50K+ строк кода и это только начало! 🖥
Привет, друзья! Решил замерить, сколько же строк кода у нас накопилось в проекте, и, честно говоря, я в шоке. Всегда думал, что у нас максимум 10 тысяч строк кода, но оказалось, что их уже больше 50 тысяч! 😲
И это при том, что весь этот код — монолит нашего сервера, и он пока что реализован на процентов 5 от всего задуманного функционала. На данный момент готов только фундамент: боевая система, работа с персонажем и инвентарем. Представьте, что будет дальше! А еще есть клиент игры 😅
Что особенно интересно, так это то, что, несмотря на объем, вносить изменения в код по-прежнему довольно легко и просто. Это говорит о том, что архитектура выбрана правильно, и мы движемся в правильном направлении.
А теперь немного цифр для понимания масштаба:
• Строк кода: 50K+
• Оценочная стоимость разработки: $1.4 млн+
• Оценочное время на разработку: 15+ месяцев
• Требуемое количество разработчиков: 8.02 (смешно, конечно, про .02, но так уж подсчитали)
Прикольно осознавать, что над такой махиной трудятся буквально полтора человека на протяжении 6 месяцев. В ближайшее время планируем расширять команду. Что дальше будет — даже страшно представить!
Как у вас обстоят дела с кодовой базой? Как справляетесь с её ростом? Делитесь в комментариях! 💬
#Разработка #Ligmar #GameDev #GoLanguage #TonyFich
Привет, друзья! Решил замерить, сколько же строк кода у нас накопилось в проекте, и, честно говоря, я в шоке. Всегда думал, что у нас максимум 10 тысяч строк кода, но оказалось, что их уже больше 50 тысяч! 😲
И это при том, что весь этот код — монолит нашего сервера, и он пока что реализован на процентов 5 от всего задуманного функционала. На данный момент готов только фундамент: боевая система, работа с персонажем и инвентарем. Представьте, что будет дальше! А еще есть клиент игры 😅
Что особенно интересно, так это то, что, несмотря на объем, вносить изменения в код по-прежнему довольно легко и просто. Это говорит о том, что архитектура выбрана правильно, и мы движемся в правильном направлении.
А теперь немного цифр для понимания масштаба:
• Строк кода: 50K+
• Оценочная стоимость разработки: $1.4 млн+
• Оценочное время на разработку: 15+ месяцев
• Требуемое количество разработчиков: 8.02 (смешно, конечно, про .02, но так уж подсчитали)
Прикольно осознавать, что над такой махиной трудятся буквально полтора человека на протяжении 6 месяцев. В ближайшее время планируем расширять команду. Что дальше будет — даже страшно представить!
Как у вас обстоят дела с кодовой базой? Как справляетесь с её ростом? Делитесь в комментариях! 💬
#Разработка #Ligmar #GameDev #GoLanguage #TonyFich
🔥8👍4🤝3❤1
Forwarded from Венчур по Понятиям
Founder Mode
Пол Грэм (YC) на днях опубликовал эссе на тему поста. Общие мысли следующие:
На прошлой неделе был ивент в YC. Фаундер AirBnb Брайан Чески толкнул такую речь, что все офигели и обсуждали это весь вечер, даже Ron Conway (инвестор такой), известный тем, что всегда записывает заметки на все что движется, забыл все записать.
А о чем был разговор. Брайан толкал речь о том, что традиционный флоу управления большими стартапами ошибочно воспринимается всей индустрией. По мере роста Airbnb - инвесторы, адвайзеры и другие умные, желающие помочь люди, советовали ему как рулить конторой при масштабировании. Если коротко: "найми толковых людей и дай им свободу делать их дело".
Вот только все пошло по одному известному месту от таких советов и компания чуть не умерла.
Он в итоге эти все советы засунул в одно место, и поменял стиль менеджмента, изучив как Стив Джобс управлял Apple.
Аудитория этого ивента включала многих успешных предпринимателей, и один за другим в кулуарах они делились, что тоже самое произошло с ними. Им всем давали совет как управлять конторой по мере роста, и вместо пользы, это приносило только вред.
Пол пытался разобраться: "ну как же так? Почему тогда советы эти дурацкие?". И пришел к выводу, что все эти советчики советовали как тебе управлять компанией, которую не ты основал. То есть как управлять конторой, если ты не фаундер, а профессиональный менеджер. Но это настолько неэффективно ("нанимай людей и дай свободу"), что для фаундеров такая модель ощущается поломанной.
Есть вещи, которые могут делать фаундеры, а наемные менеджеры - нет. И не делать их для фаундеров ощущается неверным. Так и есть.
По сути есть два режима управления компанией - фаундерский режим, и менеджерский режим. До сих пор многие люди в Долине ( и я) думали, что при масштабировании стартапа надо переключать компанию в менеджерский режим. Однако, раз все фаундеры страдают, и по-менеджерски вести дела вредит, то наверное стоит задуматься валидный ли это путь.
У меня кстати такой же экспириенс был.
Книжек насчет фаундерского менеджмента нет, в бизнес школах этому не учат.
Менеджеров учат управлять компанию с точки зрения бизнес-процессов - что это диаграммы разные, флоу и прочая хуета в виде оргчартов и черных ящиков. Ты делегируешь подчиненным задачи и говоришь делать и разобраться. Тебе говорят не микроменеджить, ибо это типа плохо.
"Нанимай классных людей и дай им свободу действий". Звучит красиво да? Только нихуя, на практике от фаундера к фаундеру получается другое: "найми профессиональных фейкеров и дай им укатать твою компанию".
Пол говорит, что при беседе в кулуарах после этого доклада, упоминалась мысль о газлайтинге фаундеров. Для тех кто не знает:
Фаундеры ощущают газлайтинг с обеих сторон: от людей советчиков, которые советуют в менеджерском режиме работают, и от их команд, когда они переключаются. Обычно, когда все вокруг тебе говорят, что ты не прав, ты начинаешь думать, что реально - может быть и не прав.
