Tony Fich - IT, GameDev, Startups
218 subscribers
107 photos
6 videos
3 files
35 links
Меня зовут Тони Фич, я предприниматель, основатель 3 стартапов и GameDev студии. Имею более 10 лет опыта в сферах разработки, управления командами и стратегического развития, VC инвестиций и разработки игр.

Более подробно:
https://t.me/TonyFichBlog/15
Download Telegram
Очень смешно 😂😂😂
😁4👍2
Начало конца для call-центров? 🤖💬

На днях OpenAI представила свой новый продукт — Realtime API, который позволяет интегрировать голосового AI прямо в ваши приложения и телефонные системы. Кто-то уже назвал это “убийцей call-центров” — ведь AI, который может работать 24/7, не устает и не требует оплаты больничных, кажется отличной альтернативой. Но давайте взглянем на цифры. 💸

На графике видно, что стоимость использования GPT-4о Realtime составляет $0.15 за минуту. Для сравнения, минута работы операторов call-центра в США стоит примерно $0.30, а в Великобритании — $0.27. AI действительно выглядит более экономичным вариантом в этих странах. Однако, если мы посмотрим на стоимость на Филиппинах ($0.06) и Индии ($0.03), то голосовые роботы начинают проигрывать.

Получается, что для крупных компаний, которые давно используют аутсорсинг в странах с низкой стоимостью рабочей силы, люди остаются более выгодным вариантом. Ирония в том, что AI, обладающий всей мощью машинного обучения и продвинутыми алгоритмами, пока еще не может тягаться с оператором из Индии, которому платят $0.03 за минуту. 🤷‍♂️

Какой вывод? Пока что AI — это не “убийца” всех call-центров, а скорее конкурент в тех странах, где зарплаты операторов высоки.

Как думаете, когда AI сможет полностью вытеснить операторов? Или мы всегда будем находить для людей более “выгодное” применение?

#GPT4Realtime #OpenAI #Технологии #TonyFich
👍7🔥5🫡21🍓1
GPT with Canvas: новый уровень работы с текстом и кодом! 🚀

Недавно вышел новый инструмент, который помогает писать скрипты, редактировать код и работать над большими текстами. Это GPT с Canvas! 🤖📝

Чем он удобен? Экран делится на две части: с одной стороны привычный чат, а с другой — рабочая область в виде редактора, которая остаётся на месте. Это значит, что ты не теряешь уже написанное и можешь редактировать всё прямо здесь, а не переписывать с нуля. Хочешь добавить условия в код или отрефакторить текст? Просто правь нужную часть, а не весь документ.

Этот инструмент особенно хорош для задач среднего объёма. Если нужно проработать один файл, будь то код или длинная статья, и не хочется каждый раз всё переделывать с нуля — это то, что нужно. Для огромных кусков кода он, конечно, не подойдёт, но для оптимизации небольших и средних задач — просто супер! 😎

Под капотом работает, как GPT-4, но с точки зрения пользователя — это совершенно новый и очень удобный опыт.

Кто уже пробовал? Делитесь впечатлениями в комментариях!👇

#GPT #AI #ИнструментыДляРазработки #TonyFich #Автоматизация
1🔥64👍3
🔥 Усиливаем команду — новый геймдизайнер в проекте Ligmar!

Сегодня отличный день для нашего проекта! На фуллтайм к нам присоединился новый геймдизайнер, который раньше работал над такими играми, как «Троецарствие» и «Легенда наследия драконов» — одними из крупнейших браузерных MMORPG у Mail.ru. Это серьезный буст для нашей команды и проекта Ligmar — первой MMORPG в реальном времени в Telegram!

На этой неделе планируем плотно заняться онбордингом: кроме геймдизайнера, к нам также присоединились несколько адвайзеров. Процесс внедрения новых сотрудников в команду — дело ответственное, требует время и внимания к деталям.

Не обошлось и без сюрпризов. Работать из России сейчас довольно не просто: проблемы с VPN, блокировки почт… наш новый геймдизайнер забыл подключить VPN при первом входе в аккаунт и был заблокирован. Пришлось пересоздавать учетную запись. Но все решаемо! VPN — наш лучший друг.

Мы растем, команда усиливается, и это приближает нас к запуску Ligmar в лучшем виде. Впереди много работы, но я уверен, что с такими профессионалами у нас все получится!

Как у вас с онбордингом новых сотрудников? Сталкивались с похожими проблемами? Пишите в комментариях!

