Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
Moloco: Состояние рынка и возможности для роста в мобильном сегменте в 2024 году
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
🫡5❤2👍2😱2🤝1
🚀 Почему мы делаем Ligmar в жанре мобильных MMORPG?
Последние данные NCSoft подтверждают наш выбор. Доход от мобильных игр увеличился на 16% по сравнению с прошлым кварталом и теперь составляет KRW 253,4 млрд ($180 млн) — это уже 63% от общей выручки компании. ПК-игры, наоборот, теряют позиции и занимают лишь 20% дохода.
Если вы посмотрите на график, то заметите, что основная доля дохода приходится на хиты вроде Lineage M и Blade & Soul 2. Это именно те проекты, которые созданы для удержания аудитории и монетизации через регулярные обновления и события.
Мы в Ligmar ориентируемся на ту же нишу, потому что:
• Мобильные MMORPG активно растут и поддерживаются сильной монетизацией.
• В этом жанре есть большие перспективы для вовлечения и удержания игроков, что критически важно для любого современного проекта.
• Ключевые механики MMORPG позволяют строить долгосрочные взаимоотношения с игроками, создавая не просто игру, а целую экосистему.
Что дальше? Мы видим, как мобильные игры захватывают рынок, и собираемся использовать этот тренд. Ligmar — это проект, который будет развиваться вместе с пользователями, предлагая им всё больше возможностей и контента.
Как вы думаете, сможет ли наш проект повторить успех гигантов рынка? Поделитесь мнением в комментариях! 💬
#Ligmar #МобильныеИгры #MMORPG #Геймдев #TonyFich
Последние данные NCSoft подтверждают наш выбор. Доход от мобильных игр увеличился на 16% по сравнению с прошлым кварталом и теперь составляет KRW 253,4 млрд ($180 млн) — это уже 63% от общей выручки компании. ПК-игры, наоборот, теряют позиции и занимают лишь 20% дохода.
Если вы посмотрите на график, то заметите, что основная доля дохода приходится на хиты вроде Lineage M и Blade & Soul 2. Это именно те проекты, которые созданы для удержания аудитории и монетизации через регулярные обновления и события.
Мы в Ligmar ориентируемся на ту же нишу, потому что:
• Мобильные MMORPG активно растут и поддерживаются сильной монетизацией.
• В этом жанре есть большие перспективы для вовлечения и удержания игроков, что критически важно для любого современного проекта.
• Ключевые механики MMORPG позволяют строить долгосрочные взаимоотношения с игроками, создавая не просто игру, а целую экосистему.
Что дальше? Мы видим, как мобильные игры захватывают рынок, и собираемся использовать этот тренд. Ligmar — это проект, который будет развиваться вместе с пользователями, предлагая им всё больше возможностей и контента.
Как вы думаете, сможет ли наш проект повторить успех гигантов рынка? Поделитесь мнением в комментариях! 💬
#Ligmar #МобильныеИгры #MMORPG #Геймдев #TonyFich
1👍10🔥6🏆3❤1
DevBlog: Итоги продуктивного спринта 🚀
Продолжаю делиться нашими успехами в разработке глобальной ММОРПГ в Telegram — Ligmar. Скажу сразу, спринт получился насыщенным, и нам есть чем гордиться.
Геймдизайн:
• Завершили работу над механиками новых расходников : сферы опыта, серебра и дропа теперь увеличивают награды за игровые активности.
• Для боя описали порошок жизни (сохраняет опыт при смерти) и свиток воскрешения (позволяет воскреснуть прямо на месте).
• Начали разрабатывать систему отрядов, чтобы игроки могли быстро менять персонажей и развивать несколько классов одновременно.
• На 98% завершили проработку одной из самых важный фичей для новичков — обучение.
Разработка:
• Закончена основная часть боевой системы. Уже можно тестировать на сервере! Остались только логи боя — вернёмся к ним позже.
• Приступили к созданию туториала. Это ключевая часть, чтобы новички могли легко влиться в игровой процесс.
Арт:
• Нарисовали и подготовили изображения нового класса — Стража. Скоро персонаж появится в игре!
Инфраструктура:
• Завершили интеграцию метрик: теперь мы собираем огромное количество данных о пользователях, структурируем их и будем принимать решения на основе цифр. Верим, что аналитика — это основа развития.
