نافذة التقنية
2.88K subscribers
506 files
4.65K links
نافذة التقنية, كل ما يحتاجه المستخدم.
tecwindow.net/followUs
Download Telegram
ملخص ما تم نشره على نافذة التقنية خلال هذا الأسبوع. الجمعة: 17 أكتوبر 2025.

- تحديث Telegram 12.1.
- []()
- كيف تلعب Golf في Playroom?
- Google تقلل إشعارات Chrome.
- كيف تستخدم تطبيقات ChatGPT?
- إضافة AudioThemesNG لNVDA.
- حول Vocalizer مع NVDA 2026.1.
- Copilot يتيح ميزة مشاركة الشاشة للهواتف الذكية.
- كيف تبلغ عن أخطاء NVDA أو تقترح ميزات.
- اختصارات فتح الصفحات في متصفحات الإنترنت.
- نظرة على قائمة العناصر في NVDA.
- NVDA 2025.3.1rc1 متاح.
- موزيلا تختبر خدمة VPN مجانية مدمجة داخل متصفح فايرفوكس.
- حول مشاكل NVDA مع 1Password.
- ElevenReader يحصل على أسعار وميزات جديدة.
- ماذا تفعل مع نهاية دعم Windows 10?
- نهاية دعم Windows 10.
- Firefox 144 يصل بمدير ملفات شخصي جديد وعدسات Google Lens ودعم محرك بحث بالذكاء الاصطناعي.
- تحديث جديد لتطبيق Copilot في ويندوز 11 مع دعم خدمات Google والوصول المباشر إلى إعدادات ويندوز.
- OpenAI قد تتيح محادثات للبالغين.
- كيف تربط حساب ChatGPT مع WhatsApp?
- نظرة تقريبية على قيود Gemini من خلال الAPI.
- OpenAI تعلن عن تحديثات على Sora.
- Google تطلق خصائص جديدة في البحث.
- OpenAI تطلق ChatGPT Go في المزيد من الدول.
- Google تطلق Veo 3.1 وميزات جديدة في Flow.
- OpenAI تطلق تحديثات على إدارة الذاكرة في ChatGPT.
- Apple تطلق أجهزة بشريحة M5 الجديدة.
- Anthropic تطلق نموذج Claude Haiku 4.5.
- Google تطلق خصائص جديدة في NotebookLM.
- Meta تقرر إنهاء تطبيق Messenger للكمبيوتر.

تابعوا نافذة التقنية على WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
على Telegram:
https://t.me/TecWindow
#ملخص #ملخص_أسبوعي
1
كيف تلعب Backgammon في Playroom?
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
لعبة Backgammon أو لعبة الطاولة أو طاولة الزهر, هي لعبة شائعة جدا, تلعب باستخدام لوحة و2 نرد.
تلعب Backgammon مع 2 لاعبين تحديداًا, ويتم استخدام الأحجار أو القطع أو الاسم المستخدم في Playroom وهو Checkers.
لا يجب الاهتمام بشكل كبير للمصطلحات, الهدف منها توضيح سير اللعبة.
كما نقترح تجربة اللعبة بعد قراءة الشرح, وستكتشف إنها لعبة سهلة.
قد يتم تكرار شرح عدة نقاط بطرق مختلفة لتتضح الصورة.
على الرغم من اعتمادها على النرد, تحتوي لعبة الطاولة على جزء ليس قليل من الاستراتيجية عند تحريك القطع الخاصة بك.
وبالتالي, تتطلب اللعبة جزء من التركيز والذكاء في المراحل الأولى, لاحقًا, ستلعبها بتلقائية.
الهدف من اللعبة هو جمع الCheckers المملوكة لك في منطقة محددة ثم إخراجها من الطاولة قبل أن يفعل خصمك ذلك.
اللوحة:
اللوحة أو الرقعة في Backgammon عبارة عن لوحة مكونة من 24 مربع, تسمى نقاط Points, يمكن تقسيمها إلى صفين أو 4 أرباع.
تترتب اللوحة بترتيب حركة عقارب الساعة.
لدينا في الأسفل على اليمين 1, وفي الأسفل على اليسار 12, في الأعلى على اليسار 13, وفي الأعلى على اليمين 24.
أي أن من 1 إلى 12 صف, وصف آخر في الأعلى يبدأ من 13 إلى 24.
يعني ذلك أن الرقم 4 في الصف الأول يقابله رقم 21 في الصف الثاني.
يمكن وصف اللوحة أيضًا بأنها تشكل شكل حدوة حصان مفتوحة من الجهة اليمنى, وفقًا لشرح Playroom.
لكل لاعب منطقة خاصة به, تسمى camp, للاعب الأول تكون بين الأرقام 1 و6, واللاعب الثاني تكون بين الأرقام 19 و24.
بقليل من الملاحظة ستكتشف أن 2 من الأرباع يتم حجزها للاعبين, و2 مناطق عامة.
ولذلك, تسمى الأرباع من 1 إلى 6 ومن 19 إلى 24 على اليمين بالinterior quadrants بينما من 7 إلى 12 ومن 13 إلى 18 على اليسار تسمى exterior quadrants.
يوجد شريط Bar بين الأرباع على اليمين لفصلهم.
في Playroom تحرك باستخدام الأسهم الأربعة, ستجد على اليمين في الأسفل 1, تحرك للأعلى ستنتقل إلى الصف الثاني, لتكون على 24, عد للأسفل وتحرك لليمين ولن تجد شيء, لكن تحرك إلى اليسار لتصل إلى 12, ثم مرة أخرى للأعلى لتصل إلى 13, منه يمكنك العودة إلى 24.
على مربع 16 على سبيل المثال, انزل للأسفل وستعود للصف الأول إلى المربع المقابل, وهو 9.
ننصح بتجربة الحركة على اللوحة قبل متابعة الشرح.
القطع:
لكل لاعب, توجد 15 Checkers على الطاولة, يتم توزيعها كما يلي.
اللاعب الأول:
تجد الCheckers الخاصة باللاعب الأول في هذه المربعات, منطقته بين 1 و6.

- 2 Checkers على مربع 24, في منطقة خصمه.
- 5 Checkers على مربع 13.
- 3 Checkers على مربع 8.
- 5 Checkers على مربع 6.

هدف اللاعب الأول جمع الكل بين المربعات 1 و6.
اللاعب الثاني:
تجد الCheckers الخاصة باللاعب الثاني في هذه المربعات, منطقته بين 24 و19.

- 2 Checkers على مربع 1, في منطقة خصمه.
- 5 Checkers على مربع 12.
- 3 Checkers على مربع 17.
- 5 Checkers على مربع 19.