#Ligmar #геймдизайн #MMORPG #стартапы #TonyFich
3🔥125👏2😁1🫡1
🚀 DevBlog: Итоги двухнедельного спринта №10

Последние две недели принесли много значимых изменений в наш проект, и я с радостью поделюсь всеми новостями. Мы существенно усилили команду и завершили несколько стратегически важных задач. Давайте обо всем по порядку. 👇

⚔️ Усиление команды:
К нам присоединились два ключевых специалиста. Новый геймдизайнер уже активно помогает с механиками игры. А наш эдвайзер по монетизации – человек, который занимался монетизацией в таких проектах, как Perfect World, ArcheAge и Warface. Он помогает выстроить стратегию развития, монетизации и маркетинга игры.

🎮 Геймдизайн:
Мы завершили разработку механик первых расходников, которые будут использоваться в бою. Это Свитки воскрешения и Порошок жизни, который позволит сохранять опыт при смерти в бою. Эти элементы добавят новый уровень тактики в сражения.

🛠 Обновление механики боя:
Теперь в бою можно будет взаимодействовать не только с врагами, но и с союзниками или нейтральными персонажами. У игроков появится возможность подхилить, бафнуть или оказать иную поддержку своим товарищам по команде. Это сделает сражения более динамичными и стратегически интересными.

🎨 UI/UX:
Мы практически на 100% обновили интерфейс боя. Будут добавлены новые возможности взаимодействия с другими игроками, и появилась функция быстрого доступа к рюкзаку. Это позволит оперативно использовать расходники и менять тактику прямо в разгар боя.

💻 Разработка:

Завершили работу над экранами VIP-статуса. Теперь игроки могут приобретать VIP-статус, активировать все бонусы и использовать систему автотаргета для автоматического поиска врагов на поле боя. Это особенно полезно в PvE-локациях. Также реализовали магазин, где теперь можно купить игровую валюту и улучшать VIP-статус.

🌍 Сообщество:
Наше сообщество активно растет – уже 2300 участников! Этот спринт мы активно боролись с ботами, которые налетели как чайки. Но реальных игроков становится все больше, и мы очень благодарны каждому за вашу поддержку.

Спасибо всем за активное участие и поддержку! Мы продолжаем двигаться вперед и уверенно приближаемся к новым целям. Как всегда, буду рад вашему фидбеку в комментариях. 😊

#devblog #геймдев #разработка #Ligmar #стартапы #комьюнити #монетизация
1👍12🔥43👏1
🔥 Как Notion масштабировался до 100 миллионов пользователей и избежал краха? 🔥

Недавно посмотрел интересный ролик, в котором автор рассказывает, как Notion справился с проблемами масштабирования своей базы данных. В 2021 году их сервис начал сильно тормозить: база данных на PostgreSQL практически «взорвалась» из-за огромного объема информации. Одна из главных причин — использование уникальной модели данных, где каждая единица информации представляется как блок. 🧱

Что произошло:

• Каждый блок (текст, изображение или страница) сохранялся как отдельная запись в базе данных. Это позволяло Notion быть гибким и мощным инструментом, но одновременно привело к тому, что простые документы создавали тысячи записей.
• В какой-то момент PostgreSQL просто не справлялся с объемом данных. В процессе очистки базы данных (VACUUM) начали происходить сбои, что вызывало огромные задержки в работе системы.

Как они решили проблему?

1. Горизонтальное масштабирование. Вместо увеличения мощности серверов, они решили разбить данные на шарды. Каждому рабочему пространству был присвоен свой ID, что позволило разделить нагрузку между 480 шардами на 32 физических серверах.
2. Использовали PgBouncer для управления подключениями, что улучшило производительность за счет пуллинга подключений.
3. Постепенный переход к новой системе, включая миграцию данных, длился несколько дней, но в итоге всё заработало как часы.

В 2022 году Notion столкнулся с новой проблемой — даже 32 сервера начали испытывать перегрузку. Решением стало увеличение количества серверов до 96 и улучшение балансировки нагрузки.

Это пример того, как грамотное управление инфраструктурой может спасти продукт от краха и продолжать расти, поддерживая миллионы пользователей!

А вы сталкивались с подобными проблемами масштабирования? Делитесь в комментариях! 👇

#Notion #Масштабирование #PostgreSQL #IT #TonyFich
1👍8🔥43👏1
🚀 Jira Discovery Project — наш новый друг для управления стратегией! 🚀

Как я уже говорил, команда у нас растет, и сейчас мы активно работаем над стратегией развития игры. Фокус на верхнеуровневых задачах — фичи, механики, монетизация, маркетинг. Но, конечно, чтобы все это как-то организовать, нужен крутой инструмент для сортировки и приоритезации задач.

