Ищем разработчика Unity
Мы ищем пополнение в виде Unity-разработчика на наш проект. Напоминаю, что мы инди и делаем его в рамках хобби, на энтузиазме и без денег. Если вам нравятся пошаговые стратегии и коллекционные карточные игры в фентези сеттинге, то вам это будет интересно. В целом ищем человека, для которого понятие "архитектура проекта" не пустой звук. Будет небольшое тестовое задание, чтобы узнать уровень разработчика. Иначе будет сложно построить взаимодействие. Тут ниже ссылочки со всякими описаниями:
Инфо о проекте
Видео демонстрация бумажного прототипа
Описание проекта и его механик с референсами
Прототип кликабельного интерфейса
Пост на gamedev с картинками
По всем интересующим вопросам писать сюда @Nothengem
Буду также рад, если покажете эту запись, тем кому это может быть интересно.
Мы ищем пополнение в виде Unity-разработчика на наш проект. Напоминаю, что мы инди и делаем его в рамках хобби, на энтузиазме и без денег. Если вам нравятся пошаговые стратегии и коллекционные карточные игры в фентези сеттинге, то вам это будет интересно. В целом ищем человека, для которого понятие "архитектура проекта" не пустой звук. Будет небольшое тестовое задание, чтобы узнать уровень разработчика. Иначе будет сложно построить взаимодействие. Тут ниже ссылочки со всякими описаниями:
Инфо о проекте
Видео демонстрация бумажного прототипа
Описание проекта и его механик с референсами
Прототип кликабельного интерфейса
Пост на gamedev с картинками
По всем интересующим вопросам писать сюда @Nothengem
Буду также рад, если покажете эту запись, тем кому это может быть интересно.
ToMakeGame
Page 2 from ‘ToMakeGame’ by Oops Gaming
Геймдизайнер Алексей
Выбираем бекграунд для поля боя
Друзья, стараюсь опираться не только на свои ощущения, но и на взгляд со стороны. Мы дошли до реализации визуальной части экрана боя. У меня возник вопрос "Как лучше отображать задний фон, если он состоит из двух частей?".
Задумка такая: когда два героя сталкиваются друг с другом на глобальной карте, то они могут стоять на разных стихиях "луг", "лес", "болото" и т.д. В зависимости от того на какой земле стоял герой игрока и противника, будет формироваться задний фон боя. Например, половина будет покрыта лугом, а вторая половина болотом. Внизу я прикрепил скетчи нашего художника. Посмотрите, какой из переходов вам заходит больше всего? Кстати уточнение: игра карточная, и существа у нас не будут перемещаться по полю, а стоять на месте, как в харстоуне. Сражение будет в формате стенка-на-стенку
Описание соответствует очерёдности изображений. Для каждого типа перехода я прикрепил 2 скетча - пустые и с существами, для наглядности.
1. Мозаичный переход. Когда картинка как пазл.
2. Мягкий переход. Выглядит словно обе стихии плавно переходят друг в друга.
3. Отблеск. Словно раделяя стихии белым центром.
4. Резкий разрыв между стихиями. Похоже на столкновение противоречий.
5. Разделение туманом. Туман он и в африке туман :)
Буду рад если проголосуете сами и сделаете репост этих сообщений своим друзьям.
#Опрос
Друзья, стараюсь опираться не только на свои ощущения, но и на взгляд со стороны. Мы дошли до реализации визуальной части экрана боя. У меня возник вопрос "Как лучше отображать задний фон, если он состоит из двух частей?".
Задумка такая: когда два героя сталкиваются друг с другом на глобальной карте, то они могут стоять на разных стихиях "луг", "лес", "болото" и т.д. В зависимости от того на какой земле стоял герой игрока и противника, будет формироваться задний фон боя. Например, половина будет покрыта лугом, а вторая половина болотом. Внизу я прикрепил скетчи нашего художника. Посмотрите, какой из переходов вам заходит больше всего? Кстати уточнение: игра карточная, и существа у нас не будут перемещаться по полю, а стоять на месте, как в харстоуне. Сражение будет в формате стенка-на-стенку
Описание соответствует очерёдности изображений. Для каждого типа перехода я прикрепил 2 скетча - пустые и с существами, для наглядности.
