نافذة التقنية
Microsoft تلغي تراخيص Claude Code لموظفي الشركة. مرحبا بمتابعي نافذة التقنية. كانت Microsoft قد بدأت في ديسمبر الماضي بإتاحة Claude Code، حيث دعت آلافًا من مطوريها لاستخدام أداة البرمجة بالذكاء الاصطناعي من Anthropic بشكل يومي. وكان ذلك جزءًا من جهد يهدف إلى…
“عندما بدأنا بتوفير كل من Copilot CLI وClaude Code، كان هدفنا التعلم بسرعة، ومقارنة الأدوات في بيئات عمل هندسية حقيقية، وفهم ما الذي يدعم فرقنا بشكل أفضل”، يقول Rajesh Jha، نائب الرئيس التنفيذي في مجموعة Experiences and Devices في Microsoft، في مذكرة داخلية اطلعت عليها Notepad. “كان Claude Code جزءًا مهمًا من عملية التعلم… وفي الوقت نفسه، قدم Copilot CLI شيئًا مهمًا للغاية: منتجًا يمكننا المساهمة في تشكيله مباشرة مع GitHub ليتناسب مع مستودعات Microsoft، وسير العمل، ومتطلبات الأمان، واحتياجات الهندسة.”
لن يكون الانتقال بعيدًا عن Claude Code سهلًا على مهندسي Microsoft. فقد كانت الشركة تشجع الموظفين الذين لا يملكون خبرة في البرمجة على تجربة Claude Code، ما سمح للمصممين ومديري المشاريع ببناء نماذج أولية للأفكار. كما كانت Microsoft تتوقع في البداية أن يستخدم الموظفون كلًا من Claude Code وGitHub Copilot للمقارنة وتقديم الملاحظات.
لكن مطوري Microsoft أنفسهم فضّلوا Claude Code على GitHub Copilot CLI خلال الأشهر الأخيرة، ولا تزال هناك فجوات بين المنتجين ستحتاج إلى معالجة. وكانت Microsoft قد درست أيضًا الاستحواذ على Cursor في الأشهر الأخيرة للمساعدة في سد الفجوة مع GitHub Copilot، لكنها بدأت بالنظر في شركات ناشئة أخرى في مجال الذكاء الاصطناعي لتعزيز طموحاتها وتجنب تدقيق تنظيمي محتمل.
“نحن نتعاون بشكل وثيق مع GitHub ونواصل تحسين Copilot CLI لمهندسي Microsoft”، يقول Jha. “فريق GitHub قام بالفعل بإطلاق تحسينات كبيرة بناءً على ملاحظات Microsoft، وسيبقى قسم Experiences + Devices مشاركًا بشكل وثيق في تشكيل المنتج. هذه مسؤولية مشتركة بين GitHub وإدارة E+D: جعل Copilot CLI أفضل تجربة برمجة وكيلة لمهندسي Microsoft.”
ستظل نماذج Anthropic متاحة عبر Copilot CLI، إلى جانب نماذج Microsoft الداخلية ونماذج OpenAI. وتخطط Microsoft لزيادة الاستثمار في Copilot CLI ليصبح مدمجًا بشكل أعمق في سير العمل الهندسي داخل الشركة. كما تشجع المطورين على تقديم تقارير الأخطاء والملاحظات حول Copilot CLI قبل إزالة Claude Code.
أصبحت Microsoft بسرعة أحد أكبر عملاء Anthropic هذا العام، وحتى أنها كانت تحتسب مبيعات نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Anthropic ضمن أهداف مبيعات Azure الخاصة بها. كما وقّعت Microsoft اتفاقًا مع Anthropic في نوفمبر يتيح لعملاء Microsoft Foundry الوصول إلى Claude Sonnet 4.5 وClaude Opus 4.1 وClaude Haiku 4.5.
لن يؤثر قرار إلغاء تراخيص Claude Code على اتفاق Foundry، كما أن Microsoft لا تزال تفضل نماذج Claude داخل تطبيقات Microsoft 365 وCopilot، حيث تكون أكثر قدرة في بعض المهام مقارنة بنظيراتها من OpenAI. كما عملت Microsoft مؤخرًا مع Anthropic لإدخال التقنية وراء Claude Cowork إلى Microsoft 365 Copilot.
الضغط الآن بات على فريق GitHub لتحسين Copilot CLI ومحاولة التفوق على Claude Code في هذه العملية. وكانت Microsoft قد ذكرت العام الماضي أن 91% من فرق الهندسة لديها تستخدم GitHub Copilot، لكن استخدام Claude Code خلال الأشهر الستة الماضية كان له تأثير واضح على هذا الرقم. والآن تريد Microsoft إعادة توجيه الاستخدام نحو GitHub Copilot، وجعل مهندسيها أنفسهم يساهمون في تحسين أداتها الخاصة بالبرمجة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.
الخبر منقول ومترجم من The Verge.
المصدر:
https://www.theverge.com/tech/930447/microsoft-claude-code-discontinued-notepad
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Microsoft #الذكاء_الاصطناعي #AI #GitHub #ClaudeCode
لن يكون الانتقال بعيدًا عن Claude Code سهلًا على مهندسي Microsoft. فقد كانت الشركة تشجع الموظفين الذين لا يملكون خبرة في البرمجة على تجربة Claude Code، ما سمح للمصممين ومديري المشاريع ببناء نماذج أولية للأفكار. كما كانت Microsoft تتوقع في البداية أن يستخدم الموظفون كلًا من Claude Code وGitHub Copilot للمقارنة وتقديم الملاحظات.
لكن مطوري Microsoft أنفسهم فضّلوا Claude Code على GitHub Copilot CLI خلال الأشهر الأخيرة، ولا تزال هناك فجوات بين المنتجين ستحتاج إلى معالجة. وكانت Microsoft قد درست أيضًا الاستحواذ على Cursor في الأشهر الأخيرة للمساعدة في سد الفجوة مع GitHub Copilot، لكنها بدأت بالنظر في شركات ناشئة أخرى في مجال الذكاء الاصطناعي لتعزيز طموحاتها وتجنب تدقيق تنظيمي محتمل.
“نحن نتعاون بشكل وثيق مع GitHub ونواصل تحسين Copilot CLI لمهندسي Microsoft”، يقول Jha. “فريق GitHub قام بالفعل بإطلاق تحسينات كبيرة بناءً على ملاحظات Microsoft، وسيبقى قسم Experiences + Devices مشاركًا بشكل وثيق في تشكيل المنتج. هذه مسؤولية مشتركة بين GitHub وإدارة E+D: جعل Copilot CLI أفضل تجربة برمجة وكيلة لمهندسي Microsoft.”
ستظل نماذج Anthropic متاحة عبر Copilot CLI، إلى جانب نماذج Microsoft الداخلية ونماذج OpenAI. وتخطط Microsoft لزيادة الاستثمار في Copilot CLI ليصبح مدمجًا بشكل أعمق في سير العمل الهندسي داخل الشركة. كما تشجع المطورين على تقديم تقارير الأخطاء والملاحظات حول Copilot CLI قبل إزالة Claude Code.
أصبحت Microsoft بسرعة أحد أكبر عملاء Anthropic هذا العام، وحتى أنها كانت تحتسب مبيعات نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Anthropic ضمن أهداف مبيعات Azure الخاصة بها. كما وقّعت Microsoft اتفاقًا مع Anthropic في نوفمبر يتيح لعملاء Microsoft Foundry الوصول إلى Claude Sonnet 4.5 وClaude Opus 4.1 وClaude Haiku 4.5.
لن يؤثر قرار إلغاء تراخيص Claude Code على اتفاق Foundry، كما أن Microsoft لا تزال تفضل نماذج Claude داخل تطبيقات Microsoft 365 وCopilot، حيث تكون أكثر قدرة في بعض المهام مقارنة بنظيراتها من OpenAI. كما عملت Microsoft مؤخرًا مع Anthropic لإدخال التقنية وراء Claude Cowork إلى Microsoft 365 Copilot.
الضغط الآن بات على فريق GitHub لتحسين Copilot CLI ومحاولة التفوق على Claude Code في هذه العملية. وكانت Microsoft قد ذكرت العام الماضي أن 91% من فرق الهندسة لديها تستخدم GitHub Copilot، لكن استخدام Claude Code خلال الأشهر الستة الماضية كان له تأثير واضح على هذا الرقم. والآن تريد Microsoft إعادة توجيه الاستخدام نحو GitHub Copilot، وجعل مهندسيها أنفسهم يساهمون في تحسين أداتها الخاصة بالبرمجة المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.
الخبر منقول ومترجم من The Verge.
المصدر:
https://www.theverge.com/tech/930447/microsoft-claude-code-discontinued-notepad
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Microsoft #الذكاء_الاصطناعي #AI #GitHub #ClaudeCode
The Verge
Microsoft starts canceling Claude Code licenses
Thousands of Microsoft developers will use GitHub Copilot CLI instead
وجهة نظر Anthropic ومستقبل الذكاء الاصطناعي.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
هذا نص مترجم لمقابلة أحد كتاب TechCrunch مع Cat Wu رئيسة المنتجات في Anthropic.
تقول Cat Wu من Anthropic إن الذكاء الاصطناعي سيتوقع احتياجاتك مستقبلًا قبل أن تعرفها أنت.
مع تركيز قطاع التكنولوجيا بشكل شبه كامل على نماذج الذكاء الاصطناعي، تمر شركة Anthropic بعام استثنائي للغاية.
وقد تتفوق الشركة قريبًا على منافسها الرئيسي، إذ تسعى لجمع عشرات المليارات من الدولارات في جولة تمويل قد ترفع تقييمها إلى نحو 950 مليار دولار (في حين بلغت قيمة OpenAI 854 مليار دولار في جولة مارس)، بينما يعبّر عملاء الأعمال بشكل متزايد عن تفضيلهم لـ Claude على حساب ChatGPT. وأظهر تقرير حديث أن Anthropic تفوقت مؤخرًا على OpenAI بين عملاء الشركات، بعدما ضاعفت حصتها السوقية أربع مرات منذ مايو 2025.
وتُعد Cat Wu، رئيسة المنتجات لـ Claude Code وCowork في Anthropic، إحدى الشخصيات الأساسية وراء هذا النجاح. فمنذ انضمامها إلى الشركة في أغسطس 2024، ساعدت Wu في قيادة Claude خلال مرحلة حاسمة، نقلته فيها من مجرد روبوت دردشة معلوماتي إلى أداة برمجية وأكثر من ذلك. وتشرف Wu على تطوير الميزات الجديدة، وغالبًا ما تعمل جنبًا إلى جنب مع Boris Cherny، أحد الأعضاء الأساسيين في الفريق التقني لـ Anthropic ومبتكر Claude Code، ما دفع البعض لوصف الثنائي بأنهما “Batman وRobin” الخاصان بـ Anthropic.
جلست Wu معي خلال مؤتمر Code with Claude السنوي الثاني الذي أقيم الأسبوع الماضي في San Francisco، حيث تحدثت عن كيفية تفكيرها في استراتيجية المنتجات، وكيف تأمل أن تتغير تجربة استخدام Claude مستقبلًا.
تم تعديل هذه المقابلة اختصارًا ولتوضيح المعنى.
عندما تنظرون إلى استراتيجية المنتجات، إلى أي مدى تكون رد فعل تجاه أقرانكم أو منافسيكم؟ هل تفكرون بذلك أصلًا؟
الشيء الأساسي الذي نصمم من أجله هو البقاء ضمن المنحنى الأسي للتطور، ولذلك نغرس داخل الفريق فكرة أن الذكاء الاصطناعي سيستمر ببساطة في التحسن. بالنسبة لنا، علينا فقط أن نبقى على هذه الجبهة المتقدمة. نحن لا نفكر بالمنافسين. أعتقد أنه عندما تفكر بالمنافسين، ينتهي بك الأمر دائمًا متأخرًا أسبوعين أو شهرًا عن السرعة التي يمكنك التنفيذ بها، ولذلك فهذه ليست أفضل طريقة للبقاء في المقدمة.
أطلقت Anthropic ما لا يقل عن ستة نماذج العام الماضي، وقد أطلقت بالفعل عددًا يكاد يماثل ذلك هذا العام. هل تتوقعين استمرار هذا الإيقاع من التطوير؟
نأمل أن يستمر ذلك (تضحك). أعتقد أن النماذج ما تزال تتحسن بوتيرة ثابتة جدًا، ولذلك ينبغي أن نتمكن من مواصلة مشاركة هذه التحسينات مع المستخدمين. أعتقد أن أساليب الإطلاق قد تبدو مختلفة قليلًا — مثل الطريقة التي تعاملنا بها مع Glasswing — لكننا نريد قدر الإمكان أن تستفيد أكبر شريحة ممكنة من الناس من هذا الذكاء، ويجب أن يتم ذلك بطريقة آمنة جدًا، ولهذا تعاملنا مع Glasswing بالطريقة التي فعلناها.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
هذا نص مترجم لمقابلة أحد كتاب TechCrunch مع Cat Wu رئيسة المنتجات في Anthropic.
تقول Cat Wu من Anthropic إن الذكاء الاصطناعي سيتوقع احتياجاتك مستقبلًا قبل أن تعرفها أنت.
مع تركيز قطاع التكنولوجيا بشكل شبه كامل على نماذج الذكاء الاصطناعي، تمر شركة Anthropic بعام استثنائي للغاية.
وقد تتفوق الشركة قريبًا على منافسها الرئيسي، إذ تسعى لجمع عشرات المليارات من الدولارات في جولة تمويل قد ترفع تقييمها إلى نحو 950 مليار دولار (في حين بلغت قيمة OpenAI 854 مليار دولار في جولة مارس)، بينما يعبّر عملاء الأعمال بشكل متزايد عن تفضيلهم لـ Claude على حساب ChatGPT. وأظهر تقرير حديث أن Anthropic تفوقت مؤخرًا على OpenAI بين عملاء الشركات، بعدما ضاعفت حصتها السوقية أربع مرات منذ مايو 2025.
وتُعد Cat Wu، رئيسة المنتجات لـ Claude Code وCowork في Anthropic، إحدى الشخصيات الأساسية وراء هذا النجاح. فمنذ انضمامها إلى الشركة في أغسطس 2024، ساعدت Wu في قيادة Claude خلال مرحلة حاسمة، نقلته فيها من مجرد روبوت دردشة معلوماتي إلى أداة برمجية وأكثر من ذلك. وتشرف Wu على تطوير الميزات الجديدة، وغالبًا ما تعمل جنبًا إلى جنب مع Boris Cherny، أحد الأعضاء الأساسيين في الفريق التقني لـ Anthropic ومبتكر Claude Code، ما دفع البعض لوصف الثنائي بأنهما “Batman وRobin” الخاصان بـ Anthropic.
جلست Wu معي خلال مؤتمر Code with Claude السنوي الثاني الذي أقيم الأسبوع الماضي في San Francisco، حيث تحدثت عن كيفية تفكيرها في استراتيجية المنتجات، وكيف تأمل أن تتغير تجربة استخدام Claude مستقبلًا.
تم تعديل هذه المقابلة اختصارًا ولتوضيح المعنى.
عندما تنظرون إلى استراتيجية المنتجات، إلى أي مدى تكون رد فعل تجاه أقرانكم أو منافسيكم؟ هل تفكرون بذلك أصلًا؟
الشيء الأساسي الذي نصمم من أجله هو البقاء ضمن المنحنى الأسي للتطور، ولذلك نغرس داخل الفريق فكرة أن الذكاء الاصطناعي سيستمر ببساطة في التحسن. بالنسبة لنا، علينا فقط أن نبقى على هذه الجبهة المتقدمة. نحن لا نفكر بالمنافسين. أعتقد أنه عندما تفكر بالمنافسين، ينتهي بك الأمر دائمًا متأخرًا أسبوعين أو شهرًا عن السرعة التي يمكنك التنفيذ بها، ولذلك فهذه ليست أفضل طريقة للبقاء في المقدمة.
أطلقت Anthropic ما لا يقل عن ستة نماذج العام الماضي، وقد أطلقت بالفعل عددًا يكاد يماثل ذلك هذا العام. هل تتوقعين استمرار هذا الإيقاع من التطوير؟
نأمل أن يستمر ذلك (تضحك). أعتقد أن النماذج ما تزال تتحسن بوتيرة ثابتة جدًا، ولذلك ينبغي أن نتمكن من مواصلة مشاركة هذه التحسينات مع المستخدمين. أعتقد أن أساليب الإطلاق قد تبدو مختلفة قليلًا — مثل الطريقة التي تعاملنا بها مع Glasswing — لكننا نريد قدر الإمكان أن تستفيد أكبر شريحة ممكنة من الناس من هذا الذكاء، ويجب أن يتم ذلك بطريقة آمنة جدًا، ولهذا تعاملنا مع Glasswing بالطريقة التي فعلناها.
👍1
نافذة التقنية
وجهة نظر Anthropic ومستقبل الذكاء الاصطناعي. مرحبا بمتابعي نافذة التقنية. هذا نص مترجم لمقابلة أحد كتاب TechCrunch مع Cat Wu رئيسة المنتجات في Anthropic. تقول Cat Wu من Anthropic إن الذكاء الاصطناعي سيتوقع احتياجاتك مستقبلًا قبل أن تعرفها أنت. مع تركيز قطاع…
[Glasswing هي مبادرة أطلقتها Anthropic في أبريل دعت فيها مجموعة صغيرة من الشركاء — من ضمنهم شركات مثل Amazon وApple وCrowdStrike وMicrosoft — للحصول على إمكانية الوصول إلى نموذجها الجديد للأمن السيبراني Mythos. وعلى عكس العديد من نماذج Anthropic الأخرى، لن يحصل Mythos على إصدار عام واسع. وتقول الشركة إنها تخشى أن يكون النموذج — المصمم لفحص الشيفرات البرمجية بحثًا عن الثغرات الأمنية — قويًا للغاية ويمكن أن يُستخدم من قبل جهات خبيثة.]
قلتِ في مقابلة سابقة إن مستقبل العمل يتمثل أساسًا في موظفين يديرون أساطيل من الوكلاء الذكيين. يبدو أن ذلك قد يؤدي في النهاية إلى وضع تصبح فيه الوكلاء أفضل في أداء العمل، أو أكثر فهمًا له، من البشر أنفسهم.
أعتقد أنه من الصعب جدًا إدارة الوكلاء إذا لم تكن قادرًا على أداء العمل بنفسك. أعتقد أن المدراء ما يزالون بحاجة لأن يكونوا خبراء في مجالاتهم. إنها مجموعة مهارات جديدة سيتعين على الكثير من الناس تعلمها، لكن إدارة الوكلاء تشبه كثيرًا إدارة البشر، بمعنى أنك تحتاج إلى فهم سبب ارتكاب الوكيل لهذا الخطأ. هل أساء تفسير التعليمات؟ هل كان طلبي غير واضح أو ناقصًا؟ يجب أن تمتلك القدرة على تتبع المشكلة وتحليلها.