На выходных я наткнулся на Jira Discovery Project — инструмент от Atlassian, и это просто 🔥. Почему?

• Удобный интерфейс: легко разобраться и гибко настроить под себя.
• Множество готовых шаблонов и таблиц: не надо тратить часы на создание с нуля, просто внеси данные!
• Самая крутая фишка — это расчет Impact Score. Ты можешь задать веса для каждого показателя идеи, и на основе этих данных автоматически формируется рейтинг фич.

Кроме того, тут все группируется и сортируется как тебе угодно. И самое главное — все синхронизируется с задачами в Jira!

Инструмент бесплатен для небольших команд, так что рекомендую всем попробовать! Я понимаю, что можно было бы попробовать настроить что-то подобное в Notion, но это займет кучу времени и сил на поддержание. А здесь все работает из коробки.

🔍 Интересный факт: Discovery Project изначально задумывался для быстрого прототипирования идей, а затем превратился в инструмент для стратегического планирования фич с акцентом на долгосрочную ценность продукта. Этот подход помогает командам не только генерировать идеи, но и оценивать их на основе реальных данных

Что вы используете для ведения продуктового бэклога? Пробовали ли уже что-то подобное?

#Jira #ProjectManagement #ImpactScore #Agile #TonyFich #ITNomad
8👍9🔥42🕊1
🔥 Сгорел с TON: ну как так можно, а?

Короче, бомбануло меня сегодня. Отправляю деньги другу через TON — ну, знаете, этот блокчейн, который «быстрый и лучший». Делаю все по классике: копирую адрес, вставляю, пишу комментарий, мемо — ну, все как надо, чтобы биржа поняла кому. Жму отправить и сижу жду, чтобы посмотреть, когда оно там появится. Проходит несколько секунд, обновляю историю транзакций и… БАЦ! Там другой адрес.

Я такой: «Да ну нафиг! Неужели я как-то не так адрес вставил?». Проверяю несколько раз, пытаюсь понять откуда он вообще, в истории — другой адрес! Думаю, может, это баг в блоксканере. Пошел и проверил — везде отображается другой адрес вместо того, что я реально вставлял.

Все, думаю, попал на приличную сумму: может, вирус, буфер обмена подменяет адреса, или еще какая-то дичь. И тут узнаю, что это не баг и не вирус. Это просто «так работает» этот ваш самый user-friendly TON! Вот кому пришло в голову, что нормально подменять адрес в транзакции? Типа, что это за инновация такая? Почему мне показывают левый адрес, когда дело идет о деньгах и безопасности?

Это не фича, не удобство, это полный бред, когда ты тратишь время и нервы на то, чтобы просто отправить свои же деньги.

Кто еще с таким сталкивался? Или это только у меня этот блокчейн вызывает такой пожар в душе? 👇

#TON #криптанервотрепка #эмоции
🤯9😱2😢1
🌟 Неделя на полную мощность: встречи, ивенты и новые идеи

Предыдущая неделя была просто полна событий — постоянные встречи, митапы, ивенты. Спал по несколько часов, на канал времени не хватало, но я не могу не поделиться инсайтами!

🚀 Главный результат недели? В наш pre-seed раунд зашел один из самых крутых венчурных инвесторов СНГ, а также подписали договор с американским фондом — это еще один мощный шаг для развития, я позже расскажу об этом подробнее.

Теперь об ивентах и новых трендах. На митапах обсуждали проекты, связанные с Telegram, ТОНом, и, конечно, игры. Я буквально прошёлся по всем, кто хоть как-то причастен к геймдеву внутри Telegram. Что по итогу?

Две категории разработчиков:

1. Тапалки — простые игры, в основном зацикленные на трафике. Многие авторы уже видят, что хайп уходит, и те, кто сейчас только собирается выходить на рынок с очередной “уникальной механикой”, сами не верят в свой успех.
2. Игры на тяжелых движках — амбициозные ребята делают продукты на Unity, но это создаёт другую проблему: загрузка таких игр занимает 20-30 секунд на мобильном интернете. В Telegram, как и на любой другой соц. платформе критически важна мгновенная загрузка (меньше 3 секунд), иначе игроки просто не дождутся.

⚡️ Сейчас для Telegram — время возможностей. Пока рынок активно растёт, а пользователи ищут что-то новое и качественное, запускать продукт — отличная идея. Но успеха добьются только те, кто действительно понимает, как удерживать аудиторию и обеспечивать мгновенный доступ.

