- Сборочный цех - поэтапно можно будет собрать советскую премиум ПТ-САУ IX уровня СУ-122 (1956)
В событии 4 главы боевых задач. В каждой из глав вы можете получать жетоны, максимум 23 за все 4 главы. Они выдаются за выполнение любой боевой задачи в выбранной главе.
Главы открываются последовательно:
Глава I — с 11 апреля со стартом теста;
Глава II — с 13 апреля 9:00 (МСК);
Глава III — с 14 апреля 9:00 (МСК);
Глава IV — с 15 апреля 9:00 (МСК).
Цена за этап пока неизвестна, показано как 26 этапов и 1 стоит 15 000 золота🤡
В событии 4 главы боевых задач. В каждой из глав вы можете получать жетоны, максимум 23 за все 4 главы. Они выдаются за выполнение любой боевой задачи в выбранной главе.
Главы открываются последовательно:
Глава I — с 11 апреля со стартом теста;
Глава II — с 13 апреля 9:00 (МСК);
Глава III — с 14 апреля 9:00 (МСК);
Глава IV — с 15 апреля 9:00 (МСК).
Каждая последующая глава активируется только после получения всех жетонов из предыдущей главы, а также в указанную выше дату.
Задачи Сборочного цеха выполняются в Случайных боях (включая Генеральное сражение), а также в режиме «Натиск» и только на технике VI–X уровней.
Цена за этап пока неизвестна, показано как 26 этапов и 1 стоит 15 000 золота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩20👍8❤2🤣1
- Стальной охотник: возрождение
Ключевые отличия по сравнению с предыдущим запуском:
- в основе режима лежит механика Стальной охотник: Возрождение;
- возможность зарабатывать очки прогрессии за участие в бою, их количество зависит от занятого места по итогам боя;
- добавление магнитного прицела всем танкам в режиме;
- уменьшение времени перезарядки орудия на 50% после прокачки уровня;
- досрочный выход из боя будет лишать всех заработанных ресурсов;
- в бою можно будет увидеть уровень прокачки танка противника;
- боты будут появляться не только в начале боя, но и на разных его стадиях. Ближе к концу боя будет больше сильных ботов (меньше «зайцев» и больше «волков» и «медведей»);
- находясь в жёлтой зоне, можно будет видеть таймер с временем до ее перехода в статус красной зоны.
Ребаланс техники
Мы уменьшили разницу в боевой мощи между машинами разных уровней. Если вы играете на технике V уровня и встречаете противника на танке VII уровня, у вас будет больше шансов на победу, чем раньше.
Кроме того, наносить урон в Стальном охотнике стало проще. У всех специальных машин в режиме теперь меньше брони и экранов, поэтому вероятность пробить соперника стала выше. Мы также увеличили скорость полёта снарядов и добавили функцию магнитного автоприцела, который используется на колёсных машинах, для всей специальной техники в режиме, чтобы игрокам было проще наносить урон на ходу.
Мы ослабили Arlequin за счёт сильного нерфа способности «Авиаудар». Теперь «Авиаудар» не только наносит меньше урона, но и не может нанести критический урон боеукладке танков.При этом «Брандер» теперь наносит на 100 единиц урона больше. Также мы усилили Bai Lang за счёт увеличения урона в минуту на VII уровне, а также ослабили Raven за счёт уменьшения урона в минуту на VII уровне.
А ещё мы сократили время перезарядки на 50% при улучшении орудия машины, включая орудия с магазином заряжания.
Система обзора
В Стальном охотнике будет стандартная круговая система обзора.
Ключевые отличия по сравнению с предыдущим запуском:
- в основе режима лежит механика Стальной охотник: Возрождение;
- возможность зарабатывать очки прогрессии за участие в бою, их количество зависит от занятого места по итогам боя;
- добавление магнитного прицела всем танкам в режиме;
- уменьшение времени перезарядки орудия на 50% после прокачки уровня;
- досрочный выход из боя будет лишать всех заработанных ресурсов;
- в бою можно будет увидеть уровень прокачки танка противника;
- боты будут появляться не только в начале боя, но и на разных его стадиях. Ближе к концу боя будет больше сильных ботов (меньше «зайцев» и больше «волков» и «медведей»);
- находясь в жёлтой зоне, можно будет видеть таймер с временем до ее перехода в статус красной зоны.
Ребаланс техники
Мы уменьшили разницу в боевой мощи между машинами разных уровней. Если вы играете на технике V уровня и встречаете противника на танке VII уровня, у вас будет больше шансов на победу, чем раньше.