Однако, Пол считает, что это редкое исключение.
Многие инвесторы никогда не были фаундерами, и Не знают каково это создать из ничего компанию. А многие C-level чуваки, как класс, никогда не создававшие свои компании - это профессиональные пиздаболы.
В любом случае я сам порефлексирую на эту тему, и посмотрим что сообщество скажет на этот счет, но сейчас ясно одно - директивное управление через подчиненных - неверный путь. Стив Джобс на митапах-ретритах собирал "100 важных людей" и среди них были не только его прямые подчиненные, но и конечные ребята работяги.
Пол Грэм (YC) на днях опубликовал эссе на тему поста. Общие мысли следующие:
На прошлой неделе был ивент в YC. Фаундер AirBnb Брайан Чески толкнул такую речь, что все офигели и обсуждали это весь вечер, даже Ron Conway (инвестор такой), известный тем, что всегда записывает заметки на все что движется, забыл все записать.
А о чем был разговор. Брайан толкал речь о том, что традиционный флоу управления большими стартапами ошибочно воспринимается всей индустрией. По мере роста Airbnb - инвесторы, адвайзеры и другие умные, желающие помочь люди, советовали ему как рулить конторой при масштабировании. Если коротко: "найми толковых людей и дай им свободу делать их дело".
Вот только все пошло по одному известному месту от таких советов и компания чуть не умерла.
Он в итоге эти все советы засунул в одно место, и поменял стиль менеджмента, изучив как Стив Джобс управлял Apple.
Аудитория этого ивента включала многих успешных предпринимателей, и один за другим в кулуарах они делились, что тоже самое произошло с ними. Им всем давали совет как управлять конторой по мере роста, и вместо пользы, это приносило только вред.
Пол пытался разобраться: "ну как же так? Почему тогда советы эти дурацкие?". И пришел к выводу, что все эти советчики советовали как тебе управлять компанией, которую не ты основал. То есть как управлять конторой, если ты не фаундер, а профессиональный менеджер. Но это настолько неэффективно ("нанимай людей и дай свободу"), что для фаундеров такая модель ощущается поломанной.
Есть вещи, которые могут делать фаундеры, а наемные менеджеры - нет. И не делать их для фаундеров ощущается неверным. Так и есть.
По сути есть два режима управления компанией - фаундерский режим, и менеджерский режим. До сих пор многие люди в Долине ( и я) думали, что при масштабировании стартапа надо переключать компанию в менеджерский режим. Однако, раз все фаундеры страдают, и по-менеджерски вести дела вредит, то наверное стоит задуматься валидный ли это путь.
У меня кстати такой же экспириенс был.
Книжек насчет фаундерского менеджмента нет, в бизнес школах этому не учат.
Менеджеров учат управлять компанию с точки зрения бизнес-процессов - что это диаграммы разные, флоу и прочая хуета в виде оргчартов и черных ящиков. Ты делегируешь подчиненным задачи и говоришь делать и разобраться. Тебе говорят не микроменеджить, ибо это типа плохо.
"Нанимай классных людей и дай им свободу действий". Звучит красиво да? Только нихуя, на практике от фаундера к фаундеру получается другое: "найми профессиональных фейкеров и дай им укатать твою компанию".
Пол говорит, что при беседе в кулуарах после этого доклада, упоминалась мысль о газлайтинге фаундеров. Для тех кто не знает:
Газла́йтинг — форма психологического насилия и социального паразитизма; определённые психологические манипуляции, совершаемые с целью выставить жертву «дефективной», ненормальной, либо заставить её саму мучиться и сомневаться в адекватности своего восприятия окружающей действительности
Фаундеры ощущают газлайтинг с обеих сторон: от людей советчиков, которые советуют в менеджерском режиме работают, и от их команд, когда они переключаются. Обычно, когда все вокруг тебе говорят, что ты не прав, ты начинаешь думать, что реально - может быть и не прав.
Однако, Пол считает, что это редкое исключение.
Многие инвесторы никогда не были фаундерами, и Не знают каково это создать из ничего компанию. А многие C-level чуваки, как класс, никогда не создававшие свои компании - это профессиональные пиздаболы.
В любом случае я сам порефлексирую на эту тему, и посмотрим что сообщество скажет на этот счет, но сейчас ясно одно - директивное управление через подчиненных - неверный путь. Стив Джобс на митапах-ретритах собирал "100 важных людей" и среди них были не только его прямые подчиненные, но и конечные ребята работяги.
🔥4👍3👏1
🔥 Первый стрим на YouTube и новые идеи! 🚀
Вчера состоялся мой первый стрим — настраивал всё сам, от софта до камеры. Было волнительно, но всё прошло даже лучше, чем ожидал! Провели AMA-сессию по Ligmar, где я рассказал, что успели сделать за лето, поиграли вместе с ребятами и показал новые фичи, которые нас ждут. Демонстрация изменений на новом сервере и обсуждение того, что планируем дальше — это всегда круто.
👉 Запись стрима тут
Знаете, самое приятное — качество трансляции. По сравнению с Google Meet всё было на порядок лучше, и с видео, и с чатом. Так что, думаю, такие AMA-сессии теперь будем проводить в формате стримов. И знаете, мне даже зашло! Всегда думал о том, чтобы попробовать себя в роли стримера — кажется, пришло время задуматься об этом серьёзнее! 😅
Теперь думаю запустить что-то вроде видео-дневников разработчиков. Рассказывать о том, над чем работаем, с какими проблемами сталкиваемся и как решаем задачи. Если вы видели крутые примеры таких дневников — текстовых или видео — делитесь в комментариях, буду рад изучить!
Продолжаю экспериментировать с новыми форматами и платформами. Как вам идея таких дневников? Будет интересно узнать ваше мнение!
