Гуглил как делать нейросеть на питоне, а я делаю это исключительно на английском и мне высвечиваются только ответы двух типов:
1. Подключите API и работайте с ним
2. Просто шаблонное описание как создать нейросети без конкретного описания или хотя бы строчки кода
1. Подключите API и работайте с ним
2. Просто шаблонное описание как создать нейросети без конкретного описания или хотя бы строчки кода
Технологии Чайника
Гуглил как делать нейросеть на питоне, а я делаю это исключительно на английском и мне высвечиваются только ответы двух типов: 1. Подключите API и работайте с ним 2. Просто шаблонное описание как создать нейросети без конкретного описания или хотя…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одна эта гифка мне объяснила почему лучше обрабатывать нейронку на видеокарте 😁
❤1
Я до сих пор не понимаю ООП и все эти классы... Для меня использовать словари, списки и прочее в разы проще
Объясните вообще что это и зачем... Я не понимать.. Да и мне неудобно...
Объясните вообще что это и зачем... Я не понимать.. Да и мне неудобно...
> Нашёл бесплатное API нейронки
> Скачал библиотеку для работы, ввёл ключ
> Ошибка в строке 4274, когда всего 20 строк кода
> "У вас не хватает кредитов"
> Скачал библиотеку для работы, ввёл ключ
> Ошибка в строке 4274, когда всего 20 строк кода
> "У вас не хватает кредитов"
Говорят, что космос - самая враждебная для человека среда... Но можно ли назвать более враждебной средой безвыходность, условно если человека взяли в плен и уже направили на него оружие, чтобы прекратить его жизнь? Можно ли это считать более вредной средой, если тут ещё меньше всего зависит от человека?
Обучаться C# через игру - это хорошая или плохая идея? 😁
Вообще вопрос должен был быть шуточным, но сейчас я подумал, что это даст мне внутри игры практику в контексте реальных задач на нужду в определённом программировании внутриигровых роторов и прочего..
С другой же стороны это не чистый C# и тут всё же немного иначе 🤔
Думаю подучить тут C# в целях понимать в общем принцип работы C-подобных языков уже с возможностью потом перейти на что-то большее
Вообще вопрос должен был быть шуточным, но сейчас я подумал, что это даст мне внутри игры практику в контексте реальных задач на нужду в определённом программировании внутриигровых роторов и прочего..
С другой же стороны это не чистый C# и тут всё же немного иначе 🤔
Думаю подучить тут C# в целях понимать в общем принцип работы C-подобных языков уже с возможностью потом перейти на что-то большее
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Живой пример того, что делают люди на блоках программирования в этой игре..
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну или менее живой
Радует только, что у Microsoft есть Learn сайт с C#, где как раз и есть обучающий материал, как я понял
Я не умею красиво строить ни в одной игре.. Ну нет у меня никакой строительной жилы.. Не знаю
Очень от этого больно, так как я постоянно от этого загоняюсь каждый раз по новой 🥲
Очень от этого больно, так как я постоянно от этого загоняюсь каждый раз по новой 🥲
Технологии Чайника
MindFest 0.3.3v (alpha).zip
Не знал во что MindFest превратить, выгорел и забросил
Надо будет переписать код лучше его структурировав, раз есть новые силы, да и появилась идея.. Ранее я думал просто ходить верх-вниз по бесконечным этажам, где чем выше - тем меньше лута, а чем ниже - тем лута больше, но так как моя система выдачи предметов основывается на чистом рандоме, то шансы у всех предметов выпасть одинаковые, только в более средних этажах не падает лут эндгеймовский
Ну и сейчас появилась идея хоть как-то обосновать это, в виде радиации и игрока с ролью человека, который борется со всем этим, в плане монстров, которые от неё появились и прочего.. Но тогда придётся ещё и параметры радиации вводить.. В общем не знаю, думаю думать, но хотя бы появился какой-то стимул пересмотреть и переписать весь код
Надо будет переписать код лучше его структурировав, раз есть новые силы, да и появилась идея.. Ранее я думал просто ходить верх-вниз по бесконечным этажам, где чем выше - тем меньше лута, а чем ниже - тем лута больше, но так как моя система выдачи предметов основывается на чистом рандоме, то шансы у всех предметов выпасть одинаковые, только в более средних этажах не падает лут эндгеймовский