Кроме того, наносить урон в Стальном охотнике стало проще. У всех специальных машин в режиме теперь меньше брони и экранов, поэтому вероятность пробить соперника стала выше. Мы также увеличили скорость полёта снарядов и добавили функцию магнитного автоприцела, который используется на колёсных машинах, для всей специальной техники в режиме, чтобы игрокам было проще наносить урон на ходу.
Мы ослабили Arlequin за счёт сильного нерфа способности «Авиаудар». Теперь «Авиаудар» не только наносит меньше урона, но и не может нанести критический урон боеукладке танков.При этом «Брандер» теперь наносит на 100 единиц урона больше. Также мы усилили Bai Lang за счёт увеличения урона в минуту на VII уровне, а также ослабили Raven за счёт уменьшения урона в минуту на VII уровне.
А ещё мы сократили время перезарядки на 50% при улучшении орудия машины, включая орудия с магазином заряжания.
Система обзора
В Стальном охотнике будет стандартная круговая система обзора.
👍20👎7🤔2🤡2💩1
- Доработка системы обзора
Индикатор засвета (Лампочка) перенесли влево и немного вниз. Ключевое отличие: теперь лампочка всегда видна игроку, если он находится засвете.
Выход из засвета сопровождается звуковым сигналом (можно изменить в настройках). Также можно самостоятельно настроить размер индикатора и его прозрачность.
Кроме того, в логах нанесения урона будет отображаться попадание по незасвеченной машине противника (актуально только в рамках общего теста обновления 1.26).
✍️ теперь, если вам мешает лампочка, после автовыдачи всем, ее можно убрать
Индикатор засвета (Лампочка) перенесли влево и немного вниз. Ключевое отличие: теперь лампочка всегда видна игроку, если он находится засвете.
Выход из засвета сопровождается звуковым сигналом (можно изменить в настройках). Также можно самостоятельно настроить размер индикатора и его прозрачность.
Кроме того, в логах нанесения урона будет отображаться попадание по незасвеченной машине противника (актуально только в рамках общего теста обновления 1.26).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎81👍15🤡5
Доработка камеры Штурм-САУ
На общем тесте будет продолжается доработка камеры Штурм-САУ, в этот раз ожидаются следующие изменения:
- возможность перейти на позицию путём нажатия на миникарту;
- деревья и кусты становятся «прозрачными» на расстоянии 20 метров от прицела;
- улучшен индикатор положения камеры;
- классическая отметка текущего положения на миникарте.
Также небольшая балансная доработка:
- возврат к циклической пушке;
- увеличение бронепробития кумулятивного снаряда на 20 мм.
На общем тесте будет продолжается доработка камеры Штурм-САУ, в этот раз ожидаются следующие изменения:
- возможность перейти на позицию путём нажатия на миникарту;
- деревья и кусты становятся «прозрачными» на расстоянии 20 метров от прицела;
- улучшен индикатор положения камеры;
- классическая отметка текущего положения на миникарте.
Также небольшая балансная доработка:
- возврат к циклической пушке;
- увеличение бронепробития кумулятивного снаряда на 20 мм.
👎55🤝9👍7💩2🤡1
- Новые элементы кастомизации
Для будущих игровых событий добавлены:
2D-стиль «Красный май»;
2D-стиль «Крымский рассвет»;
2D-стиль «Мимолётное виденье»;
2D-стиль «Салют Победы»;
2D-стиль «Феррохром»;
2D-стиль «Ферротитан»;
2D-стиль «Ферробор»;
декали, эмблемы и надписи к будущему игровому событию.
Для будущих игровых событий добавлены:
2D-стиль «Красный май»;
2D-стиль «Крымский рассвет»;
2D-стиль «Мимолётное виденье»;
2D-стиль «Салют Победы»;
2D-стиль «Феррохром»;
2D-стиль «Ферротитан»;
2D-стиль «Ферробор»;
декали, эмблемы и надписи к будущему игровому событию.
🤡12🤝10👍4❤1
Боевые задачи на общем тесте
До 16 апреля 3:00 (МСК) будут доступны боевые задачи, за которые вы можете получить награды на аккаунт основного сервера. Награды будут начислены в течение 14 дней после завершения второго общего теста.
*Задачи выполняются последовательно: приступить к следующей можно только после выполнения предыдущей.
👎8🤝4❤1👍1