• Перенесли всю базу знаний и игровые данные в Notion. Этот инструмент стал нашим главным помощником не только для управления знаниями, но и для работы с геймдизайном.
Бизнес:
• В этом спринте к нам присоединилась команда, которая помогает с фандрейзингом в США и по всему миру. Мы начали прорабатывать стратегии: от описания игры до маркетинговой концепции. Всё это теперь будет на бумаге, что помогает чётче видеть наши цели.
• До конца года нас ждёт большая работа по подготовке материалов для привлечения инвестиций.
Маркетинг:
• Активно тестируем новый канал привлечения пользователей — шортсы, рислы, короткие видео. Некоторые из них набирают уже по 10.000 просмотров!
Сообщество:
• Игроки выпустили свою вики с гайдами и описанием механик. Спасибо за эту поддержку, ребята! Вы вдохновляете нас двигаться дальше.
Как вам такие результаты? Жду ваших комментариев и пожеланий! 👇
#Ligmar #devblog #геймдев #стартапы
Продолжаю делиться нашими успехами в разработке глобальной ММОРПГ в Telegram — Ligmar. Скажу сразу, спринт получился насыщенным, и нам есть чем гордиться.
Геймдизайн:
• Завершили работу над механиками новых расходников : сферы опыта, серебра и дропа теперь увеличивают награды за игровые активности.
• Для боя описали порошок жизни (сохраняет опыт при смерти) и свиток воскрешения (позволяет воскреснуть прямо на месте).
• Начали разрабатывать систему отрядов, чтобы игроки могли быстро менять персонажей и развивать несколько классов одновременно.
• На 98% завершили проработку одной из самых важный фичей для новичков — обучение.
Разработка:
• Закончена основная часть боевой системы. Уже можно тестировать на сервере! Остались только логи боя — вернёмся к ним позже.
• Приступили к созданию туториала. Это ключевая часть, чтобы новички могли легко влиться в игровой процесс.
Арт:
• Нарисовали и подготовили изображения нового класса — Стража. Скоро персонаж появится в игре!
Инфраструктура:
• Завершили интеграцию метрик: теперь мы собираем огромное количество данных о пользователях, структурируем их и будем принимать решения на основе цифр. Верим, что аналитика — это основа развития.
• Перенесли всю базу знаний и игровые данные в Notion. Этот инструмент стал нашим главным помощником не только для управления знаниями, но и для работы с геймдизайном.
Бизнес:
• В этом спринте к нам присоединилась команда, которая помогает с фандрейзингом в США и по всему миру. Мы начали прорабатывать стратегии: от описания игры до маркетинговой концепции. Всё это теперь будет на бумаге, что помогает чётче видеть наши цели.
• До конца года нас ждёт большая работа по подготовке материалов для привлечения инвестиций.
Маркетинг:
• Активно тестируем новый канал привлечения пользователей — шортсы, рислы, короткие видео. Некоторые из них набирают уже по 10.000 просмотров!
Сообщество:
• Игроки выпустили свою вики с гайдами и описанием механик. Спасибо за эту поддержку, ребята! Вы вдохновляете нас двигаться дальше.
Как вам такие результаты? Жду ваших комментариев и пожеланий! 👇
#Ligmar #devblog #геймдев #стартапы
1👍12🔥6❤3🏆3❤🔥1
Notion: от документации до игровой базы данных 🚀
Хочу поделиться инсайтом из нашего опыта. Мы начали активно использовать Notion не только для документации, но и как полноценную базу данных для всех игровых ассетов. И это оказалось крайне удобно! 😍
Что теперь хранится в Notion:
• Описание мира, городов, локаций.
• Персонажи, монстры, предметы.
• Карты с визуализацией и координатами.
Почему это круто:
1. Удобные представления. Хотите увидеть всех монстров в конкретной локации? Просто переключите view в базе данных.
2. Интеграция. Мы добавляем ссылки на карты из Figma прямо в карточки локаций. Получается целостная картина.
3. API-синхронизация. Наш сервер автоматически подтягивает данные из Notion и обновляется при перезапуске. Это суперудобно для геймдизайнеров и экономит кучу времени.
📌 Как это работает в игре:
Каждый объект, будь то локация или монстр, связан с другими элементами через двусторонние связи. Это облегчает обновление данных и тестирование новых механик. Например, можно сразу выгрузить изменения на тестовый сервер или обновить данные в продакшене.