1. Мозаичный переход. Когда картинка как пазл.
2. Мягкий переход. Выглядит словно обе стихии плавно переходят друг в друга.
3. Отблеск. Словно раделяя стихии белым центром.
4. Резкий разрыв между стихиями. Похоже на столкновение противоречий.
5. Разделение туманом. Туман он и в африке туман :)
Буду рад если проголосуете сами и сделаете репост этих сообщений своим друзьям.
#Опрос
Какой на ваш взгляд лучше?
Anonymous Poll
22%
Мозаичный переход
46%
Мягкий переход
0%
Отблеск (белая бездна)
28%
Резкий разрыв между стихиями
4%
Разделение туманом
Для тех, кто вечерами скучает, организаторы GDC сделали подарок. У себя на GDC Vault они опубликовали порядка 30 выступлений с последнего мероприятия, которое проходило дистанционно.
Ссылка
Ссылка
ToMakeGame via @like
Unity Learn настало твоё время
Для тех, кто хотел поучиться создавать игры на Unity, открылась возможность получить бесплатные 3 месяца на портале Unity Learn. Доступ решили предоставить в связи с текущей ситуацией, когда лучше оставаться дома. Отличный повод научиться чему-то новому.
https://learn.unity.com/
Для тех, кто хотел поучиться создавать игры на Unity, открылась возможность получить бесплатные 3 месяца на портале Unity Learn. Доступ решили предоставить в связи с текущей ситуацией, когда лучше оставаться дома. Отличный повод научиться чему-то новому.
https://learn.unity.com/
Unity Learn
Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn
Free tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.
ToMakeGame via @like
Фильм на вечер с чаем
Друзья, вчера я делал уборку и нужно было что-то послушать. Зашёл на ютубчик и случайно нашел вот это - Инди-игры (фильм о процессе создания игр) (https://www.youtube.com/watch?v=7ij2lvDiJCQ). Там рассказана история создания Super Meat Boy, Fez и ещё какой-то инди игры о которой ранее не слышал. В общем сейчас карантин и время на подобные фильмы можно выделить))). В самом деле захватывающая история о переживаниях, страданиях, веры в свои силы и успех. Самое главное - это понимание на сколько большой труд вкладывают инди-разработчики. Вероятно кто-то из вас узнает в этом фильме себя.
#Лекции #Видео
Друзья, вчера я делал уборку и нужно было что-то послушать. Зашёл на ютубчик и случайно нашел вот это - Инди-игры (фильм о процессе создания игр) (https://www.youtube.com/watch?v=7ij2lvDiJCQ). Там рассказана история создания Super Meat Boy, Fez и ещё какой-то инди игры о которой ранее не слышал. В общем сейчас карантин и время на подобные фильмы можно выделить))). В самом деле захватывающая история о переживаниях, страданиях, веры в свои силы и успех. Самое главное - это понимание на сколько большой труд вкладывают инди-разработчики. Вероятно кто-то из вас узнает в этом фильме себя.
#Лекции #Видео
YouTube
Инди-игры ( фильм о процессе создания игр )
Если вам понравилось, прошу поддержать меня и подписаться на канал.
Спасибо что вы меня смотрите.
Посетите канал друзей: https://www.youtube.com/channel/UC04PipYNrmqKQZ9CV087e0Q
Спасибо что вы меня смотрите.
Посетите канал друзей: https://www.youtube.com/channel/UC04PipYNrmqKQZ9CV087e0Q
3 дня в кресле Кодзимы
На самом деле, в кресле Дыбовского :) Эту новость мне прислал друг. Решил с вами поделиться. Сам я этот интенсив уже посещал, он довольно интересный и закладывает некоторые нюансы мышления геймдизайнера и расширяет рамки креатива. Да и просто Дыбовского приятно послушать и понять как мыслит человек, который уже 20 лет занимается независимой разработкой игр. У него явно есть чему поучиться.