هدف اللاعب الثاني جمع الكل بين المربعات 19 و24.
المناطق:
لفهم ترتيب مناطق اللاعبين, علينا فهم آلية ترتيب حركة القطع Checkers لكل لاعب.
فاللاعب الأول تبدأ منطقته بين 1 و6, والثاني بين 19 أي مقابل 6, وتنتهي عند 24, أي مقابل 1.
وبما أننا أشرنا إلى أن 2 من الCheckers الخاصة بك تبدأ في منطقة خصمك, فإذا كنت اللاعب الأول فيسمح لك بتحريك القطع من 24 إلى اليسار حتى 13, ثم إلى اليمين حتى الوصول إلى منطقتك عند 6 وأقل.
والعكس صحيح, إذا كانت 2 من القطع الخاصة بك على مربع 1, فهذا يعني إنك ستتحرك إلى اليسار إلى 12, ثم من 13 للعودة إلى 19 وما يليها.
ويمكننا تلخيص الأمر بقول أن تتحرك قطع اللاعب الأول من 24 إلى 1, وتتحرك قطع اللاعب الثاني من 1 إلى 24.
بقليل من الملاحظة, نكتشف أن مناطق اللاعبين متقابلة تمامًا, 1 يقابلها 24, 2 يقابلها 23, 3 يقابلها 22, 4 يقابلها 21, 5 يقابلها 20, 6 يقابلها 19.
1
نافذة التقنية
كيف تلعب Backgammon في Playroom? مرحبا بمتابعي نافذة التقنية. لعبة Backgammon أو لعبة الطاولة أو طاولة الزهر, هي لعبة شائعة جدا, تلعب باستخدام لوحة و2 نرد. تلعب Backgammon مع 2 لاعبين تحديداًا, ويتم استخدام الأحجار أو القطع أو الاسم المستخدم في Playroom وهو…
النرد:
تلعب Backgammon ب2 نرد, حيث يجب عليك رمي 2 نرد في دورك, ثم سترى على كل نرد رقم بين 1 و6.
في حال ظهر نفس الرقم على النرد, يسمح لك ب4 حركات وفقًا للرقم المحدد.
توجد مصطلحات شائعة لقطعتين نرد بنفس الرقم, مثل 6 6.
الحركة:
لنفترض أن النرد كان 2 3, هذا يعني أن لديك حركة ب3 خطوات, وحركة بخطوتين, يمكنك تحريك نفس القطعة خطوتين ثم 3, أو تحريكها 3 ثم 2, أو يمكنك تحريك قطعة محددة خطوتين وقطعة أخرى 3 خطوات.
إذا ظهر نفس الرقم على النرد, على سبيل المثال, 4 4, فهذا يعني 4 حركات إما لنفس القطعة تحركها 4 خطوات ثم 4 وتكرر ذلك مرتين, بإجمالي 16 خطوة, أو يمكنك تحريك قطعتين أو أكثر, وفقًا لوضع اللوحة الحالي.
أفضل نتيجة نرد من هذا النوع هي 6 6 حيث يسمح لك ب4 حركات كل حركة ب6 خطوات, أي إذا كان لديك القدرة على المرور بين المربعات, يمكنك تحريك قطعة من منطقة خصمك في 24 إلىة 18, ثم 12, ثم 6, ثم 1, في منطقتك.
طريقة الحركة في Playroom تعتمد على رمي النرد عن طريق ضغط Enter في أي مكان على اللوحة, ثم الذهاب إلى القطعة التي تريد تحريكها, ثم ضغط Enter, ثم الذهاب إلى المربع الجديد الذي تريد نقلها إليه, ثم ضغط @Enter, إذا بدأت حركة وقررت التراجع ضع القطعة في مكان غير مسموح, أي Enter في نفس المكان مثلًا.
لنفترض حصلت على 3 6.
لا يمكنك تحريك قطعة واحدة 9 خطوات, حركها 3 ثم 6, أو 6 ثم 3.
أو يمكنك تحريكها 3 أو 6, ثم تحريك قطعة أخرى بالعدد المتبقي.
أي إذا حركت القطعة الأولى 3, تبقى لديك حركة ب6, والعكس صحيح.
في هذا المثال, قد يسمح للقطعة التي تريد تحريكها 9 خطوات بالحركة 9 خطوات فعلا, لكن لا يسمح لها بالحركة 3 ثم 6 خطوات, أو العكس.
فبعض الحركات في حالات محددة غير مسموحة, سنرى ذلك بعد قليل.
لكن إذا تلقيت 3 و6 وغير قادر على تحريكها 3 أو 6, سيكون عليك تحريك قطعة أخرى, إذا توفرت لديك القدرة على تحريك قطعة واحدة, يتم إنهاء بقية دورك, وفي حال لم تكن قادر على تحريك أي قطعة, يتم تخطي دورك.
الحواجز والتقاط القطع:
هنا الجزء الأجمل من اللعبة, حيث سنتحدث عن آلية الحركة وما يمكن وما لا يمكن فعله.
عند رمي النرد, يسمح لك بتحريك القطعة التي تختارها في اتجاه منطقتك.
لكن المربعات الصحيحة للحركة هي:

- مربع فارغ.
- مربع يحتوي على قطعة أو أكثر لك.
- مربع يحتوي على قطعة واحدة لخصمك.

وبالتالي, الحركات غير المسموحة هي:

- مربع يحتوي على قطعتين أو أكثر لخصمك.
- مربع ليس في اتجاه منطقتك.
- مربع لا يمكن للقطعة أن تتحرك باتجاهه.

التقاط القطع:
عند تحريك قطعة إلى مربع يحتوي على قطعة لخصمك, على سبيل المثال, حركت قطعة من 18 إلى 15, حيث توجد قطعة واحدة لخصمك هناك.
يتم التقاط قطعة خصمك, يقال Captured checker ويتم إخراجها من اللوحة.
يتم وضعها على الشريط Bar بين منطقتك ومنطقته.
في هذه الحال, على خصمك إعادة القطعة إلى اللوحة قبل أن يتمكن من الاستمرار في تحريك القطع.
قبل أن نشرح آلية إعادة القطعة, يجب أن تلاحظ أنك بحاجة لتجنب وضع قطعك بشكل منفرد حيث تبقى قطعة أو أكثر على مربعات منفصلة.
إعادة القطع:
عند إخراج قطعة لخصمك, عليه إعادتها في منطقتك, عليه رمي النرد, ثم القرار وفقًا لرقم النرد.
إذا ظهر النرد رقم 3 و4, يسمح له بإعادة وضع القطعة في مربع 3 أو مربع 4.
لكن يجب أن يكون المربع 3 أو 4 مربع فارغ أو يحتوي على قطعة وحيدة لك, او قطعة أو أكثر له.
لنأخذ مثال عملي.
منطقتك بين 19 و24, ولديك قطعة في 15, قام خصمك بتحريك قطعة من 24 في منطقتك إلى 18, ثم إلى 15, تم حجز قطعتك التي في 15 وإخراجها من الطاولة ووضعها على الشريط.
الآن ستريد إعادتها, سترمي النرد, سيظهر لك رقم 3 أو 4, أي منطقة خصمك, تذهب هناك:

- إذا كان رقم 3او 4 فارغ, ضعها هناك.
- إذا كانت هناك قطعة واحدة لخصمك في 3 أو 4 سيتم وضع قطعتك وإخراج قطعته من الطاولة.
- إذا كانت قطعة أو أكثر لك سيتم إدخال القطعة بجانبهم.
- إذا كانت قطعتين أو أكثر لخصمك لا يمكن وضع قطعتك على نفس المربع.
- إذا وجدت في المربعين قطعتين أو أكثر لخصمك, لا يمكنك لعب هذا الدور, وسيتم تخطي دورك.

وهنا يجب ملاحظة 2 من الأمور الهامة:

- عند وضع قطعة على 3 وفقًا لرقم النرد, هذا يعني إنك فقدت حركة ب3, وتبقى لديك حركة ب4.
- عند ما يشير النرد إلى رقم 2 أو 5 لوضع القطعة, يقابل الأرقام نفس الصف في منطقة خصمك.