#Ligmar #AMA #Стримы #DevBlog #GameDev
Вчера состоялся мой первый стрим — настраивал всё сам, от софта до камеры. Было волнительно, но всё прошло даже лучше, чем ожидал! Провели AMA-сессию по Ligmar, где я рассказал, что успели сделать за лето, поиграли вместе с ребятами и показал новые фичи, которые нас ждут. Демонстрация изменений на новом сервере и обсуждение того, что планируем дальше — это всегда круто.
👉 Запись стрима тут
Знаете, самое приятное — качество трансляции. По сравнению с Google Meet всё было на порядок лучше, и с видео, и с чатом. Так что, думаю, такие AMA-сессии теперь будем проводить в формате стримов. И знаете, мне даже зашло! Всегда думал о том, чтобы попробовать себя в роли стримера — кажется, пришло время задуматься об этом серьёзнее! 😅
Теперь думаю запустить что-то вроде видео-дневников разработчиков. Рассказывать о том, над чем работаем, с какими проблемами сталкиваемся и как решаем задачи. Если вы видели крутые примеры таких дневников — текстовых или видео — делитесь в комментариях, буду рад изучить!
Продолжаю экспериментировать с новыми форматами и платформами. Как вам идея таких дневников? Будет интересно узнать ваше мнение!
#Ligmar #AMA #Стримы #DevBlog #GameDev
YouTube
Ligmar Online: AMA #5
Мы вместе поиграем на тестовом сервере Ligmar, а также обсудим изменения и ближайшие планы.
Игра в телеграм: https://t.me/LigmarBot/game
Сообщество в Telegram: https://t.me/Ligmar
Website: https://ligmar.io
Игра в телеграм: https://t.me/LigmarBot/game
Сообщество в Telegram: https://t.me/Ligmar
Website: https://ligmar.io
👍9🤝3🔥2
Вчера прилетел в Бангкок, и с первых минут ощутил, как меня накрыло чувством ностальгии. Этот знакомый азиатский запах! Прямо как в детстве на Дальнем Востоке, когда часто общался с китайцами. Ощущение такое, будто вернулся в прошлое.
Что сразу бросается в глаза — это уважение местных к духам. Каждый день люди приносят дары к алтарям. Но это не те алтари, которые мы привыкли видеть в храмах. Здесь в роли алтаря может быть обычное дерево, перевязанное цветной тканью. Возле таких деревьев всегда стоят свечи, свежие цветы и вода. Утром я заметил, что люди даже приносят кофе, с ближайшей кофейни — чтобы задобрить духов и начать день с благословения. 🕊 Очень трогательная и искренняя традиция!
А ещё поразило, насколько здесь все доброжелательные. Люди улыбаются не только туристам, но и друг другу, создавая невероятно позитивную атмосферу. 😊
Но есть и кое-что забавное — повсюду висят огромные связки проводов, словно их тянул самый ленивый сисадмин. Фото чуть позже опубликую. 😅
#путешествия #Бангкок #ThailandLife
Что сразу бросается в глаза — это уважение местных к духам. Каждый день люди приносят дары к алтарям. Но это не те алтари, которые мы привыкли видеть в храмах. Здесь в роли алтаря может быть обычное дерево, перевязанное цветной тканью. Возле таких деревьев всегда стоят свечи, свежие цветы и вода. Утром я заметил, что люди даже приносят кофе, с ближайшей кофейни — чтобы задобрить духов и начать день с благословения. 🕊 Очень трогательная и искренняя традиция!
А ещё поразило, насколько здесь все доброжелательные. Люди улыбаются не только туристам, но и друг другу, создавая невероятно позитивную атмосферу. 😊
Но есть и кое-что забавное — повсюду висят огромные связки проводов, словно их тянул самый ленивый сисадмин. Фото чуть позже опубликую. 😅
#путешествия #Бангкок #ThailandLife
🔥5👍4🕊3
🛵 Исследую Бангкок: чистота улиц и неожиданные моменты
Вчера продолжил исследовать Бангкок и на этот раз зашел в менее туристические районы — узкие улочки, где жизнь течет своим ритмом. Живу пока в центре, так что места не самые бедные, но всё равно удивляет, как чисто на улицах. Привычная ассоциация с Азией — это шум, грязь, неприятные запахи. Но тут — совсем другое дело. Продавцы приходят утром, вечером собирают вещи и исчезают, оставляя после себя порядок. Даже в этих узких, бедных улочках почти нет мусора! 🍜
Контраст с Дубаем, где я живу, конечно, чувствуется. Там идеально вылизанные улицы воспринимаются как должное, а тут — приятно удивляешься.
И вот еще забавный случай произошел: работал в кафе, как вдруг на экран ноутбука начали падать капли грязной воды — оказывается, протекает потолок! 😅 Пришлось срочно эвакуироваться и спасать технику. Не все в Бангкоке идеально, но даже такие моменты делают путешествие по этому городу запоминающимся.
В общем, продолжаю открывать Бангкок с разных сторон. А вы сталкивались с чем-то неожиданным в своих путешествиях?
#Путешествия #Бангкок #ITNomad #TonyFich
Вчера продолжил исследовать Бангкок и на этот раз зашел в менее туристические районы — узкие улочки, где жизнь течет своим ритмом. Живу пока в центре, так что места не самые бедные, но всё равно удивляет, как чисто на улицах. Привычная ассоциация с Азией — это шум, грязь, неприятные запахи. Но тут — совсем другое дело. Продавцы приходят утром, вечером собирают вещи и исчезают, оставляя после себя порядок. Даже в этих узких, бедных улочках почти нет мусора! 🍜
Контраст с Дубаем, где я живу, конечно, чувствуется. Там идеально вылизанные улицы воспринимаются как должное, а тут — приятно удивляешься.