لكن يبدو أن الهدف طويل الأمد هو تقليل حجم الفرق، أليس كذلك؟ لأنه إذا كانت الوكلاء تقوم بالعمل، فلن تحتاج إلى متدرب مثلًا، صحيح؟
من الناحية المثالية، أعتقد أن الفكرة هي أن يتمكن الجميع من إنجاز المزيد بكثير. أعتقد أن كل وظيفة تحتوي دائمًا على نسبة من الأعمال المرهقة والمملة. بالنسبة لي، إنها الرد على رسائل البريد الإلكتروني. أعتقد أن كل شخص لديه هذا الجزء في حياته… لذلك آمل أن تقوم الوكلاء الذكية بهذا النوع من المهام، وعندها سيحصل الجميع على الوقت لبناء كل تلك الأشياء الرائعة التي يرغبون في العمل عليها.
ما أكثر ما يثير حماسكم خلال الأشهر الستة المقبلة؟
أعتقد أن الخطوة الكبيرة التالية هي الاستباقية. العام الماضي كنا نعيش في عالم التطوير المتزامن. أما الآن، فالناس ينتقلون نحو الروتينات المؤتمتة، مثل أتمتة الردود على تذاكر دعم العملاء. وأعتقد أن الخطوة التالية هي أن يفهم Claude ما الذي تعمل عليه، ثم يبدأ بإعداد بعض هذه الأتمتة من أجلك تلقائيًا.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/13/anthropics-cat-wu-says-that-in-the-future-ai-will-anticipate-your-needs-before-you-know-what-they-are
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Anthropic #الذكاء_الاصطناعي #AI #Claude #ClaudeCode #Cowork
قلتِ في مقابلة سابقة إن مستقبل العمل يتمثل أساسًا في موظفين يديرون أساطيل من الوكلاء الذكيين. يبدو أن ذلك قد يؤدي في النهاية إلى وضع تصبح فيه الوكلاء أفضل في أداء العمل، أو أكثر فهمًا له، من البشر أنفسهم.
أعتقد أنه من الصعب جدًا إدارة الوكلاء إذا لم تكن قادرًا على أداء العمل بنفسك. أعتقد أن المدراء ما يزالون بحاجة لأن يكونوا خبراء في مجالاتهم. إنها مجموعة مهارات جديدة سيتعين على الكثير من الناس تعلمها، لكن إدارة الوكلاء تشبه كثيرًا إدارة البشر، بمعنى أنك تحتاج إلى فهم سبب ارتكاب الوكيل لهذا الخطأ. هل أساء تفسير التعليمات؟ هل كان طلبي غير واضح أو ناقصًا؟ يجب أن تمتلك القدرة على تتبع المشكلة وتحليلها.
لكن يبدو أن الهدف طويل الأمد هو تقليل حجم الفرق، أليس كذلك؟ لأنه إذا كانت الوكلاء تقوم بالعمل، فلن تحتاج إلى متدرب مثلًا، صحيح؟
من الناحية المثالية، أعتقد أن الفكرة هي أن يتمكن الجميع من إنجاز المزيد بكثير. أعتقد أن كل وظيفة تحتوي دائمًا على نسبة من الأعمال المرهقة والمملة. بالنسبة لي، إنها الرد على رسائل البريد الإلكتروني. أعتقد أن كل شخص لديه هذا الجزء في حياته… لذلك آمل أن تقوم الوكلاء الذكية بهذا النوع من المهام، وعندها سيحصل الجميع على الوقت لبناء كل تلك الأشياء الرائعة التي يرغبون في العمل عليها.
ما أكثر ما يثير حماسكم خلال الأشهر الستة المقبلة؟
أعتقد أن الخطوة الكبيرة التالية هي الاستباقية. العام الماضي كنا نعيش في عالم التطوير المتزامن. أما الآن، فالناس ينتقلون نحو الروتينات المؤتمتة، مثل أتمتة الردود على تذاكر دعم العملاء. وأعتقد أن الخطوة التالية هي أن يفهم Claude ما الذي تعمل عليه، ثم يبدأ بإعداد بعض هذه الأتمتة من أجلك تلقائيًا.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/13/anthropics-cat-wu-says-that-in-the-future-ai-will-anticipate-your-needs-before-you-know-what-they-are
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Anthropic #الذكاء_الاصطناعي #AI #Claude #ClaudeCode #Cowork
TechCrunch
Anthropic's Cat Wu says that, in the future, AI will anticipate your needs before you know what they are | TechCrunch
The head of product for Claude Code and Cowork says that the next big step for AI is proactivity.
Clawdmeter جهاز لتتبع استهلاك رصيد Claude Code.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
دخل عصر “تعظيم استهلاك التوكنز” في Silicon Valley مرحلة جديدة أصبح لها عتادها الخاص. فقد ظهر مشروع مفتوح المصدر جديد ينقل إحصاءات استخدام Anthropic الخاصة بـ Claude Code إلى لوحة تحكم مكتبية صغيرة، ما يتيح لمستخدمي الذكاء الاصطناعي المتقدمين مراقبة استهلاكهم بشكل مباشر.
وبالطبع، يمكن تتبع استخدام Claude Code مباشرة عبر الطرفية باستخدام أوامر أو أدوات خارجية، لكن الأمر ليس ممتعًا مثل مشاهدة نسخة بيكسل آرت من شخصية Clawd وهي ترقص على شاشة صغيرة قبل أن تعرض بيانات التوكنز بشكل سريع، أليس كذلك؟
الجهاز الذي يُطلق عليه اسم “Clawdmeter” هو مشروع جانبي ترفيهي لمستخدمي الذكاء الاصطناعي المتقدمين، وفي الوقت نفسه مؤشر على مدى تغلغل Claude التابع لـ Anthropic داخل مجتمع المطورين، وعلى تزايد الاهتمام بما يُعرف بـ “تعظيم استهلاك التوكنز”. ويشير هذا الاتجاه الجديد في “الإنتاجية” إلى قيام مهندسي البرمجيات في شركات تقنية مختلفة بمحاولة تعظيم عدد توكنز الذكاء الاصطناعي المستخدمة في العمل باعتبارها مقياسًا لمدى اعتمادهم على الذكاء الاصطناعي.
وكما كتب أحد مستخدمي Reddit مازحًا عند رؤية المشروع لأول مرة: “في هذه المرحلة، ينبغي على Anthropic أن ترسل هذه الأجهزة لنا مجانًا”.
واقترح مستخدم آخر إضافة زر لزيادة السعة أو شحن المزيد من التوكنز باستخدام بطاقة الدفع المسجلة. (وهو اقتراح قد يكون خطيرًا!)
فكرة المشروع جاءت من المطور هيرمان هارالدسون، المقيم في ريكيافيك في آيسلندا، والذي قال إنه كان دائمًا يرغب في تجربة الأجهزة المدمجة لكن لم يكن لديه الوقت.
وقال هارالدسون في مقابلة: “أنا لست مطور أجهزة مدمجة أو شيء من هذا القبيل”. لكنه أوضح أن Claude ساعده في تنفيذ المشروع خلال أيام قليلة فقط. وأضاف: “لقد سهّل الوصول إلى البرمجة بشكل كبير، بحيث أصبح بإمكان أي شخص الآن القيام بما كان يقوم به المطورون سابقًا. أعتقد أن هذا إيجابي جدًا”.
أغلب الوقت الذي استغرقه في بناء الجهاز كان في التصميم، لضبط الخطوط والألوان والرسوم المتحركة الصغيرة بشكل دقيق.
لبناء لوحة التحكم الخاصة بك، يمكنك استخدام شاشة صغيرة تعمل ببطارية ليثيوم-أيون مثل Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16، والتي تتصل بالحاسوب عبر Bluetooth. عند تشغيل الجهاز، تظهر شاشة بدء برسوم بيكسل آرت لشخصية Clawd تتغير حركتها وتصبح أكثر نشاطًا مع ارتفاع معدل الاستخدام. ويمكنك الضغط على الزر الأوسط للتنقل بين أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة.
وقال هارالدسون: “أحب عندما أعمل وأراه يجنّ — إنه مثل حلقة دوبامين صغيرة”.
تستمر الرسوم المتحركة على الشاشة حتى تضغط الزر الأوسط، حيث يتم عرض بيانات الجلسة والاستخدام الأسبوعي لـ Claude على شكل رسوم بيانية بسيطة.
وبالضغط مرة أخرى، ينتقل الجهاز إلى شاشة Bluetooth التي تعرض حالة الاتصال وتوفر خيار إعادة الضبط. ومن هناك يمكن النقر على الشاشة للعودة إلى الرسوم المتحركة الأساسية.
في الوقت نفسه، يرسل زران جانبيان إشارات Space و Shift+Tab عبر Bluetooth لاختصارات وضع الصوت في Claude Code وتبديل الأوضاع. ويتيح ذلك الانتقال بين الوضع الافتراضي، ووضع “قبول التعديلات”، ووضع التخطيط، والوضع التلقائي.
ويقول هارالدسون إن الجهاز يتتبع حدود الاستخدام عبر قراءة رمز OAuth الخاص بـ Claude Code وإجراء طلب API يجلب بيانات الاستخدام مباشرة من رؤوس الاستجابة.
بما أن مشروع Clawdmeter مفتوح المصدر، يمكن لأي شخص نسخه (fork) وإضافة ميزاته ورسومه المتحركة وشاشاته الخاصة حسب اهتماماته.
وقال هارالدسون إنه تفاجأ بأن أكثر من 800 شخص أضافوا نجمة للمشروع على GitHub منذ إطلاقه في 10 مايو، كما قام 50 شخصًا بالفعل بعمل نسخ مشتقة منه. ويعتقد أن السبب وراء جاذبية الجهاز هو طابعه النوستالجي.
وأضاف: “هناك نوع من الحنين إلى الوقت الذي كانت فيه لديك أجهزة لكل شيء — مثل Walkman للموسيقى أو iPod”.
وقال أيضًا: “أنا أعلم أنه لا يستبدل أي شيء — يمكنك فعل هذا على الكمبيوتر — لكنه ببساطة ممتع”.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/14/clawdmeter-turns-your-claude-code-usage-stats-into-a-tiny-desktop-dashboard
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Anthropic #الذكاء_الاصطناعي #AI #Claude #ClaudeCode
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
دخل عصر “تعظيم استهلاك التوكنز” في Silicon Valley مرحلة جديدة أصبح لها عتادها الخاص. فقد ظهر مشروع مفتوح المصدر جديد ينقل إحصاءات استخدام Anthropic الخاصة بـ Claude Code إلى لوحة تحكم مكتبية صغيرة، ما يتيح لمستخدمي الذكاء الاصطناعي المتقدمين مراقبة استهلاكهم بشكل مباشر.
وبالطبع، يمكن تتبع استخدام Claude Code مباشرة عبر الطرفية باستخدام أوامر أو أدوات خارجية، لكن الأمر ليس ممتعًا مثل مشاهدة نسخة بيكسل آرت من شخصية Clawd وهي ترقص على شاشة صغيرة قبل أن تعرض بيانات التوكنز بشكل سريع، أليس كذلك؟
الجهاز الذي يُطلق عليه اسم “Clawdmeter” هو مشروع جانبي ترفيهي لمستخدمي الذكاء الاصطناعي المتقدمين، وفي الوقت نفسه مؤشر على مدى تغلغل Claude التابع لـ Anthropic داخل مجتمع المطورين، وعلى تزايد الاهتمام بما يُعرف بـ “تعظيم استهلاك التوكنز”. ويشير هذا الاتجاه الجديد في “الإنتاجية” إلى قيام مهندسي البرمجيات في شركات تقنية مختلفة بمحاولة تعظيم عدد توكنز الذكاء الاصطناعي المستخدمة في العمل باعتبارها مقياسًا لمدى اعتمادهم على الذكاء الاصطناعي.
وكما كتب أحد مستخدمي Reddit مازحًا عند رؤية المشروع لأول مرة: “في هذه المرحلة، ينبغي على Anthropic أن ترسل هذه الأجهزة لنا مجانًا”.
واقترح مستخدم آخر إضافة زر لزيادة السعة أو شحن المزيد من التوكنز باستخدام بطاقة الدفع المسجلة. (وهو اقتراح قد يكون خطيرًا!)
فكرة المشروع جاءت من المطور هيرمان هارالدسون، المقيم في ريكيافيك في آيسلندا، والذي قال إنه كان دائمًا يرغب في تجربة الأجهزة المدمجة لكن لم يكن لديه الوقت.
وقال هارالدسون في مقابلة: “أنا لست مطور أجهزة مدمجة أو شيء من هذا القبيل”. لكنه أوضح أن Claude ساعده في تنفيذ المشروع خلال أيام قليلة فقط. وأضاف: “لقد سهّل الوصول إلى البرمجة بشكل كبير، بحيث أصبح بإمكان أي شخص الآن القيام بما كان يقوم به المطورون سابقًا. أعتقد أن هذا إيجابي جدًا”.
أغلب الوقت الذي استغرقه في بناء الجهاز كان في التصميم، لضبط الخطوط والألوان والرسوم المتحركة الصغيرة بشكل دقيق.
لبناء لوحة التحكم الخاصة بك، يمكنك استخدام شاشة صغيرة تعمل ببطارية ليثيوم-أيون مثل Waveshare ESP32-S3-Touch-AMOLED-2.16، والتي تتصل بالحاسوب عبر Bluetooth. عند تشغيل الجهاز، تظهر شاشة بدء برسوم بيكسل آرت لشخصية Clawd تتغير حركتها وتصبح أكثر نشاطًا مع ارتفاع معدل الاستخدام. ويمكنك الضغط على الزر الأوسط للتنقل بين أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة.
وقال هارالدسون: “أحب عندما أعمل وأراه يجنّ — إنه مثل حلقة دوبامين صغيرة”.
تستمر الرسوم المتحركة على الشاشة حتى تضغط الزر الأوسط، حيث يتم عرض بيانات الجلسة والاستخدام الأسبوعي لـ Claude على شكل رسوم بيانية بسيطة.
وبالضغط مرة أخرى، ينتقل الجهاز إلى شاشة Bluetooth التي تعرض حالة الاتصال وتوفر خيار إعادة الضبط. ومن هناك يمكن النقر على الشاشة للعودة إلى الرسوم المتحركة الأساسية.
في الوقت نفسه، يرسل زران جانبيان إشارات Space و Shift+Tab عبر Bluetooth لاختصارات وضع الصوت في Claude Code وتبديل الأوضاع. ويتيح ذلك الانتقال بين الوضع الافتراضي، ووضع “قبول التعديلات”، ووضع التخطيط، والوضع التلقائي.
ويقول هارالدسون إن الجهاز يتتبع حدود الاستخدام عبر قراءة رمز OAuth الخاص بـ Claude Code وإجراء طلب API يجلب بيانات الاستخدام مباشرة من رؤوس الاستجابة.
بما أن مشروع Clawdmeter مفتوح المصدر، يمكن لأي شخص نسخه (fork) وإضافة ميزاته ورسومه المتحركة وشاشاته الخاصة حسب اهتماماته.
وقال هارالدسون إنه تفاجأ بأن أكثر من 800 شخص أضافوا نجمة للمشروع على GitHub منذ إطلاقه في 10 مايو، كما قام 50 شخصًا بالفعل بعمل نسخ مشتقة منه. ويعتقد أن السبب وراء جاذبية الجهاز هو طابعه النوستالجي.
وأضاف: “هناك نوع من الحنين إلى الوقت الذي كانت فيه لديك أجهزة لكل شيء — مثل Walkman للموسيقى أو iPod”.
وقال أيضًا: “أنا أعلم أنه لا يستبدل أي شيء — يمكنك فعل هذا على الكمبيوتر — لكنه ببساطة ممتع”.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/14/clawdmeter-turns-your-claude-code-usage-stats-into-a-tiny-desktop-dashboard
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Anthropic #الذكاء_الاصطناعي #AI #Claude #ClaudeCode
TechCrunch
Clawdmeter turns your Claude Code usage stats into a tiny desktop dashboard | TechCrunch
A new open source gadget called Clawdmeter turns Claude Code usage stats into a tiny desktop dashboard for AI coding power users.
OpenAI قد تتخذ إجراءات قانونية ضد Apple.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
تسعى OpenAI، بحسب تقرير، لاتخاذ إجراء قانوني ضد Apple بسبب إحباطها من تكامل ChatGPT الذي لم يحقق عدد المشتركين أو الظهور الذي كانت تتوقعه، وفقًا لتقرير نشرته Bloomberg News يوم الخميس نقلًا عن أشخاص مطلعين على الأمر.
وفقًا للتقرير، استعانت OpenAI بمكتب محاماة خارجي لدراسة خياراتها، والتي قد تشمل إرسال إشعار رسمي إلى Apple بخرق العقد، دون أن يعني ذلك بالضرورة رفع دعوى قضائية كاملة (على الأقل ليس فورًا). ومن المرجح أن أي تحرك قانوني لن يحدث قبل انتهاء المحاكمة الجارية بين OpenAI وإيلون ماسك.
مع ذلك، يسلط هذا الضوء على مدى صعوبة التعامل مع Apple كشريك للشركات الكبرى في مجال البرمجيات. فـ iPhone يمثل منصة جذابة للغاية للنمو، لكنه بالكامل تحت سيطرة Apple، والشركات التي تبني عليه تُعد مجرد ضيوف. ومن Google إلى Adobe، هناك تاريخ طويل من قيام Apple بإبعاد شركائها عندما يبدون قريبين أكثر من اللازم.
تواصلت TechCrunch مع كل من OpenAI وApple للتعليق.
كانت الشراكة بين الطرفين قد أُعلنت خلال مؤتمر Apple العالمي للمطورين في يونيو 2024، حيث تم دمج ChatGPT ضمن أنظمة تشغيل Apple كخيار داخل Siri، وكذلك ضمن ميزة “Visual Intelligence” في iPhone، التي تسمح للمستخدمين باستخدام الكاميرا لتحليل ما حولهم وإرسال الصور إلى ChatGPT مع أسئلة مرتبطة بها.
كانت OpenAI، إلى جانب مراقبين في الصناعة، تتوقع أن الاتفاق قد يجلب لاحقًا مليارات الدولارات من الاشتراكات الجديدة، ويمنح الشركة حضورًا رئيسيًا داخل أحد أكثر الأنظمة البيئية استخدامًا في العالم. لكن بدلًا من ذلك، تقول Bloomberg إن OpenAI أصبحت أكثر انزعاجًا، وتشكو من أن التكامل مخفي وصعب الاكتشاف، وأن الإيرادات الناتجة عنه بعيدة جدًا عن التوقعات.
نقل أحد التنفيذيين في OpenAI إلى Bloomberg قوله: “قالوا لنا عمليًا: OpenAI يجب أن تقفز قفزة إيمان وتثق بنا. لم ينجح الأمر بشكل جيد”.
