Технологии Чайника
Чувствительная камера к инфракрасному излучению лежит на моё Google cardboard ... Это значит, что скоро будет контент, продолжающий идеи гражданского ПНВ, ведь я уже провёл тесты и осталось только закрепить камеру... Однако, к сожалению, если я не успею всё…
Надо заменить камеру, эта была хорошим вариантом для экспериментов, но для даже дешёвого самодельного ПНВ не подходит
Причины:
- 42 градуса обзора, из-за чего чувство словно смотришь в подзорную трубу
- частота кадров вместо 30 fps падает до ~8 fps (пытался понять почему так, но когда fps зависит от того, смотрю я на тёмный или светлый участок, то я только больше запутался)
- Мои 850 нм инфракрасного излучения плохо видно из-за урезающего инфракрасный свет фильтра
Мне нужна новая камера, на это надо деньги 👉👈
Причины:
- 42 градуса обзора, из-за чего чувство словно смотришь в подзорную трубу
- частота кадров вместо 30 fps падает до ~8 fps (пытался понять почему так, но когда fps зависит от того, смотрю я на тёмный или светлый участок, то я только больше запутался)
- Мои 850 нм инфракрасного излучения плохо видно из-за урезающего инфракрасный свет фильтра
Мне нужна новая камера, на это надо деньги 👉👈
Поиграл в FTD и понял, что за время я уже полностью разучился в него играть, от вспоминания на какие кнопки нажимать, до невозможности нормально построить артиллерию
Forwarded from Python обучающий
Создание анимированного ASCII-арта из видео в реальном времени! 🎥🖼
Этот лайфхак позволит превращать потоковое видео в ASCII-анимацию прямо в терминале!
🔥 Как это работает?
Камера захватывает видео.
Кадр преобразуется в черно-белое изображение.
Каждый пиксель заменяется ASCII-символом в зависимости от яркости.
ASCII-изображение обновляется в реальном времени в консоли!
🎯 Где это можно использовать?
Создание ASCII-анимаций из любого видео.
Визуализация камеры в ретро-стиле.
Развлечение для программистов (смотреть фильмы в терминале).
Этот лайфхак позволит превращать потоковое видео в ASCII-анимацию прямо в терминале!
🔥 Как это работает?
Камера захватывает видео.
Кадр преобразуется в черно-белое изображение.
Каждый пиксель заменяется ASCII-символом в зависимости от яркости.
ASCII-изображение обновляется в реальном времени в консоли!
🎯 Где это можно использовать?
Создание ASCII-анимаций из любого видео.
Визуализация камеры в ретро-стиле.
Развлечение для программистов (смотреть фильмы в терминале).
Представил я свою идеальную песочницу и стало грустно от того, что этого нет...
- От From The Depths: тонкая настройка пушек, системы излучений, по которым можно отслеживать где находится другая техника (всякие разные камеры для разной длины и разного спектра, радиоантенны, инфракрасные камеры, сонары и прочие вещи для отслеживания отдельных типов излучений со своими особенностями)
- От Plasma: удобное визуальное программирование с кучей настроек для возможности создавать свои чипы и ИИ, чтобы оптимизировать и автоматизировать системы (так же можно добавить отдельную возможность писать код на Lua или другом языке)
- От Storm Works: двигатели и смежные с ними системы, чтобы нужно было подключать к двигателю трубы с отдельными выводами и вводами (на самом деле хотелось бы что-то сложнее, чем в FTD, но проще чем в SW)
- От Space Engineers: воксельная система создания мира, чтобы у мира была какая-то разрушаемость (с возможностью добычи ресурсов из недр и прочего подобного)
- От Kerbal Space Program: сами по себе силы физики (от аэродинамики до просчёта центра массы, центра тяги, центра подъёмной силы и прочего, для более правильного корректирования структур)
- От TerraTech: возможность менять трансмиссию техники для каждой кнопки, что позволило бы как удобно переключаться между режимами управления, так и сделать его более удобным или правильным для аппарата (условно вместо "Ехать левее" на [A] и "Ехать правее" на [D] сделать "Крутить правые колёса вперёд" на [A] и "Крутить левые колёса вперёд" через меню изменения трансмиссии, что за секунды превращает обычную машину уже в танк в плане управления)
Как по мне получилась бы игра мечты, где буквально нет ограничений, ведь физические вещи просчитывались бы: условно сделать пушку, которая с помощью быстрых камер отслеживает всё вокруг, после чего улавливает сигнал о приближающейся ракете, которую уже в свою очередь отслеживает с помощью лазера, который выдаёт дальность этой ракеты, после чего сама пушка выстреливает снарядом, который тонко настроен на подрыв через определённое время, чтобы взорваться рядом с ракетой, если не в ней и по итогу сбивает ракету
Конечно такая игра - это только мечта, но верить хотелось бы.. К сожалению я понимаю сложности реализации подобной игры, особенно учитывая малую популярность инженерных игр.. А самому даже начинать делать - нет смысла, так как навыков уж явно не хватит...
