Мир Танков TIME
25.8K subscribers
8.2K photos
444 videos
21 files
1.37K links
Фанатский канал.

Новости и развлекательный контент.

Чат - @Tanks_Time_Chat

Поддержка - t.me/Tanks_Time/728
Приватка - t.me/tribute/app?startapp=s2cn
Рекламу можно купить - telega.in/c/Tanks_Time

Связь / Реклама:
@adm_time
press.time.games@gmail.com
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡35😁10👍42🤮1
Супер сжатая версия лора, спасибо Александру за проделанную работу 👍

История Макса фон Кригера, часть 1

9 сентября 1900 года - Макс фон Кригер рождается в Леденсбурге в семье военного
10 мая 1912 года - ослеплëнной красотой гроз Макс избирает путь учëного
июль 1914 года - Макс создаëт первую лабораторию в старой конюшне замка
август 1919 года - фон Кригер, сменивший имя на Макс Хоффман, поступает в Баварскую ВТШ
20 октября 1921 года - Макс знакомится с великим учëным Максом Планком, и через год становится его учеником
1926 год - Макс Хоффман женится на Кримгильде Юнг
1930 год - У Макса и Кримгильды рождается дочь Эрмелинда Юнг
17 декабря 1931 год - умирает отец Макса, Конрад, оставляя сыну в наследство крупный пакет акций западных компаний
1933 год - Хоффман создаëт первую базу на ГЭС в Вальхензе и закнчивает учиться у Макса Планка
1934-1936 годы - Макс подготавливает пути отступления из Германии, будучи недовольным новым правительством, и переводит эксперименты в область электричества
август 1936 года - Хоффман знакомится с Андреасом Беккером из военной промышленности, впечатлённый исследованиями Макса Беккер предлагает ему сотрудничество
29 марта 1937 года - Макс патентует электрическую пушку "Гунгнир"
10 мая 1937 года - испытания "Гунгнира" под руководством Беккера оказываются неудачными - Макс позаботился о том, чтобы новое оружие не попало в руки фашистов
24 июля 1937 года - Макс и Беккер занимаются переоборудованием танка Pz. II A под управление одним пилотом при помощи системы автоматизации Макса
1937-1939 годы - Макс Хоффман работает приват-доцентом в Баварской ВТШ. С началом войны его следы теряются
30 марта 1941 года - в составе британской разведки MI6 образуется Архив 12, занимающийся добычей секретных технологий
27 января 1944 года - Архив 12 добывает нитинол - материал, способный возвращаться в исходную форму после деформации, а так же - перетекать в новую под действием тока
1945 год - рождение проекта "Стальной охотник", основанного на свойствах нитинола, организация боевого крыла Архива 12 - отряда N-Cave
1 февраля 1946 года - группой энтузиастов на базе Архива 12 создаëтся Альянс - международная организация, поставившая своей целью предотвращение новой мировой войны (путëм создания системы, подобной ядерному сдерживанию). В Альянс входят США, Англия и Франция, а позднее добавляется СССР. Альянс подключается к операции "Скрепка" - поиску скрывающихся немецких учëных
март-июль 1946 года - организация полигона Альянса в Фирнульфире, темой работ становится автоматизация управления танком, оснащëнным бронëй с добавлением нитинола
13 сентября 1947 года - Макс Хоффман получает приглашение на службу в Альянс
4 октября 1947 года - смерть Макса Планка, в его честь Макс укорачивает своë настоящее имя до Макса фон Кригера
29 декабря 1947 года - Макс становится немецким пилотом "Стального охотника". Знакомство Хоффмана с механиком Жан-Марком Лемартеном и француженкой-пилотом Вилланель Рапье. Макс возвращает себе дворянство и становится фон Хоффманом
20 января 1948 года - Макс раскрывает, что его технологии автоматизации используются в Стальном Охотнике и что, судя по всему, украл их Беккер для MI6
2 апреля 1948 года - запуск проекта "Стальной охотник"
10 апреля 1948 года - на полигон прибывает Репей (Константин Кощеев), советский наблюдатель, занявший пост координатора пилотов
10 августа 1948 года - гибель Такэо Сакагавы, японского пилота. Макс меняет название машины с Flammenschwert на Walkure
2 октября 1949 года - Макс проникает в технологию самосборки и вносит в неë не заметные другим изменения - меняет местами сборку двигателя и радара. Жан не выдаëт Макса и окончательно становится его другом
Продолжение следует...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
46👍24💩7🤡5❤‍🔥1🔥1🤓1
MBT-B (машина ранее), никак особо машину не потрогали (что-то смотрели на количество снарядов, при одинаковом ДПМе, пока вернулись к 5 шт.), учитывайте перк "Верный выстрел" (Уменьшение времени перезарядки между выстрелами в барабане. Пока действует умение, ускоряется перезарядка целого барабана, однако снижается вся стабилизация танка: при движении, поворотах ходовой, вращении башни и после выстрела.)

