3D-дизайн для видеоигр на Unreal Engine 5 | Taleya Games
83 subscribers
198 photos
43 videos
55 links
На этом канале вы получите авторские материалы по созданию 3D-моделей / сцен для геймдева на Unreal Engine 5
Download Telegram
Привет! ✌️

Сейчас добиваю пристань
🔥3
Привет!

Если долго мучиться, что-нибудь получиться 😂

Вот и горы тоже получились
👍5
Привет! ✌️

Делал я горы, делал

Думаю а почему бы не добавить растительности и Средиземноморья?

Сказано, сделано :)
🔥6
Привет! ✌️

Камни сделал быстро: процедурно загенерировал скриптом в 3ds max, поправил скульпт в Zbrush, добавив детали на начальные формы

Далее сделал ретопологию и почистил от артефактов сетку, размапил на UV и поправил тексель

Потом сделал запечку и покрасил, используя тайловые материалы с Fab'а

Кроме текстур сделал rgb маски для подмешивания к камню мха, грязи или снега

Шейдер в UE предусматривает три слоя: базовый (камень), мох (например) и ещё один мох (в моем случае, но можно подмешать вместо второго мха ту же грязь или снег)

Шейдер подготовлен на будущее. Дальше уже частности...
🔥5
Привет! ✌️

Основная сборка сцены окончена. Собраны все ключевые точки интереса (игровые зоны) согласно референсу карты Harbour (Crysis)

Все засеяно основными классами флоры (деревья, побеги, кустарники, травы, папоротники, клевер и и.п.)

Также добавлены россыпи камней, веток и т.п.

Оптимизирована процедурная генерация по ландшафту (grass types)

В остатке: более точечная проработка всех наиболее интересных зон согласно маршруту следования Г.Г. в контексте более корректной и интересной композиции кадра

На этом этапе работа будет вестись все с теми же объектами: вся флора, камни, валуны, скалы, патчи грунта и проч., только с большим разнообразием и уже на подачу арта (полировка визуального ряда)

Далее по плану доработка на декалях и декор базы и дорог (лужи, трещины, подтёки, ржавчина, пятна, износ асфальта, стертости, заплатки, колдобины и т.п.)

В самом конце:

- проработка морского дна в прибрежной зоне

- заселение дальнего плана в горах флорой через PCG - генерацию

- эффекты ниспадающих потоков (водопадики).
🔥6👍1