Notion стал для нас своего рода “админкой”, которая одновременно удобна для технической команды и интуитивно понятна даже не-технарям.
Если вы разрабатываете игры или продукты, рекомендую попробовать Notion как базу данных. Это может заменить разработку сложных админок или CRM и сэкономить месяцы работы. 👍
А вы используете Notion? Для чего он у вас? Делитесь в комментариях! 👇
#Notion #GameDev #TonyFich #Разработка #Продуктивность
Хочу поделиться инсайтом из нашего опыта. Мы начали активно использовать Notion не только для документации, но и как полноценную базу данных для всех игровых ассетов. И это оказалось крайне удобно! 😍
Что теперь хранится в Notion:
• Описание мира, городов, локаций.
• Персонажи, монстры, предметы.
• Карты с визуализацией и координатами.
Почему это круто:
1. Удобные представления. Хотите увидеть всех монстров в конкретной локации? Просто переключите view в базе данных.
2. Интеграция. Мы добавляем ссылки на карты из Figma прямо в карточки локаций. Получается целостная картина.
3. API-синхронизация. Наш сервер автоматически подтягивает данные из Notion и обновляется при перезапуске. Это суперудобно для геймдизайнеров и экономит кучу времени.
📌 Как это работает в игре:
Каждый объект, будь то локация или монстр, связан с другими элементами через двусторонние связи. Это облегчает обновление данных и тестирование новых механик. Например, можно сразу выгрузить изменения на тестовый сервер или обновить данные в продакшене.
Notion стал для нас своего рода “админкой”, которая одновременно удобна для технической команды и интуитивно понятна даже не-технарям.
Если вы разрабатываете игры или продукты, рекомендую попробовать Notion как базу данных. Это может заменить разработку сложных админок или CRM и сэкономить месяцы работы. 👍
А вы используете Notion? Для чего он у вас? Делитесь в комментариях! 👇
#Notion #GameDev #TonyFich #Разработка #Продуктивность
1👍9🔥4✍2❤1👀1
🚀 Итоги нашего 12-го спринта: стратегия, туториал и новые горизонты! 🌟
Спешу поделиться результатами нашего 12-го спринта! Мы проделали колоссальную работу и достигли важных результатов. 🎯
1. Стратегия 2025 — готово! 🎯
После интенсивной работы с нашими адвайзерами (15+ лет опыта в индустрии) мы завершили разработку бизнес и маркетинговой стратегии. Глубокий анализ рынка, конкурентов и детальная проработка P&L помогли нам создать три сценария развития: оптимистичный, реалистичный и консервативный. Теперь мы точно знаем:
• Какие наши преимущества и слабые стороны?
• Почему именно сейчас идеальное время для запуска?
• Как мы будем расти и масштабироваться? 📈
2. Геймдизайн:
• Закончили работу над туториалом — каждый шаг выверен для максимального удержания новых игроков 🎮
• Спроектировали первые расходники — скоро отправим в разработку!
3. Разработка и аналитика:
• Туториал интегрирован на 80% — осталось совсем немного! 🚀
• Внедрили Notion как центральное хранилище игровых ассетов. Теперь все карты и монстры подгружаются из него, а геймдизайнерам удобно с этим работать.
4. Арт:
• Закончили отрисовку двух ключевых классов — скоро увидите их в игре во всей красе! 🎨
Что дальше? 🎯
В следующем спринте фокусируемся на завершении туториала, маркетинговой аналитике и подготовке к запуску нового сервера.
А как у вас с планированием? Используете годовую стратегию? Поделитесь опытом в комментариях! 👇
#Ligmar #GameDev #Стратегия #GameDesign #Разработка
Спешу поделиться результатами нашего 12-го спринта! Мы проделали колоссальную работу и достигли важных результатов. 🎯
1. Стратегия 2025 — готово! 🎯
После интенсивной работы с нашими адвайзерами (15+ лет опыта в индустрии) мы завершили разработку бизнес и маркетинговой стратегии. Глубокий анализ рынка, конкурентов и детальная проработка P&L помогли нам создать три сценария развития: оптимистичный, реалистичный и консервативный. Теперь мы точно знаем:
• Какие наши преимущества и слабые стороны?
• Почему именно сейчас идеальное время для запуска?
