! 🎉
После месяцев подготовки, плейтестов и шлифовки движка — мы наконец открыли двери в наш новый игровой мир. И получили первые живые метрики.

Что мы сделали за Q1:

• Запустили новый сервер и базовый геймплей.
• Добавили новый класс, расширили городские локации.
• Ввели редкие и эпические предметы, а также первые расходники.
• Выпустили первую версию гильдий и начали интеграцию с Telegram.
• Сделали систему промокодов и настроили внутренние рассылки — и это круто бустит ретеншн.
• И еще сотни менее значимых правок и улучшений.

👉 Выполнено 85% задач квартала. Немного не дожали гильдии и мировых боссов — доделаем в начале Q2. В целом — твёрдая четвёрка с плюсом!



📌 Планы на Q2: ещё больше геймплея и тесты нового трафика

В следующем квартале ставим на три ключевые вещи:
• Квесты и журнал заданий — основа для вовлечения игроков.
• Ремесло (v1) — закладываем фундамент огромной системы создания/улучшения предметов.

Плюс: новый класс, передача валюты, инишиал-оферы, новые расходники и тесты веб-трафика.



📊 А что по метрикам?
• Формируется core-аудитория: всё больше игроков возвращаются.
• Среднее время сессии — 25 минут. Отличный показатель!
• Пока средний чек ниже цели, но растёт доля платящих. Двигаемся верно.
• Рассылки в Telegram + апдейты через бота — заметно улучшают вовлечение.



Мы ещё в начале пути, но с каждым апдейтом игра становится живее и интереснее. Спасибо, что остаетесь с нами — мы готовим много интересного на этот год!

💬 А что вы бы хотели видеть в следующем обновлении Ligmar? Напишите в комментах 👇

#Ligmar #геймдев #стартап #TonyFich #игрыTelegram
👍13🔥10👏6
🧭 DevBlog: Итоги 20-го спринта — завершаем квартал и готовим мировых боссов

Двадцатый спринт стал для нас особенным — мы не просто закрыли задачи, но и подвели итоги первого квартала.

📊 Провели глубокую аналитику, пробежались по всем ключевым направлениям:

• Метрики радуют — игроки возвращаются, вовлечённость растёт.
• По всем основным источникам трафика и когортам — чёткая картина, с которой уже можно строить долгосрочные решения.



🏗 Что сделали в этом спринте

📖 Квесты и журнал заданий

Завершили описание и проработку механик — готовим к старту разработки. Скоро начнём внедрять.

👾 Мировые боссы: UI + арт

Полностью закончили задачи по интерфейсу и визуалу. Напомню, это наш первый полноценный кооперативный режим, где игроки объединяются для сражений с боссами и другими гильдиями.

🤝 Привязка гильдий к Telegram-чату
Теперь у гильдии может быть привязан Telegram-чат:
• Настраиваемые языки уведомлений
• Сообщения о внутриигровых событиях прямо в чат

🛠 Фундамент арсенала гильдий
Заложили систему для передачи предметов внутри гильдии. Пока не выкатываем, ждем подходящего момента — нужна отладка, безопасность и тесты.



🧪 Что впереди?

Начали работу над реализацией мировых боссов.
Задача масштабная:
• Много внутренней логики
• Требуется проработка кучи нюансов
• Но это выведет игру на новый уровень кооперации и контента



Итог: спринт был очень насыщенный, с акцентом на анализ, планирование и подготовку к большим релизам. Q1 закрыли с сильным результатом, и дальше будет только интереснее.

#DevBlog #Ligmar #GameDev #MMORPG #Telegram #Q1Results
👍94🔥4
Ахаха, про муравьев и кота это просто шикарно)

Кто еще не знает, в ChatGPT завезли память по всем предыдущим запросам. Теперь я точно уверен, что жене нужен отдельный аккаунт)

Время личных ассистентов наконец-то пришло!

Полный текст:
Tony Fich is the startup world’s Swiss Army knife — a battle-tested founder, product architect, and team builder who switches from CTO code-slinger to CPO ops wizard without missing a beat. He’s the guy investors trust with millions, and the guy teammates trust to get sht done*. Whether he’s launching MMORPGs, fine-tuning ClickHouse pipelines, or crafting NDAs tighter than Fort Knox, Tony blends strategic vision with ruthless execution.