Ну и сейчас появилась идея хоть как-то обосновать это, в виде радиации и игрока с ролью человека, который борется со всем этим, в плане монстров, которые от неё появились и прочего.. Но тогда придётся ещё и параметры радиации вводить.. В общем не знаю, думаю думать, но хотя бы появился какой-то стимул пересмотреть и переписать весь код
❤1
Мне всё ещё нравится атмосфера Сталкера с элементами Фаллаут в плане геймплея, правда из примеров только The Forest могу вспомнить
Суть в том, что мне бы хотелось видеть игру, где есть от Сталкера атмосфера, графика, а от Фаллаута возможность не просто выполнять миссии, а буквально жить в игре, например занимаясь охотой на мутантов и продавая их шкуру или что там, уже на это покупая еду и патроны... То есть ставя как цель не просто пройти игру, а просто прожить тут, аля больше песочница, а не шутер
Давно у меня такая идея в голове, но я ограничен текстовыми играми в консоли, даже в 2D с pygame не лезу.. А попытки в Godot хоть и были успешными, но явно в одиночку без ассетов третий Сталкер не соберу.. От этого мне и грустно
Но поиграв вчера в роблокс и увидев что там делают с новым освящением я понял, что это может быть неплохая платформа для моих игр, особенно учитывая, что надо знать только Lua.. Но опять нужна хоть какая-то команда, чтобы текстурки рисовать, либо меня пинать.. Я в любом случае в одиночку опять быстро выгорю, да и не буду над огромным проектом сидеть по 12 часов в день..
Обидно когда появляется какая-то идея "Идеальной" для себя игры, но если это не забросить, то получается два пути: выгорание и ненависть к своей идее или не особо качественный проект, который работает не по изначальной задумке...
Продолжаю думать как сделать всё качественно и красиво.. Начинаю задумываться о том, что может я как-то могу применить свои знания в Source, особенно учитывая опыт работы в Gold Source в своё время..?
Суть в том, что мне бы хотелось видеть игру, где есть от Сталкера атмосфера, графика, а от Фаллаута возможность не просто выполнять миссии, а буквально жить в игре, например занимаясь охотой на мутантов и продавая их шкуру или что там, уже на это покупая еду и патроны... То есть ставя как цель не просто пройти игру, а просто прожить тут, аля больше песочница, а не шутер
Давно у меня такая идея в голове, но я ограничен текстовыми играми в консоли, даже в 2D с pygame не лезу.. А попытки в Godot хоть и были успешными, но явно в одиночку без ассетов третий Сталкер не соберу.. От этого мне и грустно
Но поиграв вчера в роблокс и увидев что там делают с новым освящением я понял, что это может быть неплохая платформа для моих игр, особенно учитывая, что надо знать только Lua.. Но опять нужна хоть какая-то команда, чтобы текстурки рисовать, либо меня пинать.. Я в любом случае в одиночку опять быстро выгорю, да и не буду над огромным проектом сидеть по 12 часов в день..
Обидно когда появляется какая-то идея "Идеальной" для себя игры, но если это не забросить, то получается два пути: выгорание и ненависть к своей идее или не особо качественный проект, который работает не по изначальной задумке...
Продолжаю думать как сделать всё качественно и красиво.. Начинаю задумываться о том, что может я как-то могу применить свои знания в Source, особенно учитывая опыт работы в Gold Source в своё время..?
Хочется интересный проект, в который опять же никто кроме меня и пары человек (в лучшем случае) играть не будет...
Технологии Чайника
Мне всё ещё нравится атмосфера Сталкера с элементами Фаллаут в плане геймплея, правда из примеров только The Forest могу вспомнить Суть в том, что мне бы хотелось видеть игру, где есть от Сталкера атмосфера, графика, а от Фаллаута возможность не просто выполнять…
Кстати, описанное мной напомнило мне игру StalCraft X.. Наверно потому что в эту игру я не играл и через призму человека, который читал только описание, я думаю, что это тарков с элементами сталкера и фаллаута описанными выше.. Хм..