أما Apple فلديها بدورها شكاوى خاصة، تشمل مخاوف تتعلق بمعايير الخصوصية لدى OpenAI، إضافة إلى استياء — بحسب Bloomberg — من توسع OpenAI في مجال الأجهزة، وهو مشروع يقوده مسؤولون سابقون في Apple، من بينهم المصمم السابق جوني آيف.
وتشير هذه التوترات إلى أن OpenAI ليست أول شريك لـ Apple يشعر بالندم. فالشركة لديها تاريخ طويل في احتضان الشركاء ثم الدخول في صدام معهم. وأشهر مثال على ذلك هو Google Maps، الذي كان ميزة أساسية في أول iPhone، لدرجة أن إزالته عام 2012 واستبداله بـ Apple Maps — الذي كان أقل جودة بشكل ملحوظ — اعتُبر من أكبر إخفاقات التكنولوجيا في ذلك العقد، وأدى إلى اعتذار علني نادر من الرئيس التنفيذي تيم كوك.
تصاعد التوتر بين الشركتين لسنوات، خصوصًا بعد إطلاق Android من Google بعد عام واحد من إطلاق iPhone عام 2007، ثم بعد استقالة إريك شميت من مجلس إدارة Apple عام 2009، ما زاد من حدة المنافسة.
كما أن Adobe لديها أيضًا تجربة مشابهة، حيث رفض ستيف جوبز دعم Flash على iPhone وiPad، ونشر رسالة مفتوحة شهيرة عام 2010 يشرح فيها السبب، وهو ما ساهم فعليًا في تراجع التقنية على الأجهزة المحمولة.
أما Spotify، فقد اشتكت لسنوات من أن Apple تستخدم سيطرتها على App Store للإضرار بمنافسيها بعد إطلاق Apple Music في 2015، وهو ما وافقت عليه المفوضية الأوروبية لاحقًا، وفرضت على Apple غرامة تقارب 1.8 مليار يورو في مارس 2024.
وفي بعض الحالات، يمكن تجاوز هذه الخلافات عندما تقتضي المصالح التجارية ذلك. فقد أصبحت Google حاليًا شريك Apple في بنية الذكاء الاصطناعي، بعد اتفاق متعدد السنوات في يناير لتشغيل الجيل الجديد من Apple Intelligence باستخدام نماذج Gemini، حيث تدفع Apple نحو مليار دولار سنويًا.
في المقابل، تعيش OpenAI أيضًا سلسلة من العلاقات المتوترة مؤخرًا. فدعوى إيلون ماسك ضد الشركة — والتي تتهمها بالتخلي عن مهمتها غير الربحية الأصلية والتصرف بسوء نية — ما تزال في مرحلة المحاكمة.
كما أفادت تقارير أن الشركة تواجه توترات مع Microsoft، أكبر داعم لها وشريكها في البنية التحتية، مع سعيها إلى قدر أكبر من الاستقلالية قبل خططها المحتملة للاكتتاب العام.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/14/openai-is-reportedly-preparing-legal-action-against-apple-it-wouldnt-be-the-first-partner-to-feel-burned
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Apple #OpenAI #الذكاء_الاصطناعي #AI
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
تسعى OpenAI، بحسب تقرير، لاتخاذ إجراء قانوني ضد Apple بسبب إحباطها من تكامل ChatGPT الذي لم يحقق عدد المشتركين أو الظهور الذي كانت تتوقعه، وفقًا لتقرير نشرته Bloomberg News يوم الخميس نقلًا عن أشخاص مطلعين على الأمر.
وفقًا للتقرير، استعانت OpenAI بمكتب محاماة خارجي لدراسة خياراتها، والتي قد تشمل إرسال إشعار رسمي إلى Apple بخرق العقد، دون أن يعني ذلك بالضرورة رفع دعوى قضائية كاملة (على الأقل ليس فورًا). ومن المرجح أن أي تحرك قانوني لن يحدث قبل انتهاء المحاكمة الجارية بين OpenAI وإيلون ماسك.
مع ذلك، يسلط هذا الضوء على مدى صعوبة التعامل مع Apple كشريك للشركات الكبرى في مجال البرمجيات. فـ iPhone يمثل منصة جذابة للغاية للنمو، لكنه بالكامل تحت سيطرة Apple، والشركات التي تبني عليه تُعد مجرد ضيوف. ومن Google إلى Adobe، هناك تاريخ طويل من قيام Apple بإبعاد شركائها عندما يبدون قريبين أكثر من اللازم.
تواصلت TechCrunch مع كل من OpenAI وApple للتعليق.
كانت الشراكة بين الطرفين قد أُعلنت خلال مؤتمر Apple العالمي للمطورين في يونيو 2024، حيث تم دمج ChatGPT ضمن أنظمة تشغيل Apple كخيار داخل Siri، وكذلك ضمن ميزة “Visual Intelligence” في iPhone، التي تسمح للمستخدمين باستخدام الكاميرا لتحليل ما حولهم وإرسال الصور إلى ChatGPT مع أسئلة مرتبطة بها.
كانت OpenAI، إلى جانب مراقبين في الصناعة، تتوقع أن الاتفاق قد يجلب لاحقًا مليارات الدولارات من الاشتراكات الجديدة، ويمنح الشركة حضورًا رئيسيًا داخل أحد أكثر الأنظمة البيئية استخدامًا في العالم. لكن بدلًا من ذلك، تقول Bloomberg إن OpenAI أصبحت أكثر انزعاجًا، وتشكو من أن التكامل مخفي وصعب الاكتشاف، وأن الإيرادات الناتجة عنه بعيدة جدًا عن التوقعات.
نقل أحد التنفيذيين في OpenAI إلى Bloomberg قوله: “قالوا لنا عمليًا: OpenAI يجب أن تقفز قفزة إيمان وتثق بنا. لم ينجح الأمر بشكل جيد”.
أما Apple فلديها بدورها شكاوى خاصة، تشمل مخاوف تتعلق بمعايير الخصوصية لدى OpenAI، إضافة إلى استياء — بحسب Bloomberg — من توسع OpenAI في مجال الأجهزة، وهو مشروع يقوده مسؤولون سابقون في Apple، من بينهم المصمم السابق جوني آيف.
وتشير هذه التوترات إلى أن OpenAI ليست أول شريك لـ Apple يشعر بالندم. فالشركة لديها تاريخ طويل في احتضان الشركاء ثم الدخول في صدام معهم. وأشهر مثال على ذلك هو Google Maps، الذي كان ميزة أساسية في أول iPhone، لدرجة أن إزالته عام 2012 واستبداله بـ Apple Maps — الذي كان أقل جودة بشكل ملحوظ — اعتُبر من أكبر إخفاقات التكنولوجيا في ذلك العقد، وأدى إلى اعتذار علني نادر من الرئيس التنفيذي تيم كوك.
تصاعد التوتر بين الشركتين لسنوات، خصوصًا بعد إطلاق Android من Google بعد عام واحد من إطلاق iPhone عام 2007، ثم بعد استقالة إريك شميت من مجلس إدارة Apple عام 2009، ما زاد من حدة المنافسة.
كما أن Adobe لديها أيضًا تجربة مشابهة، حيث رفض ستيف جوبز دعم Flash على iPhone وiPad، ونشر رسالة مفتوحة شهيرة عام 2010 يشرح فيها السبب، وهو ما ساهم فعليًا في تراجع التقنية على الأجهزة المحمولة.
أما Spotify، فقد اشتكت لسنوات من أن Apple تستخدم سيطرتها على App Store للإضرار بمنافسيها بعد إطلاق Apple Music في 2015، وهو ما وافقت عليه المفوضية الأوروبية لاحقًا، وفرضت على Apple غرامة تقارب 1.8 مليار يورو في مارس 2024.
وفي بعض الحالات، يمكن تجاوز هذه الخلافات عندما تقتضي المصالح التجارية ذلك. فقد أصبحت Google حاليًا شريك Apple في بنية الذكاء الاصطناعي، بعد اتفاق متعدد السنوات في يناير لتشغيل الجيل الجديد من Apple Intelligence باستخدام نماذج Gemini، حيث تدفع Apple نحو مليار دولار سنويًا.
في المقابل، تعيش OpenAI أيضًا سلسلة من العلاقات المتوترة مؤخرًا. فدعوى إيلون ماسك ضد الشركة — والتي تتهمها بالتخلي عن مهمتها غير الربحية الأصلية والتصرف بسوء نية — ما تزال في مرحلة المحاكمة.
كما أفادت تقارير أن الشركة تواجه توترات مع Microsoft، أكبر داعم لها وشريكها في البنية التحتية، مع سعيها إلى قدر أكبر من الاستقلالية قبل خططها المحتملة للاكتتاب العام.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/14/openai-is-reportedly-preparing-legal-action-against-apple-it-wouldnt-be-the-first-partner-to-feel-burned
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Apple #OpenAI #الذكاء_الاصطناعي #AI
TechCrunch
OpenAI is reportedly preparing legal action against Apple; it wouldn't be the first partner to feel burned | TechCrunch
OpenAI is so frustrated with Apple over a ChatGPT integration that failed to deliver the subscribers and prominence it expected that the company is now actively exploring legal action against the iPhone maker.
Microsoft تنهي وضع Together Mode في Teams.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أطلقت Microsoft ميزة Teams’ Together Mode خلال فترة الجائحة لتمنح المستخدمين وهم وجود مجموعة من الأشخاص جالسين معًا في غرفة اجتماعات، حتى لو كانوا في الواقع يجلسون في منازلهم. لكن الأوقات تغيّرت، والميزة يتم الآن إيقافها تدريجيًا لصالح تجربة أكثر بساطة في Teams. كانت هذه الميزة تستخدم الذكاء الاصطناعي لقص الرأس والكتفين ووضع المستخدم داخل مساحة افتراضية مع الآخرين في الاجتماع. كان يمكن أن تبدو هذه التجربة استعراضية إلى حد ما — خاصة عندما تقوم بالنقر على أكتاف الزملاء أو إرسال “تحيات افتراضية” — لكنها كانت تقلل من التشتيت البصري.
سيتم طرح التغييرات بشكل تدريجي، ومع وصولها ستختفي ميزة Together Mode من قائمة العرض. كما ستختفي الميزات المرتبطة بها مثل المشاهد وتخصيص المقاعد. ووفقًا لما تقوله Microsoft، فإن جزءًا من السبب هو تقليل التشتت بين المنصات المختلفة. لكنها تشير أيضًا إلى واجهة أبسط تحتوي على خيارات أقل ونقرات أقل وارتباك أقل. كما تقول إن ذلك سيسمح للشركة بالتركيز على تحسين جودة الفيديو والاستقرار والأداء.
الخبر منقول ومترجم من The Verge.
المصدر:
https://www.theverge.com/tech/932215/microsoft-teams-together-mode
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Microsoft #Teams
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أطلقت Microsoft ميزة Teams’ Together Mode خلال فترة الجائحة لتمنح المستخدمين وهم وجود مجموعة من الأشخاص جالسين معًا في غرفة اجتماعات، حتى لو كانوا في الواقع يجلسون في منازلهم. لكن الأوقات تغيّرت، والميزة يتم الآن إيقافها تدريجيًا لصالح تجربة أكثر بساطة في Teams. كانت هذه الميزة تستخدم الذكاء الاصطناعي لقص الرأس والكتفين ووضع المستخدم داخل مساحة افتراضية مع الآخرين في الاجتماع. كان يمكن أن تبدو هذه التجربة استعراضية إلى حد ما — خاصة عندما تقوم بالنقر على أكتاف الزملاء أو إرسال “تحيات افتراضية” — لكنها كانت تقلل من التشتيت البصري.
سيتم طرح التغييرات بشكل تدريجي، ومع وصولها ستختفي ميزة Together Mode من قائمة العرض. كما ستختفي الميزات المرتبطة بها مثل المشاهد وتخصيص المقاعد. ووفقًا لما تقوله Microsoft، فإن جزءًا من السبب هو تقليل التشتت بين المنصات المختلفة. لكنها تشير أيضًا إلى واجهة أبسط تحتوي على خيارات أقل ونقرات أقل وارتباك أقل. كما تقول إن ذلك سيسمح للشركة بالتركيز على تحسين جودة الفيديو والاستقرار والأداء.
الخبر منقول ومترجم من The Verge.
المصدر:
https://www.theverge.com/tech/932215/microsoft-teams-together-mode
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Microsoft #Teams
The Verge
Microsoft is retiring Teams’ Together Mode
The company wants to focus on improving video quality and performance instead of gimmicks.
بعض أعداد المشاهدة على YouTube.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
يُعد الفيديو القصير صيغة مصممة أساسًا للهواتف المحمولة — إذ صُممت هذه المقاطع العمودية لتناسب شكل شاشة الهاتف الذكي. لكن وفقًا لما تقوله YouTube، فقد أصبح هذا النوع من المحتوى شائعًا أيضًا على الشاشات الكبيرة. ورغم أن الأمر يبدو غير بديهي، إلا أن البيانات تؤكد ذلك: إذ يشاهد مستخدمو YouTube أكثر من ملياري ساعة من مقاطع YouTube Shorts — وهي مقاطع تصل مدتها إلى ثلاث دقائق — على أجهزة التلفاز كل شهر.
وقال كيرت ويلمز، المدير الأول لإدارة المنتجات في YouTube الخاصة بالتلفاز: “أصبحت غرفة المعيشة أسرع شاشات YouTube نموًا، وتجربة Shorts تساعد بشكل أكبر على ربط المشاهدين بأكثر مجتمعات المبدعين نشاطًا في العالم من راحة أريكتهم. وقد لاحظنا أن الجمهور يرغب بشكل متزايد في مشاهدة محتواه المفضل على أكبر شاشة في المنزل، سواء كان محتوى طويلًا أو بودكاست أو مقطع Shorts”.
أصبحت غرفة المعيشة هدفًا رئيسيًا للنمو بالنسبة لـ YouTube بشكل عام. إذ يشاهد المستخدمون في الولايات المتحدة وحدهم أكثر من 200 مليون ساعة من محتوى YouTube يوميًا. وتعرض المنصة مقاطع Shorts ضمن نتائج البحث للمستخدمين الذين يشاهدون عبر التلفاز، ما يعني أنه حتى لو لم يكن الهدف مشاهدة مقطع قصير على الشاشة الكبيرة، فقد ينتهي الأمر بالمستخدم إلى مشاهدته.
كما أعلنت Google TV، وهي منصة تابعة للشركة الأم Alphabet، مؤخرًا عن إضافة صف جديد بعنوان “Short videos for you” ضمن واجهة Google TV، بهدف زيادة وقت المشاهدة.
بسبب المساحة الكبيرة الإضافية المتاحة عند عرض فيديو عمودي على التلفاز، قامت YouTube بتحديث تجربة المشاهدة بحيث تعرض التعليقات بجانب الفيديو.
وقالت سارة علي، نائبة رئيس إدارة المنتجات في YouTube Shorts، في بيان صحفي: “من خلال تكييف Shorts للشاشات الكبيرة، فتحنا طريقة أكثر تفاعلية للمشجعين للتفاعل مع المحتوى، وفي الوقت نفسه أنشأنا منصة ضخمة جديدة لصناع المحتوى للوصول إلى جمهور عالمي وتوسيع أعمالهم”.
امتد هذا الاتجاه أيضًا إلى مشاهدة البودكاست، رغم أن البودكاست يُعد عادةً وسيطًا صوتيًا في المقام الأول. وتراهن شركات البث بشكل متزايد على أن البودكاست قد يصبح أشبه ببرامج الحوار النهارية — محتوى يمكن تشغيله ومشاهدته مع إمكانية القيام بأشياء أخرى أثناء الاستماع من غرفة مجاورة.
وفقًا لـ YouTube، فقد شاهد المستخدمون أكثر من 700 مليون ساعة من البودكاست شهريًا على أجهزة غرفة المعيشة في عام 2025، مقارنة بـ 400 مليون ساعة شهريًا في عام 2024. كما استثمرت Netflix بشكل كبير في البودكاست المرئي أيضًا، حيث أبرمت صفقات مع iHeartMedia وBarstool Sports وSpotify وغيرها من الاستوديوهات للحصول على حقوق حصرية لبعض العروض.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/14/youtube-viewers-watch-2-billion-hours-of-shorts-on-tvs-each-month
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #Youtube
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
يُعد الفيديو القصير صيغة مصممة أساسًا للهواتف المحمولة — إذ صُممت هذه المقاطع العمودية لتناسب شكل شاشة الهاتف الذكي. لكن وفقًا لما تقوله YouTube، فقد أصبح هذا النوع من المحتوى شائعًا أيضًا على الشاشات الكبيرة. ورغم أن الأمر يبدو غير بديهي، إلا أن البيانات تؤكد ذلك: إذ يشاهد مستخدمو YouTube أكثر من ملياري ساعة من مقاطع YouTube Shorts — وهي مقاطع تصل مدتها إلى ثلاث دقائق — على أجهزة التلفاز كل شهر.
وقال كيرت ويلمز، المدير الأول لإدارة المنتجات في YouTube الخاصة بالتلفاز: “أصبحت غرفة المعيشة أسرع شاشات YouTube نموًا، وتجربة Shorts تساعد بشكل أكبر على ربط المشاهدين بأكثر مجتمعات المبدعين نشاطًا في العالم من راحة أريكتهم. وقد لاحظنا أن الجمهور يرغب بشكل متزايد في مشاهدة محتواه المفضل على أكبر شاشة في المنزل، سواء كان محتوى طويلًا أو بودكاست أو مقطع Shorts”.
أصبحت غرفة المعيشة هدفًا رئيسيًا للنمو بالنسبة لـ YouTube بشكل عام. إذ يشاهد المستخدمون في الولايات المتحدة وحدهم أكثر من 200 مليون ساعة من محتوى YouTube يوميًا. وتعرض المنصة مقاطع Shorts ضمن نتائج البحث للمستخدمين الذين يشاهدون عبر التلفاز، ما يعني أنه حتى لو لم يكن الهدف مشاهدة مقطع قصير على الشاشة الكبيرة، فقد ينتهي الأمر بالمستخدم إلى مشاهدته.
كما أعلنت Google TV، وهي منصة تابعة للشركة الأم Alphabet، مؤخرًا عن إضافة صف جديد بعنوان “Short videos for you” ضمن واجهة Google TV، بهدف زيادة وقت المشاهدة.
بسبب المساحة الكبيرة الإضافية المتاحة عند عرض فيديو عمودي على التلفاز، قامت YouTube بتحديث تجربة المشاهدة بحيث تعرض التعليقات بجانب الفيديو.
وقالت سارة علي، نائبة رئيس إدارة المنتجات في YouTube Shorts، في بيان صحفي: “من خلال تكييف Shorts للشاشات الكبيرة، فتحنا طريقة أكثر تفاعلية للمشجعين للتفاعل مع المحتوى، وفي الوقت نفسه أنشأنا منصة ضخمة جديدة لصناع المحتوى للوصول إلى جمهور عالمي وتوسيع أعمالهم”.