• Как мы будем расти и масштабироваться? 📈
2. Геймдизайн:
• Закончили работу над туториалом — каждый шаг выверен для максимального удержания новых игроков 🎮
• Спроектировали первые расходники — скоро отправим в разработку!
3. Разработка и аналитика:
• Туториал интегрирован на 80% — осталось совсем немного! 🚀
• Внедрили Notion как центральное хранилище игровых ассетов. Теперь все карты и монстры подгружаются из него, а геймдизайнерам удобно с этим работать.
4. Арт:
• Закончили отрисовку двух ключевых классов — скоро увидите их в игре во всей красе! 🎨
Что дальше? 🎯
В следующем спринте фокусируемся на завершении туториала, маркетинговой аналитике и подготовке к запуску нового сервера.
А как у вас с планированием? Используете годовую стратегию? Поделитесь опытом в комментариях! 👇
#Ligmar #GameDev #Стратегия #GameDesign #Разработка
1👍5🔥5❤3👏1🎉1
🚀 Какие ИИ-инструменты мы используем в работе? 🤖
Отличный вопрос был в комментариях, и вот мой ответ! Делюсь нашим опытом — от написания текстов до генерации видео. 🎨🖥
1. Notion.AI – наш умный ассистент 📚
Это просто мастхэв для нас. Notion.AI помогает:
• Писать и редактировать тексты. Стратегии, документы, даже этот пост начинали с его помощи.
• Переформулировать и улучшать идеи. Я больше не пишу с нуля — только корректирую и комментирую.
• Объединять и анализировать данные. Он видит всё, что есть в базе, и может ответить на вопросы о проекте или подсказать, как работает конкретная фича.
Каждый в команде может задать ему вопрос и получить быстрый, чёткий ответ. Это экономит время и снижает нагрузку на геймдизайнеров и аналитиков.
2. ChatGPT – универсальный инструмент 🗣
Используем его для:
• Расшифровки голосовых записей (да-да, этот текст тоже продиктован через него).
• Генерации идей, первых черновиков и общих запросов.
• Быстрой помощи в поиске информации.
Он отлично дополняет Notion.AI, особенно в задачах, требующих свежего взгляда или нестандартных решений.
3. Copilot и JetBrains Assistant – кодинг с ИИ 💻
Все наши IDE оснащены интеллектуальными ассистентами. Они:
• Помогают писать код быстрее и эффективнее.
• Предлагают улучшения и снижают риск ошибок.
4. ИИ для создания видео и маркетинга 🎥
Для создания TikTok-роликов, рекламных материалов и аудиодорожек мы используем инструменты для генерации видео и звука. Это сильно ускоряет процесс создания контента и помогает нам быть более креативными.
Почему ИИ — это круто?
Он экономит время, снимает рутину и позволяет команде сосредоточиться на ключевых задачах. 💡
А какие ИИ-инструменты используете вы? Делитесь в комментариях, обсудим!
#ИИ #AItools #NotionAI #ChatGPT #Copilot #JetBrains #TonyFich
Отличный вопрос был в комментариях, и вот мой ответ! Делюсь нашим опытом — от написания текстов до генерации видео. 🎨🖥
1. Notion.AI – наш умный ассистент 📚
Это просто мастхэв для нас. Notion.AI помогает:
• Писать и редактировать тексты. Стратегии, документы, даже этот пост начинали с его помощи.
• Переформулировать и улучшать идеи. Я больше не пишу с нуля — только корректирую и комментирую.
• Объединять и анализировать данные. Он видит всё, что есть в базе, и может ответить на вопросы о проекте или подсказать, как работает конкретная фича.
Каждый в команде может задать ему вопрос и получить быстрый, чёткий ответ. Это экономит время и снижает нагрузку на геймдизайнеров и аналитиков.
2. ChatGPT – универсальный инструмент 🗣
Используем его для:
• Расшифровки голосовых записей (да-да, этот текст тоже продиктован через него).
• Генерации идей, первых черновиков и общих запросов.
• Быстрой помощи в поиске информации.
Он отлично дополняет Notion.AI, особенно в задачах, требующих свежего взгляда или нестандартных решений.
3. Copilot и JetBrains Assistant – кодинг с ИИ 💻
Все наши IDE оснащены интеллектуальными ассистентами. Они:
• Помогают писать код быстрее и эффективнее.
• Предлагают улучшения и снижают риск ошибок.
