Tony Fich - IT, GameDev, Startups
218 subscribers
107 photos
6 videos
3 files
35 links
Меня зовут Тони Фич, я предприниматель, основатель 3 стартапов и GameDev студии. Имею более 10 лет опыта в сферах разработки, управления командами и стратегического развития, VC инвестиций и разработки игр.

Более подробно:
https://t.me/TonyFichBlog/15
Download Telegram
Вернулся домой и с понедельника снова активно врываюсь в спорт! Решил взять себя в руки и провести несколько занятий с Apple Fitness+ — просто топ для тех, кто хочет тренироваться, не выходя из дома. Вчера был день Core, HIIT, а вечером побегал баскет, сегодня Strength. Кстати, активныевиды спорта (баскетбол, футбол) — это идеальный вариант, чтобы пробудить тело после долгого сидения за компом.

Но вот что интересно: помимо физической формы, регулярные тренировки положительно влияют на продуктивность мозга. Ученые давно доказали, что физическая активность улучшает когнитивные способности, помогает лучше справляться со стрессом и даже развивает креативное мышление.

Многие успешные основатели стартапов включают спорт в свою ежедневную рутину, понимая, что здоровое тело — залог продуктивного ума. Например, Джек Дорси, сооснователь Twitter, каждый день начинает с 7-минутной тренировки и долгих прогулок. В это время он обдумывает задачи компании и находит креативные решения.

И тут напрашивается аналогия с работой в IT: как хороший код требует постоянных улучшений и оптимизации, так и наш мозг нуждается в «прокачке». Спорт помогает не только держать себя в форме, но и дает тот самый «фокус», который часто теряется в долгих рабочих часах. Я на себе ощущаю, как после занятий идеи начинают рождаться быстрее, а задачи решаются легче.

А вы как поддерживаете свою физическую активность? Делитесь своими спортивными лайфхаками в комментариях! 🏋️‍♂️

#спорт #AppleFitness #ITLife #TonyFich #Productivity
👍8🔥1
wechat-mini-program-light-app-report-fabernovel-31ten.pdf
18 MB
Наткнулся на невероятное исследование от международного инновационного агентства faberNovel, которое в 2020 году выпустило 326-страничный анализ экосистемы мини-приложений WeChat. Этот документ — настоящий клад для всех, кто работает с Telegram мини-приложениями и хочет создавать успешные продукты. Исследование детально описывает, какие приложения “выстрелили”, почему это произошло, и как китайский суперапп стал таким популярным.

Вот что удалось раскопать по исследованию WeChat и как это может помочь в разработке мини-приложений для Telegram.

Сила сегментации

Одним из ключевых примеров является McDonald’s, который использует пять разных мини-приложений в WeChat, каждое из которых решает узкоспециализированную задачу:

1. Основное приложение — для заказа еды
2. Программа лояльности
3. Подарочные карты
4. Доставка
5. Клуб именинников

Каждое приложение решает конкретную задачу, что позволяет пользователям быстро получать нужный результат, не загружая лишний функционал .

Это отличный урок для нас, разработчиков. Чем проще и быстрее ваше приложение, тем выше его шансы на успех. Например, в Ligmar мы достигли времени загрузки менее 1 секунды, и это серьезно влияет на восприятие пользователей.

Почему это работает?

Минимальный функционал: WeChat мини-приложения фокусируются на выполнении одной задачи быстро и эффективно.
Легкость доступа: Приложения загружаются практически мгновенно и не требуют установки — открываются прямо в чате, что значительно снижает порог вхождения.

Мне кажется, в Telegram мини-приложениях (TWA) можно применять лучшие практики WeChat. А вы что думаете по этому поводу?

#WeChat #МиниПриложения #Telegram #Ligmar
🔥7👍42💯1
Кто такой СТО в современном IT-бизнесе? 🤔

В пятницу я был на ивенте, посвященном роли СТО. Кто же такой современный СТО и чем он отличается от обычного разработчика? На встрече было много умных ребят из IT-сферы, и вот что запомнилось больше всего.

