Снова руки
Я тренируюсь в рисовании рук, как вы могли заметить, однако лениво, поэтому я просто отзеркалил левую руку
Я тренируюсь в рисовании рук, как вы могли заметить, однако лениво, поэтому я просто отзеркалил левую руку
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс.
Сделано:
Спрайт и анимация Странника;
Иконки героев и ХП героев;
Создание героев на позициях;
Шкала ТП
Разрабатывается:
Ход игрока
Планируется:
Анимации героев при действиях;
Атаки Странника;
Звуковые эффекты;
Музыка
Сделано:
Спрайт и анимация Странника;
Иконки героев и ХП героев;
Создание героев на позициях;
Шкала ТП
Разрабатывается:
Ход игрока
Планируется:
Анимации героев при действиях;
Атаки Странника;
Звуковые эффекты;
Музыка
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Progress check.
Сделано:
Анимации персонажей при их ходе;
Выбор действия за ход персонажа;
Почти полное завершение интерфейса
В планах:
Сделать выбор магии у Сьюзи и Ральзея и выбор действий у Криса;
Инвентарь с предметами;
Завершить ход персонажей
Сделано:
Анимации персонажей при их ходе;
Выбор действия за ход персонажа;
Почти полное завершение интерфейса
В планах:
Сделать выбор магии у Сьюзи и Ральзея и выбор действий у Криса;
Инвентарь с предметами;
Завершить ход персонажей
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот честно, такие моменты в разработке меня очень сильно демотивируют. Для контекста: всё, что я изменил, это поставил условие, чтобы событие срабатывало каждую 00.01 секунд. Всё.
Если бы я САМ захотел сделать такое движение палочек, я бы такое там намудрил, а иногда Клитким просто выдаёт такие вот приколы =Р
После этого неудивительно, что я всё хочу оптимизировать и переповерять
Если бы я САМ захотел сделать такое движение палочек, я бы такое там намудрил, а иногда Клитким просто выдаёт такие вот приколы =Р
После этого неудивительно, что я всё хочу оптимизировать и переповерять
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
За всё это время я сделал чисто нанесение урона, эффекты, и плашки с цифрами. и то, цифры не показывают miss, в случае, если игрок не нажал.
Атаковать достаточно неудобно, хз что с этим делать. Не думаю, что проблема в кнопках, но может и в них.
Саму же битву щас делать утомительно, потому что я там столько всего по намешал. Например, урон высчитывает не из x*DMG-DEF*3, а 10*DMG-DEF*3, что значит то, что мне не нужно было создавать каждому герою уникальную переменную урона, также у меня там всё в разноброс, неудобно, не сортировано и не систематизировано. Короче, придётся немножечко заняться оптимизацией этого всего.
А, ещё цвет текста не соответствует героям, но это тоже временно
Атаковать достаточно неудобно, хз что с этим делать. Не думаю, что проблема в кнопках, но может и в них.
Саму же битву щас делать утомительно, потому что я там столько всего по намешал. Например, урон высчитывает не из x*DMG-DEF*3, а 10*DMG-DEF*3, что значит то, что мне не нужно было создавать каждому герою уникальную переменную урона, также у меня там всё в разноброс, неудобно, не сортировано и не систематизировано. Короче, придётся немножечко заняться оптимизацией этого всего.
А, ещё цвет текста не соответствует героям, но это тоже временно