И вот еще забавный случай произошел: работал в кафе, как вдруг на экран ноутбука начали падать капли грязной воды — оказывается, протекает потолок! 😅 Пришлось срочно эвакуироваться и спасать технику. Не все в Бангкоке идеально, но даже такие моменты делают путешествие по этому городу запоминающимся.
В общем, продолжаю открывать Бангкок с разных сторон. А вы сталкивались с чем-то неожиданным в своих путешествиях?
#Путешествия #Бангкок #ITNomad #TonyFich
😁9🤔1🙈1
Привет, друзья! 🌟
С этими постоянными поездками, встречами и сменой часовых поясов писать что-то осмысленное стало непросто. 😅 Время буквально ускользает. Но ладно, хватит оправданий, давайте к сути.
На днях вышла обновленная версия ChatGPT o1, и вот это реально круто! 🤖💡 Во-первых, он стал не просто понимать контекст лучше — теперь он размышляет над ним. Мы, можно сказать, получили собеседника, полноценного и понимающего. Теперь, когда он не понимает, что ты ему говоришь, он задает уточняющие вопросы, приводит примеры, не боится подробно разъяснять детали, пока его не порезали 🙃
Не поймите неправильно, раньше ChatGPT был тоже хорош, но все-таки оставалась эта нотка «машинности». Сейчас же складывается впечатление, что общаешься с реальным человеком, особенно когда он уточняет и даже спорит. 🧐👍
Не знаю, как вы, но я жду не дождусь, когда все эти функции интегрируют прямо в операционные системы, чтобы можно было взаимодействовать с ними как в лучших книгах Лукьяненко. Кто читал его “Лабиринт отражений”, “Фальшивые зеркала” и "Прозрачные витражи" поймет, о чем я говорю. Мне всегда казалось, что жить в таком мире было бы здорово, и кажется, мы к этому движемся очень быстро! 🚀
А что вы думаете? Пробовали уже новую версию? Жду ваших мнений и впечатлений в комментариях! 🗨👇
#ChatGPT #AI #Будущее #TonyFich
С этими постоянными поездками, встречами и сменой часовых поясов писать что-то осмысленное стало непросто. 😅 Время буквально ускользает. Но ладно, хватит оправданий, давайте к сути.
На днях вышла обновленная версия ChatGPT o1, и вот это реально круто! 🤖💡 Во-первых, он стал не просто понимать контекст лучше — теперь он размышляет над ним. Мы, можно сказать, получили собеседника, полноценного и понимающего. Теперь, когда он не понимает, что ты ему говоришь, он задает уточняющие вопросы, приводит примеры, не боится подробно разъяснять детали, пока его не порезали 🙃
Не поймите неправильно, раньше ChatGPT был тоже хорош, но все-таки оставалась эта нотка «машинности». Сейчас же складывается впечатление, что общаешься с реальным человеком, особенно когда он уточняет и даже спорит. 🧐👍
Не знаю, как вы, но я жду не дождусь, когда все эти функции интегрируют прямо в операционные системы, чтобы можно было взаимодействовать с ними как в лучших книгах Лукьяненко. Кто читал его “Лабиринт отражений”, “Фальшивые зеркала” и "Прозрачные витражи" поймет, о чем я говорю. Мне всегда казалось, что жить в таком мире было бы здорово, и кажется, мы к этому движемся очень быстро! 🚀
А что вы думаете? Пробовали уже новую версию? Жду ваших мнений и впечатлений в комментариях! 🗨👇
#ChatGPT #AI #Будущее #TonyFich
👍7🔥3💯2
🛠 DevBlog: Итоги двухнедельного спринта
Завершился наш очередной спринт по проекту Ligmar — нашей первой в Telegram масштабной MMORPG, и я готов поделиться, что мы успели сделать за последние две недели. 💪
🎮 Геймдизайн:
Мы закончили работу над редкими и эпическими предметами, а также их магическими свойствами. Получилось создать довольно объемные таблицы, сравнения характеристик и просчеты. Из интересного: мы обновили механику древнего магического свойства. Будет шанс получить значительное усиление случайного магического свойства.
🖥 UI/UX:
Завершили работу над экранами персонажа, торговца, а также экранами VIP-статуса и игрового магазина. Это был довольно объемный пласт работы, но результат того стоил. Теперь интерфейс стал более интуитивным и удобным. 📱
💻 Разработка:
На этой неделе мы плотно поработали над персонажем. Закрыли вопросы с экипировкой, рюкзаком и хранилищем, а также зафиналили работу с атрибутами. Теперь на тестовом сервере можно увидеть, как все это работает в финальном дизайне. Осталось совсем чуть-чуть: работа со скиллами и прокачкой умений, но мы планируем завершить это уже в ближайшие дни. Далее приступим к верстке торговца и игрового магазина.
📈 Маркетинг:
Завершили написание маркетинговой стратегии и планов на октябрь. Протестировали закупку рекламы во ВКонтакте и приняли решение развивать еще одно сообщество. Уже в октябре начнем активно расти, постить там контент и привлекать новых пользователей. План таков: развивать три основные соцсети – Telegram, ВКонтакте и YouTube.
🚀 Что дальше?
В ближайших планах – проработать механики новых расходников в игре, завершить работу над игровым магазином и VIP-статусом, а также приступить к доработке боевой системы и обучению в игре.
Вот такие новости! Как вам? Буду рад услышать ваше мнение и мысли в комментариях. 👇
#devblog #разработка #геймдев #Ligmar
Завершился наш очередной спринт по проекту Ligmar — нашей первой в Telegram масштабной MMORPG, и я готов поделиться, что мы успели сделать за последние две недели. 💪
🎮 Геймдизайн:
Мы закончили работу над редкими и эпическими предметами, а также их магическими свойствами. Получилось создать довольно объемные таблицы, сравнения характеристик и просчеты. Из интересного: мы обновили механику древнего магического свойства. Будет шанс получить значительное усиление случайного магического свойства.
