3D-дизайн для видеоигр на Unreal Engine 5 | Taleya Games
83 subscribers
198 photos
43 videos
55 links
На этом канале вы получите авторские материалы по созданию 3D-моделей / сцен для геймдева на Unreal Engine 5
Download Telegram
Привет! ✌️

Этап производства пропсов наконец-то закончен, можно дальше двигаться 😊
👍6🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️

Детали ограды заведенные в блюпринт актор и немного заскриптованные, чтобы работали кое-какие простые функции на ходу

Чтобы можно было без необходимости вытягивать отдельные Статик Меши каждый раз по-новой: быстрая замена металлического щита забора, его зеркальная симметрия, добавление или исключение столба забора, подмена бетонного блока под металлическим щитом
👍2
Привет! ✌️

Еще один стандартный ассет среднего размера для сборки сцены. Текстура была сохранена путем разбиения на несколько фрагментов (UDIM), всего 7 фрагментов

Я запек макет с самого на себя, хай поли геометрию не использовал, потому что частично использовал конвейер MidPoly (кромки и ребра получились нормальными)

Однако текстуры уникальны. Тайловые материалы не использовал

Скоро выкачу что-то интересное. Продолжение следует...
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️

Делюсь с тобой, чем я занимался последние месяцы, и что за пушку я для тебя приготовил

Запускай видео и смотри промо-ролик главы №5 про пропсы из моего флагманского курса по созданию 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева/киноиндустрии

👉 Хочешь узнать подробности и условия как получить доступ к главе 5?

Тогда пиши "Пропсы" в комментариях
👍3
Привет! ✌️

К пропсам (пропам, props, реквизит окружения) относятся всевозможные средние и мелкие элементы. Они могут быть абсолютно любыми в зависимости от контекста. Поэтому создание таких элементов можно отнести к 3D-моделированию

Специалистов же, занятых на производстве реквизита относят к самой распространенной должности - 3d художник (3d artist)

Я буду рассказывать об этой части производства исключительно на примере своего проекта, так как правильнее всего привязывать к конкретным пайплайнам

Дело в том, что...

https://teletype.in/@maltsewpro/production-props
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет

Специально для вас приготовил презентацию новой 5-й главы PROPS: реквизиты окружения из моего флагманского курса «Создание 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева / киноиндустрии»

Кто ещё думал, что нужна ему глава или нет, может перейти по ссылке ниже и ознакомиться с её описанием

https://teletype.in/@maltsewpro/props
🔥2
Привет! ✌️

Глава 5: PROPS

После изучения материалов главы вы освоите пайплайны производства пропсов и самое, главное станете понимать, где какой использовать и как их можно так или иначе комбинировать между собой

Если для вас это актуально, то вот ссылка где можно почитать подробнее 👇

https://teletype.in/@maltsewpro/props
👍3
Привет! ✌️

Сейчас работаю над 3D-моделями пирса и пристани
🔥3