وإذا تم إخراج قطعتين من اللوحة وتم وضعهم على الشريط, سمح لك النرد بإعادة قطعة فقط, ينتهي دورك دون إعادة القطعة الثانية.
كلاعب ثاني منطقتك بين 19 و24, عند خروج قطعة لك من اللوحة, عليك وضعها في منطقة خصمك, أي بين 1 و6, أي إذا أشار النرد إلى 3 و6 فهذه خياراتك بالضبط.
لكن كلاعب أول منطقتك بين 1 و6, عند ما يشير النرد إلى 1, فهذا يعني إعادة القطعة في مربع 24 في منطقة خصمك, 2 يعني 23, 3 يعني 22, وصولًا إلى 6 التي تقابل 19.
1
نافذة التقنية
النرد: تلعب Backgammon ب2 نرد, حيث يجب عليك رمي 2 نرد في دورك, ثم سترى على كل نرد رقم بين 1 و6. في حال ظهر نفس الرقم على النرد, يسمح لك ب4 حركات وفقًا للرقم المحدد. توجد مصطلحات شائعة لقطعتين نرد بنفس الرقم, مثل 6 6. الحركة: لنفترض أن النرد كان 2 3, هذا يعني…
إزالة القطع:
عند ما تنجح في جمع كل قطعك في منطقتك, أي بين 1 و6 أو 19 و24, تبدأ مرحلة الإزالة removal phase, سيكون هدفك إخراج القطع من الطاولة لإنهاء الجولة.
في مرحلة الإزالة, قد تبقى لخصمك قطع في منطقتك, يمكنه ذلك من التحرك وربما وضع قطعة على مربع يحتوي على قطعة واحدة لك, إذا أخرج خصمك قطعة لك, يتم منعك من متابعة الإزالة, عليك إعادة القطعة في منطقة خصمك, ثم تحريكها إلى منطقتك, ثم متابعة الإزالة.
تعمل آلية الإزالة كما يلي.
عند ما ترمي النرد ويظهر رقم 1 و4, يسمح لك بإزالة قطعة من 1, وقطعة من 4, يقابلهم 24 و21 إذا كانت منطقتك بين 19 و24.
هذا يعني كما ذكرنا أن 1 يقابلها 24, 2 يقابلها 23, مرورًا ب3 و4 و5 وصولًا إلى 6 التي تقابلها 19.
يسمح لك بإزالة قطعة من المربع المطابق, او مربع أصغر إذا لم تتوفر قطع في نفس المربع أو أكبر.
على سبيل المثال, مع النرد 4, يسمح لك بإزالة قطعة من 4 بالطبع, لكن يمكنك إزالة قطعة من 3 أو 2 أو 1, لكن يجب أن لا تتواجد قطع على 4 أو 5 أو 6.
إذا حدث في نفس مثالنا لديك قطعة على 4 وأزلتها, تبقى لديك حركة ب4, لكن لا توجد قطع على 4, بدلًا من ذلك, توجد قطع على 5 و6, ما يجب فعله هو تحريك القطعة من 5 إلى 1, أو من 6 إلى 2.
وبالطبع ما ذكرناه ينطبق على 19 و24 في المنطقة الموازية.
لإزالة قطعة في Playroom تحرك إلى المربع الذي تريد الإزالة منه, اضغط Enter لتصبح القطعة في يدك, ثم Enter مرة أخرى لإخراجها من المربع واللوحة.
لا يمكنك القيام بهذه الحركة إذا لم يتم جمع كل قطعك في منطقتك.
الفوز:
يتم ضبط النقاط على 7 بشكل افتراضي, تلعب اللعبة عادة مع 3 أو 5 أو 7 نقاط.
الفوز في كل جولة يمنحك نقطة, يمكنك تعديل عدد النقاط للفوز في اللعبة لكن اللعبة تمنحك نقاط أكثر في حالات معينة.

- إذا تمكنت من إزالة كل قطعك قبل أن ينتهي خصمك من إزالة كل قطعه ينهي الجولة ويمنحك الفوز بنقطة واحدة.
- إذا تمكنت من إزالة كل قطعك بينما الخصم لم يتمكن من إزالة أي قطعة, تحصل على نقطتين, يسمى هذا Gammon.
- إذا تمكنت من إزالة كل قطعك بينما لدى خصمك قطعة في الشريط Bar أو في منطقتك, تحصل على 3 نقاط, يسمى هذا Backgammon وهو اسم اللعبة.

مضاعفة النقاط:
يوجد ما يسمى بالdoubling of the stake حيث يمكنك طلب من خصمك مضاعفة نقاط الجولة.

- إذا رفض يخسر الجولة على الفور.
- إذا وافق خصمك تتم مضاعفة النقاط, أي بدل نقطة تحصل على 2, وبدل 2 تحصل على 4, وبدل 3 تحصل على 6.
- إذا وافق خصمك يحصل على حق طلب مضاعفة النقاط مرة أخرى, وعليك الموافقة أو الرفض, لكن قد لا يفعل خصمك ذلك.
- يمكنكم مضاعفة النقاط في كل الحالات باستثناء عند ما يكون خصمك قريب من نقاط الفوز, لأن ذلك يمنحك ميزة قد تجعلك تصل إلى نقاطه وتتجاوزه في جولة واحدة, أو فوز سهل.

تفيدك هذه الميزة بتحدي خصمك للحصول على نقاط كثيرة في جولة واحدة.
1
نافذة التقنية
إزالة القطع: عند ما تنجح في جمع كل قطعك في منطقتك, أي بين 1 و6 أو 19 و24, تبدأ مرحلة الإزالة removal phase, سيكون هدفك إخراج القطع من الطاولة لإنهاء الجولة. في مرحلة الإزالة, قد تبقى لخصمك قطع في منطقتك, يمكنه ذلك من التحرك وربما وضع قطعة على مربع يحتوي على…
خيارات اللعبة:
بضغط Alt+O لدينا الخيارات التالية:

- Score limit: تحديد نقاط الفوز, تنتهي اللعبة عند وصول أول شخص إليها.
- Rounds to play: تحديد عدد الجولات, إذا تم جمعه مع النقاط تنتهي اللعبة بمجرد تحقق أي من الحالتين.

اختصارات لوحة المفاتيح:
لا يوجد الكثير.

- Enter لرمي النرد.
- C: لمعرفة قيمة ؟آخر نرد.
- I: لمعرفة عدد القطع وموضعها لكل لاعب.
- d: لمعرفة عدد المضاعافات لنقاط الجولة, 1 يعني أن المضاعفة غير موجودة.
- Shift+D: لطلب مضاعفة نقاط الجولة.

طريقة اللعب:
في دورك, تحرك على اللوحة, ارمي النرد في أي مكان.
عند ما ترى أرقام النرد بحرف C انظر إلى قطعك, حركها في اتجاه منطقتك كما يلي.
انتقل إلى القطعة, اضغط Enter, انتقل إلى المربع الذي تريد الانتقال إليه, ثم اضغط Enter.
عند ما يتم إخبارك بقيمة نرد 6 2, ولنفترض تريد تحريك قطعة من 1 إلى 7, هذا يعني أن منطقتك بين 19 و24.
أسئلة:
نريد تحريك قطعة من القطعتين في مربع 1, ولنتحرك 6 خطوات, هل هذا يعني الحركة إلى المربع 6.
مثال آخر, لدينا قطعة على المربع 10 ونريد تحريكها 5 خطوات, هل تنتقل إلى 15.
الإجابات:
الإجابة على السؤال الأول هي لا, فالحركة 6 خطوات من 1 يعني إننا سنحسب 1 زائد 6 خطوات, وبالتالي سننتقل إلى المربع 7.
لكن الإجابة على السؤال الثاني هي نعم, نحن على 10 سنتحرك 5 خطوات, أي 10 زائد 5, وبالتالي ننتقل إلى 15.
تفاصيل الحركة:
بضغط Enter على أي قطعة تصبح في يدك.
بالانتقال إلى مربع آخر وضغط Enter يتم نقلها إليه.
لإلغاء النقل, ضعها في نفس المربع الذي حاولت أخذها منه أو في أي مكان غير مسموح.
لإعادة قطعة أخرجها خصمك, اذهب إلىة المربع المناسب بعد رمي النرد, واضغط Enter.
لإزالة قطعة من اللوحة, انتقل إلى المربع المناسب واضغط Enter مرتين.
نصائح:
لعبة الطاولة تعتمد على تحريك القطع في اتجاه منطقتك, وخصمك سيفعل الشيء نفسه, لذلك ستتقابل قطعكم في الطريق بين المنطقتين.
للحصول على لعب مناسب, حاول الاتزام بالتالي.