🖥 UI/UX:
Завершили работу над экранами персонажа, торговца, а также экранами VIP-статуса и игрового магазина. Это был довольно объемный пласт работы, но результат того стоил. Теперь интерфейс стал более интуитивным и удобным. 📱
💻 Разработка:
На этой неделе мы плотно поработали над персонажем. Закрыли вопросы с экипировкой, рюкзаком и хранилищем, а также зафиналили работу с атрибутами. Теперь на тестовом сервере можно увидеть, как все это работает в финальном дизайне. Осталось совсем чуть-чуть: работа со скиллами и прокачкой умений, но мы планируем завершить это уже в ближайшие дни. Далее приступим к верстке торговца и игрового магазина.
📈 Маркетинг:
Завершили написание маркетинговой стратегии и планов на октябрь. Протестировали закупку рекламы во ВКонтакте и приняли решение развивать еще одно сообщество. Уже в октябре начнем активно расти, постить там контент и привлекать новых пользователей. План таков: развивать три основные соцсети – Telegram, ВКонтакте и YouTube.
🚀 Что дальше?
В ближайших планах – проработать механики новых расходников в игре, завершить работу над игровым магазином и VIP-статусом, а также приступить к доработке боевой системы и обучению в игре.
Вот такие новости! Как вам? Буду рад услышать ваше мнение и мысли в комментариях. 👇
#devblog #разработка #геймдев #Ligmar
🫡7👍5🙏2❤1
Forwarded from MakarovBar (Clarity)
Какая из перечисленных стратегий твоя?
🏃➡️Начинающий предприниматель
Сталкиваешься с проблемой
Решаешь для себя
Делаешь продукт
Проверяешь роынок
Пробуешь зарабатывать
Масштабируешься
🏇Опытный предприниматель
Ищешь боль
Проверяешь объем рынка
Пробуешь заработать
Делаешь продукт
Масштабируешься
🤖Хастлер
Видишь рынок
Пробуешь заработать
Масштабируешься
😎Guru
Выбираешь кого масштабировать
🏃➡️Начинающий предприниматель
Сталкиваешься с проблемой
Решаешь для себя
Делаешь продукт
Проверяешь роынок
Пробуешь зарабатывать
Масштабируешься
🏇Опытный предприниматель
Ищешь боль
Проверяешь объем рынка
Пробуешь заработать
Делаешь продукт
Масштабируешься
🤖Хастлер
Видишь рынок
Пробуешь заработать
Масштабируешься
😎Guru
Выбираешь кого масштабировать
👍4🔥2🫡2😁1
Просто убийственная игрушка, залип в нее на все выходные по возвращению домой!
Vimpare Survivors
Стоит 4 бакса, есть версии на приставку и комп, аккуратно😅
В чем суть? Ты просто пытаешься выжить как можно дольше, отбиваясь от волн врагов. Простая графика, но геймплей... Это тот случай, когда “еще одну катку” превращается в 5 часов игры. 🎮
А теперь немного о создателе этой игры — Лука Галанте. По его словам, до разработки Vampire Survivors он работал в индустрии азартных игр и казино. Но, похоже, решил, что пора оставить эту работу и пойти в инди-геймдев. И не прогадал! 🎯
Он самостоятельно разработал игру, которая стала настоящим хитом, начав с простых идей и доведя их до совершенства. Вот что значит не бояться экспериментировать и воплощать свои мечты в реальность.
Как вам такие истории успеха? Играли в Vampire Survivors? Делитесь своими впечатлениями!
#VampireSurvivors #ИндиИгры #Геймдев #TonyFich
Vimpare Survivors
Стоит 4 бакса, есть версии на приставку и комп, аккуратно😅
В чем суть? Ты просто пытаешься выжить как можно дольше, отбиваясь от волн врагов. Простая графика, но геймплей... Это тот случай, когда “еще одну катку” превращается в 5 часов игры. 🎮
А теперь немного о создателе этой игры — Лука Галанте. По его словам, до разработки Vampire Survivors он работал в индустрии азартных игр и казино. Но, похоже, решил, что пора оставить эту работу и пойти в инди-геймдев. И не прогадал! 🎯
Он самостоятельно разработал игру, которая стала настоящим хитом, начав с простых идей и доведя их до совершенства. Вот что значит не бояться экспериментировать и воплощать свои мечты в реальность.
Как вам такие истории успеха? Играли в Vampire Survivors? Делитесь своими впечатлениями!
#VampireSurvivors #ИндиИгры #Геймдев #TonyFich
👍5🔥2👏2😁1
Вернулся домой и с понедельника снова активно врываюсь в спорт! Решил взять себя в руки и провести несколько занятий с Apple Fitness+ — просто топ для тех, кто хочет тренироваться, не выходя из дома. Вчера был день Core, HIIT, а вечером побегал баскет, сегодня Strength. Кстати, активныевиды спорта (баскетбол, футбол) — это идеальный вариант, чтобы пробудить тело после долгого сидения за компом.
Но вот что интересно: помимо физической формы, регулярные тренировки положительно влияют на продуктивность мозга. Ученые давно доказали, что физическая активность улучшает когнитивные способности, помогает лучше справляться со стрессом и даже развивает креативное мышление.
Многие успешные основатели стартапов включают спорт в свою ежедневную рутину, понимая, что здоровое тело — залог продуктивного ума. Например, Джек Дорси, сооснователь Twitter, каждый день начинает с 7-минутной тренировки и долгих прогулок. В это время он обдумывает задачи компании и находит креативные решения.
И тут напрашивается аналогия с работой в IT: как хороший код требует постоянных улучшений и оптимизации, так и наш мозг нуждается в «прокачке». Спорт помогает не только держать себя в форме, но и дает тот самый «фокус», который часто теряется в долгих рабочих часах. Я на себе ощущаю, как после занятий идеи начинают рождаться быстрее, а задачи решаются легче.