امتد هذا الاتجاه أيضًا إلى مشاهدة البودكاست، رغم أن البودكاست يُعد عادةً وسيطًا صوتيًا في المقام الأول. وتراهن شركات البث بشكل متزايد على أن البودكاست قد يصبح أشبه ببرامج الحوار النهارية — محتوى يمكن تشغيله ومشاهدته مع إمكانية القيام بأشياء أخرى أثناء الاستماع من غرفة مجاورة.
وفقًا لـ YouTube، فقد شاهد المستخدمون أكثر من 700 مليون ساعة من البودكاست شهريًا على أجهزة غرفة المعيشة في عام 2025، مقارنة بـ 400 مليون ساعة شهريًا في عام 2024. كما استثمرت Netflix بشكل كبير في البودكاست المرئي أيضًا، حيث أبرمت صفقات مع iHeartMedia وBarstool Sports وSpotify وغيرها من الاستوديوهات للحصول على حقوق حصرية لبعض العروض.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/14/youtube-viewers-watch-2-billion-hours-of-shorts-on-tvs-each-month
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #Youtube
TechCrunch
YouTube viewers watch 2 billion hours of Shorts on TVs each month | TechCrunch
Short-form video is built for mobile, so it may seem counterintuitive, but it's true: YouTube Shorts are becoming quite popular on the big screen.
OpenAI تتيح Codex على الهاتف.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أصبح Codex متاحًا على الهواتف. أداة البرمجة — التي أطلقتها OpenAI قبل نحو عام — تم دمجها الآن داخل تطبيق ChatGPT، ما يتيح للمستخدمين مراقبة وإدارة سير عمل التطوير الخاص بهم عن بُعد.
وتسمح الميزة الجديدة للمستخدمين بمشاهدة بيئات تشغيل Codex الحية على أي جهاز يعمل عليه. وأعلنت الشركة هذه التغييرات يوم الخميس، حيث أصبح التحديث حاليًا في وضع المعاينة ومتاحًا لجميع الخطط على نظامي iOS وAndroid.
وقالت OpenAI في بيان: “هذا أكثر من مجرد القدرة على التحكم عن بُعد في مهمة واحدة أو إرسال مهام جديدة إلى جهازك. من هاتفك، يمكنك العمل عبر جميع المحادثات، مراجعة النتائج، الموافقة على الأوامر، تغيير النماذج، أو بدء شيء جديد”.
وكانت الشركة قد منحت Codex الشهر الماضي القدرة على العمل في الخلفية داخل بيئات سطح المكتب، ما يمكّنه من تنفيذ مهام متعددة بشكل مستقل. كما قدمت في وقت سابق من هذا الشهر إضافة لمتصفح Chrome تسمح للوكيل بالعمل داخل جلسات تصفح مباشرة.
وفي فبراير، أطلقت Anthropic ميزة مشابهة تحت اسم “Remote Control”، والتي تتيح للمستخدمين مراقبة عمل Claude Code عن بُعد.
وتعكس هذه الوتيرة السريعة من إطلاق الميزات من كل من OpenAI وAnthropic حجم المنافسة الشديدة بينهما حول من ستصبح أداة البرمجة المعتمدة على الوكلاء الأكثر استخدامًا. وخلال العام الماضي، اكتسبت أداة Claude Code من Anthropic شعبية متزايدة بين الشركات والمتخصصين في التقنية، رغم أن كلا الأداتين لا تزالان مستخدمتين على نطاق واسع.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/14/openai-says-codex-is-coming-to-your-phone
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #OpenAI #الذكاء_الاصطناعي #AI #ChatGPT #Codex
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أصبح Codex متاحًا على الهواتف. أداة البرمجة — التي أطلقتها OpenAI قبل نحو عام — تم دمجها الآن داخل تطبيق ChatGPT، ما يتيح للمستخدمين مراقبة وإدارة سير عمل التطوير الخاص بهم عن بُعد.
وتسمح الميزة الجديدة للمستخدمين بمشاهدة بيئات تشغيل Codex الحية على أي جهاز يعمل عليه. وأعلنت الشركة هذه التغييرات يوم الخميس، حيث أصبح التحديث حاليًا في وضع المعاينة ومتاحًا لجميع الخطط على نظامي iOS وAndroid.
وقالت OpenAI في بيان: “هذا أكثر من مجرد القدرة على التحكم عن بُعد في مهمة واحدة أو إرسال مهام جديدة إلى جهازك. من هاتفك، يمكنك العمل عبر جميع المحادثات، مراجعة النتائج، الموافقة على الأوامر، تغيير النماذج، أو بدء شيء جديد”.
وكانت الشركة قد منحت Codex الشهر الماضي القدرة على العمل في الخلفية داخل بيئات سطح المكتب، ما يمكّنه من تنفيذ مهام متعددة بشكل مستقل. كما قدمت في وقت سابق من هذا الشهر إضافة لمتصفح Chrome تسمح للوكيل بالعمل داخل جلسات تصفح مباشرة.
وفي فبراير، أطلقت Anthropic ميزة مشابهة تحت اسم “Remote Control”، والتي تتيح للمستخدمين مراقبة عمل Claude Code عن بُعد.
وتعكس هذه الوتيرة السريعة من إطلاق الميزات من كل من OpenAI وAnthropic حجم المنافسة الشديدة بينهما حول من ستصبح أداة البرمجة المعتمدة على الوكلاء الأكثر استخدامًا. وخلال العام الماضي، اكتسبت أداة Claude Code من Anthropic شعبية متزايدة بين الشركات والمتخصصين في التقنية، رغم أن كلا الأداتين لا تزالان مستخدمتين على نطاق واسع.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصدر:
https://techcrunch.com/2026/05/14/openai-says-codex-is-coming-to-your-phone
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #OpenAI #الذكاء_الاصطناعي #AI #ChatGPT #Codex
TechCrunch
OpenAI says Codex is coming to your phone | TechCrunch
The update gives users enhanced flexibility over how they can manage their workflows.
NVDA 2026.1.1rc1 متاح.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أثناء انتظار إصدار NVDA 2026.2 تختبر NV Access إصدار مرشح RC من NVDA 2026.1.1.
وهو إصدار فرعي يأتي لتصحيح مشاكل بسيطة, إلى جانب إصلاح ثغرة أمنية.
وكما جرت العادة, يؤدي تثبيت هذا الإصدار إلى الانضمام إلى مختبري الإصدارات التجريبية, بحيث تحصل على التحديثات التجريبية وتحديثات الإصدارات المرشحة, ويجب تثبيت الإصدار الرسمي النهائي المستقر للحصول على التحديثات المستقرة.
هيا إلى المستجدات.
هذا إصدار تصحيحي لإصلاح مشكلات أمنية. كما تم تضمين إصلاح لخلل أُدخل في الإصدار 2026.1 يتعلق بطريقة التعامل مع ctrl+f في File Explorer. وتمت إزالة تغيير أُدخل في 2026.1 بخصوص طريقة تعامل NVDA مع مشكلات الاتصال في Remote Access.
إصلاحات أمنية:
- تم إصلاح مشكلة قد تؤدي إلى قيام NVDA بالاتصال بخادم Remote Access غير موثوق.
- منع حالة قد تؤدي إلى نسخ الإضافات غير المحددة إلى إعدادات النظام العامة.
إصلاحات الأخطاء:
- في مستكشف الملفات File Explorer، يؤدي الضغط على ctrl+f مرة أخرى إلى التركيز على مربع البحث دون الإعلان لاحقًا عن pane.
التغييرات:
- تعود Remote Access مرة أخرى إلى محاولة إعادة الاتصال تلقائيًا بعد فشل الاتصال الأولي كجهاز يتم التحكم فيه، بدلًا من الفشل فورًا. وهذا يعني أن الأجهزة غير المتصلة بالشاشة أو غير القابلة للوصول فعليًا والمُهيأة للاتصال تلقائيًا عند بدء التشغيل ستكون قابلة للوصول بمجرد توفر الشبكة.
التنزيل:
https://download.nvaccess.org/releases/2026.1.1rc1/nvda_2026.1.1rc1.exe
المصدر:
https://www.nvaccess.org/post/nvda-2026-1-1rc1
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #nvda
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أثناء انتظار إصدار NVDA 2026.2 تختبر NV Access إصدار مرشح RC من NVDA 2026.1.1.
وهو إصدار فرعي يأتي لتصحيح مشاكل بسيطة, إلى جانب إصلاح ثغرة أمنية.
وكما جرت العادة, يؤدي تثبيت هذا الإصدار إلى الانضمام إلى مختبري الإصدارات التجريبية, بحيث تحصل على التحديثات التجريبية وتحديثات الإصدارات المرشحة, ويجب تثبيت الإصدار الرسمي النهائي المستقر للحصول على التحديثات المستقرة.
هيا إلى المستجدات.
هذا إصدار تصحيحي لإصلاح مشكلات أمنية. كما تم تضمين إصلاح لخلل أُدخل في الإصدار 2026.1 يتعلق بطريقة التعامل مع ctrl+f في File Explorer. وتمت إزالة تغيير أُدخل في 2026.1 بخصوص طريقة تعامل NVDA مع مشكلات الاتصال في Remote Access.
إصلاحات أمنية:
- تم إصلاح مشكلة قد تؤدي إلى قيام NVDA بالاتصال بخادم Remote Access غير موثوق.
- منع حالة قد تؤدي إلى نسخ الإضافات غير المحددة إلى إعدادات النظام العامة.
إصلاحات الأخطاء:
- في مستكشف الملفات File Explorer، يؤدي الضغط على ctrl+f مرة أخرى إلى التركيز على مربع البحث دون الإعلان لاحقًا عن pane.
التغييرات:
- تعود Remote Access مرة أخرى إلى محاولة إعادة الاتصال تلقائيًا بعد فشل الاتصال الأولي كجهاز يتم التحكم فيه، بدلًا من الفشل فورًا. وهذا يعني أن الأجهزة غير المتصلة بالشاشة أو غير القابلة للوصول فعليًا والمُهيأة للاتصال تلقائيًا عند بدء التشغيل ستكون قابلة للوصول بمجرد توفر الشبكة.
التنزيل:
https://download.nvaccess.org/releases/2026.1.1rc1/nvda_2026.1.1rc1.exe
المصدر:
https://www.nvaccess.org/post/nvda-2026-1-1rc1
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #nvda
Telegram
نافذة التقنية
نافذة التقنية, كل ما يحتاجه المستخدم.
tecwindow.net/followUs
tecwindow.net/followUs
السلسلة الحصرية لألعاب منصة Playroom.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية الكرام.
بدءًا من 2024, وخلال 2025, قمنا بعمل سلسلة في نافذة التقنية تشرح جميع ألعاب منصة Playroom.
وهي سلسلة اكتملت خلال الربع الأول من 2026.
تقدمت السلسلة وتنوعت أنماط الشرح, حرصنا على تقديم معلومات دقيقة, مدعومة بالأمثلة, إلى جانب الاعتماد على صفحات القواعد الرسمية.
كما قدمنا شروحات تفصيلية لألعاب لا تتوفر شروحات لها على موقع المنصة.
وبذلك, أصبحت نافذة التقنية أول جهة عربية تقدم سلسلة شاملة تغطي كل ألعاب منصة Playroom بشكل مفصل ومبسط قدر الإمكان.
نشكر كل من تابعنا وشجعنا خلال هذه الرحلة, التي ستستمر مع تحديثات Playroom بإذن الله.
وإليكم الآن قائمة شرح كل الألعاب.
تجد القائمة هنا:
https://blog.tecwindow.net/the-exclusive-series-to-playroom-platform
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#شروحات #Playroom
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية الكرام.
بدءًا من 2024, وخلال 2025, قمنا بعمل سلسلة في نافذة التقنية تشرح جميع ألعاب منصة Playroom.
وهي سلسلة اكتملت خلال الربع الأول من 2026.
تقدمت السلسلة وتنوعت أنماط الشرح, حرصنا على تقديم معلومات دقيقة, مدعومة بالأمثلة, إلى جانب الاعتماد على صفحات القواعد الرسمية.
كما قدمنا شروحات تفصيلية لألعاب لا تتوفر شروحات لها على موقع المنصة.
وبذلك, أصبحت نافذة التقنية أول جهة عربية تقدم سلسلة شاملة تغطي كل ألعاب منصة Playroom بشكل مفصل ومبسط قدر الإمكان.
نشكر كل من تابعنا وشجعنا خلال هذه الرحلة, التي ستستمر مع تحديثات Playroom بإذن الله.
وإليكم الآن قائمة شرح كل الألعاب.
تجد القائمة هنا:
https://blog.tecwindow.net/the-exclusive-series-to-playroom-platform
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#شروحات #Playroom
مدونة نافذة التقنية
السلسلة الحصرية لألعاب منصة Playroom
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية الكرام. بدءًا من 2024, وخلال 2025, قمنا بعمل سلسلة في نافذة التقنية تشرح جميع ألعاب منصة Playroom. وهي سلسلة اكتملت خلال الربع الأول من 2026. تقدمت السلسلة وتنوعت أنماط …
❤1👍1
ميزات إمكانية الوصول في أنظمة وأجهزة Apple لعام 2026.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
كما هو الحال في كل عام, أعلنت Apple عن ميزات إمكانية الوصول التي ستتوفر في أجهزة وأنظمة الشركة لهذا العام.
واعتادت نافذة التقنية على تغطية الإعلانات باستمرار.
في هذا العام, سنغطي الإعلان الرسمي من خلال الترجمة المباشرة.
هيا بنا.
Apple تكشف عن ميزات إمكانية وصول جديدة، وتحديثات مدعومة بـ Apple Intelligence.
مع Apple Intelligence، ستتوفر أوصاف تفصيلية والتنقل باللغة الطبيعية لميزات مثل VoiceOver، و Magnifier، و Voice Control، و Accessibility Reader.
أعلنت Apple أيضًا عن ميزات جديدة للتحكم في الكراسي المتحركة الكهربائية باستخدام Apple Vision Pro وتوليد التسميات التوضيحية (الترجمة النصية) عبر منظومة Apple، وستتوفر جميعها في وقت لاحق من هذا العام.
الآن مع Apple Intelligence، يصبح VoiceOver أكثر قوة من أي وقت مضى في مساعدة المستخدمين المكفوفين أو ضعاف البصر على استكشاف محيطهم والصور المعروضة على الشاشة.
استعرضت Apple اليوم مجموعة من تحديثات إمكانية الوصول التي تستخدم Apple Intelligence لتقديم قدرات جديدة للميزات التي يعتمد عليها المستخدمون يوميًا، بما في ذلك VoiceOver، و Magnifier، و Voice Control، و Accessibility Reader.
كما أعلنت Apple عن توليد التسميات التوضيحية مباشرة على الجهاز لمحتوى الفيديو غير المترجم القادم إلى منظومة Apple، بالإضافة إلى ميزة جديدة لمستخدمي Apple Vision Pro للتحكم في الكراسي المتحركة المتوافقة باستخدام أعينهم. ستتوفر هذه الميزات الجديدة، بالإضافة إلى التحديثات التي تستخدم Apple Intelligence، في وقت لاحق من هذا العام.
وابتداءً من اليوم، يتوفر Hikawa Grip & Stand لجهاز iPhone — وهو ملحق MagSafe تكيفي تم تصميمه مع التركيز على إمكانية الوصول في جوهره — بثلاثة ألوان جديدة نابضة بالحياة على Apple Store عبر الإنترنت.
"نهج Apple في إمكانية الوصول لا مثيل له،" قال Tim Cook، الرئيس التنفيذي (CEO) لشركة Apple. "الآن، مع Apple Intelligence، نجلب قدرات جديدة قوية إلى ميزات إمكانية الوصول لدينا مع الحفاظ على التزامنا الأساسي بالخصوصية القائمة على التصميم."
"تصبح ميزات إمكانية الوصول التي يعتمد عليها مستخدمونا كل يوم أكثر قوة مع Apple Intelligence،" قالت Sarah Herrlinger، مديرة إدارة Global Accessibility Policy and Initiatives في Apple. "من خلال هذه التحديثات، نقدم خيارات جديدة وبديهية للإدخال والاستكشاف والتخصيص — مصممة لحماية خصوصية المستخدمين في كل خطوة."
VoiceOver و Magnifier يمكنهما استكشاف المزيد:
بالنسبة للمستخدمين المكفوفين أو ضعاف البصر، يمكن لـ VoiceOver و Magnifier وصف المعلومات المعروضة على الشاشة أو محيط المستخدم. ومع Apple Intelligence، تصبح هذه الأدوات الأساسية أكثر قوة.
Image Explorer في VoiceOver: يستخدم تقنية Apple Intelligence لتقديم أوصاف أكثر تفصيلاً للصور على مستوى النظام بأكمله، بما في ذلك ما تحتويه الصور الفوتوغرافية، والفواتير الممسوحة ضوئيًا، والسجلات الشخصية، والمحتويات المرئية الأخرى.
تحديثات Live Recognition: يمكن لمستخدمي VoiceOver الضغط على Action button في iPhone لطرح سؤال سريع عما يظهر في محدد منظر الكاميرا والحصول على إجابة مفصلة. كما يمكن للمستخدمين طرح أسئلة متابعة بكلماتهم الخاصة للحصول على مزيد من المعلومات المرئية.
يستخدم Magnifier تقنية Apple Intelligence لتقديم نفس الاستكشاف المساعد والوصف المرئي إلى واجهة عالية التباين مصممة للمستخدمين ضعاف البصر. يعمل Magnifier أيضًا مع Action button بحيث يمكن للمستخدمين طرح الأسئلة والحصول على الإجابات بسرعة. ويمكن للمستخدمين التحكم في التطبيق نفسه باستخدام الطلبات الصوتية، مثل "zoom in" (تكبير) أو "turn on flashlight" (تشغيل المصباح).
تجلب التحديثات المدعومة بـ Apple Intelligence لتطبيق Magnifier نفس الاستكشاف المساعد والوصف المرئي إلى واجهة عالية التباين مصممة للمستخدمين ضعاف البصر.
تابعو القراءة من خلال مدونة نافذة التقنية:
https://blog.tecwindow.net/4984/accessibility-features-in-apple-systems-and-devices-for-2026
المصدر:
https://www.apple.com/newsroom/2026/05/apple-unveils-new-accessibility-features-and-updates-with-apple-intelligence/
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Apple
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
كما هو الحال في كل عام, أعلنت Apple عن ميزات إمكانية الوصول التي ستتوفر في أجهزة وأنظمة الشركة لهذا العام.
واعتادت نافذة التقنية على تغطية الإعلانات باستمرار.
في هذا العام, سنغطي الإعلان الرسمي من خلال الترجمة المباشرة.
هيا بنا.
Apple تكشف عن ميزات إمكانية وصول جديدة، وتحديثات مدعومة بـ Apple Intelligence.
مع Apple Intelligence، ستتوفر أوصاف تفصيلية والتنقل باللغة الطبيعية لميزات مثل VoiceOver، و Magnifier، و Voice Control، و Accessibility Reader.