4. ИИ для создания видео и маркетинга 🎥
Для создания TikTok-роликов, рекламных материалов и аудиодорожек мы используем инструменты для генерации видео и звука. Это сильно ускоряет процесс создания контента и помогает нам быть более креативными.
Почему ИИ — это круто?
Он экономит время, снимает рутину и позволяет команде сосредоточиться на ключевых задачах. 💡
А какие ИИ-инструменты используете вы? Делитесь в комментариях, обсудим!
#ИИ #AItools #NotionAI #ChatGPT #Copilot #JetBrains #TonyFich
1👍8🔥4🤝2👏1🤩1
🚀 Новый уровень: мы запустили обучение в игре!
Эта неделя для нашей команды стала знаковой — мы выкатили туториал для новых игроков. Это важнейший шаг в развитии нашего проекта и улучшении игрового опыта.
Почему это так важно?
Ранее у нас был низкий ретеншн первого дня — около 20%. Игрок сразу попадал в бой, ничего не понимая, и просто уходили. Теперь, с обновленной боевой системой, стало очевидно: без обучения игрокам сложно разобраться в нюансах игры на ранней стадии. А ведь у нас Midcore+ проект, где важно не только вовлечь, но и дать базовое понимание механик, чтобы игрок мог дальше сам освоить глубину.
Сложности разработки
Создание туториала заняло почти вдвое больше времени, чем мы планировали. Главная причина — тонкости работы клиентской части. Например, разные движки браузеров, такие как WebKit и Blink, обрабатывают элементы интерфейса по-своему. Некоторые их версии очень плохо работают даже с базовыми задачами отрисовки слоев. Это приводило к ситуациям, когда часть кнопок корректно отображалась на одних устройствах, но исчезала на других. И даже если элемент есть в DOM и срабатывает по клику, браузер может не отрисовать его визуально. Нам пришлось реализовать дополнительные слои и обходные решения, чтобы обеспечить корректную работу интерфейса на всех платформах.
Последние два спринта мы посвятили финальной шлифовке туториала и боевой системы. Теперь мы можем сказать, что самые сложные технические элементы позади, но я уверен, мы не раз ещё столкнемся с особенности веб разработки.
Ссылочка на тестовый сервер:
t.me/LigmarStageBot/game
Мы проделали колоссальную работу и гордимся результатом. А как вы решаете вопросы адаптации игр под разные платформы? Делитесь своими историями!
#разработка #геймдев #Ligmar #TonyFich
Эта неделя для нашей команды стала знаковой — мы выкатили туториал для новых игроков. Это важнейший шаг в развитии нашего проекта и улучшении игрового опыта.
Почему это так важно?
Ранее у нас был низкий ретеншн первого дня — около 20%. Игрок сразу попадал в бой, ничего не понимая, и просто уходили. Теперь, с обновленной боевой системой, стало очевидно: без обучения игрокам сложно разобраться в нюансах игры на ранней стадии. А ведь у нас Midcore+ проект, где важно не только вовлечь, но и дать базовое понимание механик, чтобы игрок мог дальше сам освоить глубину.
Сложности разработки
Создание туториала заняло почти вдвое больше времени, чем мы планировали. Главная причина — тонкости работы клиентской части. Например, разные движки браузеров, такие как WebKit и Blink, обрабатывают элементы интерфейса по-своему. Некоторые их версии очень плохо работают даже с базовыми задачами отрисовки слоев. Это приводило к ситуациям, когда часть кнопок корректно отображалась на одних устройствах, но исчезала на других. И даже если элемент есть в DOM и срабатывает по клику, браузер может не отрисовать его визуально. Нам пришлось реализовать дополнительные слои и обходные решения, чтобы обеспечить корректную работу интерфейса на всех платформах.
Последние два спринта мы посвятили финальной шлифовке туториала и боевой системы. Теперь мы можем сказать, что самые сложные технические элементы позади, но я уверен, мы не раз ещё столкнемся с особенности веб разработки.
Ссылочка на тестовый сервер:
t.me/LigmarStageBot/game
Мы проделали колоссальную работу и гордимся результатом. А как вы решаете вопросы адаптации игр под разные платформы? Делитесь своими историями!