А вы как поддерживаете свою физическую активность? Делитесь своими спортивными лайфхаками в комментариях! 🏋️♂️
#спорт #AppleFitness #ITLife #TonyFich #Productivity
Но вот что интересно: помимо физической формы, регулярные тренировки положительно влияют на продуктивность мозга. Ученые давно доказали, что физическая активность улучшает когнитивные способности, помогает лучше справляться со стрессом и даже развивает креативное мышление.
Многие успешные основатели стартапов включают спорт в свою ежедневную рутину, понимая, что здоровое тело — залог продуктивного ума. Например, Джек Дорси, сооснователь Twitter, каждый день начинает с 7-минутной тренировки и долгих прогулок. В это время он обдумывает задачи компании и находит креативные решения.
И тут напрашивается аналогия с работой в IT: как хороший код требует постоянных улучшений и оптимизации, так и наш мозг нуждается в «прокачке». Спорт помогает не только держать себя в форме, но и дает тот самый «фокус», который часто теряется в долгих рабочих часах. Я на себе ощущаю, как после занятий идеи начинают рождаться быстрее, а задачи решаются легче.
А вы как поддерживаете свою физическую активность? Делитесь своими спортивными лайфхаками в комментариях! 🏋️♂️
#спорт #AppleFitness #ITLife #TonyFich #Productivity
👍8🔥1
wechat-mini-program-light-app-report-fabernovel-31ten.pdf
18 MB
Наткнулся на невероятное исследование от международного инновационного агентства faberNovel, которое в 2020 году выпустило 326-страничный анализ экосистемы мини-приложений WeChat. Этот документ — настоящий клад для всех, кто работает с Telegram мини-приложениями и хочет создавать успешные продукты. Исследование детально описывает, какие приложения “выстрелили”, почему это произошло, и как китайский суперапп стал таким популярным.
Вот что удалось раскопать по исследованию WeChat и как это может помочь в разработке мини-приложений для Telegram.
Сила сегментации
Одним из ключевых примеров является McDonald’s, который использует пять разных мини-приложений в WeChat, каждое из которых решает узкоспециализированную задачу:
1. Основное приложение — для заказа еды
2. Программа лояльности
3. Подарочные карты
4. Доставка
5. Клуб именинников
Каждое приложение решает конкретную задачу, что позволяет пользователям быстро получать нужный результат, не загружая лишний функционал .
Это отличный урок для нас, разработчиков. Чем проще и быстрее ваше приложение, тем выше его шансы на успех. Например, в Ligmar мы достигли времени загрузки менее 1 секунды, и это серьезно влияет на восприятие пользователей.
Почему это работает?
• Минимальный функционал: WeChat мини-приложения фокусируются на выполнении одной задачи быстро и эффективно.
• Легкость доступа: Приложения загружаются практически мгновенно и не требуют установки — открываются прямо в чате, что значительно снижает порог вхождения.
Мне кажется, в Telegram мини-приложениях (TWA) можно применять лучшие практики WeChat. А вы что думаете по этому поводу?
#WeChat #МиниПриложения #Telegram #Ligmar
Вот что удалось раскопать по исследованию WeChat и как это может помочь в разработке мини-приложений для Telegram.
Сила сегментации
Одним из ключевых примеров является McDonald’s, который использует пять разных мини-приложений в WeChat, каждое из которых решает узкоспециализированную задачу:
1. Основное приложение — для заказа еды
2. Программа лояльности
3. Подарочные карты
4. Доставка
5. Клуб именинников
Каждое приложение решает конкретную задачу, что позволяет пользователям быстро получать нужный результат, не загружая лишний функционал .
Это отличный урок для нас, разработчиков. Чем проще и быстрее ваше приложение, тем выше его шансы на успех. Например, в Ligmar мы достигли времени загрузки менее 1 секунды, и это серьезно влияет на восприятие пользователей.
Почему это работает?
• Минимальный функционал: WeChat мини-приложения фокусируются на выполнении одной задачи быстро и эффективно.
• Легкость доступа: Приложения загружаются практически мгновенно и не требуют установки — открываются прямо в чате, что значительно снижает порог вхождения.
Мне кажется, в Telegram мини-приложениях (TWA) можно применять лучшие практики WeChat. А вы что думаете по этому поводу?
#WeChat #МиниПриложения #Telegram #Ligmar
🔥7👍4❤2💯1
Кто такой СТО в современном IT-бизнесе? 🤔
В пятницу я был на ивенте, посвященном роли СТО. Кто же такой современный СТО и чем он отличается от обычного разработчика? На встрече было много умных ребят из IT-сферы, и вот что запомнилось больше всего.
СТО — это не только про технологии. Да, технический бэкграунд супер важен, но настоящий СТО — это человек, который понимает бизнес. Его задача — не просто лидировать команду разработчиков, но и сверять каждое техническое решение с потребностями бизнеса.
Каждое решение должно помогать компании стать более прибыльной или ускорить процессы. Встречаются ситуации, когда владелец бизнеса конфликтует со своим СТО из-за непонимания, что все решения должны идти на пользу бизнесу, а не просто быть технически интересными.
Многие часто забывают, что CТО — это не просто “главный разработчик”, а полноценный бизнес-партнер. Его зона ответственности включает не только технологическую стратегию, но и то, как технологии будут поддерживать цели компании.
Настоящий СТО — это мост между технологией и бизнесом. Он должен понимать, как помочь компании быстрее заработать, оптимизировать процессы и превратить технические возможности в конкурентное преимущество. Его задача — работать на результат вместе с другими топ-менеджерами, а не только управлять технической стороной.