И как итог: время возможностей в самом разгаре, но нужно помнить, что трафик не бесконечен, а останутся на рынке только профессионалы. Будьте ими, друзья!

Как думаете, Telegram станет новой площадкой для игр? Делитесь мнениями в комментариях 👇

#Telegram #GameDev #TON #Стартапы #TonyFich
👍10🔥43👏1
Moloco: Состояние рынка и возможности для роста в мобильном сегменте в 2024 году

Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.

▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.

▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.

▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.

▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.

▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.

▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.

▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).

▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.

▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.

❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.

Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
🫡52👍2😱2🤝1
🚀 Почему мы делаем Ligmar в жанре мобильных MMORPG?

Последние данные NCSoft подтверждают наш выбор. Доход от мобильных игр увеличился на 16% по сравнению с прошлым кварталом и теперь составляет KRW 253,4 млрд ($180 млн) — это уже 63% от общей выручки компании. ПК-игры, наоборот, теряют позиции и занимают лишь 20% дохода.

Если вы посмотрите на график, то заметите, что основная доля дохода приходится на хиты вроде Lineage M и Blade & Soul 2. Это именно те проекты, которые созданы для удержания аудитории и монетизации через регулярные обновления и события.

Мы в Ligmar ориентируемся на ту же нишу, потому что:
• Мобильные MMORPG активно растут и поддерживаются сильной монетизацией.
• В этом жанре есть большие перспективы для вовлечения и удержания игроков, что критически важно для любого современного проекта.
• Ключевые механики MMORPG позволяют строить долгосрочные взаимоотношения с игроками, создавая не просто игру, а целую экосистему.

Что дальше? Мы видим, как мобильные игры захватывают рынок, и собираемся использовать этот тренд. Ligmar — это проект, который будет развиваться вместе с пользователями, предлагая им всё больше возможностей и контента.

Как вы думаете, сможет ли наш проект повторить успех гигантов рынка? Поделитесь мнением в комментариях! 💬

#Ligmar #МобильныеИгры #MMORPG #Геймдев #TonyFich
1👍10🔥6🏆31
DevBlog: Итоги продуктивного спринта 🚀

Продолжаю делиться нашими успехами в разработке глобальной ММОРПГ в Telegram — Ligmar. Скажу сразу, спринт получился насыщенным, и нам есть чем гордиться.

Геймдизайн:
• Завершили работу над механиками новых расходников : сферы опыта, серебра и дропа теперь увеличивают награды за игровые активности.
• Для боя описали порошок жизни (сохраняет опыт при смерти) и свиток воскрешения (позволяет воскреснуть прямо на месте).
• Начали разрабатывать систему отрядов, чтобы игроки могли быстро менять персонажей и развивать несколько классов одновременно.
• На 98% завершили проработку одной из самых важный фичей для новичков — обучение.

Разработка:
• Закончена основная часть боевой системы. Уже можно тестировать на сервере! Остались только логи боя — вернёмся к ним позже.
• Приступили к созданию туториала. Это ключевая часть, чтобы новички могли легко влиться в игровой процесс.

Арт:
• Нарисовали и подготовили изображения нового класса — Стража. Скоро персонаж появится в игре!

Инфраструктура:
• Завершили интеграцию метрик: теперь мы собираем огромное количество данных о пользователях, структурируем их и будем принимать решения на основе цифр. Верим, что аналитика — это основа развития.
• Перенесли всю базу знаний и игровые данные в Notion. Этот инструмент стал нашим главным помощником не только для управления знаниями, но и для работы с геймдизайном.

Бизнес:
• В этом спринте к нам присоединилась команда, которая помогает с фандрейзингом в США и по всему миру. Мы начали прорабатывать стратегии: от описания игры до маркетинговой концепции. Всё это теперь будет на бумаге, что помогает чётче видеть наши цели.
• До конца года нас ждёт большая работа по подготовке материалов для привлечения инвестиций.

Маркетинг:
• Активно тестируем новый канал привлечения пользователей — шортсы, рислы, короткие видео. Некоторые из них набирают уже по 10.000 просмотров!

Сообщество:
• Игроки выпустили свою вики с гайдами и описанием механик. Спасибо за эту поддержку, ребята! Вы вдохновляете нас двигаться дальше.

Как вам такие результаты? Жду ваших комментариев и пожеланий! 👇

#Ligmar #devblog #геймдев #стартапы
1👍12🔥63🏆3❤‍🔥1