#разработка #геймдев #Ligmar #TonyFich
Telegram
Ligmar Test Server
Free Online MMORPG
🔥10👍3❤2😍2🫡1
Геймдизайн: шаги к новой боевой системе 🎮
На этой неделе я целиком погрузился в разработку и детализацию умений для персонажей нашей игры. ⚔️ Задача оказалась не из лёгких — только для старта 30 уровня у нас уже 60 уникальных умений и 45 боевых эффектов. А это лишь начало!
Что удалось сделать?
• Проработали структуру и формат хранение данных.
• Задали основы боевой системы: характеристики, статы, взаимодействия эффектов.
• Интеграция будет происходить постепенно — начнём с первых двух классов, а следующий добавим в январе.
Чтобы утвердить один класс, нужно держать в голове целую экосистему всех остальных.
Мой главный инструмент — Notion
Я уже говорил, насколько это мощная база данных. Вот что удобно:
• Вся информация структурирована и всегда под рукой.
• Можно легко выгрузить связи эффектов или механик.
• Идеально подходит для аналитики и расчётов баланса.
Впереди — ещё масса работы и интересных решений. Пишите свои идеи или вопросы, буду рад обсудить! 🔥
#Ligmar #GameDev #Геймдизайн #Разработка
На этой неделе я целиком погрузился в разработку и детализацию умений для персонажей нашей игры. ⚔️ Задача оказалась не из лёгких — только для старта 30 уровня у нас уже 60 уникальных умений и 45 боевых эффектов. А это лишь начало!
Что удалось сделать?
• Проработали структуру и формат хранение данных.
• Задали основы боевой системы: характеристики, статы, взаимодействия эффектов.
• Интеграция будет происходить постепенно — начнём с первых двух классов, а следующий добавим в январе.
Чтобы утвердить один класс, нужно держать в голове целую экосистему всех остальных.
Мой главный инструмент — Notion
Я уже говорил, насколько это мощная база данных. Вот что удобно:
• Вся информация структурирована и всегда под рукой.
• Можно легко выгрузить связи эффектов или механик.
• Идеально подходит для аналитики и расчётов баланса.
Впереди — ещё масса работы и интересных решений. Пишите свои идеи или вопросы, буду рад обсудить! 🔥
#Ligmar #GameDev #Геймдизайн #Разработка
👍9🔥6❤4
🚀 DevBlog #13: Итоги спринта
Врываемся с очередным dev-блогом, где делимся всем, что успели сделать за прошедшие две недели по нашему проекту — игре Ligmar. Этот спринт был крайне насыщенным, и мы сделали огромный шаг вперед к запуску нашего нового сервера. Готовы? Тогда поехали! 🎉
Что мы успели сделать?
1. Туториал готов!
Завершили работу над обучением для новых игроков. Убрали все баги, доработали адаптацию под разные устройства и сделали опыт максимально интуитивным. И уже начали готовить вторую версию)
2. Геймдизайн: новые механики защитных амулетов (идолов).
• Идолы – теперь это must-have предметы, которые спасут игроков от фатальных ошибок.
Например, идол моментально восстановит здоровье раз в 10 секунд, если здоровье падает до критического уровня. Это изменит подход к бою, добавив динамики и стратегичности.
3. Документация отрядов.
Мы финализировали концепцию механики быстрого переключения персонажей. Игрок сможет менять героя буквально в один клик, не теряя темпа игры. Уникальная фича, которая точно выделит наш проект!
4. Notion и классы.
Перенесли всю базу умений классов в Notion и начали разработку новых игровых классов. Уже 50% работы над следующим классом готовы, но впереди нас ждёт серьёзная работа над балансом.
5. UI/UX апдейт.
Завершили дизайн интерфейса для нового эпического и редкого снаряжения. Готовьтесь: скоро в игре появится возможность находить новые типы предметов, которые точно порадуют коллекционеров.
6. Разработка и маркетинг
• Фуллскрин-режим: Игра теперь автоматически открывается на весь экран на мобильных устройствах. Мелочь, а приятно!
• Трекинг параметров: Интегрировали аналитику, чтобы понимать, откуда приходят игроки. Telegram остаётся нашим главным каналом, и мы уже готовы к масштабным рекламным кампаниям.
На финальной прямой 🏁
Мы в одном шаге от развёртывания продакшн-сервера. Следующий спринт будет посвящён метрикам и настройке всех систем для стабильной работы. Грядут предновогодние релизы, и мы уверены, что они принесут максимум удовольствия нашей аудитории!
