Привет! ✌️
Основная сборка сцены окончена. Собраны все ключевые точки интереса (игровые зоны) согласно референсу карты Harbour (Crysis)
Все засеяно основными классами флоры (деревья, побеги, кустарники, травы, папоротники, клевер и и.п.)
Также добавлены россыпи камней, веток и т.п.
Оптимизирована процедурная генерация по ландшафту (grass types)
В остатке: более точечная проработка всех наиболее интересных зон согласно маршруту следования Г.Г. в контексте более корректной и интересной композиции кадра
На этом этапе работа будет вестись все с теми же объектами: вся флора, камни, валуны, скалы, патчи грунта и проч., только с большим разнообразием и уже на подачу арта (полировка визуального ряда)
Далее по плану доработка на декалях и декор базы и дорог (лужи, трещины, подтёки, ржавчина, пятна, износ асфальта, стертости, заплатки, колдобины и т.п.)
В самом конце:
- проработка морского дна в прибрежной зоне
- заселение дальнего плана в горах флорой через PCG - генерацию
- эффекты ниспадающих потоков (водопадики).
Основная сборка сцены окончена. Собраны все ключевые точки интереса (игровые зоны) согласно референсу карты Harbour (Crysis)
Все засеяно основными классами флоры (деревья, побеги, кустарники, травы, папоротники, клевер и и.п.)
Также добавлены россыпи камней, веток и т.п.
Оптимизирована процедурная генерация по ландшафту (grass types)
В остатке: более точечная проработка всех наиболее интересных зон согласно маршруту следования Г.Г. в контексте более корректной и интересной композиции кадра
На этом этапе работа будет вестись все с теми же объектами: вся флора, камни, валуны, скалы, патчи грунта и проч., только с большим разнообразием и уже на подачу арта (полировка визуального ряда)
Далее по плану доработка на декалях и декор базы и дорог (лужи, трещины, подтёки, ржавчина, пятна, износ асфальта, стертости, заплатки, колдобины и т.п.)
В самом конце:
- проработка морского дна в прибрежной зоне
- заселение дальнего плана в горах флорой через PCG - генерацию
- эффекты ниспадающих потоков (водопадики).
🔥6👍1
Привет! ✌️
Вот ещё порция скринов, над чем идёт работа
Вот ещё порция скринов, над чем идёт работа
👍3😱2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️
А вот и ответ на твой вопрос. почему так давно не было новых постов в группе
Смотри и наслаждайся 😜
А вот и ответ на твой вопрос. почему так давно не было новых постов в группе
Смотри и наслаждайся 😜
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️
А теперь хочу подробно рассказать, что можно получить в 6 главе моего курса
Наливай кофейку и поехали
P.S. Если хочешь узнать условия получения главы, то пиши в комментариях фразу - ХОЧУ В КУРС 👇
А теперь хочу подробно рассказать, что можно получить в 6 главе моего курса
Наливай кофейку и поехали
P.S. Если хочешь узнать условия получения главы, то пиши в комментариях фразу - ХОЧУ В КУРС 👇
🔥3
Привет! ✌️
Вот и описание 6-й главы нашего курса буквами, для тех кто не любит смотреть длинные видео
Посмотри, что ты можешь получить, это только для своих, по блату! 😜
https://teletype.in/@maltsewpro/3d-live-map
Вот и описание 6-й главы нашего курса буквами, для тех кто не любит смотреть длинные видео
Посмотри, что ты можешь получить, это только для своих, по блату! 😜
https://teletype.in/@maltsewpro/3d-live-map
Teletype
От чужого острова к своему миру: как собрать живую 3D-сцену по канонам AAA
Мы начинаем с дерзкого вызова: не просто создать локацию, а переосмыслить легенду. В шестой, финальной главе нашего курса мы берём карту...
🔥5
Привет! ✌️
Вот и зафиналили сцену по мотивам Crysis 😜
Вот и зафиналили сцену по мотивам Crysis 😜
🔥6