أعلنت Apple أيضًا عن ميزات جديدة للتحكم في الكراسي المتحركة الكهربائية باستخدام Apple Vision Pro وتوليد التسميات التوضيحية (الترجمة النصية) عبر منظومة Apple، وستتوفر جميعها في وقت لاحق من هذا العام.
الآن مع Apple Intelligence، يصبح VoiceOver أكثر قوة من أي وقت مضى في مساعدة المستخدمين المكفوفين أو ضعاف البصر على استكشاف محيطهم والصور المعروضة على الشاشة.
استعرضت Apple اليوم مجموعة من تحديثات إمكانية الوصول التي تستخدم Apple Intelligence لتقديم قدرات جديدة للميزات التي يعتمد عليها المستخدمون يوميًا، بما في ذلك VoiceOver، و Magnifier، و Voice Control، و Accessibility Reader.
كما أعلنت Apple عن توليد التسميات التوضيحية مباشرة على الجهاز لمحتوى الفيديو غير المترجم القادم إلى منظومة Apple، بالإضافة إلى ميزة جديدة لمستخدمي Apple Vision Pro للتحكم في الكراسي المتحركة المتوافقة باستخدام أعينهم. ستتوفر هذه الميزات الجديدة، بالإضافة إلى التحديثات التي تستخدم Apple Intelligence، في وقت لاحق من هذا العام.
وابتداءً من اليوم، يتوفر Hikawa Grip & Stand لجهاز iPhone — وهو ملحق MagSafe تكيفي تم تصميمه مع التركيز على إمكانية الوصول في جوهره — بثلاثة ألوان جديدة نابضة بالحياة على Apple Store عبر الإنترنت.
"نهج Apple في إمكانية الوصول لا مثيل له،" قال Tim Cook، الرئيس التنفيذي (CEO) لشركة Apple. "الآن، مع Apple Intelligence، نجلب قدرات جديدة قوية إلى ميزات إمكانية الوصول لدينا مع الحفاظ على التزامنا الأساسي بالخصوصية القائمة على التصميم."
"تصبح ميزات إمكانية الوصول التي يعتمد عليها مستخدمونا كل يوم أكثر قوة مع Apple Intelligence،" قالت Sarah Herrlinger، مديرة إدارة Global Accessibility Policy and Initiatives في Apple. "من خلال هذه التحديثات، نقدم خيارات جديدة وبديهية للإدخال والاستكشاف والتخصيص — مصممة لحماية خصوصية المستخدمين في كل خطوة."
VoiceOver و Magnifier يمكنهما استكشاف المزيد:
بالنسبة للمستخدمين المكفوفين أو ضعاف البصر، يمكن لـ VoiceOver و Magnifier وصف المعلومات المعروضة على الشاشة أو محيط المستخدم. ومع Apple Intelligence، تصبح هذه الأدوات الأساسية أكثر قوة.
Image Explorer في VoiceOver: يستخدم تقنية Apple Intelligence لتقديم أوصاف أكثر تفصيلاً للصور على مستوى النظام بأكمله، بما في ذلك ما تحتويه الصور الفوتوغرافية، والفواتير الممسوحة ضوئيًا، والسجلات الشخصية، والمحتويات المرئية الأخرى.
تحديثات Live Recognition: يمكن لمستخدمي VoiceOver الضغط على Action button في iPhone لطرح سؤال سريع عما يظهر في محدد منظر الكاميرا والحصول على إجابة مفصلة. كما يمكن للمستخدمين طرح أسئلة متابعة بكلماتهم الخاصة للحصول على مزيد من المعلومات المرئية.
يستخدم Magnifier تقنية Apple Intelligence لتقديم نفس الاستكشاف المساعد والوصف المرئي إلى واجهة عالية التباين مصممة للمستخدمين ضعاف البصر. يعمل Magnifier أيضًا مع Action button بحيث يمكن للمستخدمين طرح الأسئلة والحصول على الإجابات بسرعة. ويمكن للمستخدمين التحكم في التطبيق نفسه باستخدام الطلبات الصوتية، مثل "zoom in" (تكبير) أو "turn on flashlight" (تشغيل المصباح).
تجلب التحديثات المدعومة بـ Apple Intelligence لتطبيق Magnifier نفس الاستكشاف المساعد والوصف المرئي إلى واجهة عالية التباين مصممة للمستخدمين ضعاف البصر.
تابعو القراءة من خلال مدونة نافذة التقنية:
https://blog.tecwindow.net/4984/accessibility-features-in-apple-systems-and-devices-for-2026
المصدر:
https://www.apple.com/newsroom/2026/05/apple-unveils-new-accessibility-features-and-updates-with-apple-intelligence/
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Apple
مدونة نافذة التقنية
ميزات إمكانية الوصول في أنظمة وأجهزة Apple لعام 2026
كما هو الحال في كل عام, أعلنت Apple عن ميزات إمكانية الوصول التي ستتوفر في أجهزة وأنظمة الشركة لهذا العام. واعتادت نافذة التقنية على تغطية الإعلانات باستمرار. في هذا العام, سنغطي الإعلان الرسمي من …
❤1👍1
تغييرات جذرية في حدود استخدام Gemini وإطلاق نموذج Gemini 3.1 Flash-Lite في التطبيق والويب
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية الكرام في هذا التقرير حول آخر التطورات التي طرأت على منصة الذكاء الاصطناعي جيميناي من جوجل، سواء عبر الموقع الإلكتروني أو التطبيق الخاص بالهواتف الذكية.
إذا كنت قد لاحظت مؤخرا نفاد سعة استخدامك للنموذج بشكل أسرع من المعتاد، فلست وحدك؛ فقد أجرت جوجل تحديثات جوهرية غيرت كليا الطريقة التي يتم بها احتساب واستهلاك الحصص اليومية للمستخدمين، إلى جانب تعديلات ملحوظة في واجهة المستخدم.
أولا: نظام ميزانية الحوسبة بدلا من عدد الرسائل
في السابق، كان يعتمد نموذجا Gemini Pro وGemini Flash على نظام العداد الثابت الذي يعتمد على عدد محدد من الرسائل. أما الآن، فقد انتقلت جوجل رسميا إلى نظام ديناميكي يعرف بـ ميزانية الحوسبة أو Compute-Based Usage Limit.
هذا التغيير يعني أن استهلاكك لا يقاس بعدد المرات التي تضغط فيها على زر الإرسال، بل بحجم الجهد الحسابي الذي تبذله خوادم جوجل لمعالجة طلبك. يتأثر هذا الاستهلاك بعدة عوامل، أهمها: طول سجل المحادثة، وتعقيد الأوامر، وتفعيل الميزات المتقدمة. وعند استنفاد الميزانية، يتم تقييد الحساب مؤقتا لمدة 5 ساعات تقريبا قبل إعادة التعيين تلقائيا.
ثانيا: كيفية التبديل بين النماذج والتحكم في ميزة التفكير الممتد Extended Thinking
لتوفير استهلاك هذه الميزانية الحوسبية، يمكنك التحكم يدويا في تفعيل أو إيقاف ميزة التفكير الممتد والتحويل إلى الوضع القياسي. للقيام بذلك، اتبع الآتي:
1. اضغط على زر تغيير النموذج Model Selector الموجود في الواجهة.
2. ستفتح لك قائمة تحتوي على الخيارات المتاحة.
3. داخل القائمة، ستجد خيارا خاصا بـ التفكير. بالضغط عليه ثم التنقل بمفتاح تاب، ستجد عنصرين: الممتد للحصول على إجابات أكثر عمقا، والقياسي لتوفير الرصيد الحوسبي أثناء المهام العادية.
ثالثا: انضمام الوافد الجديد Gemini 3.1 Flash-Lite
رصدنا في نافذة التقنية مؤخرا ظهور نموذج جديد يحمل اسم Gemini 3.1 Flash-Lite. وقد أدمجت جوجل هذا النموذج ليعمل كخط دفاع أول للمهام السريعة والخفيفة، وكتراجع تلقائي عندما يقترب المستخدم من نفاد ميزانيته الأساسية. يتميز هذا النموذج بالسرعة الفائقة وقلة زمن الاستجابة، وهو مخصص للمحادثات الروتينية والأسئلة البسيطة. ومع ذلك، يجب الانتباه إلى أن العمليات التي تتم عبر Flash-Lite باتت غالبا تخصم أيضا من الرصيد الحوسبي الإجمالي للمستخدم.
رابعا: فترة الحظر والعداد التنازلي الجديد
عند استهلاك كامل ميزانية الحوسبة المخصصة لنموذج Pro أو Flash، لن تضطر إلى الانتظار حتى نهاية اليوم كما كان يحدث سابقا. بدلا من ذلك، تعتمد المنصة الآن على نافذة زمنية متجددة مدتها 5 ساعات تقريبا. ولتسهيل الأمر على المستخدمين ومنع المفاجآت، وفرت جوجل لوحة تحكم جديدة تسمى مؤشر حدود الاستخدام داخل التطبيق والموقع، تتيح لك رؤية:
* نسبة الاستهلاك الحالية بدقة.
* عداد تنازلي يوضح متى سيتم إعادة تعيين الميزانية وفك القيود خلال الخمس ساعات.
* حالة السقف الأسبوعي العام للحساب.
خامسا: تنويه هام للمكفوفين ومستخدمي قارئات الشاشة
نلفت انتباه متابعينا إلى وجود فجوة في إمكانية الوصول على إصدار الويب؛ حيث لا تقرأ قارئات الشاشة اسم النموذج النشط حاليا، مما يجعل المستخدم الكفيف يواجه صعوبة في معرفة النموذج المستخدم في تلك اللحظة. في المقابل، يعمل هذا الأمر بشكل مثالي داخل تطبيق الهواتف الذكية، حيث تقرأ القارئات اسم النموذج النشط بوضوح. نأمل من جوجل معالجة هذا الأمر على الويب في التحديثات القادمة.
سادسا: دمج أزرار الواجهة وتعديل التصميم
في إطار تبسيط الواجهة، قامت جوجل بدمج بعض العناصر الأساسية في منطقة الكتابة:
* تم دمج زر الأدوات وزر إرفاق الملفات في زر موحد.
* عند الضغط على هذا الزر، تظهر لك الخيارات المنسدلة لرفع المستندات أو استخدام الأدوات المساعدة، وهو ما جعل منطقة الإدخال أكثر ترتيبا، وإن كان يتطلب خطوة إضافية للوصول إلى المرفقات.
دمتم في أمان الله، وشاركونا في التعليقات: ما رأيكم في هذه الخطوات المفاجئة من جوجل؟
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google#الذكاء_الاصطناعي #AI #Gemini
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية الكرام في هذا التقرير حول آخر التطورات التي طرأت على منصة الذكاء الاصطناعي جيميناي من جوجل، سواء عبر الموقع الإلكتروني أو التطبيق الخاص بالهواتف الذكية.
إذا كنت قد لاحظت مؤخرا نفاد سعة استخدامك للنموذج بشكل أسرع من المعتاد، فلست وحدك؛ فقد أجرت جوجل تحديثات جوهرية غيرت كليا الطريقة التي يتم بها احتساب واستهلاك الحصص اليومية للمستخدمين، إلى جانب تعديلات ملحوظة في واجهة المستخدم.
أولا: نظام ميزانية الحوسبة بدلا من عدد الرسائل
في السابق، كان يعتمد نموذجا Gemini Pro وGemini Flash على نظام العداد الثابت الذي يعتمد على عدد محدد من الرسائل. أما الآن، فقد انتقلت جوجل رسميا إلى نظام ديناميكي يعرف بـ ميزانية الحوسبة أو Compute-Based Usage Limit.
هذا التغيير يعني أن استهلاكك لا يقاس بعدد المرات التي تضغط فيها على زر الإرسال، بل بحجم الجهد الحسابي الذي تبذله خوادم جوجل لمعالجة طلبك. يتأثر هذا الاستهلاك بعدة عوامل، أهمها: طول سجل المحادثة، وتعقيد الأوامر، وتفعيل الميزات المتقدمة. وعند استنفاد الميزانية، يتم تقييد الحساب مؤقتا لمدة 5 ساعات تقريبا قبل إعادة التعيين تلقائيا.
ثانيا: كيفية التبديل بين النماذج والتحكم في ميزة التفكير الممتد Extended Thinking
لتوفير استهلاك هذه الميزانية الحوسبية، يمكنك التحكم يدويا في تفعيل أو إيقاف ميزة التفكير الممتد والتحويل إلى الوضع القياسي. للقيام بذلك، اتبع الآتي:
1. اضغط على زر تغيير النموذج Model Selector الموجود في الواجهة.
2. ستفتح لك قائمة تحتوي على الخيارات المتاحة.
3. داخل القائمة، ستجد خيارا خاصا بـ التفكير. بالضغط عليه ثم التنقل بمفتاح تاب، ستجد عنصرين: الممتد للحصول على إجابات أكثر عمقا، والقياسي لتوفير الرصيد الحوسبي أثناء المهام العادية.
ثالثا: انضمام الوافد الجديد Gemini 3.1 Flash-Lite
رصدنا في نافذة التقنية مؤخرا ظهور نموذج جديد يحمل اسم Gemini 3.1 Flash-Lite. وقد أدمجت جوجل هذا النموذج ليعمل كخط دفاع أول للمهام السريعة والخفيفة، وكتراجع تلقائي عندما يقترب المستخدم من نفاد ميزانيته الأساسية. يتميز هذا النموذج بالسرعة الفائقة وقلة زمن الاستجابة، وهو مخصص للمحادثات الروتينية والأسئلة البسيطة. ومع ذلك، يجب الانتباه إلى أن العمليات التي تتم عبر Flash-Lite باتت غالبا تخصم أيضا من الرصيد الحوسبي الإجمالي للمستخدم.
رابعا: فترة الحظر والعداد التنازلي الجديد
عند استهلاك كامل ميزانية الحوسبة المخصصة لنموذج Pro أو Flash، لن تضطر إلى الانتظار حتى نهاية اليوم كما كان يحدث سابقا. بدلا من ذلك، تعتمد المنصة الآن على نافذة زمنية متجددة مدتها 5 ساعات تقريبا. ولتسهيل الأمر على المستخدمين ومنع المفاجآت، وفرت جوجل لوحة تحكم جديدة تسمى مؤشر حدود الاستخدام داخل التطبيق والموقع، تتيح لك رؤية:
* نسبة الاستهلاك الحالية بدقة.
* عداد تنازلي يوضح متى سيتم إعادة تعيين الميزانية وفك القيود خلال الخمس ساعات.
* حالة السقف الأسبوعي العام للحساب.
خامسا: تنويه هام للمكفوفين ومستخدمي قارئات الشاشة
نلفت انتباه متابعينا إلى وجود فجوة في إمكانية الوصول على إصدار الويب؛ حيث لا تقرأ قارئات الشاشة اسم النموذج النشط حاليا، مما يجعل المستخدم الكفيف يواجه صعوبة في معرفة النموذج المستخدم في تلك اللحظة. في المقابل، يعمل هذا الأمر بشكل مثالي داخل تطبيق الهواتف الذكية، حيث تقرأ القارئات اسم النموذج النشط بوضوح. نأمل من جوجل معالجة هذا الأمر على الويب في التحديثات القادمة.
سادسا: دمج أزرار الواجهة وتعديل التصميم
في إطار تبسيط الواجهة، قامت جوجل بدمج بعض العناصر الأساسية في منطقة الكتابة:
* تم دمج زر الأدوات وزر إرفاق الملفات في زر موحد.
* عند الضغط على هذا الزر، تظهر لك الخيارات المنسدلة لرفع المستندات أو استخدام الأدوات المساعدة، وهو ما جعل منطقة الإدخال أكثر ترتيبا، وإن كان يتطلب خطوة إضافية للوصول إلى المرفقات.
دمتم في أمان الله، وشاركونا في التعليقات: ما رأيكم في هذه الخطوات المفاجئة من جوجل؟
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google#الذكاء_الاصطناعي #AI #Gemini
WhatsApp.com
نافذة التقنية TecWindow
Channel • 1.4K followers • نافذة التقنية, كل ما يحتاجه المستخدم.
tecwindow.net/followUs
tecwindow.net/followUs
👍1
NVDA 2026.1.1 متاح.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أطلقت NV Access التحديث الفرعي NVDA 2026.1.1 بشكل رسمي للجميع, وتأتي هذه الخطوة بعد اختبار التحديث لمدة يومين تقريبًا.
وهو تحديث فرعي يأتي لإصلاح مشكلة أمنية مع بعض الأخطاء, ولا يؤثر على إضافاتك المثبتة, طالما إنك تستخدم NVDA 2026.1.
هيا إلى المستجدات.
هذا إصدار تصحيحي لإصلاح مشكلات أمنية. كما تم تضمين إصلاح لخلل أُدخل في الإصدار 2026.1 يتعلق بطريقة التعامل مع ctrl+f في File Explorer. وتمت إزالة تغيير أُدخل في 2026.1 بخصوص طريقة تعامل NVDA مع مشكلات الاتصال في Remote Access.
إصلاحات أمنية:
- تم إصلاح مشكلة قد تؤدي إلى قيام NVDA بالاتصال بخادم Remote Access غير موثوق.
- منع حالة قد تؤدي إلى نسخ الإضافات غير المحددة إلى إعدادات النظام العامة.
إصلاحات الأخطاء:
- في مستكشف الملفات File Explorer، يؤدي الضغط على ctrl+f مرة أخرى إلى التركيز على مربع البحث دون الإعلان لاحقًا عن pane.
التغييرات:
- تعود Remote Access مرة أخرى إلى محاولة إعادة الاتصال تلقائيًا بعد فشل الاتصال الأولي كجهاز يتم التحكم فيه، بدلًا من الفشل فورًا. وهذا يعني أن الأجهزة غير المتصلة بالشاشة أو غير القابلة للوصول فعليًا والمُهيأة للاتصال تلقائيًا عند بدء التشغيل ستكون قابلة للوصول بمجرد توفر الشبكة.
التنزيل:
https://download.nvaccess.org/releases/2026.1.1/nvda_2026.1.1.exe
المصدر:
https://www.nvaccess.org/post/nvda-2026-1-1
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #nvda
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أطلقت NV Access التحديث الفرعي NVDA 2026.1.1 بشكل رسمي للجميع, وتأتي هذه الخطوة بعد اختبار التحديث لمدة يومين تقريبًا.
وهو تحديث فرعي يأتي لإصلاح مشكلة أمنية مع بعض الأخطاء, ولا يؤثر على إضافاتك المثبتة, طالما إنك تستخدم NVDA 2026.1.
هيا إلى المستجدات.
هذا إصدار تصحيحي لإصلاح مشكلات أمنية. كما تم تضمين إصلاح لخلل أُدخل في الإصدار 2026.1 يتعلق بطريقة التعامل مع ctrl+f في File Explorer. وتمت إزالة تغيير أُدخل في 2026.1 بخصوص طريقة تعامل NVDA مع مشكلات الاتصال في Remote Access.
إصلاحات أمنية:
- تم إصلاح مشكلة قد تؤدي إلى قيام NVDA بالاتصال بخادم Remote Access غير موثوق.