Со второго числа начнётся вебинар, который будет проходить по вечерам в течении 3х дней. Будут лекции, разбор материалов геймдизайнеров и интересная домашка. Я кстати на прошлоv таком интенсиве получил стим-версию Мора 2.
ссылочка на участие
На самом деле, в кресле Дыбовского :) Эту новость мне прислал друг. Решил с вами поделиться. Сам я этот интенсив уже посещал, он довольно интересный и закладывает некоторые нюансы мышления геймдизайнера и расширяет рамки креатива. Да и просто Дыбовского приятно послушать и понять как мыслит человек, который уже 20 лет занимается независимой разработкой игр. У него явно есть чему поучиться.
Со второго числа начнётся вебинар, который будет проходить по вечерам в течении 3х дней. Будут лекции, разбор материалов геймдизайнеров и интересная домашка. Я кстати на прошлоv таком интенсиве получил стим-версию Мора 2.
ссылочка на участие
webinar.skillbox.ru
3 дня в кресле Кодзимы: попробуйте себя в роли геймдизайнера
ToMakeGame via @like
Лонгрид о том как устроиться работать геймдизайнером
Статья появилась буквально вчера. В ней рассказывают почему так сложно стать геймдизом. Развеют парочку мифов о попадании в профессию. Описывают портрет младшего геймдизайнера и что он должен делать? Приведён пример составления резюме и плюс предоставляют шаблоны, которые можно скачать и заполнить. Игровой шаблон вообще прекрасен) хоть и "шумный". Пример сопроводительного письма. И куча куча куча инфы. Советую почитать даже если вы не собираетесь идти в геймдев. Просто интересная и крайне подробная статья. Такого материала я ещё не встречал.
Статейка
Статья появилась буквально вчера. В ней рассказывают почему так сложно стать геймдизом. Развеют парочку мифов о попадании в профессию. Описывают портрет младшего геймдизайнера и что он должен делать? Приведён пример составления резюме и плюс предоставляют шаблоны, которые можно скачать и заполнить. Игровой шаблон вообще прекрасен) хоть и "шумный". Пример сопроводительного письма. И куча куча куча инфы. Советую почитать даже если вы не собираетесь идти в геймдев. Просто интересная и крайне подробная статья. Такого материала я ещё не встречал.
Статейка
VK
Как попасть на работу в геймдев? Как стать геймдизайнером?
Это один из самых частых вопросов, который я получаю от подписчиков. Геймдизайнер — это, пожалуй, единственная профессия в российском гей..
ToMakeGame via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Magic, Word & Sword
Сделали возможность выбирать карты перед боем. C точки зрения геймдизайна игра будет более тактической нежели рандомной. В большинстве подобных игр, игроку предлагают заменить не понравившиеся ему карты на другие случайные. Мы будем игрокe выбор начальной руки.
Сделали возможность выбирать карты перед боем. C точки зрения геймдизайна игра будет более тактической нежели рандомной. В большинстве подобных игр, игроку предлагают заменить не понравившиеся ему карты на другие случайные. Мы будем игрокe выбор начальной руки.
ToMakeGame via @like
Работа с акцентами для игровых интерфейсов
Нашел ссылку на это шикарное видео у себя в ленте в фейсбуке
https://youtu.be/yZP4FiIvf58
Нашел ссылку на это шикарное видео у себя в ленте в фейсбуке
https://youtu.be/yZP4FiIvf58
YouTube
UI / Работа с акцентами на экране God of War
Меня зовут Аня, я работаю lead UI/UX дизайнером в компании Room 8 Studio.
У меня уже неплохой стаж - 9 лет, но всегда нужно совершенствоваться, и учиться у лучших. Поэтому я буду брать интерфейс классных известных игр, анализировать его и смотреть, что в…
У меня уже неплохой стаж - 9 лет, но всегда нужно совершенствоваться, и учиться у лучших. Поэтому я буду брать интерфейс классных известных игр, анализировать его и смотреть, что в…