- لا تحرك قطعة لك إلى مربع فارغ إذا كان لديك خيار بديل, حرك قطعة ثانية من مربع آخر لتبقى قطعتين, او خصمك قد يخرجها من اللوحة.
- لا تجعل هدفك من اللعبة أن تلتقط قطع لخصمك تركها في مربع, فذلك قد يجعلك تضيع وقت الحركات بينما يعمل خصمك على جمع قطعه في منطقته, افعل ذلك إذا كنت تعتقد أن لذلك فائدة عملية.
- حتى في منطقتك, حاول نقل قطعك إلى نهاية المنطقة, أي 1 و2 و3, 22 23 24, لأن الحصول على نرد بقيمة كبيرة لن ينجح دائمًا, لكن الحصول على نرد بقيمة كبيرة أو صغيرة سيعمل إذا كانت قطعك في نهاية منطقتك.
- إذا كنت تخطط لإخراج قطع لخصمك من اللوحة, فقم بوضع قطعتين في معظم مربعات منقطك, هذا سيمنع خصمك من اللعب لعدة أدوار إذا لم تترك له المجال ليعيد وضع قطعته في منطقتك.
- جرب أفكار مختلفة وترتيب مختلف, وحاول الاستفادة من النرد لتحسين حركاتك والوصول إلى منطقتك بسرعة لإنهاء الجولة.

صفحة اللعبة:
https://qcsalon.net/en/backgammon
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#شروحات #Playroom
1
WhatsApp تختبر ميزة لتقليل عدد الرسائل للمستخدمين المجهولين.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أشارت شركة meta لموقع TechCrunch أنها تختبر ميزة جديدة تضع حد على عدد الرسائل التي يمكن إرسالها للأشخاص المجهولين.
قد يحصل أي شخص على رقمك, سواءًا كان حساب مستخدم أو حساب أعمال يستمر في إرسال رسائل مزعجة.
لمنع الحسابات من إرسال رسائل كثيرة وعشوائية, تختبر الشركة حد إجمالي شهريًا للرسائل التي يمكنك إرسالها لأشخاص أنت لست ضمن جهات اتصالهم.
ويتم حساب الحدود بين مختلف المحادثات, على سبيل المثال, إذا تم وضع 100 رسالة كحد شهري, يؤدي إرسال 5 رسائل إلى شخص ورسالتين إلى شخص آخر لفقدان 7 رسائل من الرسائل ال100 شهريًا, ليبقى لديك 93 رسالة.
تقول الشركة إنها تختبر عدد مختلف, وأن الميزة ستكون متاحة خلال أسابيع في عدة دول لتجربتها, لكن لم يتم الإعلان عن عدد رسائل محدد شهريًا حتى الآن.
تأتي هذه الميزة بعد عمل الشركة على تجارب مشابهة لتقييد الرسائل الجماعية التي يمكن إرسالها.
المصدر:
https://techcrunch.com/2025/10/17/whatsapp-will-curb-the-number-of-messages-people-and-businesses-can-send-without-a-response
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #Meta #WhatsApp #الذكاء_الاصطناعي #ai #Meta_AI
1
WhatsApp تختبر الإشارة للكل في المجموعات.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أشار موقع WaBetaInfo إلى عمل WhatsApp على ميزة جديدة في المجموعات للإشارة للكل.
تتيح الميزة الجديدة عمل إشارة لكل أعضاء المجموعة باستخدام كلمة واحدة, ما يمكنك من الإشارة إلى أمر هام بسرعة ودون البحث عن كل شخص بشكل يدوي.
ومن خلال كتابة @ ثم كلمة all يتم عمل إشارة لجميع الأعضاء في المجموعة ويمكنهم تلقي إشعار الإشارة إذا تم تفعيله حتى مع كتم إشعارات المجموعة.
ولتقليل الإزعاج من هذه الميزة, ستتيح الشركة ميزة الإشارة لجميع أعضاء المجموعة إذا كانت مجموعة صغيرة.
أي أن المجموعات الصغيرة يمكن لأي من أعضائها الإشارة لجميع الأعضاء.
في المجموعات الكبيرة يتم تقييد الميزة لتشمل إدارة المجموعات فقط.
ويشير WaBetaInfo إلى أن المجموعة الصغيرة حاليًا هي مجموعة لا يتجاوز عدد أعضائها 32 شخص.
يتم اختبار الميزة على Android, وستكون متاحة في إصدارات لاحقة.
المصدر:
https://wabetainfo.com/whatsapp-beta-for-android-2-25-30-12-whats-new
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #Meta #WhatsApp #الذكاء_الاصطناعي #ai #Meta_AI
1
خصم مؤقت على اشتراك Tech-Freedom السنوي.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
تم الإعلان من قبل مطوري تطبيق Tech-Freedom عن خصم مؤقت على الاشتراك السنوي للتطبيق.
يكلف الاشتراك 10$ أمريكي.
تختلف الأسعار المحلية بحسب البلد, على سبيل المثال, وفقًا لإعلان مطوري التطبيق, يكلف الاشتراك في مصر 300 جنيه.
وبمناسبة مهرجان أو عيد ديوالي Diwali تم تخفيض تكلفة الاشتراك السنوي بنسبة 50%, ليصبح بتكلفة 5$ لمرة واحدة.
في التجديد بعد سنة يتم خصم المبلغ الأصلي.
إذا كنت من المشتركين, فهذا العرض لن يغير الكثير, باستثناء وجودك على الخطة الشهرية على سبيل المثال, حيث إنها فرصة مناسبة للانتقال إلى الخطة السنوية.
يبدأ الخصم من اليوم 18 أكتوبر وحتى 25 أكتوبر 2025, أي لديك أسبوع للاشتراك.
ويشير الإعلان الرسمي إلى احتمالية عرض السعر الأصلي عند عرض الفواتير, لكن المبلغ الذي سيتم خصمه هو نصف السعر الأصلي.
وهذا كل شيء.
المصدر:
https://www.youtube.com/watch?v=v-YHRiVlyKc
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #تطبيقات #Android #Tech_Freedom
2
منقول من أ. سليمان القسيمي.

