Привет! ✌️
Этап производства пропсов наконец-то закончен, можно дальше двигаться 😊
Этап производства пропсов наконец-то закончен, можно дальше двигаться 😊
👍6🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️
Детали ограды заведенные в блюпринт актор и немного заскриптованные, чтобы работали кое-какие простые функции на ходу
Чтобы можно было без необходимости вытягивать отдельные Статик Меши каждый раз по-новой: быстрая замена металлического щита забора, его зеркальная симметрия, добавление или исключение столба забора, подмена бетонного блока под металлическим щитом
Детали ограды заведенные в блюпринт актор и немного заскриптованные, чтобы работали кое-какие простые функции на ходу
Чтобы можно было без необходимости вытягивать отдельные Статик Меши каждый раз по-новой: быстрая замена металлического щита забора, его зеркальная симметрия, добавление или исключение столба забора, подмена бетонного блока под металлическим щитом
👍2
Привет! ✌️
Еще один стандартный ассет среднего размера для сборки сцены. Текстура была сохранена путем разбиения на несколько фрагментов (UDIM), всего 7 фрагментов
Я запек макет с самого на себя, хай поли геометрию не использовал, потому что частично использовал конвейер MidPoly (кромки и ребра получились нормальными)
Однако текстуры уникальны. Тайловые материалы не использовал
Скоро выкачу что-то интересное. Продолжение следует...
Еще один стандартный ассет среднего размера для сборки сцены. Текстура была сохранена путем разбиения на несколько фрагментов (UDIM), всего 7 фрагментов
Я запек макет с самого на себя, хай поли геометрию не использовал, потому что частично использовал конвейер MidPoly (кромки и ребра получились нормальными)
Однако текстуры уникальны. Тайловые материалы не использовал
Скоро выкачу что-то интересное. Продолжение следует...
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️
Делюсь с тобой, чем я занимался последние месяцы, и что за пушку я для тебя приготовил
Запускай видео и смотри промо-ролик главы №5 про пропсы из моего флагманского курса по созданию 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева/киноиндустрии
👉 Хочешь узнать подробности и условия как получить доступ к главе 5?
Тогда пиши "Пропсы" в комментариях
Делюсь с тобой, чем я занимался последние месяцы, и что за пушку я для тебя приготовил
Запускай видео и смотри промо-ролик главы №5 про пропсы из моего флагманского курса по созданию 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева/киноиндустрии
👉 Хочешь узнать подробности и условия как получить доступ к главе 5?
Тогда пиши "Пропсы" в комментариях
👍3
Привет! ✌️
К пропсам (пропам, props, реквизит окружения) относятся всевозможные средние и мелкие элементы. Они могут быть абсолютно любыми в зависимости от контекста. Поэтому создание таких элементов можно отнести к 3D-моделированию
Специалистов же, занятых на производстве реквизита относят к самой распространенной должности - 3d художник (3d artist)
Я буду рассказывать об этой части производства исключительно на примере своего проекта, так как правильнее всего привязывать к конкретным пайплайнам
Дело в том, что...
https://teletype.in/@maltsewpro/production-props
К пропсам (пропам, props, реквизит окружения) относятся всевозможные средние и мелкие элементы. Они могут быть абсолютно любыми в зависимости от контекста. Поэтому создание таких элементов можно отнести к 3D-моделированию
Специалистов же, занятых на производстве реквизита относят к самой распространенной должности - 3d художник (3d artist)
Я буду рассказывать об этой части производства исключительно на примере своего проекта, так как правильнее всего привязывать к конкретным пайплайнам
Дело в том, что...
https://teletype.in/@maltsewpro/production-props
Teletype
Производство реквизита окружения для детализации сцены
К пропсам (пропам, props, реквизит окружения) относятся всевозможные средние и мелкие элементы. Они могут быть абсолютно любыми...
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет
Специально для вас приготовил презентацию новой 5-й главы PROPS: реквизиты окружения из моего флагманского курса «Создание 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева / киноиндустрии»
Кто ещё думал, что нужна ему глава или нет, может перейти по ссылке ниже и ознакомиться с её описанием
https://teletype.in/@maltsewpro/props
Специально для вас приготовил презентацию новой 5-й главы PROPS: реквизиты окружения из моего флагманского курса «Создание 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева / киноиндустрии»
Кто ещё думал, что нужна ему глава или нет, может перейти по ссылке ниже и ознакомиться с её описанием
https://teletype.in/@maltsewpro/props
🔥2
Привет! ✌️
Глава 5: PROPS
После изучения материалов главы вы освоите пайплайны производства пропсов и самое, главное станете понимать, где какой использовать и как их можно так или иначе комбинировать между собой
Если для вас это актуально, то вот ссылка где можно почитать подробнее 👇
https://teletype.in/@maltsewpro/props
Глава 5: PROPS
После изучения материалов главы вы освоите пайплайны производства пропсов и самое, главное станете понимать, где какой использовать и как их можно так или иначе комбинировать между собой
Если для вас это актуально, то вот ссылка где можно почитать подробнее 👇
https://teletype.in/@maltsewpro/props
Teletype
КУРС «СОЗДАНИЕ 3D-СЦЕН НА UNREAL ENGINE 5 ДЛЯ ГЕЙМДЕВА / КИНОИНДУСТРИИ»
Глава 5. Производство пропсов, деталей окружения, ИИ-генерация
👍3
Привет! ✌️
Вот так я собираю сцену
Вот так я собираю сцену
👍3
Привет! ✌️
Сейчас работаю над 3D-моделями пирса и пристани
Сейчас работаю над 3D-моделями пирса и пристани
🔥3