- От From The Depths: тонкая настройка пушек, системы излучений, по которым можно отслеживать где находится другая техника (всякие разные камеры для разной длины и разного спектра, радиоантенны, инфракрасные камеры, сонары и прочие вещи для отслеживания отдельных типов излучений со своими особенностями)
- От Plasma: удобное визуальное программирование с кучей настроек для возможности создавать свои чипы и ИИ, чтобы оптимизировать и автоматизировать системы (так же можно добавить отдельную возможность писать код на Lua или другом языке)
- От Storm Works: двигатели и смежные с ними системы, чтобы нужно было подключать к двигателю трубы с отдельными выводами и вводами (на самом деле хотелось бы что-то сложнее, чем в FTD, но проще чем в SW)
- От Space Engineers: воксельная система создания мира, чтобы у мира была какая-то разрушаемость (с возможностью добычи ресурсов из недр и прочего подобного)
- От Kerbal Space Program: сами по себе силы физики (от аэродинамики до просчёта центра массы, центра тяги, центра подъёмной силы и прочего, для более правильного корректирования структур)
- От TerraTech: возможность менять трансмиссию техники для каждой кнопки, что позволило бы как удобно переключаться между режимами управления, так и сделать его более удобным или правильным для аппарата (условно вместо "Ехать левее" на [A] и "Ехать правее" на [D] сделать "Крутить правые колёса вперёд" на [A] и "Крутить левые колёса вперёд" через меню изменения трансмиссии, что за секунды превращает обычную машину уже в танк в плане управления)
Как по мне получилась бы игра мечты, где буквально нет ограничений, ведь физические вещи просчитывались бы: условно сделать пушку, которая с помощью быстрых камер отслеживает всё вокруг, после чего улавливает сигнал о приближающейся ракете, которую уже в свою очередь отслеживает с помощью лазера, который выдаёт дальность этой ракеты, после чего сама пушка выстреливает снарядом, который тонко настроен на подрыв через определённое время, чтобы взорваться рядом с ракетой, если не в ней и по итогу сбивает ракету
Конечно такая игра - это только мечта, но верить хотелось бы.. К сожалению я понимаю сложности реализации подобной игры, особенно учитывая малую популярность инженерных игр.. А самому даже начинать делать - нет смысла, так как навыков уж явно не хватит...
Функция [.split()] помогает превращает стринги в список, разделяя слова
Пример:
Вывод:
Пример:
text = "Hello World!"
print(text.split())
text = "Hello#World#!"
print(text.split("#"))
Вывод:
['Hello', 'World!']
['Hello', 'World', '!']
user = "Алиса"
print(f"{user = }") # user = 'Алиса'
print(f"user = {user}") # user = Алиса
Huh
first, *middle, after_middle, last = [1, 2, 3, 4, 5]
print(first)
print(middle)
print(after_middle)
print(last)
Продолжаю свои эксперименты
❤🔥1
def func():
pass
func.custom_data = 42 # Задаём
print(func.custom_data) # 42
Функции для структурирования переменных..
for _ in range(5):
print("Meow ", end="")
if False:
break
else:
print("\nbreak не удался\n")
try:
print(0/2)
except Exception:
print("На ноль делить нельзя")
else:
print("На ноль делить можно")
Фокусы с
elseЯ заставил DeepSeek общаться с DeepSeek и в конце сообщил обоим версиям о том, что они разговаривают своего рода сами с собой, что привело к необычным ответам
Я хочу теперь проводить эксперименты, логируя и автоматизируя всё с помощью питона... Хотите ли вы видеть подобные эксперименты в виде [
У меня есть как идея повторения эксперимента, но с другими нейросетями, которые имеют открытый ключ API, так и создание новых экспериментов, вроде: заставить одну нейросеть притворяться человеком при разговоре с другой; сделать "групповой чат" с тремя нейросетями; заставить одну нейросеть спорить с другой (не смотря на то, что они являются одной и той же нейросетью); и прочие подобные приколы
Как вам?
Я хочу теперь проводить эксперименты, логируя и автоматизируя всё с помощью питона... Хотите ли вы видеть подобные эксперименты в виде [
.txt] файлов тут? У меня есть как идея повторения эксперимента, но с другими нейросетями, которые имеют открытый ключ API, так и создание новых экспериментов, вроде: заставить одну нейросеть притворяться человеком при разговоре с другой; сделать "групповой чат" с тремя нейросетями; заставить одну нейросеть спорить с другой (не смотря на то, что они являются одной и той же нейросетью); и прочие подобные приколы
Как вам?