Самое интересное знакомство вечера? Немного не по теме, но все же. Парень, который занимается безопасностью, принес с собой маленькую коробочку, которая может перехватывать сигналы Bluetooth, NFC и даже записывать сигнал вашего брелка от автомобиля. Представьте, всего один раз открыв машину рядом с этой коробкой, и у злоумышленника будет возможность повторно использовать этот сигнал для доступа к вашему авто. Это напомнило, насколько важна информационная безопасность и как быстро технологии могут оказаться и на темной стороне.
Какие еще компетенции, по вашему мнению, должен иметь СТО? Делитесь мыслями в комментариях! 👇
#СТО #ITЛидеры #Безопасность #ITбизнес #TonyFich
В пятницу я был на ивенте, посвященном роли СТО. Кто же такой современный СТО и чем он отличается от обычного разработчика? На встрече было много умных ребят из IT-сферы, и вот что запомнилось больше всего.
СТО — это не только про технологии. Да, технический бэкграунд супер важен, но настоящий СТО — это человек, который понимает бизнес. Его задача — не просто лидировать команду разработчиков, но и сверять каждое техническое решение с потребностями бизнеса.
Каждое решение должно помогать компании стать более прибыльной или ускорить процессы. Встречаются ситуации, когда владелец бизнеса конфликтует со своим СТО из-за непонимания, что все решения должны идти на пользу бизнесу, а не просто быть технически интересными.
Многие часто забывают, что CТО — это не просто “главный разработчик”, а полноценный бизнес-партнер. Его зона ответственности включает не только технологическую стратегию, но и то, как технологии будут поддерживать цели компании.
Настоящий СТО — это мост между технологией и бизнесом. Он должен понимать, как помочь компании быстрее заработать, оптимизировать процессы и превратить технические возможности в конкурентное преимущество. Его задача — работать на результат вместе с другими топ-менеджерами, а не только управлять технической стороной.
Самое интересное знакомство вечера? Немного не по теме, но все же. Парень, который занимается безопасностью, принес с собой маленькую коробочку, которая может перехватывать сигналы Bluetooth, NFC и даже записывать сигнал вашего брелка от автомобиля. Представьте, всего один раз открыв машину рядом с этой коробкой, и у злоумышленника будет возможность повторно использовать этот сигнал для доступа к вашему авто. Это напомнило, насколько важна информационная безопасность и как быстро технологии могут оказаться и на темной стороне.
Какие еще компетенции, по вашему мнению, должен иметь СТО? Делитесь мыслями в комментариях! 👇
#СТО #ITЛидеры #Безопасность #ITбизнес #TonyFich
🔥6🆒3👍1🤯1😱1
🔥 2,000 игроков в нашем Telegram комьюнити!
Сегодня у нас маленькая, но значимая победа: наше комьюнити по игре Ligmar в Telegram достигло отметки в 2,000 пользователей! 🤗 Ligmar — это первая действительно большая MMORPG прямо в Telegram, и мы уже видим, как она объединяет людей.
Для тех, кто помнит Бойцовский клуб двухтысячных — ребята, вы точно будете в восторге! Мы создаем бойцовский клуб в реальном времени, со всеми элементами, которые делали тот опыт уникальным, но теперь — в новом формате и с мощным онлайном. Сегодня у нас было более 40 игроков в одном бою одновременно! 💪 Я уверен, что это только начало, и впереди нас ждет еще больше эпичных сражений.
Напоминаю, что сейчас у нас до сих пор работает MVP-версия игры. Но скоро все изменится: мы готовим к запуску новый сервер, уже на этой неделе я расскажу о результатах нашего спринта, который завершается в среду. 🎯
Скоро в Telegram появится первая реально большая игра, без всяких “таполок” и “хомяков”. 😉 Это будет новый стандарт для игр в мессенджерах, и я рад, что мы делаем это вместе!
Играйте в хорошие игры. Ждите новостей, а лучше — присоединяйтесь к нашему чату @Ligmar!
#Ligmar #MMORPG #Telegram #GameDev #TonyFich #БойцовскийКлуб #Разработка
Сегодня у нас маленькая, но значимая победа: наше комьюнити по игре Ligmar в Telegram достигло отметки в 2,000 пользователей! 🤗 Ligmar — это первая действительно большая MMORPG прямо в Telegram, и мы уже видим, как она объединяет людей.
Для тех, кто помнит Бойцовский клуб двухтысячных — ребята, вы точно будете в восторге! Мы создаем бойцовский клуб в реальном времени, со всеми элементами, которые делали тот опыт уникальным, но теперь — в новом формате и с мощным онлайном. Сегодня у нас было более 40 игроков в одном бою одновременно! 💪 Я уверен, что это только начало, и впереди нас ждет еще больше эпичных сражений.
Напоминаю, что сейчас у нас до сих пор работает MVP-версия игры. Но скоро все изменится: мы готовим к запуску новый сервер, уже на этой неделе я расскажу о результатах нашего спринта, который завершается в среду. 🎯
Скоро в Telegram появится первая реально большая игра, без всяких “таполок” и “хомяков”. 😉 Это будет новый стандарт для игр в мессенджерах, и я рад, что мы делаем это вместе!
Играйте в хорошие игры. Ждите новостей, а лучше — присоединяйтесь к нашему чату @Ligmar!
#Ligmar #MMORPG #Telegram #GameDev #TonyFich #БойцовскийКлуб #Разработка
❤11🔥6👍4🙏2
DevBlog: Итоги очередного спринта 🚀
Мы завершили очередной двухнедельный спринт по разработке Ligmar — нашей первой MMORPG в реальном времени в Telegram. Если кто еще не в курсе, Ligmar — это что-то вроде старого доброго бойцовского клуба, только в реальном времени и прямо в мессенджере. Давайте расскажу, что мы успели сделать за эти две недели.
🔨 Разработка
• Персонаж и торговая лавка: Мы полностью завершили разработку функций персонажа и городской лавки. Теперь NPC, которые торгуют предметами, готовы к взаимодействию с игроками.