*ТТХ не финальные (некоторые скрины брал отсюда)
🤔25👍6💩42🤡2🌚1
Новый ангар

Вместе с выходом обновления «Альфа» запланировано открытие нового крыла НППО «Перспектива». А значит, новому ангару быть. Подробности совсем скоро.

*следующее обновление 17.10 в 14:00 (МСК)
🥱65👍14🤡10🎃3💩2💊2
Новый клановый сезон 2024 - 2025. Клановый магазин и Спринты. Старт в ноябре.

🫡 Военные игры уходят, а на смену им приходят Спринты. Что такое Спринт? Это неделя напряжённых боёв один раз в месяц. То, что нужно для тех, кто любит действовать быстро и решительно.

😮‍💨 Впереди 12 этапов Кланового сезона. Каждый из них – событие на Глобальной карте либо Спринт.

🥇 Лидеры сезона получат уникальные элементы внешнего вида (нашивки и 2D-стили), а также доступ к клановым турнирам.

📌 Основные правила Спринтов:
Длительность: 1 неделя.
Зачётный прайм-тайм: 2 часа.
Игровой режим: «Укрепрайон» (Вылазки, Х дивизион).

🎁 Награды:
Золото
Клановые резервы XI–XII уровней
Клановые шевроны

🧮 Клановый магазин. Здесь за боны можно купить эксклюзивные товары. Разблокировать их можно, заработав достаточно клановых шевронов. Ассортимент магазина будет постоянно пополняться!

*Когда Клановый сезон завершится, все шевроны будут списаны.
**Нашивки будут начисляться по итогам всех 12 этапов (в конце сезона)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🤔10💩92🤡2🖕2🔥1🤩1🏆1😐1💊1
2D-стиль «Чёрный Каркаданн»

Чёрный Каркаданн
Всесезонный стиль, выдаваемый за успехи в определённых клановых активностях.

Доп. описание:
«Только палящее солнце и свободный ветер, который сдувает несмелые попытки жизни закрепиться в этих молчаливых песках. Нет ни дорог, ни цели, от горизонта до горизонта одна бесконечная путыня, двери которой всегда негостеприимно закрыты для каждого, кому не повезёт оказаться здесь. Пустота, которая обволакивает, давит и растворяет в себе любого... Но это днём. А когда спускается ночь, безжизненная пустыня выводит в дозор своего главного часового. Этот молчаливый страж — рогатый чистильщик в сияющей отполированной песком броне, который закончит начатое днём. Который вернёт пустыне её первоначальный лик, в котором нет места чужакам. В котором лишь солнце и песок. В котором нет жизни. День в пустыне страшен. А ночь... Ночь фатальна».

#Customization #кастомизация

*Единственный из 6 новых анонсированных стилей за Клановый сезон 2024-2025, которые завезли в 1.30, больше ничего самому не показать 😣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🤡6🔥4💩3
Последняя неделя натиска, задачи обновлены, дают легендарное оборудование 😄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🤣34🥰4🤡4🌚3
Разработчик спросил у разработчика:
Какова твоя профессия? Ты картодел?...

Недавно в новости про Общий тест появилась информация о запуске события «Разведка боем», где мы увидели черновые варианты новых карт (Ага да 🤣). И в комментариях было много вопросов на тему «а почему бы просто не вернуть те локации, что были ранее?».

Скажем сразу: разработчики знают и помнят про все игровые локации. И тут же напомним: не все карты получили свои HD-версии. У подавляющего большинства локаций, о которых игроки вспоминают и часто спрашивают в комментах, как раз таки и нет HD-варианта. Это значит, что карту нельзя просто взять и «включить» в текущей версии игры — она не будет работать. Локацию надо «переносить» — говоря упрощённо, воссоздавать её с нуля по образу и подобию оригинала.

И тут появляется следующая проблема: нельзя просто взять и перенести старые локации с учётом всех игровых и геймплейных особенностей. Небольшие размеры Порта, несбалансированность Хребта Дракона и Комарина (а иначе почему его называли Кошмарин?), а также различные подсадки и проездки вне геймплейных участков на других локациях — всё это требует значительных переработок, что по времени сопоставимо с созданием абсолютно новой карты.

В данный момент предпочтение отдается именно созданию новых игровых локаций. Но это не говорит о том, что классические карты окончательно забыты и никогда не вернутся в игру. У разработчиков есть определённые планы на этот счёт, о которых пока рано говорить.

О каких картах говорили: Топь, Комарин, Скрытая деревня, Хребет дракона, Виндсторм, Северогорск, Миттенгард, Северо-Запад, Порт и другие.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡33👍6😁64😭1🎃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Похоже баги в ЛФ так никто и не поправил (постоянная лампа+живые мертвецы)
Танки Шрёдингера живут еще с марта, сам не видел (но прошлые запуски видел лично), но люди писали, что и сейчас также
👍32🤡14💩6🤬2