Как вам такие апдейты? Пишите свои мысли и пожелания в комментариях. Спасибо всем, кто поддерживает наш проект, это невероятно мотивирует! 💪
#devblog #Ligmar #геймдев #стартапы
Врываемся с очередным dev-блогом, где делимся всем, что успели сделать за прошедшие две недели по нашему проекту — игре Ligmar. Этот спринт был крайне насыщенным, и мы сделали огромный шаг вперед к запуску нашего нового сервера. Готовы? Тогда поехали! 🎉
Что мы успели сделать?
1. Туториал готов!
Завершили работу над обучением для новых игроков. Убрали все баги, доработали адаптацию под разные устройства и сделали опыт максимально интуитивным. И уже начали готовить вторую версию)
2. Геймдизайн: новые механики защитных амулетов (идолов).
• Идолы – теперь это must-have предметы, которые спасут игроков от фатальных ошибок.
Например, идол моментально восстановит здоровье раз в 10 секунд, если здоровье падает до критического уровня. Это изменит подход к бою, добавив динамики и стратегичности.
3. Документация отрядов.
Мы финализировали концепцию механики быстрого переключения персонажей. Игрок сможет менять героя буквально в один клик, не теряя темпа игры. Уникальная фича, которая точно выделит наш проект!
4. Notion и классы.
Перенесли всю базу умений классов в Notion и начали разработку новых игровых классов. Уже 50% работы над следующим классом готовы, но впереди нас ждёт серьёзная работа над балансом.
5. UI/UX апдейт.
Завершили дизайн интерфейса для нового эпического и редкого снаряжения. Готовьтесь: скоро в игре появится возможность находить новые типы предметов, которые точно порадуют коллекционеров.
6. Разработка и маркетинг
• Фуллскрин-режим: Игра теперь автоматически открывается на весь экран на мобильных устройствах. Мелочь, а приятно!
• Трекинг параметров: Интегрировали аналитику, чтобы понимать, откуда приходят игроки. Telegram остаётся нашим главным каналом, и мы уже готовы к масштабным рекламным кампаниям.
На финальной прямой 🏁
Мы в одном шаге от развёртывания продакшн-сервера. Следующий спринт будет посвящён метрикам и настройке всех систем для стабильной работы. Грядут предновогодние релизы, и мы уверены, что они принесут максимум удовольствия нашей аудитории!
Как вам такие апдейты? Пишите свои мысли и пожелания в комментариях. Спасибо всем, кто поддерживает наш проект, это невероятно мотивирует! 💪
#devblog #Ligmar #геймдев #стартапы
1🔥12👍5🤩4❤🔥1🏆1
🎬 VK против YouTube: реальная ли альтернатива?
В последнее время пользователи снова столкнулись с проблемами доступа к YouTube в России. Роскомнадзор утверждает, что корень бед — в Google, который не обслуживает свои серверы. А Google, конечно, отрицает. На этом фоне VK активно заявляет о своих успехах: мол, блогеры переходят, просмотры растут, а их «VK Видео» становится всё популярнее.
Наткнулся на ролик BadComedian, где он остроумно и метко разбирает тему: действительно ли «VK Видео» может стать достойной заменой YouTube или это просто красивая картинка для отчётов? Очень рекомендую посмотреть — и посмеётесь, и задумаетесь.
📱 Ссылка на ролик — поддержите автора лайками и просмотрами.
💬 Как вы считаете, сможет ли VK хоть как-то приблизиться к YouTube? Пишите в комментариях!
#VKВидео #YouTube #МедиаБудущее #BadComedian
В последнее время пользователи снова столкнулись с проблемами доступа к YouTube в России. Роскомнадзор утверждает, что корень бед — в Google, который не обслуживает свои серверы. А Google, конечно, отрицает. На этом фоне VK активно заявляет о своих успехах: мол, блогеры переходят, просмотры растут, а их «VK Видео» становится всё популярнее.
Наткнулся на ролик BadComedian, где он остроумно и метко разбирает тему: действительно ли «VK Видео» может стать достойной заменой YouTube или это просто красивая картинка для отчётов? Очень рекомендую посмотреть — и посмеётесь, и задумаетесь.
📱 Ссылка на ролик — поддержите автора лайками и просмотрами.