أعود إليكم مجددًا مع نسخة NVDA العربية التي اعتدتموها بأصوات vocalizer و acapela مبنية على آخر تحديث رسمي من nvda 2025.3
وقد عملت نسختين هذه المرة: الأولى هي النسخة المحمولة المعتادة والتي يمكن تثبيتها أيضًا بشكل صامت بالضغط على زر التثبيت, والنسخة الثانية صامتة بالكامل.
عملت النسخة الصامتة للتسهيل على أولائك الذين يرغبون في حل سريع لتثبيت نسخة NVDA بضغطة زر واحدة, وفي جميع الأحوال لا أنصح بتنزيل أيٍ من النسختين إذا كانت لديك بالفعل نسخة محدثة ومستقرة.
الأمر الآخر, وبدءًأ من الآن بمشيئة الله تعالى, سيكون هناك رابط ثابت لتنزيل هذه النسخ, وهذا الرابط سيعمل دائمًأ على تنزيل آخر إصدار متوفر.

التنزيل:

1. النسخة المحمولة:
https://sulaiman-alqusaimi.com/nvda/portable/

2. النسخة الصامتة:
https://sulaiman-alqusaimi.com/nvda/silent/
👍32👏1
مشاكل المواقع والذكاء الاصطناعي.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
تحدثنا كثيرًا عن تأثير الذكاء الاصطناعي السلبي, سواءًا على الاستخدام اليومي, أو البرمجة, والمزيد.
دعونا نلقي نظرة على تأثير الذكاء الاصطناعي على مواقع ومصادر المعلومات.
في مقال كتبه Marshall Miller من مؤسسة Wikimedia المالكة للموسوعة العالمية Wikipedia أشار إلى تحديات الذكاء الاصطناعي التي تواجهها الموسوعة.
سنترك لكم المصدر للاطلاع على المصاعب التقنية مثل التعامل مع البوتات الزاحفة للتدريب على المحتوى, لكن أشار المقال إلى نقطة تحدث تأثير كبير.
يشير المقال إلى انخفاض زيارات البشر إلى الموسوعة بنسبة 8% بالمقارنة مع العام السابق.
ويرجع السبب إلى قيام Google وبقية خدمات الذكاء الاصطناعي بتلخيص المحتوى وعرض الإجابات دون الحاجة لفتح الصفحات.
تشير مصادر أخرى إلى انخفاض بنسبة 23% إلى 26% خلال آخر 3 سنين.
إلى أين سنصل, كانت ويكيبيديا من المنصات التي تحاول تقديم مقالات ذات محتوى احترافي.
وقد تختلف مع الموسوعة في ما يخص وجهة نظرها, لكن ستجد معلومات علمية وأحداث تاريخية في تواريخها الدقيقة.
يمكن أن تكون بعض مقالات الموسوعة ليست جيدة, لكنها بالطبع أفضل من مقالات الذكاء الاصطناعي.
والآن انظر عزيزي القارئ إلى هذا المثال.
كنا نكتب المحتوى في منشورات ومواقع وتدوينات, فتم استخدام الذكاء الاصطناعي ليتدرب على المعلومات وطرق الكتابة.
الآن أصبح البعض يعتمد على مقالات ومنشورات الذكاء الاصطناعي بشكل كلي في الكتابة, هل ترى عزيزي القارئ إلى أين سنصل.
نعم, لقد أصبح الذكاء الاصطناعي يتدرب على محتوى الذكاء الاصطناعي.
وبالتالي, المزيد من النمطية والمعلومات العشوائية وغيرها.
يوجد ضرر أكبر يمكن اكتشافه في البرمجة.
نافذة التقنية
مشاكل المواقع والذكاء الاصطناعي. مرحبا بمتابعي نافذة التقنية. تحدثنا كثيرًا عن تأثير الذكاء الاصطناعي السلبي, سواءًا على الاستخدام اليومي, أو البرمجة, والمزيد. دعونا نلقي نظرة على تأثير الذكاء الاصطناعي على مواقع ومصادر المعلومات. في مقال كتبه Marshall Miller…
يوجد موقع معروف لأي شخص في مجال البرمجة, وهو موقع Stack Overflow.
يتيح لك الموقع ببساطة أن تطرح أسئلة برمجية فيتم الرد عليك من مجتمع مطورين, يتم كتابة أكواد, يتم تقييم الإجابات, يتم إغلاق المناقشات وتوضيح الحل الناجح, تم استخدام Stack Overflow من قبل ملايين المطورين لمدة طويلة, وستجد فيه مناقشة حول معظم ما تبحث عنه.
في السابق كان اعتماد الكثير على هذا الموقع عند مواجهة مشكلة برمجية, حيث يكفي البحث في Google وستجد مناقشة من Stack Overflow تتحدث عن ما تواجهه, ستجد حلول ثم ستجربها, وإذا فشلت ستذهب وتستخدم نفس الموقع لطرح سؤالك.
اليوم, أصبح اعتماد الجميع على الذكاء الاصطناعي, حيث تذهب وتسأله عن أي مشكلة تواجهك, فيستخدم محتوى المواقع مثل Stack Overflow للعثور على حل لمشكلتك.
وإذا فشلت الحلول يقترح عليك حلول عشوائية, فينجح أحدها معك أنت فقط, لن يتم نشر معلومة عن الحل الناجح معك في أي مكان.
نتيجة لذلك, انخفضت زيارات ومناقشات Stack Overflow وأصبح محتوى الموقع يتقادم بالتدريج.
وهنا نرى منصة أخرى كانت تساعد المبرمجين على التفاعل والوصول إلى حلول, لكنها أصبحت ضحية أخرى من ضحايا الاعتماد على الذكاء الاصطناعي.
تشير بعض المصادر إلى أن عدد من المطورين مع آلاف الإجابات لم يعجبهم هذا التوجه, فقامو بحذف إجاباتهم وتفاعلاتهم لمنع الذكاء الاصطناعي من الاستفادة منها.
من المضحك أن Stack Overflow يمتلك نموذج ذكاء اصطناعي باسم OverflowAI.
أما ويكيبيديا, فكل ما يمكن فعله تم بالفعل, حيث تطلب المؤسسة من خدمات الذكاء الاصطناعي تشجيع المستخدمين على القراءة والبحث عن المعلومات من مصادرها.
وتحاول المواقع حظر نماذج الذكاء الاصطناعي ومنعها من قراءة المحتوى والتدرب عليه.
تقدم شركات مثل Cloudflare خطط اشتراك تشمل منع بوتات الذكاء الاصطناعي من الوصول إلى محتوى موقعك.
توجد نقطة لا يتم التركيز عليها كما يجب, فبعض المواقع تستخدم الإعلانات وتكتب مقالات ذات محتوى للعثور على زوار, وبالتالي, الاعتماد على الذكاء الاصطناعي قد يفقدها الأرباح بسبب انخفاض الزيارات, ما يعني صعوبة الاستمرار.
ويكيبيديا قد تعاني من هذه المشكلة بطريقة أخرى, فانخفاض الزيارات وقلة التفاعل قد يؤدي إلى انخفاض التبرعات.
وبالتالي, يمكن تلخيص كل ما سبق بأن ملخصات الذكاء الاصطناعي تتسبب بأضرار كبيرة للمحتوى الأصلي.
وبدورنا, نوصي بالقراءة من المصادر, نوصي بالتدقيق فقط بالذكاء الاصطناعي, وليس الكتابة باستخدامه, ونوصي بالاستمرار في التفاعل في المنصات الشهيرة باستخدام نصوص حقيقية أصلية.
شاركونا بآرائكم.
المصادر:
1: https://diff.wikimedia.org/2025/10/17/new-user-trends-on-wikipedia
2: https://techcrunch.com/2025/10/18/wikipedia-says-traffic-is-falling-due-to-ai-search-summaries-and-social-video
3: https://medium.com/%40robert-baer/the-decline-of-stack-overflow-in-the-age-of-ai-f5a6a17e6607
4: https://meta.stackoverflow.com/questions/433615/how-can-we-stop-this-ai-decline-and-make-stack-overflow-a-popular-reliable-and-i
5: https://www.theguardian.com/technology/2025/jul/24/ai-summaries-causing-devastating-drop-in-online-news-audiences-study-finds
تابعوا نافذة التقنية على WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
على Telegram:
https://t.me/TecWindow
#نقاشات #الذكاء_الاصطناعي #AI
Anthropic تطلق Claude Code على الويب.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أعلنت شركة Anthropic عن إطلاق إصدار Claude Code كتبويبة في موقع Claude على الويب, إلى جانب تطبيق Claude على iOS.