СТО — это не только про технологии. Да, технический бэкграунд супер важен, но настоящий СТО — это человек, который понимает бизнес. Его задача — не просто лидировать команду разработчиков, но и сверять каждое техническое решение с потребностями бизнеса.

Каждое решение должно помогать компании стать более прибыльной или ускорить процессы. Встречаются ситуации, когда владелец бизнеса конфликтует со своим СТО из-за непонимания, что все решения должны идти на пользу бизнесу, а не просто быть технически интересными.

Многие часто забывают, что CТО — это не просто “главный разработчик”, а полноценный бизнес-партнер. Его зона ответственности включает не только технологическую стратегию, но и то, как технологии будут поддерживать цели компании.

Настоящий СТО — это мост между технологией и бизнесом. Он должен понимать, как помочь компании быстрее заработать, оптимизировать процессы и превратить технические возможности в конкурентное преимущество. Его задача — работать на результат вместе с другими топ-менеджерами, а не только управлять технической стороной.

Самое интересное знакомство вечера? Немного не по теме, но все же. Парень, который занимается безопасностью, принес с собой маленькую коробочку, которая может перехватывать сигналы Bluetooth, NFC и даже записывать сигнал вашего брелка от автомобиля. Представьте, всего один раз открыв машину рядом с этой коробкой, и у злоумышленника будет возможность повторно использовать этот сигнал для доступа к вашему авто. Это напомнило, насколько важна информационная безопасность и как быстро технологии могут оказаться и на темной стороне.

Какие еще компетенции, по вашему мнению, должен иметь СТО? Делитесь мыслями в комментариях! 👇

#СТО #ITЛидеры #Безопасность #ITбизнес #TonyFich
🔥6🆒3👍1🤯1😱1
🔥 2,000 игроков в нашем Telegram комьюнити!

Сегодня у нас маленькая, но значимая победа: наше комьюнити по игре Ligmar в Telegram достигло отметки в 2,000 пользователей! 🤗 Ligmar — это первая действительно большая MMORPG прямо в Telegram, и мы уже видим, как она объединяет людей.

Для тех, кто помнит Бойцовский клуб двухтысячных — ребята, вы точно будете в восторге! Мы создаем бойцовский клуб в реальном времени, со всеми элементами, которые делали тот опыт уникальным, но теперь — в новом формате и с мощным онлайном. Сегодня у нас было более 40 игроков в одном бою одновременно! 💪 Я уверен, что это только начало, и впереди нас ждет еще больше эпичных сражений.

Напоминаю, что сейчас у нас до сих пор работает MVP-версия игры. Но скоро все изменится: мы готовим к запуску новый сервер, уже на этой неделе я расскажу о результатах нашего спринта, который завершается в среду. 🎯

Скоро в Telegram появится первая реально большая игра, без всяких “таполок” и “хомяков”. 😉 Это будет новый стандарт для игр в мессенджерах, и я рад, что мы делаем это вместе!

Играйте в хорошие игры. Ждите новостей, а лучше — присоединяйтесь к нашему чату @Ligmar!

#Ligmar #MMORPG #Telegram #GameDev #TonyFich #БойцовскийКлуб #Разработка
11🔥6👍4🙏2
DevBlog: Итоги очередного спринта 🚀

Мы завершили очередной двухнедельный спринт по разработке Ligmar — нашей первой MMORPG в реальном времени в Telegram. Если кто еще не в курсе, Ligmar — это что-то вроде старого доброго бойцовского клуба, только в реальном времени и прямо в мессенджере. Давайте расскажу, что мы успели сделать за эти две недели.

🔨 Разработка

• Персонаж и торговая лавка: Мы полностью завершили разработку функций персонажа и городской лавки. Теперь NPC, которые торгуют предметами, готовы к взаимодействию с игроками.
• VIP-статус и магазин: Начали активную работу над VIP-статусом и магазином, где его можно будет приобрести. Это добавит возможности монетизации и дополнительные бонусы для игроков.
• Исправление ошибок: Поправили несколько багов, связанных с боевой системой, в частности, с навыками, восстанавливающими здоровье — теперь они работают корректно. Также исправили расчет стоимости умений и ошибки, связанные с учетом экипированных предметов при перераспределении статов. Теперь все рассчитывается точно.
• Порталы: Исправили баг с входом в локации через порталы — теперь всегда попадаете на нужную клетку с самого начала.