• VIP-статус и магазин: Начали активную работу над VIP-статусом и магазином, где его можно будет приобрести. Это добавит возможности монетизации и дополнительные бонусы для игроков.
• Исправление ошибок: Поправили несколько багов, связанных с боевой системой, в частности, с навыками, восстанавливающими здоровье — теперь они работают корректно. Также исправили расчет стоимости умений и ошибки, связанные с учетом экипированных предметов при перераспределении статов. Теперь все рассчитывается точно.
• Порталы: Исправили баг с входом в локации через порталы — теперь всегда попадаете на нужную клетку с самого начала.
🛠 Что дальше по разработке?
• Игровой магазин и VIP: Завершаем клиентскую часть магазина и VIP-статуса. На сервере все уже готово, осталась интеграция на стороне клиента.
• Обновление UI в бою и туториал: Во второй половине спринта вернемся к обновлению UI в бою и займемся туториалом, чтобы новые игроки могли быстрее освоиться.
• Аналитика: На серверной стороне планируем интеграцию системы аналитики для отслеживания поведения пользователей, оценки маркетинга и улучшения взаимодействия с игроками. Аналитика очень важна для нас, чтобы понимать, что и где можно улучшить.
🎨 Арт
• Предметы: Работа по предметам почти завершена на 95% — почти все предметы были обновлены, и скоро мы их покажем отдельно.
• Подвалы: Подготовили уже 5 локаций для соло подземелий, которые будут доступны в игре. Дизайн локаций получился атмосферным, и мы уверены, что они подарят игрокам много интересных приключений.
💡 UI и интерфейсы
• Мы завершили разработку гайдлайнов для интерфейсов — систематизировали все правила оформления и структуры. Теперь работа по созданию интерфейсов пойдет быстрее и четче.
🏆 Community
• Мы достигли отметки в 2000 активных игроков в нашем Телеграм-комьюнити! 🎉 Это огромный шаг вперед, и мы очень рады видеть, как наше сообщество растет и развивается.
• Рекорд по количеству участников в бою: В понедельник у нас был локальный рекорд — более 40 человек участвовали в одном бою одновременно! Это было эпично, и такие моменты напоминают, что мы на верном пути.
В целом, разработка идет отлично, мы продвигаемся вперед, задачи решаются, и проект растет. Благодарю всех, кто поддерживает нас и следит за нашими обновлениями. Очень много еще предстоит сделать, но с такой командой и сообществом все точно получится. 💪
Если у вас есть вопросы или предложения, пишите в комментариях — я всегда рад общению!
#DevBlog #Ligmar #MMORPG #TelegramGame #Разработка #UI #Арт #Community #TonyFich
Мы завершили очередной двухнедельный спринт по разработке Ligmar — нашей первой MMORPG в реальном времени в Telegram. Если кто еще не в курсе, Ligmar — это что-то вроде старого доброго бойцовского клуба, только в реальном времени и прямо в мессенджере. Давайте расскажу, что мы успели сделать за эти две недели.
🔨 Разработка
• Персонаж и торговая лавка: Мы полностью завершили разработку функций персонажа и городской лавки. Теперь NPC, которые торгуют предметами, готовы к взаимодействию с игроками.
• VIP-статус и магазин: Начали активную работу над VIP-статусом и магазином, где его можно будет приобрести. Это добавит возможности монетизации и дополнительные бонусы для игроков.
• Исправление ошибок: Поправили несколько багов, связанных с боевой системой, в частности, с навыками, восстанавливающими здоровье — теперь они работают корректно. Также исправили расчет стоимости умений и ошибки, связанные с учетом экипированных предметов при перераспределении статов. Теперь все рассчитывается точно.
• Порталы: Исправили баг с входом в локации через порталы — теперь всегда попадаете на нужную клетку с самого начала.
🛠 Что дальше по разработке?
• Игровой магазин и VIP: Завершаем клиентскую часть магазина и VIP-статуса. На сервере все уже готово, осталась интеграция на стороне клиента.
• Обновление UI в бою и туториал: Во второй половине спринта вернемся к обновлению UI в бою и займемся туториалом, чтобы новые игроки могли быстрее освоиться.
• Аналитика: На серверной стороне планируем интеграцию системы аналитики для отслеживания поведения пользователей, оценки маркетинга и улучшения взаимодействия с игроками. Аналитика очень важна для нас, чтобы понимать, что и где можно улучшить.
🎨 Арт
• Предметы: Работа по предметам почти завершена на 95% — почти все предметы были обновлены, и скоро мы их покажем отдельно.
• Подвалы: Подготовили уже 5 локаций для соло подземелий, которые будут доступны в игре. Дизайн локаций получился атмосферным, и мы уверены, что они подарят игрокам много интересных приключений.
💡 UI и интерфейсы
• Мы завершили разработку гайдлайнов для интерфейсов — систематизировали все правила оформления и структуры. Теперь работа по созданию интерфейсов пойдет быстрее и четче.
🏆 Community
• Мы достигли отметки в 2000 активных игроков в нашем Телеграм-комьюнити! 🎉 Это огромный шаг вперед, и мы очень рады видеть, как наше сообщество растет и развивается.
• Рекорд по количеству участников в бою: В понедельник у нас был локальный рекорд — более 40 человек участвовали в одном бою одновременно! Это было эпично, и такие моменты напоминают, что мы на верном пути.
В целом, разработка идет отлично, мы продвигаемся вперед, задачи решаются, и проект растет. Благодарю всех, кто поддерживает нас и следит за нашими обновлениями. Очень много еще предстоит сделать, но с такой командой и сообществом все точно получится. 💪
Если у вас есть вопросы или предложения, пишите в комментариях — я всегда рад общению!
#DevBlog #Ligmar #MMORPG #TelegramGame #Разработка #UI #Арт #Community #TonyFich
👍6🔥5❤3👏2