ويمكنك Claude Code من تفعيل وكلاء ذكاء اصطناعي للقيام بالعديد من المهام مثل كتابة ومراجعة الأكواد البرمجية وتصحيحها وإضافة المزيد إليها.
وتتوفر Claude Code أساسًا كأداة CLI حيث تعمل على مختلف أنظمة التشغيل للكمبيوتر, وستبقى هذه الأولوية للشركة.
لكن تطمح الشركة للوصول إلى المزيد من المطورين, ولذلك لجأت إلى توفير Claude Code في Claude نفسه.
وفي مقابلة لمديرة المنتج مع TechCrunch أشارت إلى أن Claude Code نفسه تم كتابة 90% من الكود الخاص به من خلال نماذج الذكاء الاصطناعي لدى الشركة.
ومع ذلك, تشير الكثير من المصادر إلى تعقيدات تسليم المشاريع الكبيرة لنماذج الذكاء الاصطناعي للعمل عليها.
وبدل من قضاء المبرمج وقت طويل في كتابة الكود, يقضي نفس الوقت الآن في تصحيح أخطاء الذكاء الاصطناعي.
يتوفر Claude Code لمستخدمي الخطط المدفوعة فقط في الوقت الحالي.
المصدر:
https://techcrunch.com/2025/10/20/anthropic-brings-claude-code-to-the-web
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #Anthropic #الذكاء الاصطناعي #AI #Claude
Apple تتيح التراجع عن تصميم الزجاج السائل.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
في أحدث إصدار تجريبي من iOS 26.1 أي الإصدار التجريبي الرابع, أتاحت Apple خيار جديد في إعدادات النظام للتراجع عن تصميم الزجاج السائل Liquid Glass في النظام ومختلف التطبيقات.
وأشار العديد من المستخدمين سابقًا إلى خيار الشفافية في الإعدادات الذي يقلل من الألوان أو يزيدها, لكنه لم يكن الخيار المباشر لهذه الميزة.
وبعد التسويق المستمر لهذا التصميم, اشتكى العديد من المستخدمين من صعوبة قراءة النصوص مثل الإشعارات والخيارات في بعض التطبيقات.
ولذلك, بدءًا من iOS 26.1 ستجد خيار جديد في Display & Brightness باسم Liquid Glass منه يمكنك اختيار Clear ليدعم التصميم الزجاجي, او ملون Tinted ليعمل بالشكل السابق.
وأخبرت Apple موقع TechCrunch أن الخيار الجديد يأتي بسبب طلبات المستخدمين الكثيرة خلال فترة الإصدارات التجريبية في الصيف.
المصادر:
1: https://techcrunch.com/2025/10/20/apple-will-let-users-roll-back-the-liquid-glass-look-with-new-tinted-option
2: https://9to5mac.com/2025/10/20/ios-26-1-beta-4-adds-new-setting-to-tone-down-liquid-glass-transparency
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #Apple
Meta تمنع بوتات الذكاء الاصطناعي في WhatsApp.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
عدلت Meta سياسة واجهة برمجة التطبيقات API لبوتات الأعمال في WhatsApp, لتمنع البوتات التي تتيح خدمات الذكاء الاصطناعي كخدمة رئيسية.
أي أن أي بوت يقدم وكيل ذكاء اصطناعي لخدمة العملاء لن يتأثر.
لكن بوتات الدردشة لأغراض عامة, أي تحت اسم General-purpose chatbots لن تعد مسموحة.
تمت إضافة قسم موجه لشركات خدمات الذكاء الاصطناعي في شروط الخدمة, يشير إلى أن Meta لن تسمح لهم بتوفير بوتاتهم في WhatsApp بدءًا من 15 يناير 2026.
وتقول Meta أن WhatsApp Business API تم إتاحتها لمساعدة الشركات في التواصل مع عملائها, وليس لتوزيع بوتات خدمات الذكاء الاصطناعي.
ووفقًا للشركة, ظهرت بوتات عامة لا تخدم الغرض من ميزات الAPI, وسببت ضغط غير متوقع على الأنظمة بسبب كثرة الرسائل والحاجة لدعم مخصص الشركة غير مستعدة له.
وفقًا للمصدر, قد يرجع سبب هذا الحظر إلى أن بوتات الذكاء الاصطناعي لم تكن مصنفة تحت أي قسم في سياسات الخدمة, ما يمنع Meta من الحصول على أرباح من مطوري بوتات الذكاء الاصطناعي.
وبالتالي, تم حظر هذه البوتات لأغراض الأرباح, إلى جانب هدف متوقع, وهو بقاء مساعد الشركة Meta AI كخيار وحيد لدى مستخدمي WhatsApp.
يتأثر ChatGPT من OpenAI و Perplexity وغيرهم بهذا التغيير.
المصدر:
https://techcrunch.com/2025/10/18/whatssapp-changes-its-terms-to-bar-general-purpose-chatbots-from-its-platform/
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #Meta #الذكاء_الاصطناعي #ai #WhatsApp
DeepSeek تطلق DeepSeek-OCR.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
DeepSeek-OCR هو نموذج جديد من الشركة الصينية DeepSeek.
ويعمل النموذج على الضغط البصري وتشفير البيانات لتقليل حجمها وإتاحة تحليل متقدم للبيانات.
ويقدم هذا التغيير قدرات جديدة في المسح الضوئي للصور والمستندات, وذلك من خلال قدرات النموذج على مسح عدد كبير من الصفحات بتكلفة قليلة.
وما يجعل النموذج أكثر تميز وقابلية للتوسع هو توفره بشكل مفتوح المصدر.
حيث يمكنك تنزيله وتشغيله على جهازك أو استضافته على خادمك واستخدامه بشكل مباشر.
كما تسهل قدرات النموذج على توفير بيانات لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي عليها بشكل يقلل من حجم البيانات وتكلفة التدريب.
يتوفر النموذج من خلال Hugging Face ويتوفر منه عدة إصدارات لإتاحة دعم أحجام مختلفة من الصور والرسوم البيانية.
تفاصيل أكثر في صفحة الخبر من موقع غير رسمي:
https://deepseek.ai/blog/deepseek-ocr-context-compression
مستودع المشروع:
https://github.com/deepseek-ai/DeepSeek-OCR
تابعوا نافذة التقنية على WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
على Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #DeepSeek الذكاء_الاصطناعي #AI
نافذة التقنية
Meta تمنع بوتات الذكاء الاصطناعي في WhatsApp. مرحبا بمتابعي نافذة التقنية. عدلت Meta سياسة واجهة برمجة التطبيقات API لبوتات الأعمال في WhatsApp, لتمنع البوتات التي تتيح خدمات الذكاء الاصطناعي كخدمة رئيسية. أي أن أي بوت يقدم وكيل ذكاء اصطناعي لخدمة العملاء…
OpenAI تقرر إلغاء ChatGPT على WhatsApp.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
بعد قيام Meta بتغيير سياسات استخدام بوتات الذكاء الاصطناعي في واجهة برمجة التطبيقات, أعلنت OpenAI أن ChatGPT في WhatsApp لن يعمل بعد 15 يناير 2026.
تقول OpenAI أن لحسن الحظ, لدى الشركة تطبيق وموقع ومتصفح للوصول إلى ChatGPT لإجراء البحث والدردشة ورفع الملفات والمحادثة الصوتية والمزيد.
وتقول الشركة أنها تمتلك 50 مليون مستخدم للخدمة على WhatsApp.
تشجع الشركة المستخدمين على تنزيل تطبيقات ChatGPT وربط حساب WhatsApp مع ChatGPT لمزامنة محادثاتك مع الخدمة على WhatsApp في حسابك على ChatGPT قبل 15 يناير القادم.
قمنا بشرح خطوات الربط بالتفصيل على نافذة التقنية سابقًا.
ما رأيكم بهذا التغيير, شاركونا في التعليقات.
المصادر:
1: https://openai.com/index/chatgpt-whatsapp-transition
2: https://x.com/OpenAI/status/1980794846752436597