🛠 Что дальше по разработке?

• Игровой магазин и VIP: Завершаем клиентскую часть магазина и VIP-статуса. На сервере все уже готово, осталась интеграция на стороне клиента.
• Обновление UI в бою и туториал: Во второй половине спринта вернемся к обновлению UI в бою и займемся туториалом, чтобы новые игроки могли быстрее освоиться.
• Аналитика: На серверной стороне планируем интеграцию системы аналитики для отслеживания поведения пользователей, оценки маркетинга и улучшения взаимодействия с игроками. Аналитика очень важна для нас, чтобы понимать, что и где можно улучшить.

🎨 Арт

• Предметы: Работа по предметам почти завершена на 95% — почти все предметы были обновлены, и скоро мы их покажем отдельно.
• Подвалы: Подготовили уже 5 локаций для соло подземелий, которые будут доступны в игре. Дизайн локаций получился атмосферным, и мы уверены, что они подарят игрокам много интересных приключений.

💡 UI и интерфейсы

• Мы завершили разработку гайдлайнов для интерфейсов — систематизировали все правила оформления и структуры. Теперь работа по созданию интерфейсов пойдет быстрее и четче.

🏆 Community

Мы достигли отметки в 2000 активных игроков в нашем Телеграм-комьюнити! 🎉 Это огромный шаг вперед, и мы очень рады видеть, как наше сообщество растет и развивается.
• Рекорд по количеству участников в бою: В понедельник у нас был локальный рекорд — более 40 человек участвовали в одном бою одновременно! Это было эпично, и такие моменты напоминают, что мы на верном пути.

В целом, разработка идет отлично, мы продвигаемся вперед, задачи решаются, и проект растет. Благодарю всех, кто поддерживает нас и следит за нашими обновлениями. Очень много еще предстоит сделать, но с такой командой и сообществом все точно получится. 💪

Если у вас есть вопросы или предложения, пишите в комментариях — я всегда рад общению!

#DevBlog #Ligmar #MMORPG #TelegramGame #Разработка #UI #Арт #Community #TonyFich
👍6🔥53👏2
Очень смешно 😂😂😂
😁4👍2
Начало конца для call-центров? 🤖💬

На днях OpenAI представила свой новый продукт — Realtime API, который позволяет интегрировать голосового AI прямо в ваши приложения и телефонные системы. Кто-то уже назвал это “убийцей call-центров” — ведь AI, который может работать 24/7, не устает и не требует оплаты больничных, кажется отличной альтернативой. Но давайте взглянем на цифры. 💸

На графике видно, что стоимость использования GPT-4о Realtime составляет $0.15 за минуту. Для сравнения, минута работы операторов call-центра в США стоит примерно $0.30, а в Великобритании — $0.27. AI действительно выглядит более экономичным вариантом в этих странах. Однако, если мы посмотрим на стоимость на Филиппинах ($0.06) и Индии ($0.03), то голосовые роботы начинают проигрывать.

Получается, что для крупных компаний, которые давно используют аутсорсинг в странах с низкой стоимостью рабочей силы, люди остаются более выгодным вариантом. Ирония в том, что AI, обладающий всей мощью машинного обучения и продвинутыми алгоритмами, пока еще не может тягаться с оператором из Индии, которому платят $0.03 за минуту. 🤷‍♂️

Какой вывод? Пока что AI — это не “убийца” всех call-центров, а скорее конкурент в тех странах, где зарплаты операторов высоки.

Как думаете, когда AI сможет полностью вытеснить операторов? Или мы всегда будем находить для людей более “выгодное” применение?

