Пока изменения минимальные и вверх на каплю ушли только XI.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38🤡4🖕3✍1
Мир Танков TIME
Это, наверное, он хотел обратиться к разработчикам Мира танков 😄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁229🤣37👏17🤡13❤8🔥4🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭155👎22🤡14🤬8👍7👏2🖕2
Everlong666
На вотстате опубликовали новое распределение снарядов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤88😁73💩7😱4🌚4🖕2
Три самых популярных танках события:
🥇1 место ИС-7 и почти 5,4 миллионов боёв!
🥈2 место CS-63 Wilk и почти 4,2 миллиона боёв;
🥉3 место Maus и более 2,3 миллионов боёв;
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏46👍10🔥5💩4🤮2🖕2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍60🤡12❤2🎉1💩1🖕1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁69🤡13👍5🤣5🖕1
Заместителем генерального директора игровой студии «Леста» – издателя игр «Мир танков» и «Мир кораблей» – стал Сергей Кубасов.
Ранее Кубасов занимал ключевые должности в VK и AliExpress Russia. В компанию также вернулся Тимофей Савин, он будет директором по развитию бизнеса. Павел Иванов, ранее работавший над цифровыми продуктами в блокчейн-сети TON, назначен директором по спецпроектам. Директором по информационным технологиям (CIO) стал Богдан Дочич.
Георгий Лобушкин возглавил PR-направление. Он известен работой в «Сбере», «Билайне», «Вконтакте» и Mail.ru Group (ныне — VK). В мае 2024 года совместно с партнерами Лобушкин запустил агентство стратегического консалтинга «К2».
Мы усиливаем команду опытными лидерами, которые уже доказали свой профессионализм в технологиях, бизнес-развитии и коммуникациях. Эти назначения — важный шаг к тому, чтобы двигаться быстрее, надежнее и масштабнее, сохраняя высокое качество наших продуктов.
Игры «Лесты» заслуживают доверия и признания. Я рад присоединиться к команде и помочь компании выстраивать открытую, сильную и честную коммуникацию, которая поддержит наши продукты и игроков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩120❤15🤡12🤔8👍5👎4🔥4
*Информация официально пока не подтверждена
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍101🫡27😁12🤡10👎6😱3🤝1
Forwarded from Светлана Карачарова
Это было прекрасное приключение на полтора года. Буквально зайти и выйти 😇
Вива Леста! Ты - лучшая компания в моей жизни. Потому что Леста - это люди 🥰
Лучшие, профессиональные, влюбленные в свое дело. Навсегда в моем сердце. Навсегда в моей памяти.
Вива Леста! Ты - лучшая компания в моей жизни. Потому что Леста - это люди 🥰
Лучшие, профессиональные, влюбленные в свое дело. Навсегда в моем сердце. Навсегда в моей памяти.
😁92🫡39🤡23❤11👍5😭5😢2
Среднее время боя: 6:45 (1.36.1), ранее было 7:04 (1.36).
*Данные, предоставленные сайтом WotStat, могут иметь погрешность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83😁7👎4🖕2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍64💩25😁7🤮5🤣4🖕4❤2
Гос"Леста" совершила то, что предлагал в качестве ответа на первый же задаваемый вопрос каждый первый собеседуемый на танчики в 2010-2014м геймдиз: понерфить арту (убрали оглушение), глобально поднять точность и уменьшить рандом. Полагаю, это следствие программной установки г-на Добродеева в заходнОм письме - учитывать мнения игроков.
А игроки постоянно ноют именно на арту, косые пухи и ВБР.
Тут, правда, надо учесть, что вторым вопросом всегда было "А теперь опишите, к чему это приведет".
И, собственно, реализована эта программа не была в мое время потому что ИМХО это привело бы к кустовому сидению с одной стороны (первое - за препятствиями без мощной накидывающей арты прятаться безопаснее и второе - глубокие прорывы по выносу мешающей арты без собственно мешающей арты лишены смысла), и с другой - к примату рефлексов над тактикой, а значит, к вымыванию платящей возрастной аудитории в пользу шустрорукой студентоты.
К слову, излишне точные орудия позволяют эффективно блокировать прорывы с бОльших дистанций, что опять же играет в пользу стоялова.
В общем, нам игру было жалко, и на подобный глобальный эксперимент мы не пошли (локальные проводились несколько раз). Да и "Проект Армата", взлетевший низэнько-низэнько, имел примерно ту же (весьма поучительную для нас) идеологию.
Но теперь другие люди (с ориентирами не на игру, а на КПИ), другие песни - и посмотрим, правы мы были или же черезчур осторожничали.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍130🤡83💊9💩4❤🔥2🔥1🥰1