ToMakeGame via @like
Рациональный и ящеречный игрок
Как-то читал о том, что мозг человека устроен таким образом, что имеет 2 части: наше рациональное Я и ящеречная природная сущность. Первая отвечает за логику в принятии решения, но требует больше времени и усилий. Второй за принятие быстрого решения и с наименьшими потерями в энергии.
Думаю, что это один из секретов создания интересной игры, в которой рациональное и ящеричное Я, играют по очереди, чтобы не уставать.
Видимо, по этому во многих играх присутствуют дилеммы сложных выборов (что же скрафтить или какой сделать выбор в диалоге) и рутинные операции по сбору ресурсов и многократном уничтожении примитивных противников.
В разработке проекта #MrBankMan геймплей выстраиваю вокруг двух действий:
- анализ ситуации через чтение текста
- движение пальцем (свайп вправо/влево) для принятия решений
В данном случае включается рациональный игрок. Ему предстоит анализировать текст карточки и ответов. Над решением нужно думать.
Для ящеричного игрока включаются мини-игры более простого формата. Напёрстки, рулетка и маятник.
Для достижения результатов, требуется один тап и минимум задействования рационального сознания. Вместо этого, мини-игры обращаются к первобытному игроку, где ему нужно было внимательно следить за объектом, чтобы "поймать" его.
В общем к чему я это? :) Реализовал в проекте рулетку и маятник. Ещё на два шага стал ближе к релизу.
Как-то читал о том, что мозг человека устроен таким образом, что имеет 2 части: наше рациональное Я и ящеречная природная сущность. Первая отвечает за логику в принятии решения, но требует больше времени и усилий. Второй за принятие быстрого решения и с наименьшими потерями в энергии.
Думаю, что это один из секретов создания интересной игры, в которой рациональное и ящеричное Я, играют по очереди, чтобы не уставать.
Видимо, по этому во многих играх присутствуют дилеммы сложных выборов (что же скрафтить или какой сделать выбор в диалоге) и рутинные операции по сбору ресурсов и многократном уничтожении примитивных противников.
В разработке проекта #MrBankMan геймплей выстраиваю вокруг двух действий:
- анализ ситуации через чтение текста
- движение пальцем (свайп вправо/влево) для принятия решений
В данном случае включается рациональный игрок. Ему предстоит анализировать текст карточки и ответов. Над решением нужно думать.
Для ящеричного игрока включаются мини-игры более простого формата. Напёрстки, рулетка и маятник.
Для достижения результатов, требуется один тап и минимум задействования рационального сознания. Вместо этого, мини-игры обращаются к первобытному игроку, где ему нужно было внимательно следить за объектом, чтобы "поймать" его.
В общем к чему я это? :) Реализовал в проекте рулетку и маятник. Ещё на два шага стал ближе к релизу.
ToMakeGame via @like
Автомобили, немного жизни и наконец оффлайновое мероприятие в Москве
1. Добавил в проект крайнюю из задуманных фич. Всовременных банках существует услуга, доставка кредитной банковской карты на дом. Её игроку показываю в виде пошагового раннера с видом сверху. Суть проста, читаешь текст, по нему понимаешь на какой полосе, какое препятствие и выбираешь полосу для перестраивания. Сложности в этом не будет никакой, скорее просто для разнообразия геймплея. Хотя игровые тесты покажут, стоило ли это делать :)
2. Приступил к анимированию, персонажей. Как в посте ранее, говорил, что жизнью в игре будет хорошо наделять даже портреты. Персонажи в игре Mr Bankman будут дышать и реагировать на игрока глазами. Обращая внимание на его выбор. Просто и примитивно, без всяких ИИ :)
3. В Москве потихоньку отходят от пандемии и начинают проводить мероприятия в оффлайн формате. Я очень долго этого ждал. На лекционном вечере по геймдизайну, поднимут темы о том как сделать интересную и прибыльную игру, как сделать интересную игровую механику, как делается геймдизайн масштабной российской рпг. Мероприятия можно будет посетить так же и онлайн.
1. Добавил в проект крайнюю из задуманных фич. Всовременных банках существует услуга, доставка кредитной банковской карты на дом. Её игроку показываю в виде пошагового раннера с видом сверху. Суть проста, читаешь текст, по нему понимаешь на какой полосе, какое препятствие и выбираешь полосу для перестраивания. Сложности в этом не будет никакой, скорее просто для разнообразия геймплея. Хотя игровые тесты покажут, стоило ли это делать :)
2. Приступил к анимированию, персонажей. Как в посте ранее, говорил, что жизнью в игре будет хорошо наделять даже портреты. Персонажи в игре Mr Bankman будут дышать и реагировать на игрока глазами. Обращая внимание на его выбор. Просто и примитивно, без всяких ИИ :)
3. В Москве потихоньку отходят от пандемии и начинают проводить мероприятия в оффлайн формате. Я очень долго этого ждал. На лекционном вечере по геймдизайну, поднимут темы о том как сделать интересную и прибыльную игру, как сделать интересную игровую механику, как делается геймдизайн масштабной российской рпг. Мероприятия можно будет посетить так же и онлайн.
Telegram
ToMakeGame
Эмоции должны быть даже у портретов
Пролистывая клоны Reigns, заметил что эти игры кажутся "картонными" и не живыми. Ощущение строилось на подкорке мозга. Разобрался в чем дело, только после прочтения интервью создателей
Вот вырезка:
"Игру постарались…
Пролистывая клоны Reigns, заметил что эти игры кажутся "картонными" и не живыми. Ощущение строилось на подкорке мозга. Разобрался в чем дело, только после прочтения интервью создателей
Вот вырезка:
"Игру постарались…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю пилить проект. Добавил экран выбора уровней и немного анимаций. Проект приобретает форму