#GPT4Realtime #OpenAI #Технологии #TonyFich
👍7🔥5🫡21🍓1
GPT with Canvas: новый уровень работы с текстом и кодом! 🚀

Недавно вышел новый инструмент, который помогает писать скрипты, редактировать код и работать над большими текстами. Это GPT с Canvas! 🤖📝

Чем он удобен? Экран делится на две части: с одной стороны привычный чат, а с другой — рабочая область в виде редактора, которая остаётся на месте. Это значит, что ты не теряешь уже написанное и можешь редактировать всё прямо здесь, а не переписывать с нуля. Хочешь добавить условия в код или отрефакторить текст? Просто правь нужную часть, а не весь документ.

Этот инструмент особенно хорош для задач среднего объёма. Если нужно проработать один файл, будь то код или длинная статья, и не хочется каждый раз всё переделывать с нуля — это то, что нужно. Для огромных кусков кода он, конечно, не подойдёт, но для оптимизации небольших и средних задач — просто супер! 😎

Под капотом работает, как GPT-4, но с точки зрения пользователя — это совершенно новый и очень удобный опыт.

Кто уже пробовал? Делитесь впечатлениями в комментариях!👇

#GPT #AI #ИнструментыДляРазработки #TonyFich #Автоматизация
1🔥64👍3
🔥 Усиливаем команду — новый геймдизайнер в проекте Ligmar!

Сегодня отличный день для нашего проекта! На фуллтайм к нам присоединился новый геймдизайнер, который раньше работал над такими играми, как «Троецарствие» и «Легенда наследия драконов» — одними из крупнейших браузерных MMORPG у Mail.ru. Это серьезный буст для нашей команды и проекта Ligmar — первой MMORPG в реальном времени в Telegram!

На этой неделе планируем плотно заняться онбордингом: кроме геймдизайнера, к нам также присоединились несколько адвайзеров. Процесс внедрения новых сотрудников в команду — дело ответственное, требует время и внимания к деталям.

Не обошлось и без сюрпризов. Работать из России сейчас довольно не просто: проблемы с VPN, блокировки почт… наш новый геймдизайнер забыл подключить VPN при первом входе в аккаунт и был заблокирован. Пришлось пересоздавать учетную запись. Но все решаемо! VPN — наш лучший друг.

Мы растем, команда усиливается, и это приближает нас к запуску Ligmar в лучшем виде. Впереди много работы, но я уверен, что с такими профессионалами у нас все получится!

Как у вас с онбордингом новых сотрудников? Сталкивались с похожими проблемами? Пишите в комментариях!

#Ligmar #геймдизайн #MMORPG #стартапы #TonyFich
3🔥125👏2😁1🫡1
🚀 DevBlog: Итоги двухнедельного спринта №10

Последние две недели принесли много значимых изменений в наш проект, и я с радостью поделюсь всеми новостями. Мы существенно усилили команду и завершили несколько стратегически важных задач. Давайте обо всем по порядку. 👇

⚔️ Усиление команды:
К нам присоединились два ключевых специалиста. Новый геймдизайнер уже активно помогает с механиками игры. А наш эдвайзер по монетизации – человек, который занимался монетизацией в таких проектах, как Perfect World, ArcheAge и Warface. Он помогает выстроить стратегию развития, монетизации и маркетинга игры.

🎮 Геймдизайн:
Мы завершили разработку механик первых расходников, которые будут использоваться в бою. Это Свитки воскрешения и Порошок жизни, который позволит сохранять опыт при смерти в бою. Эти элементы добавят новый уровень тактики в сражения.

🛠 Обновление механики боя:
Теперь в бою можно будет взаимодействовать не только с врагами, но и с союзниками или нейтральными персонажами. У игроков появится возможность подхилить, бафнуть или оказать иную поддержку своим товарищам по команде. Это сделает сражения более динамичными и стратегически интересными.

🎨 UI/UX:
Мы практически на 100% обновили интерфейс боя. Будут добавлены новые возможности взаимодействия с другими игроками, и появилась функция быстрого доступа к рюкзаку. Это позволит оперативно использовать расходники и менять тактику прямо в разгар боя.