💬 Как вы считаете, сможет ли VK хоть как-то приблизиться к YouTube? Пишите в комментариях!
#VKВидео #YouTube #МедиаБудущее #BadComedian
YouTube
[Bad] – YouTube ВСЁ? (победа VK и прощание с подписчиками)
Поддержать меня можно тут - https://thebadcomedian.ru/
Обязательно подпишись на ТГ - https://t.me/TheBadComedian
Основной канал - http://www.youtube.com/TheBadComedian
Обязательно подпишись на ТГ - https://t.me/TheBadComedian
Основной канал - http://www.youtube.com/TheBadComedian
👍5🔥5😁3❤1😐1
🔥 Какие события мы собираем в игре?
Недавно в комментариях появился вопрос, что именно мы отслеживаем в нашей системе событий. Вот список событий, которые мы уже собираем на новом сервере игры:
1. Создание и обновление пользователя
Мы фиксируем всё: от регистрации до изменений данных — будь то параметры соцсетей (например, Telegram) или активности, вроде блокировки ботов. Это помогает понимать, кто действительно в «контакте» с нами.
2. Игровые сессии и сессии соединений
Да, это разные вещи. Игровая сессия — это общий промежуток времени, который игрок проводит в игре, даже если он переподключается. Соединения фиксируются отдельно, чтобы анализировать стабильность и поведение пользователей.
3. События персонажа
Создание, развитие, изменение атрибутов, уровней и классов. Мы знаем, как ваши герои растут и какие действия приводят к этому.
4. Награды и внутриигровая экономика
Мы следим за всеми наградами, чтобы поддерживать баланс в игре. Это поможет анализировать, откуда поступают ресурсы, и корректировать экономику.
5. Платежи и кошелек
Все транзакции — от пополнений до трат. Это особенно важно для отслеживания общей денежной массы в игре и её влияния на баланс.
6. Боевые действия
От навыков до использования предметов. Это огромный пласт аналитики для геймдизайна, баланса и новых механик.
7. Обучения
Мы видим, насколько глубоко игроки проходят обучение и какие фичи они начинают использовать. Это помогает улучшать и понимать пользовательский путь.
💡 Будущие события
Планируем добавить трекинг изменений инвентаря (куда делся мой меч?) и хранилища, а также расширить боевые события. Количество метрик точно будет расти!
❓ Как вам такой подход? Что бы вы добавили или хотели узнать подробнее? Делитесь идеями в комментариях! 👇
#GameDev #MMORPG #Аналитика #Ligmar
Недавно в комментариях появился вопрос, что именно мы отслеживаем в нашей системе событий. Вот список событий, которые мы уже собираем на новом сервере игры:
1. Создание и обновление пользователя
Мы фиксируем всё: от регистрации до изменений данных — будь то параметры соцсетей (например, Telegram) или активности, вроде блокировки ботов. Это помогает понимать, кто действительно в «контакте» с нами.
2. Игровые сессии и сессии соединений
Да, это разные вещи. Игровая сессия — это общий промежуток времени, который игрок проводит в игре, даже если он переподключается. Соединения фиксируются отдельно, чтобы анализировать стабильность и поведение пользователей.
3. События персонажа
Создание, развитие, изменение атрибутов, уровней и классов. Мы знаем, как ваши герои растут и какие действия приводят к этому.
4. Награды и внутриигровая экономика
Мы следим за всеми наградами, чтобы поддерживать баланс в игре. Это поможет анализировать, откуда поступают ресурсы, и корректировать экономику.
5. Платежи и кошелек
Все транзакции — от пополнений до трат. Это особенно важно для отслеживания общей денежной массы в игре и её влияния на баланс.
6. Боевые действия
От навыков до использования предметов. Это огромный пласт аналитики для геймдизайна, баланса и новых механик.
7. Обучения
Мы видим, насколько глубоко игроки проходят обучение и какие фичи они начинают использовать. Это помогает улучшать и понимать пользовательский путь.
💡 Будущие события
Планируем добавить трекинг изменений инвентаря (куда делся мой меч?) и хранилища, а также расширить боевые события. Количество метрик точно будет расти!
❓ Как вам такой подход? Что бы вы добавили или хотели узнать подробнее? Делитесь идеями в комментариях! 👇
#GameDev #MMORPG #Аналитика #Ligmar
👍9❤5🔥5💯1🫡1