ToMakeGame
107 subscribers
119 photos
1 video
17 files
408 links
Выкладываю мысли из сферы геймдева и рассказываю о том как веду разработку игровых проектов

Контакты:
Поговорить со мной: @Nothengem
Facebook: https://www.facebook.com/MagicWordAndSword
VKontakte: https://vk.com/tomakegame_gamedev
Download Telegram
Ищем разработчика Unity

Мы ищем пополнение в виде Unity-разработчика на наш проект. Напоминаю, что мы инди и делаем его в рамках хобби, на энтузиазме и без денег. Если вам нравятся пошаговые стратегии и коллекционные карточные игры в фентези сеттинге, то вам это будет интересно. В целом ищем человека, для которого понятие "архитектура проекта" не пустой звук. Будет небольшое тестовое задание, чтобы узнать уровень разработчика. Иначе будет сложно построить взаимодействие. Тут ниже ссылочки со всякими описаниями:

Инфо о проекте

Видео демонстрация бумажного прототипа

Описание проекта и его механик с референсами

Прототип кликабельного интерфейса

Пост на gamedev с картинками

По всем интересующим вопросам писать сюда @Nothengem
Буду также рад, если покажете эту запись, тем кому это может быть интересно.
Выбираем бекграунд для поля боя

Друзья, стараюсь опираться не только на свои ощущения, но и на взгляд со стороны. Мы дошли до реализации визуальной части экрана боя. У меня возник вопрос "Как лучше отображать задний фон, если он состоит из двух частей?".

Задумка такая: когда два героя сталкиваются друг с другом на глобальной карте, то они могут стоять на разных стихиях "луг", "лес", "болото" и т.д. В зависимости от того на какой земле стоял герой игрока и противника, будет формироваться задний фон боя. Например, половина будет покрыта лугом, а вторая половина болотом. Внизу я прикрепил скетчи нашего художника. Посмотрите, какой из переходов вам заходит больше всего? Кстати уточнение: игра карточная, и существа у нас не будут перемещаться по полю, а стоять на месте, как в харстоуне. Сражение будет в формате стенка-на-стенку

Описание соответствует очерёдности изображений. Для каждого типа перехода я прикрепил 2 скетча - пустые и с существами, для наглядности.

1. Мозаичный переход. Когда картинка как пазл.
2. Мягкий переход. Выглядит словно обе стихии плавно переходят друг в друга.
3. Отблеск. Словно раделяя стихии белым центром.
4. Резкий разрыв между стихиями. Похоже на столкновение противоречий.
5. Разделение туманом. Туман он и в африке туман :)

Буду рад если проголосуете сами и сделаете репост этих сообщений своим друзьям.

#Опрос
Для тех, кто вечерами скучает, организаторы GDC сделали подарок. У себя на GDC Vault они опубликовали порядка 30 выступлений с последнего мероприятия, которое проходило дистанционно.

Ссылка
Unity Learn настало твоё время

Для тех, кто хотел поучиться создавать игры на Unity, открылась возможность получить бесплатные 3 месяца на портале Unity Learn. Доступ решили предоставить в связи с текущей ситуацией, когда лучше оставаться дома. Отличный повод научиться чему-то новому.

https://learn.unity.com/
Фильм на вечер с чаем

Друзья, вчера я делал уборку и нужно было что-то послушать. Зашёл на ютубчик и случайно нашел вот это - Инди-игры (фильм о процессе создания игр) (https://www.youtube.com/watch?v=7ij2lvDiJCQ). Там рассказана история создания Super Meat Boy, Fez и ещё какой-то инди игры о которой ранее не слышал. В общем сейчас карантин и время на подобные фильмы можно выделить))). В самом деле захватывающая история о переживаниях, страданиях, веры в свои силы и успех. Самое главное - это понимание на сколько большой труд вкладывают инди-разработчики. Вероятно кто-то из вас узнает в этом фильме себя.

#Лекции #Видео
3 дня в кресле Кодзимы

На самом деле, в кресле Дыбовского :) Эту новость мне прислал друг. Решил с вами поделиться. Сам я этот интенсив уже посещал, он довольно интересный и закладывает некоторые нюансы мышления геймдизайнера и расширяет рамки креатива. Да и просто Дыбовского приятно послушать и понять как мыслит человек, который уже 20 лет занимается независимой разработкой игр. У него явно есть чему поучиться.

Со второго числа начнётся вебинар, который будет проходить по вечерам в течении 3х дней. Будут лекции, разбор материалов геймдизайнеров и интересная домашка. Я кстати на прошлоv таком интенсиве получил стим-версию Мора 2.

ссылочка на участие
Лонгрид о том как устроиться работать геймдизайнером

Статья появилась буквально вчера. В ней рассказывают почему так сложно стать геймдизом. Развеют парочку мифов о попадании в профессию. Описывают портрет младшего геймдизайнера и что он должен делать? Приведён пример составления резюме и плюс предоставляют шаблоны, которые можно скачать и заполнить. Игровой шаблон вообще прекрасен) хоть и "шумный". Пример сопроводительного письма. И куча куча куча инфы. Советую почитать даже если вы не собираетесь идти в геймдев. Просто интересная и крайне подробная статья. Такого материала я ещё не встречал.

Статейка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Magic, Word & Sword

Сделали возможность выбирать карты перед боем. C точки зрения геймдизайна игра будет более тактической нежели рандомной. В большинстве подобных игр, игроку предлагают заменить не понравившиеся ему карты на другие случайные. Мы будем игрокe выбор начальной руки.