ToMakeGame
108 subscribers
119 photos
1 video
17 files
408 links
Выкладываю мысли из сферы геймдева и рассказываю о том как веду разработку игровых проектов

Контакты:
Поговорить со мной: @Nothengem
Facebook: https://www.facebook.com/MagicWordAndSword
VKontakte: https://vk.com/tomakegame_gamedev
Download Telegram
Рациональный и ящеречный игрок

Как-то читал о том, что мозг человека устроен таким образом, что имеет 2 части: наше рациональное Я и ящеречная природная сущность. Первая отвечает за логику в принятии решения, но требует больше времени и усилий. Второй за принятие быстрого решения и с наименьшими потерями в энергии.

Думаю, что это один из секретов создания интересной игры, в которой рациональное и ящеричное Я, играют по очереди, чтобы не уставать.

Видимо, по этому во многих играх присутствуют дилеммы сложных выборов (что же скрафтить или какой сделать выбор в диалоге) и рутинные операции по сбору ресурсов и многократном уничтожении примитивных противников.

В разработке проекта #MrBankMan геймплей выстраиваю вокруг двух действий:
- анализ ситуации через чтение текста
- движение пальцем (свайп вправо/влево) для принятия решений

В данном случае включается рациональный игрок. Ему предстоит анализировать текст карточки и ответов. Над решением нужно думать.

Для ящеричного игрока включаются мини-игры более простого формата. Напёрстки, рулетка и маятник.

Для достижения результатов, требуется один тап и минимум задействования рационального сознания. Вместо этого, мини-игры обращаются к первобытному игроку, где ему нужно было внимательно следить за объектом, чтобы "поймать" его.

В общем к чему я это? :) Реализовал в проекте рулетку и маятник. Ещё на два шага стал ближе к релизу.
Автомобили, немного жизни и наконец оффлайновое мероприятие в Москве


1. Добавил в проект крайнюю из задуманных фич. Всовременных банках существует услуга, доставка кредитной банковской карты на дом. Её игроку показываю в виде пошагового раннера с видом сверху. Суть проста, читаешь текст, по нему понимаешь на какой полосе, какое препятствие и выбираешь полосу для перестраивания. Сложности в этом не будет никакой, скорее просто для разнообразия геймплея. Хотя игровые тесты покажут, стоило ли это делать :)

2. Приступил к анимированию, персонажей. Как в посте ранее, говорил, что жизнью в игре будет хорошо наделять даже портреты. Персонажи в игре Mr Bankman будут дышать и реагировать на игрока глазами. Обращая внимание на его выбор. Просто и примитивно, без всяких ИИ :)

3. В Москве потихоньку отходят от пандемии и начинают проводить мероприятия в оффлайн формате. Я очень долго этого ждал. На лекционном вечере по геймдизайну, поднимут темы о том как сделать интересную и прибыльную игру, как сделать интересную игровую механику, как делается геймдизайн масштабной российской рпг. Мероприятия можно будет посетить так же и онлайн.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю пилить проект. Добавил экран выбора уровней и немного анимаций. Проект приобретает форму