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #OpenAI #Meta #الذكاء_الاصطناعي #AI #ChatGPT #WhatsApp #MetaAI
OpenAI تطلق ChatGPT Atlas.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
بعد الكثير من الأخبار, أعلنت OpenAI عن متصفح الإنترنت الخاص بها المبني على الذكاء الاصطناعي, وهو ChatGPT Atlas.
ويأتي المتصفح لدمج ChatGPT في تجربة تصفح الويب.
فيمكنك من خلال الشريط الجانبي استدعاء ChatGPT في أي صفحة وطرح أسئلة لتلخيص الصفحة والقيام بإجراءات أخرى مثل التفاعل مع الصفحات.
يتم استخدام ذاكرة ChatGPT لفهم نمط استخدامك, ثم يمكن للمتصفح اقتراح إجراءات بناءًا على إجراءات قمت بها بالفعل.
ويمكنك طرح أسئلة بخصوص سجل تصفحك لمعرفة معلومات محددة, مثل أن تطلب رقم محدد من صفحة زرتها الأسبوع الماضي.
يتوفر وضع الوكيل Agent Mode في المتصفح لمستخدمي الخطط المدفوعة بشكل تجريبي, حيث يمكنه تنفيذ المهام, مثل البحث, تحليل البيانات, أتمتة المهام, التفاعل مع الصفحات, ضغط الأزرار, الكتابة, النسخ واللصق, وغير ذلك الكثير.
يتوفر المتصفح اليوم مجانًا لمستخدمي MacOS وسيتوفر قريبًا لمستخدمي Windows, Android, iOS.
وتخطط الشركة لتحديث المتصفح باستمرار وتضمين ميزات مثل دعم تعدد الحسابات.
سنعمل في نافذة التقنية على مراجعة المتصفح بتفاصيل أكثر في المستقبل.
يمكن تنزيل المتصفح من هنا:
chatgpt.com/atlas
المصدر:
https://openai.com/index/introducing-chatgpt-atlas
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #OpenAI #الذكاء_الاصطناعي #AI #ChatGPTAtlas
1
Apple تسحب Tea و TeaOnHer.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
حدثناكم سابقًا بالتفصيل عن تطبيق Tea الذي تم توجيهه للنساء فقط.
ثم تطبيق TeaOnHer الذي كان للرجال فقط.
تعرض التطبيق الأول لاختراقات تسببت بتسريب بيانات شخصية هامة, أما الثاني, فقد كان تطبيق غير محمي أصلًا.
أكدت Apple سحب التطبيقين من متجر التطبيقات بسبب مخالفات قانونية تشمل السماح بالاحتفاظ ببيانات شخصية دون القدرة على الإبلاغ وإزالتها, إلى جانب حوادث التسريبات, وعدم استجابة مطوري التطبيقين.
ويشير Appfigures إلى حصول Tea على 6.1 مليون تنزيل, وحقق أرباح تتجاوز 5 مليون دولار, وذلك قبل إزالته.
في ما حصل TeaOnHer على 2.2 مليون تنزيل, دون توفير عمليات شراء.
وتجدر الإشارة إلى أن التطبيقين يمكن العثور عليهم وتنزيلهم في متجر Google Play حتى اليوم.
ومع إزالة التطبيقات, ظهرت نسخ مقلدة بشكل سريع, منها تطبيق جديد باسم TeaOnHer and Him يقدم نفس الوظائف.
المصدر:
https://techcrunch.com/2025/10/22/apple-confirms-it-pulled-controversial-dating-apps-tea-and-teaonher-from-the-app-store
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #تطبيقات
YouTube تتيح مؤقت لإيقاف Shorts.
مرحبا بمتابعي نافذة التقنية.
أضافت Google في YouTube سابقًا مؤقت النوم, الذي ينبهك قبل النوم لإيقاف المشاهدة والذهاب إلى النوم.
ويتوفر مؤقت الاستراحة الذي ينبهك بعد عدد دقائق محدد لإيقاف المشاهدة وأخذ استراحة.
وتضيف Google حاليًا مؤقت جديد, حيث يتم تحديد حد يومي لمشاهدة مقاطع YouTube Shorts وبعد ذلك سيتم تنبيهك أثناء التمرير بين الفيديوهات القصيرة.
يمكنك ذلك من التوقف أو متابعة المشاهدة.
وتهدف Google من هذه الميزة لتجاوز الانتقادات التي تتعرض لها شركات الخدمات المماثلة التي تشير إلى قضاء المستخدمين وقت طويل في مشاهدة فيديوهات Shorts.
وتتوفر الميزة للمستخدمين دون قيود حاليًا, حيث يمكن تجاهل التنبيه ومتابعة المشاهدة.
سيتم تضمين الميزة ضمن أدوات الرقابة الأبوية في العام القادم, حيث لا يمكن للأطفال تجاهل الرسالة ومتابعة المشاهدة.
المصدر:
https://techcrunch.com/2025/10/22/youtube-adds-at-timer-for-you-to-stop-scrolling-shorts
تابعوا نافذة التقنية على:
WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
Telegram:
https://t.me/TecWindow
#أخبار #Google #Youtube
1
ميتا تعزّز أدوات الحماية من الاحتيال في واتساب وماسنجر.
أعلنت شركة ميتا إطلاق مجموعة جديدة من الأدوات والمزايا المصممة لتعزيز حماية المستخدمين من محاولات الاحتيالوالمخاطر السيبرانية عبر منصاتها المختلفة، مثل فيسبوك وإنستاجرام وثريدز وواتساب وماسنجر.
وأوضحت الشركة أن تطبيق “فيسبوك ماسنجر” سيصبح قادرًا على اكتشاف المحادثات المشبوهة وتحذير المستخدمين منها تلقائيًا، مع إمكانية طلب مراجعة الدردشة عبر أداة الذكاء الاصطناعي التابعة لميتا للتحقق من سلامتها.
وأما في واتساب، فقد أُضيفت ميزة جديدة تُحذّر المستخدمين في أثناء مكالمات الفيديو من مشاركة شاشتهم إلا مع أشخاص يثقون بهم، وذلك بهدف تقليل احتمالات الاحتيال أو الوصول غير المصرّح به إلى البيانات الشخصية.
وأعلنت الشركة أن تطبيقات فيسبوك وماسنجر وواتساب باتت تدعم الآن خاصية مفاتيح المرور (Passkeys) التي تُعدّ أكثر أمانًا من كلمات المرور التقليدية، إذ تتيح تسجيل الدخول بطريقة مشفّرة وأكثر حماية من محاولات الاختراق.
وتتضمّن التحديثات الجديدة أيضًا لوحة مختصرة لعرض إعدادات الأمان في فيسبوك وإنستاجرام تسهّل على المستخدمين مراجعة خيارات الخصوصية وإدارة حساباتهم بسرعة، إلى جانب دليل جديد في واتساب يقدّم إرشادات عملية لتعزيز الخصوصية.
ويأتي هذا التوسّع في مزايا الأمان ضمن جهود ميتا المستمرة لحماية أكثر من 3 مليارات مستخدم من تهديدات الإنترنت، وتأكيد التزامها بتطوير بيئة رقمية أكثر أمانًا وموثوقية.
وأشارت ميتا إلى أنها منذ بداية عام 2025 أوقفت تقريبًا ثمانية ملايين حساب مرتبط بمراكز احتيال عبر منصّاتها، تعمل من دول مثل ميانمار ولاوس وكمبوديا والفلبين. 
وذكرت الشركة أن هذه المراكز تستهدف بنحو خاص فئة كبار السن، الذين غالبًا ما يُستدرَجون عبر رسائل تظهر كخدمة عملاء أو عروض كاذبة لتسديد ديون أو ترميم المنازل.
وإلى جانب أدوات الحماية، أطلقت ميتا مبادرات توعية؛ فقد وسّعت الشركة، بالتعاون مع وزارة الاتصالات الهندية، حملة تُقدّم محتوى مرئيًا باللغات المحلية لكبار السن حول كيفية اكتشاف الاحتيال والإبلاغ عنه.
ورحّب مستخدمون بهذه الخطوات، وعدّوها “تحولًا مهمًا في نهج ميتا تجاه حماية المستخدمين”، خاصةً في ظل التنامي الكبير لأساليب الاحتيال المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.
المصدر:
https://aitnews.com/?p=598979
تابعوا نافذة التقنية على WhatsApp:
https://www.whatsapp.com/channel/0029Va0tWYNICVfmctXiCt3V
على Telegram:
https://t.me/TecWindow
#فيسبوك#فيسبوك_ماسنجر#ميتا#واتساب
1🤣1
كوبايلوت يتطور.. مايكروسوفت تطلق أكبر سلسلة تحديثات لمساعدها الذكي.