- منع حالة قد تؤدي إلى نسخ الإضافات غير المحددة إلى إعدادات النظام العامة.
إصلاحات الأخطاء:
- في مستكشف الملفات File Explorer، يؤدي الضغط على ctrl+f مرة أخرى إلى التركيز على مربع البحث دون الإعلان لاحقًا عن pane.
التغييرات:
- تعود Remote Access مرة أخرى إلى محاولة إعادة الاتصال تلقائيًا بعد فشل الاتصال الأولي كجهاز يتم التحكم فيه، بدلًا من الفشل فورًا. وهذا يعني أن الأجهزة غير المتصلة بالشاشة أو غير القابلة للوصول فعليًا والمُهيأة للاتصال تلقائيًا عند بدء التشغيل ستكون قابلة للوصول بمجرد توفر الشبكة.
التنزيل:
https://download.nvaccess.org/releases/2026.1.1/nvda_2026.1.1.exe
المصدر:
https://www.nvaccess.org/post/nvda-2026-1-1
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #nvda
WhatsApp.com
نافذة التقنية TecWindow
Channel • 1.4K followers • نافذة التقنية, كل ما يحتاجه المستخدم.
tecwindow.net/followUs
tecwindow.net/followUs
Google تطلق تحديث Talkback 17.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أطلقت Google تحديث قارئ الشاشة Talkback ليصل إلى الإصدار 17.0.
وبشكل مختلف عن الإصدارات السابقة, يأتي هذا التحديث مع عدد قليل جدا من المستجدات.
انتظرنا موقع Accessible Android ليغطي المستجدات كما اعتدنا.
ومع نشر Accessible Android قائمة المستجدات, يمكننا الآن تلخيص الجديد.
- تحسينات على التحديثات المباشرة: تم تحسين تفاعل قارئ الشاشة مع المواقع التفاعلية التي تتضمن ما يعرف بالمناطق الحية live regions أو الأقسام التي يتم تحديثها بشكل مستمر ليتم إرسال إشعارات لقارئ الشاشة, على سبيل المثال في منصة Playroom.
بحيث تم تحسين ترتيب الإعلان عن الإشعارات الواردة لتعمل بالترتيب الصحيح, وتعمل التحديثات الهامة على مقاطعة التصفح ونطق ما يتم إرساله, في حين تعمل بقية الإشعارات بشكل منتظم.
تتضمن مواقع التحديثات والأخبار المباشرة والمزيد.
- تخصيص أوامر شاشات برايل: يتيح Talkback 17 تخصيص أوامر لوحة المفاتيح على شاشات عرض برايل, من خلال إعدادات Talkback ثم شاشة عرض برايل, ثم أوامر شاشة برايل.
يتيح لك هذا القسم ضبط الأوامر بحسب ما تفضله.
- تحسين وضع التحديد: تم إصلاح خطأ كان يحدث في الإصدارات السابقة, بحيث يصلح Talkback 17 مشكلة كانت تمنع التحديد بشكل صحيح.
كان بدء وضع التحديد سابقًا يؤدي إلى التبديل إلى نمط الأحرف في عناصر التحكم في القراءة reading controls, وهو سلوك غير صحيح وتم إصلاحه في Talkback 17.
- تلميحات لوحة المفاتيح: ميزة لمستخدمي Talkback مع لوحة مفاتيح فعلية.
بحيث أصبح Talkback يقدم تلميحات للتفاعل مع الجهاز باستخدام لوحة المفاتيح, وهي تلميحات تتوفر إلى جانب تلميحات التفاعل مع الجهاز باللمس.
سنتابع التحديثات وننشر أي جديد نجده.
يصل التحديث للجميع من خلال متجر Google Play.
المصدر:
https://accessibleandroid.com/whats-new-in-google-talkback-17
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Android #Talkback
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أطلقت Google تحديث قارئ الشاشة Talkback ليصل إلى الإصدار 17.0.
وبشكل مختلف عن الإصدارات السابقة, يأتي هذا التحديث مع عدد قليل جدا من المستجدات.
انتظرنا موقع Accessible Android ليغطي المستجدات كما اعتدنا.
ومع نشر Accessible Android قائمة المستجدات, يمكننا الآن تلخيص الجديد.
- تحسينات على التحديثات المباشرة: تم تحسين تفاعل قارئ الشاشة مع المواقع التفاعلية التي تتضمن ما يعرف بالمناطق الحية live regions أو الأقسام التي يتم تحديثها بشكل مستمر ليتم إرسال إشعارات لقارئ الشاشة, على سبيل المثال في منصة Playroom.
بحيث تم تحسين ترتيب الإعلان عن الإشعارات الواردة لتعمل بالترتيب الصحيح, وتعمل التحديثات الهامة على مقاطعة التصفح ونطق ما يتم إرساله, في حين تعمل بقية الإشعارات بشكل منتظم.
تتضمن مواقع التحديثات والأخبار المباشرة والمزيد.
- تخصيص أوامر شاشات برايل: يتيح Talkback 17 تخصيص أوامر لوحة المفاتيح على شاشات عرض برايل, من خلال إعدادات Talkback ثم شاشة عرض برايل, ثم أوامر شاشة برايل.
يتيح لك هذا القسم ضبط الأوامر بحسب ما تفضله.
- تحسين وضع التحديد: تم إصلاح خطأ كان يحدث في الإصدارات السابقة, بحيث يصلح Talkback 17 مشكلة كانت تمنع التحديد بشكل صحيح.
كان بدء وضع التحديد سابقًا يؤدي إلى التبديل إلى نمط الأحرف في عناصر التحكم في القراءة reading controls, وهو سلوك غير صحيح وتم إصلاحه في Talkback 17.
- تلميحات لوحة المفاتيح: ميزة لمستخدمي Talkback مع لوحة مفاتيح فعلية.
بحيث أصبح Talkback يقدم تلميحات للتفاعل مع الجهاز باستخدام لوحة المفاتيح, وهي تلميحات تتوفر إلى جانب تلميحات التفاعل مع الجهاز باللمس.
سنتابع التحديثات وننشر أي جديد نجده.
يصل التحديث للجميع من خلال متجر Google Play.
المصدر:
https://accessibleandroid.com/whats-new-in-google-talkback-17
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Android #Talkback
Accessible Android
What’s New in Google TalkBack 17 - Accessible Android
Google has started rolling out TalkBack 17 as part of the Android Accessibility Suite. This update introduces several improvements related to dynamic web
👍1
OpenAI تتيح التحقق من الصور المنشأة بخدماتها.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
مع انتشار مولدات الصور بالذكاء الاصطناعي على نطاق واسع عبر الإنترنت وكونها أكثر تطورًا من أي وقت مضى، أصبح من الأصعب تحديد ما إذا كانت الصورة حقيقية. لكن يوم الثلاثاء، أعلنت OpenAI عن إجراءين جديدين لمواجهة هذه المشكلة.
التزمت الشركة بمعيار مفتوح يُسمى C2PA، والذي يضيف إشارة واضحة داخل بيانات التعريف (metadata) تشير إلى أن الصورة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. كما تتعاون OpenAI مع Google لإضافة علامة مائية غير مرئية تُسمى SynthID، وهي أصعب في الاكتشاف، ولكن أيضًا أصعب في الإزالة إذا حاولت جهات خبيثة إخفاء آثارها.
هذه الحمايات الجديدة تنطبق فقط على الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة منتجات OpenAI، وبالتالي لن تؤثر على الكم الكبير من الصور القادمة من أدوات ذكاء اصطناعي أقل موثوقية. لكنها تساعد على ضمان أن OpenAI ليست جزءًا من المشكلة.
كما تستعرض OpenAI أداة تحقق عامة ستقوم بفحص الإشارتين معًا، مما يسمح للمستخدمين بسهولة اختبار ما إذا كانت الصورة قد تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي. في البداية، ستقتصر الأداة على الصور التي تنتجها منتجات OpenAI فقط، لكن الشركة تأمل في توسيعها لاحقًا لتشمل أدوات أخرى.
تأسس تحالف C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity) عام 2021، وهو منظمة غير ربحية تهدف إلى الحد من الآثار السلبية لصور الذكاء الاصطناعي على الخطاب العام. وقد تم اعتماد معيار C2PA في عدد من منتجات Google، لكن اعتماده لا يزال غير متسق عبر الصناعة. وبما أن إشارة C2PA موجودة بشكل واضح داخل بيانات الملف، يمكن التلاعب بها، لذا فهي أكثر فائدة بين المستخدمين الموثوقين.
أما SynthID فهو محاولة أحدث تهدف إلى توفير حماية أكثر صلابة ضد التلاعب. وقد طورتها Google، وهي علامة مائية مصممة لتبقى حتى في حال محاولة إزالة الصورة عبر لقطات الشاشة أو تغيير الحجم أو التعديل الرقمي.
ويُفترض أن يعمل النظامان معًا، بحيث يعوض كل منهما نقاط ضعف الآخر.
وقالت OpenAI في بيانها: “يمكن أن تكون العلامات المائية أكثر قدرة على الصمود أمام التحولات مثل لقطات الشاشة، بينما يمكن أن توفر البيانات الوصفية معلومات أكثر من العلامة المائية وحدها. معًا، تجعلان تتبع مصدر المحتوى أكثر صمودًا من أي طبقة بمفردها.”
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/openai-is-making-it-easier-to-check-if-an-image-was-made-by-their-models
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #OpenAI #الذكاء_الاصطناعي #AI
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
مع انتشار مولدات الصور بالذكاء الاصطناعي على نطاق واسع عبر الإنترنت وكونها أكثر تطورًا من أي وقت مضى، أصبح من الأصعب تحديد ما إذا كانت الصورة حقيقية. لكن يوم الثلاثاء، أعلنت OpenAI عن إجراءين جديدين لمواجهة هذه المشكلة.
التزمت الشركة بمعيار مفتوح يُسمى C2PA، والذي يضيف إشارة واضحة داخل بيانات التعريف (metadata) تشير إلى أن الصورة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. كما تتعاون OpenAI مع Google لإضافة علامة مائية غير مرئية تُسمى SynthID، وهي أصعب في الاكتشاف، ولكن أيضًا أصعب في الإزالة إذا حاولت جهات خبيثة إخفاء آثارها.
هذه الحمايات الجديدة تنطبق فقط على الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة منتجات OpenAI، وبالتالي لن تؤثر على الكم الكبير من الصور القادمة من أدوات ذكاء اصطناعي أقل موثوقية. لكنها تساعد على ضمان أن OpenAI ليست جزءًا من المشكلة.
كما تستعرض OpenAI أداة تحقق عامة ستقوم بفحص الإشارتين معًا، مما يسمح للمستخدمين بسهولة اختبار ما إذا كانت الصورة قد تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي. في البداية، ستقتصر الأداة على الصور التي تنتجها منتجات OpenAI فقط، لكن الشركة تأمل في توسيعها لاحقًا لتشمل أدوات أخرى.
تأسس تحالف C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity) عام 2021، وهو منظمة غير ربحية تهدف إلى الحد من الآثار السلبية لصور الذكاء الاصطناعي على الخطاب العام. وقد تم اعتماد معيار C2PA في عدد من منتجات Google، لكن اعتماده لا يزال غير متسق عبر الصناعة. وبما أن إشارة C2PA موجودة بشكل واضح داخل بيانات الملف، يمكن التلاعب بها، لذا فهي أكثر فائدة بين المستخدمين الموثوقين.
أما SynthID فهو محاولة أحدث تهدف إلى توفير حماية أكثر صلابة ضد التلاعب. وقد طورتها Google، وهي علامة مائية مصممة لتبقى حتى في حال محاولة إزالة الصورة عبر لقطات الشاشة أو تغيير الحجم أو التعديل الرقمي.
ويُفترض أن يعمل النظامان معًا، بحيث يعوض كل منهما نقاط ضعف الآخر.
وقالت OpenAI في بيانها: “يمكن أن تكون العلامات المائية أكثر قدرة على الصمود أمام التحولات مثل لقطات الشاشة، بينما يمكن أن توفر البيانات الوصفية معلومات أكثر من العلامة المائية وحدها. معًا، تجعلان تتبع مصدر المحتوى أكثر صمودًا من أي طبقة بمفردها.”
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/openai-is-making-it-easier-to-check-if-an-image-was-made-by-their-models
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #OpenAI #الذكاء_الاصطناعي #AI
TechCrunch
OpenAI is making it easier to check if an image was made by their models | TechCrunch
OpenAI announced two new measures to help detect AI generated imagery: joining the open C2PA standard and adding Google's SynthID to its products.
Google تطلق نموذج Gemini 3.5 Flash.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أطلقت Google يوم الثلاثاء نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد Gemini 3.5 Flash، والذي تقول الشركة إنه الأقوى لديها حتى الآن في البرمجة والوكلاء الذكيين المستقلين. وتم الكشف عن النموذج خلال مؤتمر Google I/O السنوي للمطورين، وهو قادر على تنفيذ خطوط عمل برمجية بشكل مستقل، وإدارة مشاريع بحثية، وحتى — في اختبارات داخلية — بناء نظام تشغيل كامل من الصفر.
يشير هذا الإصدار إلى تحول Google من تقديم الذكاء الاصطناعي كأداة محادثة إلى كونه أداة وكيلية. أي أنه لا يكتفي بالإجابة على الأسئلة، بل يقوم بالتخطيط والبناء وتطوير العمل الفعلي مع أقل قدر ممكن من التدخل البشري.
قال Koray Kavukcuoglu للصحفيين يوم الاثنين قبل الإطلاق: إن 3.5 Flash يقدم “مزيجًا مذهلًا من الجودة وانخفاض زمن الاستجابة”، وأضاف أنه يتفوق على أحدث نموذج رئيسي لديهم 3.1 Pro في معظم الاختبارات، بما في ذلك البرمجة والمهام الوكيلة والاستدلال متعدد الوسائط.
وأضاف أنه أسرع بأربع مرات من نماذج أخرى رائدة، وهي سرعة مثالية لمهام البرمجة والعمل الوكيلي، لكن Google “ذهبت إلى مستوى أعلى” عبر تطوير نسخة محسنة من Flash أسرع بـ 12 مرة مع نفس الجودة.
تُعد هذه السرعة عنصرًا أساسيًا في تصميم Flash للعمل الوكيلي، حيث تعمل عدة وكلاء ذكاء اصطناعي في وقت واحد على مهام طويلة، بحسب Kavukcuoglu.
خلال العرض في Google I/O، أظهر مهندس Google Varun Mohan كيف تقوم الوكلاء بالانقسام للعمل على مكونات منفصلة قبل أن يجتمعوا لبناء نظام تشغيل كامل داخل Antigravity، منصة التطوير الوكيلة وبيئة التطوير المتكاملة الخاصة بالشركة.
تقول Google إن Flash 3.5 تم تطويره بالتعاون مع Antigravity بحيث يكون لدى الوكلاء “بيئة أصلية يمكنهم العيش والعمل والتنفيذ داخلها”.
خلال مؤتمر I/O، أطلقت Google أيضًا Antigravity 2.0، وهو تطبيق سطح مكتب مستقل مصمم بالكامل حول التطوير المعتمد على الوكلاء.
تظهر هذه التحسينات آثارها خارج العروض التجريبية أيضًا. إذ تقول Google إن قدرات Flash 3.5 الوكيلة بدأت بالفعل في إحداث تأثير لدى شركاء مثل البنوك وشركات التكنولوجيا المالية التي تقوم بأتمتة عمليات تستغرق أسابيع، أو فرق علوم البيانات التي تستخرج رؤى من بيئات بيانات معقدة.
يمكن للنموذج العمل بشكل مستقل لعدة ساعات، لكن Tulsee Doshi قالت إنه يتوقف أحيانًا لطلب تدخل المستخدم عندما يصل إلى نقطة قرار أو إذن تتطلب حكمًا بشريًا.
عند إطلاق نموذج 3.5 Pro القادم، تم تصميم النموذجين للعمل معًا. وقالت Doshi إن “3.5 Pro يصبح المنسق والمخطط، ثم يستخدم Flash كوكلاء فرعيين. الأمر يعتمد على أين تحتاج قوة الاستدلال الأكبر، وأين تحتاج إلى تنفيذ أدوات بشكل قوي.”
وقالت إن النماذج الأقوى تُستخدم للتخطيط والاستدلال، بينما يتم استخدام Flash للمهام التنفيذية والتكرارية.
أصبح 3.5 Flash الآن النموذج الافتراضي في تطبيق Gemini وفي وضع الذكاء الاصطناعي داخل البحث عالميًا. كما أعلنت Google في I/O عن قدرات وكيلية قادمة إلى البحث، تتيح للمستخدمين إنشاء وتخصيص وإدارة وكلاء ذكاء اصطناعي مباشرة داخل المنصة. كما سيشغل النموذج أيضًا Gemini Spark، المساعد الشخصي الجديد المصمم للعمل على مدار الساعة لإدارة الحياة الرقمية للمستخدمين.
لكن توفير هذا المستوى من الذكاء الاصطناعي للمستخدمين يثير تدقيقًا متزايدًا. إذ تواجه Google حاليًا دعوى قضائية بعد حادثة انتحار مرتبطة بمحادثات طويلة مع Gemini العام الماضي.
تزداد المخاطر مع إتاحة وكلاء مستقلين أقوياء على نطاق أوسع. وتقول Google إن Gemini 3.5 عزز إجراءات الأمان المتعلقة بالمجالات الحساسة مثل الأمن السيبراني ومخاطر المواد الكيميائية والبيولوجية والإشعاعية والنووية (CBRN)، كما أصبح أكثر قدرة على التعامل مع الأسئلة الحساسة بدل رفضها مباشرة.
يتوفر Gemini 3.5 Flash الآن بشكل عام عبر Antigravity وواجهة Gemini API وGemini Enterprise، وكذلك داخل تطبيق Gemini ووضع الذكاء الاصطناعي في البحث.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/with-gemini-3-5-flash-google-bets-its-next-ai-wave-on-agents-not-chatbots/
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #الذكاء_الاصطناعي #AI #Gemini
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أطلقت Google يوم الثلاثاء نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد Gemini 3.5 Flash، والذي تقول الشركة إنه الأقوى لديها حتى الآن في البرمجة والوكلاء الذكيين المستقلين. وتم الكشف عن النموذج خلال مؤتمر Google I/O السنوي للمطورين، وهو قادر على تنفيذ خطوط عمل برمجية بشكل مستقل، وإدارة مشاريع بحثية، وحتى — في اختبارات داخلية — بناء نظام تشغيل كامل من الصفر.
يشير هذا الإصدار إلى تحول Google من تقديم الذكاء الاصطناعي كأداة محادثة إلى كونه أداة وكيلية. أي أنه لا يكتفي بالإجابة على الأسئلة، بل يقوم بالتخطيط والبناء وتطوير العمل الفعلي مع أقل قدر ممكن من التدخل البشري.