💻 Разработка:

Завершили работу над экранами VIP-статуса. Теперь игроки могут приобретать VIP-статус, активировать все бонусы и использовать систему автотаргета для автоматического поиска врагов на поле боя. Это особенно полезно в PvE-локациях. Также реализовали магазин, где теперь можно купить игровую валюту и улучшать VIP-статус.

🌍 Сообщество:
Наше сообщество активно растет – уже 2300 участников! Этот спринт мы активно боролись с ботами, которые налетели как чайки. Но реальных игроков становится все больше, и мы очень благодарны каждому за вашу поддержку.

Спасибо всем за активное участие и поддержку! Мы продолжаем двигаться вперед и уверенно приближаемся к новым целям. Как всегда, буду рад вашему фидбеку в комментариях. 😊

#devblog #геймдев #разработка #Ligmar #стартапы #комьюнити #монетизация
1👍12🔥43👏1
🔥 Как Notion масштабировался до 100 миллионов пользователей и избежал краха? 🔥

Недавно посмотрел интересный ролик, в котором автор рассказывает, как Notion справился с проблемами масштабирования своей базы данных. В 2021 году их сервис начал сильно тормозить: база данных на PostgreSQL практически «взорвалась» из-за огромного объема информации. Одна из главных причин — использование уникальной модели данных, где каждая единица информации представляется как блок. 🧱

Что произошло:

• Каждый блок (текст, изображение или страница) сохранялся как отдельная запись в базе данных. Это позволяло Notion быть гибким и мощным инструментом, но одновременно привело к тому, что простые документы создавали тысячи записей.
• В какой-то момент PostgreSQL просто не справлялся с объемом данных. В процессе очистки базы данных (VACUUM) начали происходить сбои, что вызывало огромные задержки в работе системы.

Как они решили проблему?

1. Горизонтальное масштабирование. Вместо увеличения мощности серверов, они решили разбить данные на шарды. Каждому рабочему пространству был присвоен свой ID, что позволило разделить нагрузку между 480 шардами на 32 физических серверах.
2. Использовали PgBouncer для управления подключениями, что улучшило производительность за счет пуллинга подключений.
3. Постепенный переход к новой системе, включая миграцию данных, длился несколько дней, но в итоге всё заработало как часы.

В 2022 году Notion столкнулся с новой проблемой — даже 32 сервера начали испытывать перегрузку. Решением стало увеличение количества серверов до 96 и улучшение балансировки нагрузки.

Это пример того, как грамотное управление инфраструктурой может спасти продукт от краха и продолжать расти, поддерживая миллионы пользователей!

А вы сталкивались с подобными проблемами масштабирования? Делитесь в комментариях! 👇

#Notion #Масштабирование #PostgreSQL #IT #TonyFich
1👍8🔥43👏1
🚀 Jira Discovery Project — наш новый друг для управления стратегией! 🚀

Как я уже говорил, команда у нас растет, и сейчас мы активно работаем над стратегией развития игры. Фокус на верхнеуровневых задачах — фичи, механики, монетизация, маркетинг. Но, конечно, чтобы все это как-то организовать, нужен крутой инструмент для сортировки и приоритезации задач.

На выходных я наткнулся на Jira Discovery Project — инструмент от Atlassian, и это просто 🔥. Почему?

• Удобный интерфейс: легко разобраться и гибко настроить под себя.
• Множество готовых шаблонов и таблиц: не надо тратить часы на создание с нуля, просто внеси данные!
• Самая крутая фишка — это расчет Impact Score. Ты можешь задать веса для каждого показателя идеи, и на основе этих данных автоматически формируется рейтинг фич.

Кроме того, тут все группируется и сортируется как тебе угодно. И самое главное — все синхронизируется с задачами в Jira!

Инструмент бесплатен для небольших команд, так что рекомендую всем попробовать! Я понимаю, что можно было бы попробовать настроить что-то подобное в Notion, но это займет кучу времени и сил на поддержание. А здесь все работает из коробки.