أعلنت شركة مايكروسوفت مجموعة من التحديثات الكُبرى لمساعد الذكاء الاصطناعي الخاص بها “كوبايلوت Copilot”. وتشمل التحديثات الجديدة تحسينات واسعة تمتد من ويندوز 11 و 10 إلى تطبيق الهواتف المحمولة.
“Groups”.. تعاون ذكي في الوقت الحقيقي
من أبرز الإضافات ميزة “Groups” التي تتيح للمستخدمين دعوة أشخاص آخرين إلى محادثة واحدة عبر “Copilot”، للتفاعل الجماعي وطرح الأسئلة وتبادل الأفكار في الوقت الفعلي، سواء لأغراض العمل أو الدراسة أو التخطيط للرحلات.
وقال جاكوب أندريو، نائب الرئيس لمنتجات الذكاء الاصطناعي في مايكروسوفت، إن الميزة “تُعيد تعريف طريقة تعاون البشر مع أنظمة الذكاء الاصطناعي”، مشيرًا إلى أنها تُوقف استخدام خاصية الذاكرة الشخصية مؤقتًا للحفاظ على الخصوصية عند مشاركة الآخرين في المحادثة.
“Mico”.. وجه جديد للذكاء الاصطناعي
قدّمت الشركة شخصية رقمية جديدة باسم “مايكو Mico”، وهي مزيج بين كلمتي “مايكروسوفت” و”كوبايلوت”، لتُشكّل واجهة تفاعلية “معبرة وقابلة للتخصيص”، وفقًا لمايكروسوفت.
وتتغير ملامح “Mico” تبعًا لطبيعة الحوار، فتعكس الحالة المزاجية للمستخدم؛ ابتسامة عند الفرح أو ملامح حزينة عند الحديث عن موضوع مؤلم، في تجربة تُعيد إلى الأذهان شخصية “Clippy” القديمة المُستخدمة لإرشاد المستخدم ومساعدته في أنظمة ويندوز القديمة، لكن بتقنيات أكثر تطورًا.
"Mico".. وجه جديد للذكاء الاصطناعي
“Real Talk”.. حوار أكثر واقعية وتنوعًا
من ضمن التحديثات أيضًا ميزة “Real Talk” التي تُقدّم أسلوب تواصل جديدًا طبيعيًا، إذ يمتلك “Copilot” فيها شخصية مستقلة قادرة على مناقشة الأفكار بذكاء وطرح وجهات نظر مختلفة، بعيدًا عن الطابع المبالغ في الإيجابية الذي يميّز بعض النماذج الأخرى.
وأوضحت مايكروسوفت أن الهدف هو جعل المحادثات “أعمق وأكثر صدقًا”، مضيفةً أن النموذج الجديد سيُتاح كخيار للمستخدمين دون فرضه على الجميع.
“Journeys”.. متابعة أنشطتك الرقمية
وفي متصفّح Edge، كشفت مايكروسوفت عن تفعيل “وضع كوبايلوت Copilot Mode” رسميًا، إلى جانب ميزة “الرحلات Journeys” التي تُساعد المستخدم في استئناف مهامه الرقمية السابقة من حيث توقّف، عبر تحليل سجل التصفح واقتراح الخطوات التالية تلقائيًا.
وتُضيف تلك الميزة صفحة رئيسية جديدة أكثر تكاملًا تُظهر الملفات والتطبيقات والمحادثات الأخيرة، لتصبح نقطة انطلاق لجلسة التصفح الجديدة.
ذكاء صحي مدعوم بمصادر طبية
أشارت مايكروسوفت إلى أن نحو 40% من مستخدمي Copilot يطرحون أسئلة طبية خلال الأسابيع الأولى من الاستخدام، لذا زوّد النظام بآلية تعتمد على مصادر طبية موثوقة، مثل “Harvard Health”، مع إمكانية توجيه المستخدم إلى أطباء أو مراكز طبية قريبة عند الحاجة.
وأكدت الشركة أن Copilot “لن يحل محل الاستشارة الطبية البشرية”، بل يهدف إلى تقديم معلومات دقيقة قبل إحالة المستخدم إلى متخصصين.
شراكة مستمرة مع OpenAI
ومع التغييرات التقنية، شدّدت مايكروسوفت على استمرار تعاونها مع OpenAI لتشغيل النماذج المتقدمة داخل Copilot، مع احتفاظها بمرونة إدماج أفضل النماذج المتاحة من فرقها أو من المصادر المفتوحة أو من الشركات الأخرى.
وأكدت الشركة في بيانها أن إستراتيجيتها “تركّز على استخدام أفضل النماذج لتحقيق أعلى جودة في التجربة اليومية لملايين المستخدمين”.
ويتميّز تحديث Copilot الجديد بأنه متاح مجانًا دون اشتراك مأجور، ولا يتطلّب حسابًا خاصًا بمايكروسوفت؛ إذ يمكن استخدامه عبر حسابات جوجل أو آبل أيضًا.

المصدر:
https://aitnews.com/?p=599098
#Microsoft Copilot
#الذكاء الاصطناعي
#كوبايلوت
#مايكروسوفت
1🔥1