قال Koray Kavukcuoglu للصحفيين يوم الاثنين قبل الإطلاق: إن 3.5 Flash يقدم “مزيجًا مذهلًا من الجودة وانخفاض زمن الاستجابة”، وأضاف أنه يتفوق على أحدث نموذج رئيسي لديهم 3.1 Pro في معظم الاختبارات، بما في ذلك البرمجة والمهام الوكيلة والاستدلال متعدد الوسائط.
وأضاف أنه أسرع بأربع مرات من نماذج أخرى رائدة، وهي سرعة مثالية لمهام البرمجة والعمل الوكيلي، لكن Google “ذهبت إلى مستوى أعلى” عبر تطوير نسخة محسنة من Flash أسرع بـ 12 مرة مع نفس الجودة.
تُعد هذه السرعة عنصرًا أساسيًا في تصميم Flash للعمل الوكيلي، حيث تعمل عدة وكلاء ذكاء اصطناعي في وقت واحد على مهام طويلة، بحسب Kavukcuoglu.
خلال العرض في Google I/O، أظهر مهندس Google Varun Mohan كيف تقوم الوكلاء بالانقسام للعمل على مكونات منفصلة قبل أن يجتمعوا لبناء نظام تشغيل كامل داخل Antigravity، منصة التطوير الوكيلة وبيئة التطوير المتكاملة الخاصة بالشركة.
تقول Google إن Flash 3.5 تم تطويره بالتعاون مع Antigravity بحيث يكون لدى الوكلاء “بيئة أصلية يمكنهم العيش والعمل والتنفيذ داخلها”.
خلال مؤتمر I/O، أطلقت Google أيضًا Antigravity 2.0، وهو تطبيق سطح مكتب مستقل مصمم بالكامل حول التطوير المعتمد على الوكلاء.
تظهر هذه التحسينات آثارها خارج العروض التجريبية أيضًا. إذ تقول Google إن قدرات Flash 3.5 الوكيلة بدأت بالفعل في إحداث تأثير لدى شركاء مثل البنوك وشركات التكنولوجيا المالية التي تقوم بأتمتة عمليات تستغرق أسابيع، أو فرق علوم البيانات التي تستخرج رؤى من بيئات بيانات معقدة.
يمكن للنموذج العمل بشكل مستقل لعدة ساعات، لكن Tulsee Doshi قالت إنه يتوقف أحيانًا لطلب تدخل المستخدم عندما يصل إلى نقطة قرار أو إذن تتطلب حكمًا بشريًا.
عند إطلاق نموذج 3.5 Pro القادم، تم تصميم النموذجين للعمل معًا. وقالت Doshi إن “3.5 Pro يصبح المنسق والمخطط، ثم يستخدم Flash كوكلاء فرعيين. الأمر يعتمد على أين تحتاج قوة الاستدلال الأكبر، وأين تحتاج إلى تنفيذ أدوات بشكل قوي.”
وقالت إن النماذج الأقوى تُستخدم للتخطيط والاستدلال، بينما يتم استخدام Flash للمهام التنفيذية والتكرارية.
أصبح 3.5 Flash الآن النموذج الافتراضي في تطبيق Gemini وفي وضع الذكاء الاصطناعي داخل البحث عالميًا. كما أعلنت Google في I/O عن قدرات وكيلية قادمة إلى البحث، تتيح للمستخدمين إنشاء وتخصيص وإدارة وكلاء ذكاء اصطناعي مباشرة داخل المنصة. كما سيشغل النموذج أيضًا Gemini Spark، المساعد الشخصي الجديد المصمم للعمل على مدار الساعة لإدارة الحياة الرقمية للمستخدمين.
لكن توفير هذا المستوى من الذكاء الاصطناعي للمستخدمين يثير تدقيقًا متزايدًا. إذ تواجه Google حاليًا دعوى قضائية بعد حادثة انتحار مرتبطة بمحادثات طويلة مع Gemini العام الماضي.
تزداد المخاطر مع إتاحة وكلاء مستقلين أقوياء على نطاق أوسع. وتقول Google إن Gemini 3.5 عزز إجراءات الأمان المتعلقة بالمجالات الحساسة مثل الأمن السيبراني ومخاطر المواد الكيميائية والبيولوجية والإشعاعية والنووية (CBRN)، كما أصبح أكثر قدرة على التعامل مع الأسئلة الحساسة بدل رفضها مباشرة.
يتوفر Gemini 3.5 Flash الآن بشكل عام عبر Antigravity وواجهة Gemini API وGemini Enterprise، وكذلك داخل تطبيق Gemini ووضع الذكاء الاصطناعي في البحث.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/with-gemini-3-5-flash-google-bets-its-next-ai-wave-on-agents-not-chatbots/
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #الذكاء_الاصطناعي #AI #Gemini
TechCrunch
With Gemini 3.5 Flash, Google bets its next AI wave on agents, not chatbots | TechCrunch
Google launched Gemini 3.5 Flash, its most powerful coding and agentic AI model yet, at the company's annual developer conference. It is capable of autonomously executing complex tasks and building software from scratch.
👍1😍1
Google تتيح نموذج Genie لمحاكاة العالم باستخدام Street View.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
الكثير استخدم Google Maps وميزة Street View لنُري صديقًا كيف كان يبدو منزل طفولتنا، أو لنضع أيقونة الرجل الصغير على شوارع باريس لمعرفة ما إذا كنا قد حجزنا فندقًا في حي جميل. تخيل الآن أن تتمكن من فعل ذلك، لكن بطريقة أكثر تفاعلية واندماجًا تسمح لك بمحاكاة الشارع وبيئته فعليًا، وحتى تغيير الطقس أو رؤية كيف سيبدو في سيناريو مثل “ما بعد يوم الغد”.
هذا أحد أهداف أحدث تكامل من Google. بدءًا من اليوم، تقوم Google DeepMind بربط Street View مع Project Genie، وهو نموذج العالم العام الخاص بالشركة الذي يمكنه إنشاء بيئات تفاعلية متنوعة. وقد تم إطلاق هذه الميزة خلال مؤتمر Google I/O 2026 للمطورين.
وقال الباحث في DeepMind جاك باركر-هولدر إن هذه التقنية قوية جدًا لكل من حالات استخدام الوكلاء والروبوتات، وكذلك لتجربة المستخدمين، وهذا كان دائمًا جوهر مشروع Genie.
وضرب مثالًا بروبوت جديد يتم نشره في لندن التي نادرًا ما ترى الشمس. يمكن لـ Genie محاكاة لحظات ظهور الشمس على المباني الفيكتورية حتى لا يُفاجأ الروبوت عند حدوث ذلك في الواقع.
كما قال: “يمكنك أيضًا أن تقول إنني سأذهب إلى نيويورك، لكن ليس في هذا الوقت من السنة، سيكون الجو ثلجيًا، أريد أن أرى كيف يبدو ذلك الحي في الثلج.”
تقوم Google بجمع بيانات Street View منذ 20 عامًا باستخدام سيارات مزودة بكاميرات وأشخاص يحملون “حقائب تتبع”. وقد جمعت الشركة أكثر من 280 مليار صورة عبر 110 دولة وسبع قارات.
وقال باركر-هولدر: “لدينا في Street View كمية ضخمة من صور العالم الحقيقي. ويمكنك تخيل مدى قوة دمج هذه البيانات مع القدرة على محاكاة العوالم.”
وقد أطلقت Google أحدث نموذج عالمي لديها Genie 3 في نسخة بحثية في أغسطس الماضي، وفتحته لمشتركي Google AI Ultra في الولايات المتحدة في يناير، مما يسمح بإنشاء عوالم ألعاب تفاعلية من أوامر نصية أو صور. والهدف من Genie هو استخدامه في التعليم والألعاب وتدريب الروبوتات.
ويُستخدم Genie 3 بالفعل في تشغيل أحد أنظمة المحاكاة التابعة لـ Waymo لتدريب سياراتها ذاتية القيادة على أحداث نادرة جدًا مثل الأعاصير أو حتى مواجهة الأفيال بشكل مفاجئ. وإضافة بيانات Street View قد تساعد Waymo على التوسع في مدن جديدة حول العالم.
وتملك Waymo أيضًا نظام محاكاة خاصًا بها استخدمته للتوسع إلى 11 مدينة في الولايات المتحدة واختبار نظام القيادة في مدن أخرى. لكن الفرق مع Genie، بحسب باركر-هولدر، هو أن أنظمة Waymo تعتمد على منظور السيارة فقط، بينما يتيح Street View محاكاة العالم الحقيقي من وجهات نظر مختلفة، مثل الإنسان أو الروبوت، وليس السيارة فقط.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
الكثير استخدم Google Maps وميزة Street View لنُري صديقًا كيف كان يبدو منزل طفولتنا، أو لنضع أيقونة الرجل الصغير على شوارع باريس لمعرفة ما إذا كنا قد حجزنا فندقًا في حي جميل. تخيل الآن أن تتمكن من فعل ذلك، لكن بطريقة أكثر تفاعلية واندماجًا تسمح لك بمحاكاة الشارع وبيئته فعليًا، وحتى تغيير الطقس أو رؤية كيف سيبدو في سيناريو مثل “ما بعد يوم الغد”.
هذا أحد أهداف أحدث تكامل من Google. بدءًا من اليوم، تقوم Google DeepMind بربط Street View مع Project Genie، وهو نموذج العالم العام الخاص بالشركة الذي يمكنه إنشاء بيئات تفاعلية متنوعة. وقد تم إطلاق هذه الميزة خلال مؤتمر Google I/O 2026 للمطورين.
وقال الباحث في DeepMind جاك باركر-هولدر إن هذه التقنية قوية جدًا لكل من حالات استخدام الوكلاء والروبوتات، وكذلك لتجربة المستخدمين، وهذا كان دائمًا جوهر مشروع Genie.
وضرب مثالًا بروبوت جديد يتم نشره في لندن التي نادرًا ما ترى الشمس. يمكن لـ Genie محاكاة لحظات ظهور الشمس على المباني الفيكتورية حتى لا يُفاجأ الروبوت عند حدوث ذلك في الواقع.
كما قال: “يمكنك أيضًا أن تقول إنني سأذهب إلى نيويورك، لكن ليس في هذا الوقت من السنة، سيكون الجو ثلجيًا، أريد أن أرى كيف يبدو ذلك الحي في الثلج.”
تقوم Google بجمع بيانات Street View منذ 20 عامًا باستخدام سيارات مزودة بكاميرات وأشخاص يحملون “حقائب تتبع”. وقد جمعت الشركة أكثر من 280 مليار صورة عبر 110 دولة وسبع قارات.
وقال باركر-هولدر: “لدينا في Street View كمية ضخمة من صور العالم الحقيقي. ويمكنك تخيل مدى قوة دمج هذه البيانات مع القدرة على محاكاة العوالم.”
وقد أطلقت Google أحدث نموذج عالمي لديها Genie 3 في نسخة بحثية في أغسطس الماضي، وفتحته لمشتركي Google AI Ultra في الولايات المتحدة في يناير، مما يسمح بإنشاء عوالم ألعاب تفاعلية من أوامر نصية أو صور. والهدف من Genie هو استخدامه في التعليم والألعاب وتدريب الروبوتات.
ويُستخدم Genie 3 بالفعل في تشغيل أحد أنظمة المحاكاة التابعة لـ Waymo لتدريب سياراتها ذاتية القيادة على أحداث نادرة جدًا مثل الأعاصير أو حتى مواجهة الأفيال بشكل مفاجئ. وإضافة بيانات Street View قد تساعد Waymo على التوسع في مدن جديدة حول العالم.
وتملك Waymo أيضًا نظام محاكاة خاصًا بها استخدمته للتوسع إلى 11 مدينة في الولايات المتحدة واختبار نظام القيادة في مدن أخرى. لكن الفرق مع Genie، بحسب باركر-هولدر، هو أن أنظمة Waymo تعتمد على منظور السيارة فقط، بينما يتيح Street View محاكاة العالم الحقيقي من وجهات نظر مختلفة، مثل الإنسان أو الروبوت، وليس السيارة فقط.
نافذة التقنية
Google تتيح نموذج Genie لمحاكاة العالم باستخدام Street View. مرحبا بمتابعي نافذة التقنية. الكثير استخدم Google Maps وميزة Street View لنُري صديقًا كيف كان يبدو منزل طفولتنا، أو لنضع أيقونة الرجل الصغير على شوارع باريس لمعرفة ما إذا كنا قد حجزنا فندقًا في حي…
وتبدأ Google بإتاحة Street View داخل Genie لبعض مستخدمي Ultra في الولايات المتحدة بدءًا من اليوم، مع توسع تدريجي لاحقًا. كما سيتم توفيره لمستخدمي Ultra عالميًا خلال الأسابيع المقبلة.
وقال دييغو ريفاس، مدير المنتجات في DeepMind، إن الهدف هو إتاحة هذه الميزة لأكبر عدد ممكن من المستخدمين، لكنه أكد أن المشروع لا يزال تجربة بحثية تحتاج إلى تحسينات كبيرة في الدقة.
في بعض النماذج التي عرضها فريق Google — بما في ذلك محاكاة تحت الماء لحي سكني سابق — كانت النتائج مثيرة للإعجاب ويمكن التعرف عليها، لكنها ما تزال أقرب إلى جودة ألعاب الفيديو منها إلى الواقعية الكاملة. كما أن النماذج لا تفهم الفيزياء بشكل كامل بعد، أي أنها لا تدرك السبب والنتيجة.
على سبيل المثال، في محاكاة لشخصة تركض في منطقة ثلجية داخل Joshua Tree، كانت تمر عبر النباتات والصخور دون تفاعل حقيقي.
وبالمقارنة، فإن مولد الصور Nano Banana أصبح قادرًا على إنشاء نصوص دقيقة داخل الرسوم، بينما يستطيع مولد الفيديو Veo فهم سلوك الفيزياء مثل تدفق الماء أو انتشار الدخان أو انسياب القماش.
الفيزياء ليست مبرمجة مباشرة داخل هذه النماذج، بل يتم تعلمها تدريجيًا من خلال الملاحظة، كما يتعلمها الكائن الحي.
وقال باركر-هولدر: “أعتقد أن هذا النوع من النماذج متأخر بحوالي 6 إلى 12 شهرًا مقارنة بنماذج الفيديو من حيث الدقة والجودة، وسنقوم بحل ذلك.”
وقال جوناثان هربرت، مدير Google Maps، الذي بدأ كمتدرب في فريق Street View قبل 12 عامًا، إن Genie لا يزال غير قادر على إعادة بناء شارع بشكل مطابق تمامًا، لكنه يرى أن الإنجاز الحقيقي هو “الاستمرارية المكانية”. فإذا دار المستخدم 360 درجة، يتذكر النموذج البيئة خلفه بشكل صحيح، ومن هناك يمكنه بناء بيئة جديدة فوقها.
وأضاف: “لطالما فكرنا في كيفية بناء أفضل نموذج للعالم باستخدام بيانات Street View، وكان استخدام بيانات Maps في أبحاث الذكاء الاصطناعي هدفًا قديمًا لدينا.”
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/googles-genie-world-model-can-now-simulate-real-streets-with-street-view
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #الذكاء_الاصطناعي #AI
وقال دييغو ريفاس، مدير المنتجات في DeepMind، إن الهدف هو إتاحة هذه الميزة لأكبر عدد ممكن من المستخدمين، لكنه أكد أن المشروع لا يزال تجربة بحثية تحتاج إلى تحسينات كبيرة في الدقة.
في بعض النماذج التي عرضها فريق Google — بما في ذلك محاكاة تحت الماء لحي سكني سابق — كانت النتائج مثيرة للإعجاب ويمكن التعرف عليها، لكنها ما تزال أقرب إلى جودة ألعاب الفيديو منها إلى الواقعية الكاملة. كما أن النماذج لا تفهم الفيزياء بشكل كامل بعد، أي أنها لا تدرك السبب والنتيجة.
على سبيل المثال، في محاكاة لشخصة تركض في منطقة ثلجية داخل Joshua Tree، كانت تمر عبر النباتات والصخور دون تفاعل حقيقي.
وبالمقارنة، فإن مولد الصور Nano Banana أصبح قادرًا على إنشاء نصوص دقيقة داخل الرسوم، بينما يستطيع مولد الفيديو Veo فهم سلوك الفيزياء مثل تدفق الماء أو انتشار الدخان أو انسياب القماش.
الفيزياء ليست مبرمجة مباشرة داخل هذه النماذج، بل يتم تعلمها تدريجيًا من خلال الملاحظة، كما يتعلمها الكائن الحي.
وقال باركر-هولدر: “أعتقد أن هذا النوع من النماذج متأخر بحوالي 6 إلى 12 شهرًا مقارنة بنماذج الفيديو من حيث الدقة والجودة، وسنقوم بحل ذلك.”
وقال جوناثان هربرت، مدير Google Maps، الذي بدأ كمتدرب في فريق Street View قبل 12 عامًا، إن Genie لا يزال غير قادر على إعادة بناء شارع بشكل مطابق تمامًا، لكنه يرى أن الإنجاز الحقيقي هو “الاستمرارية المكانية”. فإذا دار المستخدم 360 درجة، يتذكر النموذج البيئة خلفه بشكل صحيح، ومن هناك يمكنه بناء بيئة جديدة فوقها.
وأضاف: “لطالما فكرنا في كيفية بناء أفضل نموذج للعالم باستخدام بيانات Street View، وكان استخدام بيانات Maps في أبحاث الذكاء الاصطناعي هدفًا قديمًا لدينا.”
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/googles-genie-world-model-can-now-simulate-real-streets-with-street-view
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #الذكاء_الاصطناعي #AI
TechCrunch
Google’s Genie world model can now simulate real streets with Street View | TechCrunch
Google DeepMind is integrating Street View with Project Genie to create immersive, interactive world simulations for robotics, gaming, and travel, allowing users to explore environments, weather changes, and rare scenarios.
Google تعلن عن نظارات ذكية صوتية.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
تعود Google مجددًا إلى مجال النظارات الذكية.
خلال مؤتمر Google I/O يوم الثلاثاء، أعلنت الشركة عن شراكة جديدة مع Warby Parker وGentle Monster لإنتاج خط جديد من النظارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. وقالت الشركة إن هذه الأجهزة ستدعم العمل مع أجهزة Android وiOS، وتم تصميمها بالتعاون مع Samsung، على أن تتوفر لاحقًا هذا العام.
وتصف Google هذه الأجهزة بأنها “نظارات صوتية”، إذ سيتمكن المستخدمون من إصدار أوامر صوتية لها وتنفيذ المهام عبر منظومة التطبيقات والخدمات الخاصة بها، بما في ذلك Gemini.
في العرض الذي قُدم يوم الثلاثاء، ظهر أحد موظفي Google وهو يطلب قهوة عبر الإنترنت فقط من خلال التحدث إلى النظارات، حيث ينفذ الجهاز الأمر مباشرة عند مزامنته مع النظام.