🔍 Интересный факт: Discovery Project изначально задумывался для быстрого прототипирования идей, а затем превратился в инструмент для стратегического планирования фич с акцентом на долгосрочную ценность продукта. Этот подход помогает командам не только генерировать идеи, но и оценивать их на основе реальных данных

Что вы используете для ведения продуктового бэклога? Пробовали ли уже что-то подобное?

#Jira #ProjectManagement #ImpactScore #Agile #TonyFich #ITNomad
8👍9🔥42🕊1
🔥 Сгорел с TON: ну как так можно, а?

Короче, бомбануло меня сегодня. Отправляю деньги другу через TON — ну, знаете, этот блокчейн, который «быстрый и лучший». Делаю все по классике: копирую адрес, вставляю, пишу комментарий, мемо — ну, все как надо, чтобы биржа поняла кому. Жму отправить и сижу жду, чтобы посмотреть, когда оно там появится. Проходит несколько секунд, обновляю историю транзакций и… БАЦ! Там другой адрес.

Я такой: «Да ну нафиг! Неужели я как-то не так адрес вставил?». Проверяю несколько раз, пытаюсь понять откуда он вообще, в истории — другой адрес! Думаю, может, это баг в блоксканере. Пошел и проверил — везде отображается другой адрес вместо того, что я реально вставлял.

Все, думаю, попал на приличную сумму: может, вирус, буфер обмена подменяет адреса, или еще какая-то дичь. И тут узнаю, что это не баг и не вирус. Это просто «так работает» этот ваш самый user-friendly TON! Вот кому пришло в голову, что нормально подменять адрес в транзакции? Типа, что это за инновация такая? Почему мне показывают левый адрес, когда дело идет о деньгах и безопасности?

Это не фича, не удобство, это полный бред, когда ты тратишь время и нервы на то, чтобы просто отправить свои же деньги.

Кто еще с таким сталкивался? Или это только у меня этот блокчейн вызывает такой пожар в душе? 👇

#TON #криптанервотрепка #эмоции
🤯9😱2😢1
🌟 Неделя на полную мощность: встречи, ивенты и новые идеи

Предыдущая неделя была просто полна событий — постоянные встречи, митапы, ивенты. Спал по несколько часов, на канал времени не хватало, но я не могу не поделиться инсайтами!

🚀 Главный результат недели? В наш pre-seed раунд зашел один из самых крутых венчурных инвесторов СНГ, а также подписали договор с американским фондом — это еще один мощный шаг для развития, я позже расскажу об этом подробнее.

Теперь об ивентах и новых трендах. На митапах обсуждали проекты, связанные с Telegram, ТОНом, и, конечно, игры. Я буквально прошёлся по всем, кто хоть как-то причастен к геймдеву внутри Telegram. Что по итогу?

Две категории разработчиков:

1. Тапалки — простые игры, в основном зацикленные на трафике. Многие авторы уже видят, что хайп уходит, и те, кто сейчас только собирается выходить на рынок с очередной “уникальной механикой”, сами не верят в свой успех.
2. Игры на тяжелых движках — амбициозные ребята делают продукты на Unity, но это создаёт другую проблему: загрузка таких игр занимает 20-30 секунд на мобильном интернете. В Telegram, как и на любой другой соц. платформе критически важна мгновенная загрузка (меньше 3 секунд), иначе игроки просто не дождутся.

⚡️ Сейчас для Telegram — время возможностей. Пока рынок активно растёт, а пользователи ищут что-то новое и качественное, запускать продукт — отличная идея. Но успеха добьются только те, кто действительно понимает, как удерживать аудиторию и обеспечивать мгновенный доступ.

И как итог: время возможностей в самом разгаре, но нужно помнить, что трафик не бесконечен, а останутся на рынке только профессионалы. Будьте ими, друзья!

Как думаете, Telegram станет новой площадкой для игр? Делитесь мнениями в комментариях 👇

#Telegram #GameDev #TON #Стартапы #TonyFich
👍10🔥43👏1
Moloco: Состояние рынка и возможности для роста в мобильном сегменте в 2024 году

Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.

▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.

▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.

▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.

▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.

▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.

▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.

▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).

▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.

▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.

❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.

Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам.
🫡52👍2😱2🤝1