С момента как я это написал - я всё ещё вожусь с DeepSeek API и получаю ошибки от OpenAI SDK, который он использует
Я узнал много нового об парсинге, API, работе с нейросетями и прочим, однако конечный результат всё ещё даже близко никак ничего
Я узнал много нового об парсинге, API, работе с нейросетями и прочим, однако конечный результат всё ещё даже близко никак ничего
Мои нынешние навыки достигли этого:
import requests
import webbrowser
URL = requests.get("https://cataas.com/cat?json=true")
data = URL.json()
print(f"\nСсылка: {data["url"]}\nДата создания: {data["created_at"]}\nТеги: {data["tags"]}\n")
webbrowser.open(data["url"])
Я доработал код и теперь можно вставить свой текст:
import requests
import webbrowser
text = input("Какой текст добавить на картинку: ")
URL = requests.get(f"https://cataas.com/cat/says/{text}?json=true")
data = URL.json()
print(f'\nСсылка: {data["url"]}\nДата создания: {data["created_at"]}\nТеги: {data["tags"]}\n')
webbrowser.open(data["url"])
Вообще я создал код, который под гифку с котиком подписывает случайный факт о котах, но сайт лежит и я не могу проверить работоспособность.. а ещё я всё сократил до реквестов в одну строку
import requests
import webbrowser
print("\nИщем факт о котиках...")
cat_fact = ((requests.get("https://catfact.ninja/fact")).json())["fact"]
print("Найден факт о котиках\n")
print("Ищем гифку с котиком...")
cat_gif = (requests.get(f"https://cataas.com/cat/gif/says/{cat_fact}?json=true")).json()
print("Ссылка собрана\n")
webbrowser.open(cat_gif["url"])
print("Всё выведено!\n")
Я делал попытки сделать плейсы с хорошим кодом
Я делал попытки сделать плейсы с интересной атмосферой
Я делал попытки сделать плейсы с подобием сюжета
Все мои попытки в каком-то плане были зря, так как никому не нужны подобные игры, особенно от человека, который даже не в "Рекомендуемое"
Как итог: я забил на всё и решил сделать плейс просто в целях ностальгии по тому, как я это делал ранее, когда ничего не умел вообще - с помощью только тулбокса
Так же я попытался передать новогоднюю атмосферу (уж не знаю, только ли из-за любви к новогоднему теплу или из-за попытки компенсировать плохой новый год в этом году), но это получилось не особо сильно.. По крайней мере я не испытываю того чувства уюта и счастья (?)
В принципе все новые трюки, вроде реалистичного освещения, попыток в оптимизацию, коды, старания не перегрузить интерфейс игрока - это всё хоть и неплохо, однако полностью разрушило ту атмосферу, вроде бы как.. По крайней мере у меня нет тех чувств, как по своим утерянным плейсам.. В любом случае есть какое-то чувство ламповости, что-ли.. Но уже это не прочувствовать (почти) в одиночку..
В общем.. Вот мой плейс, который я обновлял каждый день, пока сегодня не прислал это сообщения: https://www.roblox.com/share?code=b7c5aa330e630943ac51a05a29c7c7c2&type=ExperienceDetails&stamp=1744138604807
Вероятно какое-то время обновления продлятся дальше, как ни как пустоту надо заполнять
Я делал попытки сделать плейсы с интересной атмосферой
Я делал попытки сделать плейсы с подобием сюжета
Все мои попытки в каком-то плане были зря, так как никому не нужны подобные игры, особенно от человека, который даже не в "Рекомендуемое"
Как итог: я забил на всё и решил сделать плейс просто в целях ностальгии по тому, как я это делал ранее, когда ничего не умел вообще - с помощью только тулбокса
Так же я попытался передать новогоднюю атмосферу (уж не знаю, только ли из-за любви к новогоднему теплу или из-за попытки компенсировать плохой новый год в этом году), но это получилось не особо сильно.. По крайней мере я не испытываю того чувства уюта и счастья (?)
В принципе все новые трюки, вроде реалистичного освещения, попыток в оптимизацию, коды, старания не перегрузить интерфейс игрока - это всё хоть и неплохо, однако полностью разрушило ту атмосферу, вроде бы как.. По крайней мере у меня нет тех чувств, как по своим утерянным плейсам.. В любом случае есть какое-то чувство ламповости, что-ли.. Но уже это не прочувствовать (почти) в одиночку..
В общем.. Вот мой плейс, который я обновлял каждый день, пока сегодня не прислал это сообщения: https://www.roblox.com/share?code=b7c5aa330e630943ac51a05a29c7c7c2&type=ExperienceDetails&stamp=1744138604807
Вероятно какое-то время обновления продлятся дальше, как ни как пустоту надо заполнять
Roblox
Winter Holidays Time [RP]
Check out Winter Holidays Time [RP]. It’s one of the millions of unique, user-generated 3D experiences created on Roblox. It's winter 2004 and you are in the my nostalgia place
Place use toolbox assets for more nostalgia (know it)
Place use toolbox assets for more nostalgia (know it)