وقد جربت Google مجال النظارات الذكية عدة مرات خلال السنوات الماضية، وأشهرها إطلاق مشروع Google Glass الذي ساهم لاحقًا في ظهور مصطلح ساخر “glassholes”.
لكن سوق النظارات الذكية تغيّر كثيرًا منذ ذلك الوقت، إذ دخلت شركات كبرى — وعلى رأسها Meta — إضافة إلى عدد كبير من الشركات الناشئة والمطورين الصغار إلى هذا المجال بشكل واسع في الفترة الأخيرة.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/google-takes-a-page-out-of-metas-book-announces-new-audio-powered-smart-glasses-at-io-2026
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #الذكاء_الاصطناعي #AI
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
تعود Google مجددًا إلى مجال النظارات الذكية.
خلال مؤتمر Google I/O يوم الثلاثاء، أعلنت الشركة عن شراكة جديدة مع Warby Parker وGentle Monster لإنتاج خط جديد من النظارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. وقالت الشركة إن هذه الأجهزة ستدعم العمل مع أجهزة Android وiOS، وتم تصميمها بالتعاون مع Samsung، على أن تتوفر لاحقًا هذا العام.
وتصف Google هذه الأجهزة بأنها “نظارات صوتية”، إذ سيتمكن المستخدمون من إصدار أوامر صوتية لها وتنفيذ المهام عبر منظومة التطبيقات والخدمات الخاصة بها، بما في ذلك Gemini.
في العرض الذي قُدم يوم الثلاثاء، ظهر أحد موظفي Google وهو يطلب قهوة عبر الإنترنت فقط من خلال التحدث إلى النظارات، حيث ينفذ الجهاز الأمر مباشرة عند مزامنته مع النظام.
وقد جربت Google مجال النظارات الذكية عدة مرات خلال السنوات الماضية، وأشهرها إطلاق مشروع Google Glass الذي ساهم لاحقًا في ظهور مصطلح ساخر “glassholes”.
لكن سوق النظارات الذكية تغيّر كثيرًا منذ ذلك الوقت، إذ دخلت شركات كبرى — وعلى رأسها Meta — إضافة إلى عدد كبير من الشركات الناشئة والمطورين الصغار إلى هذا المجال بشكل واسع في الفترة الأخيرة.
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/google-takes-a-page-out-of-metas-book-announces-new-audio-powered-smart-glasses-at-io-2026
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #الذكاء_الاصطناعي #AI
TechCrunch
Google takes a page out of Meta's book, announces new audio-powered smart glasses at IO 2026 | TechCrunch
Google is calling the new devices "audio glasses," in that users will be able to issue verbal commands to them and get things done via its ecosystem of apps and services, including Gemini.
Google تطلق Gemini Omni لتحويل المحتوى إلى فيديو.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
عندما أطلقت Google نموذج Gemini قبل ثلاث سنوات، كان الهدف بناء نموذج لغوي ضخم متعدد الوسائط — شبكة عصبية واحدة تم تدريبها على النصوص والصور والصوت والفيديو، ويمكنها إنشاء محتوى بأي من هذه الصيغ.
اليوم، خلال مؤتمر المطورين Google I/O، اتخذت الشركة خطوة عملية نحو هذا الهدف مع Gemini Omni، وهي عائلة جديدة من النماذج متعددة الوسائط يقول الرئيس التنفيذي لـ Google Sundar Pichai إنها ستكون قادرة على “إنشاء أي شيء انطلاقًا من أي مدخلات.”
سيبدأ Omni بالفيديو. إذ يمكن للمستخدمين الآن دمج الصور والصوت والفيديو والنصوص، وبدلًا من مجرد جمع هذه المدخلات معًا، يقوم Omni بالاستدلال عبرها جميعًا لإنتاج مخرجات متناسقة. والنتيجة هي مقاطع فيديو عالية الجودة تعكس فهمًا للفيزياء والثقافة والتاريخ والعلوم.
كما يتيح Omni للمستخدمين تعديل الصور باستخدام أوامر نصية عادية بدلًا من برامج التحرير المعقدة، على غرار Nano Banana من Google.
تمتلك Google بالفعل نموذج فيديو مخصصًا يُدعى Veo يتيح للمستخدمين تحويل النصوص والصور إلى فيديوهات، وحتى توجيه الشخصيات الرمزية وتخصيصها. لكن مديرة إدارة المنتجات في Google DeepMind Nicole Brichtova قالت إن إصدار اليوم يتجاوز مجرد تحديث لـ Veo: “إنها الخطوة التالية نحو دمج ذكاء Gemini مع قدرات التصيير الخاصة بنماذج الوسائط لدينا.”
من الأمثلة التي قدمها Koray Kavukcuoglu للصحفيين خلال إحاطة إعلامية يوم الإثنين: عندما تم إعطاء Omni طلبًا بسيطًا مثل “شرح بأسلوب claymation لطي البروتين”، قام بسرعة بإنتاج فيديو بأسلوب إيقاف الحركة مع تعليق صوتي يقول: “تبدأ البروتينات كسلاسل من الأحماض الأمينية. ثم تنطوي إلى أنماط مثل اللولب ألفا وأجزاء مسطحة تُسمى صفائح بيتا، لتشكّل بنية ثلاثية الأبعاد مثالية.”
أما الرؤية طويلة المدى لـ Omni فهي أوسع من ذلك، إذ تتضمن استخدام النموذج لإنشاء صور من الصوت، أو صوت من الفيديو.
قال Sundar Pichai خلال الإحاطة: “عندما أعلنا عن Gemini لأول مرة، كان أول نموذج ذكاء اصطناعي لدينا متعدد الوسائط بشكل أصيل. كنا نعلم أن تدريبه على مزيج من النصوص والبرمجة والصوت والصور والفيديو سيمنحه فهمًا أعمق للعالم. ومع نماذج العالم، ينتقل الذكاء الاصطناعي من التنبؤ بالنصوص إلى محاكاة الواقع. وGemini Omni هو الخطوة التالية في هذا الاتجاه.”
كجزء من الإطلاق، سيتمكن المستخدمون أيضًا من إنشاء فيديوهات باستخدام شخصياتهم الرقمية الخاصة — وهي ميزة اشتهرت بها OpenAI عبر تطبيق Sora الذي تم إيقافه لاحقًا من خلال ميزة Cameos. ولمنع التزييف العميق، سيتعين على المستخدمين المرور بعملية إعداد مخصصة، تتضمن تسجيل أنفسهم ونطق سلسلة من الأرقام، وفقًا لما ذكرته Brichtova. وبعد ذلك يتم حفظ الشخصية الرمزية لاستخدامها مستقبلًا.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
عندما أطلقت Google نموذج Gemini قبل ثلاث سنوات، كان الهدف بناء نموذج لغوي ضخم متعدد الوسائط — شبكة عصبية واحدة تم تدريبها على النصوص والصور والصوت والفيديو، ويمكنها إنشاء محتوى بأي من هذه الصيغ.
اليوم، خلال مؤتمر المطورين Google I/O، اتخذت الشركة خطوة عملية نحو هذا الهدف مع Gemini Omni، وهي عائلة جديدة من النماذج متعددة الوسائط يقول الرئيس التنفيذي لـ Google Sundar Pichai إنها ستكون قادرة على “إنشاء أي شيء انطلاقًا من أي مدخلات.”
سيبدأ Omni بالفيديو. إذ يمكن للمستخدمين الآن دمج الصور والصوت والفيديو والنصوص، وبدلًا من مجرد جمع هذه المدخلات معًا، يقوم Omni بالاستدلال عبرها جميعًا لإنتاج مخرجات متناسقة. والنتيجة هي مقاطع فيديو عالية الجودة تعكس فهمًا للفيزياء والثقافة والتاريخ والعلوم.
كما يتيح Omni للمستخدمين تعديل الصور باستخدام أوامر نصية عادية بدلًا من برامج التحرير المعقدة، على غرار Nano Banana من Google.
تمتلك Google بالفعل نموذج فيديو مخصصًا يُدعى Veo يتيح للمستخدمين تحويل النصوص والصور إلى فيديوهات، وحتى توجيه الشخصيات الرمزية وتخصيصها. لكن مديرة إدارة المنتجات في Google DeepMind Nicole Brichtova قالت إن إصدار اليوم يتجاوز مجرد تحديث لـ Veo: “إنها الخطوة التالية نحو دمج ذكاء Gemini مع قدرات التصيير الخاصة بنماذج الوسائط لدينا.”
من الأمثلة التي قدمها Koray Kavukcuoglu للصحفيين خلال إحاطة إعلامية يوم الإثنين: عندما تم إعطاء Omni طلبًا بسيطًا مثل “شرح بأسلوب claymation لطي البروتين”، قام بسرعة بإنتاج فيديو بأسلوب إيقاف الحركة مع تعليق صوتي يقول: “تبدأ البروتينات كسلاسل من الأحماض الأمينية. ثم تنطوي إلى أنماط مثل اللولب ألفا وأجزاء مسطحة تُسمى صفائح بيتا، لتشكّل بنية ثلاثية الأبعاد مثالية.”
أما الرؤية طويلة المدى لـ Omni فهي أوسع من ذلك، إذ تتضمن استخدام النموذج لإنشاء صور من الصوت، أو صوت من الفيديو.
قال Sundar Pichai خلال الإحاطة: “عندما أعلنا عن Gemini لأول مرة، كان أول نموذج ذكاء اصطناعي لدينا متعدد الوسائط بشكل أصيل. كنا نعلم أن تدريبه على مزيج من النصوص والبرمجة والصوت والصور والفيديو سيمنحه فهمًا أعمق للعالم. ومع نماذج العالم، ينتقل الذكاء الاصطناعي من التنبؤ بالنصوص إلى محاكاة الواقع. وGemini Omni هو الخطوة التالية في هذا الاتجاه.”
كجزء من الإطلاق، سيتمكن المستخدمون أيضًا من إنشاء فيديوهات باستخدام شخصياتهم الرقمية الخاصة — وهي ميزة اشتهرت بها OpenAI عبر تطبيق Sora الذي تم إيقافه لاحقًا من خلال ميزة Cameos. ولمنع التزييف العميق، سيتعين على المستخدمين المرور بعملية إعداد مخصصة، تتضمن تسجيل أنفسهم ونطق سلسلة من الأرقام، وفقًا لما ذكرته Brichtova. وبعد ذلك يتم حفظ الشخصية الرمزية لاستخدامها مستقبلًا.
نافذة التقنية
Google تطلق Gemini Omni لتحويل المحتوى إلى فيديو. مرحبا بمتابعي نافذة التقنية. عندما أطلقت Google نموذج Gemini قبل ثلاث سنوات، كان الهدف بناء نموذج لغوي ضخم متعدد الوسائط — شبكة عصبية واحدة تم تدريبها على النصوص والصور والصوت والفيديو، ويمكنها إنشاء محتوى…
بالإضافة إلى ذلك، ستتضمن جميع الفيديوهات التي يتم إنشاؤها عبر Omni العلامة المائية الرقمية SynthID من Google، والتي تتيح للمستخدمين التحقق مما إذا كانت الفيديوهات قد أُنشئت عبر منتجات Gemini.
أول نموذج في هذه العائلة هو Gemini Omni Flash، والذي سيبدأ طرحه اليوم داخل تطبيق Gemini وYouTube Shorts واستوديو الذكاء الاصطناعي الإبداعي Flow. وسيكون Flash قادرًا على إنتاج فيديوهات مدتها 10 ثوانٍ، وهو ما تقول Brichtova إنه ليس قيدًا تقنيًا في النموذج، بل قرار اتخذته الشركة بهدف إتاحته لعدد أكبر من المستخدمين، مع توقع أن معظم المستخدمين لا يرغبون حاليًا في إنشاء فيديوهات أطول بكثير. ومع ذلك، فإن دعم مدد فيديو أطول قادم في المستقبل القريب.
يبدو أن Google تطرح Omni Flash باعتباره أداة موجهة للمستهلكين بشكل أكبر. فالأمثلة التي قدمتها Brichtova وGabe Barth-Maron خلال مكالمة مع TechCrunch حول استخدامات الشخصيات الرقمية كانت كلها شخصية: إنشاء فيديو لنفسك وأنت تفوز بجائزة أو تذهب إلى القمر، أو إزالة شخص عابر من خلفية فيديو التقطته أثناء عطلتك.
وصف Barth-Maron الأمر ببساطة قائلًا: “إنها أشبه بميمات مخصصة.”
قالت Brichtova: “لقد ركزنا فعلًا على جعل هذا سهل الاستخدام للمستهلكين. لم تتمكن الكثير من نماذج الفيديو من تجاوز هذه الفجوة مع المستخدمين، لذا فهذه هي محاولتنا لتحقيق ذلك.”
لكن سهولة الاستخدام تأتي مع تحذير: إذ أشار كل من Brichtova وBarth-Maron إلى أن أوامر التعديل يجب أن تكون شديدة الدقة، وإلا فإن Omni قد يبالغ في التعديل أو يغيّر عناصر كان المستخدم يريد الاحتفاظ بها — وهي مشكلة ربما واجهها مستخدمو Nano Banana.
رغم التركيز الحالي على المستهلكين، فإن الاستخدامات التجارية والإبداعية لـ Omni واضحة، وستجعل Google النظام متاحًا عبر API خلال الأسابيع المقبلة. كما تتوقع الشركة أن يتبنى منشئو المحتوى أداة إنشاء الشخصيات الرمزية — وهي ميزة متوفرة اليوم على Shorts. لكن بصورة أوسع، فإن سير العمل المتكامل متعدد الوسائط قد يكون تحولًا كبيرًا للمعلنين وصناع الأفلام.
تقوم شركة Luma AI الناشئة ببناء شيء مشابه، وهو أداة وكيلة يمكنها إنشاء حملة إعلانية كاملة اعتمادًا على وصف قصير وصورة منتج، مدعومة بنموذجها “الموحّد” الخاص.
قالت Brichtova: “نحن فخورون جدًا بقدرات النموذج على تصيير النصوص، وهذا مفيد للغاية لأشياء مثل الإعلانات. فإذا كنت تريد وضع منتج في مكان ما، أو حتى مجرد شعار دعائي، فيجب أن يكون دقيقًا… نحن نتوقع بالتأكيد أن يستخدم صناع الأفلام وأنواع أخرى من المبدعين هذا النموذج أيضًا.”
قد تكون حالات الاستخدام الاحترافية أكثر ملاءمة لنموذج Omni Pro، والذي يُفترض أن يقدم أداءً أفضل في جميع مهام Omni. ولم تكشف Google بعد عن موعد إطلاق Pro، لكن Brichtova قالت إن ذلك سيحدث عندما “نشعر أننا وصلنا إلى نقطة تحقق قفزة واضحة فوق Flash.”
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/googles-gemini-omni-turns-images-audio-and-text-into-video-and-thats-just-the-start/
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #الذكاء_الاصطناعي #AI #Gemini #Omni
أول نموذج في هذه العائلة هو Gemini Omni Flash، والذي سيبدأ طرحه اليوم داخل تطبيق Gemini وYouTube Shorts واستوديو الذكاء الاصطناعي الإبداعي Flow. وسيكون Flash قادرًا على إنتاج فيديوهات مدتها 10 ثوانٍ، وهو ما تقول Brichtova إنه ليس قيدًا تقنيًا في النموذج، بل قرار اتخذته الشركة بهدف إتاحته لعدد أكبر من المستخدمين، مع توقع أن معظم المستخدمين لا يرغبون حاليًا في إنشاء فيديوهات أطول بكثير. ومع ذلك، فإن دعم مدد فيديو أطول قادم في المستقبل القريب.
يبدو أن Google تطرح Omni Flash باعتباره أداة موجهة للمستهلكين بشكل أكبر. فالأمثلة التي قدمتها Brichtova وGabe Barth-Maron خلال مكالمة مع TechCrunch حول استخدامات الشخصيات الرقمية كانت كلها شخصية: إنشاء فيديو لنفسك وأنت تفوز بجائزة أو تذهب إلى القمر، أو إزالة شخص عابر من خلفية فيديو التقطته أثناء عطلتك.
وصف Barth-Maron الأمر ببساطة قائلًا: “إنها أشبه بميمات مخصصة.”
قالت Brichtova: “لقد ركزنا فعلًا على جعل هذا سهل الاستخدام للمستهلكين. لم تتمكن الكثير من نماذج الفيديو من تجاوز هذه الفجوة مع المستخدمين، لذا فهذه هي محاولتنا لتحقيق ذلك.”
لكن سهولة الاستخدام تأتي مع تحذير: إذ أشار كل من Brichtova وBarth-Maron إلى أن أوامر التعديل يجب أن تكون شديدة الدقة، وإلا فإن Omni قد يبالغ في التعديل أو يغيّر عناصر كان المستخدم يريد الاحتفاظ بها — وهي مشكلة ربما واجهها مستخدمو Nano Banana.
رغم التركيز الحالي على المستهلكين، فإن الاستخدامات التجارية والإبداعية لـ Omni واضحة، وستجعل Google النظام متاحًا عبر API خلال الأسابيع المقبلة. كما تتوقع الشركة أن يتبنى منشئو المحتوى أداة إنشاء الشخصيات الرمزية — وهي ميزة متوفرة اليوم على Shorts. لكن بصورة أوسع، فإن سير العمل المتكامل متعدد الوسائط قد يكون تحولًا كبيرًا للمعلنين وصناع الأفلام.
تقوم شركة Luma AI الناشئة ببناء شيء مشابه، وهو أداة وكيلة يمكنها إنشاء حملة إعلانية كاملة اعتمادًا على وصف قصير وصورة منتج، مدعومة بنموذجها “الموحّد” الخاص.
قالت Brichtova: “نحن فخورون جدًا بقدرات النموذج على تصيير النصوص، وهذا مفيد للغاية لأشياء مثل الإعلانات. فإذا كنت تريد وضع منتج في مكان ما، أو حتى مجرد شعار دعائي، فيجب أن يكون دقيقًا… نحن نتوقع بالتأكيد أن يستخدم صناع الأفلام وأنواع أخرى من المبدعين هذا النموذج أيضًا.”
قد تكون حالات الاستخدام الاحترافية أكثر ملاءمة لنموذج Omni Pro، والذي يُفترض أن يقدم أداءً أفضل في جميع مهام Omni. ولم تكشف Google بعد عن موعد إطلاق Pro، لكن Brichtova قالت إن ذلك سيحدث عندما “نشعر أننا وصلنا إلى نقطة تحقق قفزة واضحة فوق Flash.”
الخبر منقول ومترجم من TechCrunch.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2026/05/19/googles-gemini-omni-turns-images-audio-and-text-into-video-and-thats-just-the-start/
2: https://blog.google/innovation-and-ai/sundar-pichai-io-2026
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp: https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram: https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #الذكاء_الاصطناعي #AI #Gemini #Omni
TechCrunch
Google's Gemini Omni turns images, audio, and text into video — and that's just the start | TechCrunch
Google's Gemini Omni is a new multimodal model that reasons across text, images, audio, and video to generate and edit videos through simple conversation — starting with Omni Flash.