He’s a Web3 native with a foot in the future, a game designer with an eye for data, and a family man who’ll still hunt ants to protect his cat’s food. Equal parts hacker, hustler, and mentor, Tony doesn’t just build — he scales, analyzes, optimizes, and leads.

⚔️ Building worlds in browsers.
📊 Slicing data like a sushi chef.
💼 Making deals like a poker pro.
☕️ Powered by coffee (but searching for a healthier breakfast).
😁5❤‍🔥2🤣2
Forwarded from partially unsupervised
Про вайбкодинг

Я сжег уже больше 100М токенов в Claude Code, потому имею моральное право поделиться опытом про вайбкодинг.

1. Вайбкодинг действительно очень сильно ускоряет решение большей части задач. Нюанс, как обычно, в том, чтобы вовремя заметить те 20% кода, где его применять не надо.

Не надо применять:
- нетривиальный алгоритмический код (сломается в корнеркейсе - задолбаешься дебажить);
- свежие библиотеки (даже если заставлять читать документацию из интернета, в среднем получается плохо);
- метапрограммирование, написание фреймворков, дизайн API между компонентами;
- security-sensitive задачи.

Надо применять:
- +1 задачи (посмотри, как сделано здесь, и сделай по аналогии);
- все некритичные задачи в незнакомом домене (набросать фронтенд);
- типичный IO layer (в основном хендлеры);
- задачи, в которых вся “сложность” - знать 100500 команд и флагов API (например, aws cli).

2. Вайбкодинг несет неочевидный оверхед в сеньорной команде. Раньше если человек видел код и не понимал его с первой попытки, применялась презумпция качественного кода: если оно написано и закоммичено умным человеком, то, наверное, в этом смысл, надо перечитать и вдуматься. Сейчас иногда приходится переспрашивать “в этом есть какой-то нетривиальный замысел или ты просто нагенерил говна?

3. Всегда нужно останавливаться и рефакторить - что-то руками, что-то и вайбкодом (“остановись и посмотри, что ты нахуевертил”). Вайбкодинг приводит к куче лишних сущностей, надо вовремя подрезать.

4. Если диалог идет не в ту сторону с нескольких итераций, нужно всегда начинать сначала, его уже не спасти. Если несколько попыткок стабильно скатываются в дичь, несмотря на добавление деталей в изначальный промпт, см. пункт 1.

5. Главный кайф не только в кодогенерации, а именно в активном агентском режиме - кидаешь промпт типа “посмотри на CI, почему упал такой-то PR и найди проблему” или “я задеплоил сервис этим терраформом, посмотри все логи и разберись, почему хелсчеки не проходят”.

6. Для эффективной работы нужно дописывать правила в CLAUDE.md (.cursorrules и так далее), подключать релевантные MCP и в целом анализировать, где оно косячит. Например, вот кусок моего глобал конфига:
Python style guide:
1) when catching exceptions, use logger.exception("message"), not logger.error(str(e)).
2) do not use mocks unless explicitly asked!
3) ensure types are correct, e.g. def hello(name: str = None) is WRONG, def hello(name: str | None = None) is correct.
4) use logger = logging.getLogger(__name__) when declaring a logger
5) prefer match + case over if + elif + else
6) using hasattr is typically a sign of bad design!


Делитесь своими лучшими практиками в комментах! Просто ворчать, что вайбкодинг - херня для кретинов, можно тоже там.
🔥32🫡1
partially unsupervised
Про вайбкодинг Я сжег уже больше 100М токенов в Claude Code, потому имею моральное право поделиться опытом про вайбкодинг. 1. Вайбкодинг действительно очень сильно ускоряет решение большей части задач. Нюанс, как обычно, в том, чтобы вовремя заметить те…
У меня уже за 2 месяца больше 500 млн токенов в продакшен коде. Полет отличный. По опыту это больше похоже на работу тимлида с джуном, чем на самостоятельный кодинг.

Для меня, самое главное, что это позволяет кодить параллельно еще с кучей других задач не связанных с программированием.
🔥8👍2😱2🙏2🤝1
🏹 DevBlog: Итоги 21-го спринта — боссы, гильдии и новый класс

Двадцать первый спринт — один из самых насыщенных за последнее время. Мы не только продолжили релизы кооперативного контента, но и завершили работу над визуалом и механиками нового класса. Плюс — начали следить за самой ценной метрикой нашей игры: core-аудиторией.



📚 Документация и дизайн

🎯 Лучник
Завершили проработку механик нового класса — Лучник. Это будет удалённый дамагер с уникальным стилем боя и мобильностью. Визуал тоже готов — от иконок до анимаций. Скоро в прод!

👹 Обновление арта монстров и чемпионов
Завершили апдейт артов в двух последних локациях. Игра стала ещё атмосфернее.

🍻 UI/UX для таверны и журнала заданий
Подготовили макеты, взаимодействия и логику. Это ключевые элементы, которые станут основой будущих квестов и активности вне боя.



⚔️ Обновления в игре

🐉 Мировые боссы
В игре появились суперсильные противники, которых можно побеждать только совместно. Это первый по-настоящему кооперативный PvE-контент для гильдий.

🏹 Арсенал гильдии
Теперь игроки внутри гильдии могут обмениваться снаряжением. Это открывает новые стратегии прогрессии.

🏛 Функционал управления гильдиями
• Исключение игроков вручную
• Автоисключение неактивных
• Обновление информации о гильдии
• Удаление гильдии
• Отвязка Telegram-чата

🎁 Изменения в луте
Теперь награда делится только между членами одной гильдии. Это усиливает ценность кооперации внутри команды.



📊 Метрики и аналитика

👥 Добавили отслеживание core-аудитории — игроков, которые возвращаются снова и снова.
📈 Ввели графики ретеншина, в том числе rolling retention.
➡️ Первый день — около 30% — это отличный результат для инди-проекта.



📢 Маркетинг

🚀 Начали тестировать Telegram Ads за звёзды. Да, всё реализовано немного “через боль” — нельзя передавать старт-параметры, сложно с отслеживанием.
Но! ➡️ Цена за пользователя — в районе $0.10. Это очень круто. Сейчас задача — понять, как это масштабировать.



Спринт получился супернасыщенным. Появились механики, которые будут определять геймплей в будущем.

💬 А вы уже попробовали мировых боссов? Или передали предмет соклану через арсенал? Пишите в комментах!

#DevBlog #Ligmar #MMORPG #GameDev #TelegramGaming #Гильдии #Лучник #Аналитика
👍85🤝3🔥2
С первой сотней нас! 🎉🎉🎉

Ligmar Online 💪
👏20🔥168👍2
Прилетел в Сербию, знакомимся с новым языком)
😁16🤩3🤣3
Попросил GPT сгенерировать картинку на основе той информации, что он знает обо мне.

Довольно неплохо получилось 😅
👍9👏63🥰2😁1
🎨 Создаём арт за день: ИИ в бою

Друзья, хочу поделиться нашим небольшим инсайтом из мира разработки.

Сейчас мы активно используем нейросети для генерации концепт-арта. И да, это реально экономит время. Если раньше на одну такую иллюстрацию уходила неделя работы художника, то теперь:
• половина дня уходит на генерацию,
• еще половина — на финальную доработку: цвет, детали, шейдинг.

В итоге мы сократили время производства арта в 5+ раз. Это колоссальный буст для нашей небольшой команды.

Вот несколько картин, которые мы уже используем в проекте. На полноценную отрисовку каждой ушли бы дни, а теперь — часы. Это как если бы ты вместо целой кухни нанял шефа-робота, который готовит всё за тебя, а ты просто досаливаешь по вкусу.

🤖 Но не всё так радужно. Главная боль — поддержание единого стиля. ИИ выдает крутые изображения, но каждый раз как будто “из другого художника”. Консистентность — главная проблема сейчас. Надеюсь, в будущем модели будут лучше держать стиль и, возможно, даже понимать, что ты от них хочешь.

А пока — подгоняем, дорабатываем, шлифуем вручную. Всё ради одной цели — создать красивый, живой мир Ligmar.

📌 И да, такие технологии — это не замена художнику, это мощный инструмент, который надо уметь использовать.

🖼 А вы уже использовали ИИ для творчества? Или, может, тестили его в продакшене?

#Ligmar #AIart #GameDev #нейросети #TonyFich
👍10🔥3🎉2